魔兽世界法师pvp视频6.2法师哪个天赋pvp强

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德拉诺6.2三系法师天赋专精与输出概要指南
18:13:40 作者: 来源:原创 浏览次数:0
摘要:德拉诺6.2三系法师天赋专精与输出概要指南,最后有BUFF监控TMW字符串
6.2根据simc 模拟4T18+专属饰品-全新属性权重
秘法:加速&双击&精通&致命&临机应变
冰法:双击&加速=致命&精通&临机应变
火法:致命&精通&双击&加速&临机应变
是的不要怀疑,看一下冰法跟秘法需求的属性,基本上都差不多,也就是这版本双天赋完全可以考虑冰+奥,火法在单体输出上完全落后另外两项专精,儘管火法仍是AE王者但这理论在这版本的地狱火堡垒并不适用。
火法的强项是集中多目标AE战,整个副本13隻王,也仅仅只有伊斯卡以及祖霍拉克是比较偏向这种机制的王,可是这两隻冰法也可以打,然而在本体的输出上又更胜火法一筹,在本体高的情况下亦可快速处理ADD,且不像火法需要热机,使的火法在这版本副本适性上完完全全被冰法给取代。
目前副本生态多属于单目标战斗环境,少数多目标ADD,又或者是分散的单目标输出,对火法并不友好,老1的AE偏向分散式,火法想A就得看团队裡DK赏不赏脸了。
然而附魔宝石等等方面走两系最通用的方式即可:加速 & & & (没错 &通通附上加速就可以了)
附双击也可以,影响不大。 & & 不过我个人更爱加速,毕竟读条快就是正义。
6.2 T18套装效果及简单应用解说:
秘法:&永远的T1木桩专精
首先是祕法的套装效果,更是大大的验证了加速是最优先属性,因为加速高而读条快,拼的是高触发率,而加速达标亦可增加英雄在场上的攻击次数+1,而T装的效果来自于你的飞弹,然后4T的12%伤害加成效果是只要召唤出的英雄在场上你就一直有这个Buff,且可以&迭加&(12*4=48%),曾经我有次偶然的人品超好,开场直接4层,开场DPS 30w+。当然一切还是人品,建议大家先洗把脸再来打输出XD
拥有4T18之后属性可以开始往加速称,还没拿到4T之前还是建议先精通,待弄到职业饰品后加速的收益更最大化,而因为这版BUFF了飞弹10%伤害。
所以输出循环的优先级别为:飞弹&秘衝&弹幕 &
有了职业饰品后 ,秘强期间则为:秘衝&飞弹&新星&弹幕
(而有了职业饰品后可以把新星换掉使用不稳定的魔法,从而放大爆发期秘法衝击的收益)
当然有AE的战斗还是要用新星或虚空爆雨
然而这并不代表精通对于秘法完全不重要,只是加速变得优先于精通
双击跟精通之间的取捨,一切按照装等,装等高的那件装备是什么就是什么,完全不需考虑属性
跟著装备走就对,差别只在于附魔宝石。
冰法: &&仅次于秘法且位居于T1的输出专精,亦可单体亦可多目标
首先是2T效果,就是增加开场触发以及带来稳定的脑部冻结效果同时提升它的伤害,且霜火的伤害提升20%增加了对单体的DPS,4T的利用更是强大,永久性的使你冰指可储存容量为4层,水流喷射持续时间为11.96秒,运用得当这期间最少可以打出6次冰枪(含储存的),冰法4T简单来说是提升稳定度,他不像秘法的套装有这么高的伤害收益,冰法的提升在单体上并不明显但在双目标以及add战上就有著显著提升了,多目标战搭配不稳定的魔法以及add战使用冰霜炸弹达到短时间内的多爆伤害非常可观。
火法:&T1的多目标专精,这版本单体简直是倒数的
基本上这版本还没玩过火法,不过这利用方式其实也是算人品,因为你完全不知道他什么时候会触发,他也不是固定触发机制,完全就是机率,这跟爆击一样,人品好就是连出人品差死都不出,而最好的利用就是注意触发的时候扣著招来打出去而已...,还有这凤凰提升DPS还算蛮有感,约占总伤的4-5%左右伤害。
更重要的是他的触发机率完全来自炎爆术,所以稳定的炎爆收益更能增加你触发套装效果的机率,所以这就是这版爆击是最优先属性的原因,当时黑石是因为有各种爆击饰品+上很多AE战导致精通收益高于爆击,但这版并不适用。
6.2饰品的选择
大致上分级一下&
冰法/秘法:恐惧预言&尾王专属饰品&赛司的专注凝视&议会饰品&715专业饰品&黑石饰品(矿吞&兽王&黑手) (个人认为专业製作的这个真的非常烂,只能当过度期使用)&
火法:这版本你大概只需要使用触发爆击的卡牌饰品+专属饰品就足够了&
补充一下,H以上饰品才能辗压M黑石的饰品,普通的收益还是比较差的喔!!
如果是H以下黑石饰品的话就直接无痛升级成地狱火的吧!
另外关于专属饰品,虽然在评比佔第2名,但是专属饰品的提升是必须搭配4T18以及全新属性权重去互相搭配使用的,如果还没达到较不建议先使用专属饰品。因为会损失智力的加成or绿字。&
拿了饰品却没有T18x4就好比徒有外表却没有内涵这种感觉XD&
至于恐惧预言+专属饰品的应用我个人是有一套比较特别的用法,但我还不知道该不该分享,而您又能不能看懂也是重点,且光用打字的也比较没办法完整的表达,这部分就请您先自己去做测试吧
1.第一层天赋
渐隐:取代了寒冰屏障,可免疫所有攻击3秒,45秒冷却。
炽烈迅捷:可以抑制所有减速的效果,并使移动速度提升150%持续1.5秒,25秒冷却。
浮冰:可以在移动中施放技能,最多堆迭3层,每层的冷却时间为20秒。&
渐隐就好比猎人的威摄,可以用来闪避技能且不会共CD,有时候闪闪BOSS的AE技能时都很方便使用又可应付大多数的情况又可使用急速冷却来重製时间。&
炽烈迅捷和浮冰都属于增强移动方面,炽烈迅捷搭配闪现术可以达到快速跑位的效果,至于浮冰则是可以边移动边施法对于跑位战有一定程度的不会损失太多DPS。
2.第二层天赋
时光倒转:施展后10秒或施展第二次时回复当前血量以及位置。太远或死亡会失效。
焰茫护体:每次受到攻击吸收一定量的伤害。最高吸收该伤害量的20%。
寒冰护体:就是一个吸收伤害的盾。且不会因为受到攻击而且少施法时间。&
时光倒转其实可以作为一个常驻技能,不管是需要跑位的场合,或是为了即将迎来的大伤害而做淮备都不错
主要的用法大概就是从A地点先使用时光倒转然后闪躲了BOSS技能跑去了B,再从B直接在用一次时光倒转回A
寒冰护体=给你一个额外的生命值吸收伤害。
焰茫护体就是个懒人用的...,不过这东西在天槌元首意外的效果很好,闪辉环用的小减伤...
3.第三层天赋
霜之环:在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒
寒冰结界:保护一名友方目标,其受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒
霜颚:可以沉默并且冻结敌人8秒&
这部分基本上没太大区别,一般都默认使用霜之环or寒冰结界
4.第四层天赋
强效隐形:取代隐形术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的3秒内受到伤害降低90%
烧灼:可使本该杀死你的伤害转化为35%的生命值,并在接下来6秒内消耗28%的生命值。每2分可触发一次。
急速冷却:立即重置寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且恢复22%的生命值。&
强化隐形和烧灼是两个优秀的首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。烧灼的使用更方便,不像强化隐身术需要事先算好来充当一次大减伤技能,它是一个被动技能。&
烧灼可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的&生命值&。如果你觉得治疗力马上驱散烧灼留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放寒冰屏障或者渐隐,虽然不能移除DOT但能帮你避免一些伤害。&
急速冷却能稍微提高一些输出,因为能重置冰锥术的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次冰锥术来产生AE伤害。当然也可以重置寒冰屏障的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,比较推荐PVP使用。
5.第五层天赋 &-----三系法师的天赋分界主要都在这里
冰法第五层天赋
冰霜炸弹:在你的目标身上放置一个持续12秒的炸弹,持续期间你带有碎冰增益的冰霜长矛,可以对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些AE伤害。
不稳定的魔法:让你的寒冰箭或者霜火箭在集中目标时有30%的机率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
寒冰新星:可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒并造成伤害。,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。&
不稳定的魔法:比较属于懒人天赋拼被动触发的,适用多目标战斗,此天赋适合走加速双击流,寒冰和霜火都会触发,霜火触发取决于寒冰的双击,加速越高寒冰箭打得越多,配合上高双击也等于是放大了这项天赋的收益,在后期单体上面是完全不输给新兴的一项天赋。&
寒冰新星主要可以作为一个瞬间爆发技能,主要的单体招,亦可搭配水晶使用也可搭配作快速处理ADD能力的一项技能。&
冰双炸弹就是个处理ADD等AE战的优秀天赋,实际用法想必各位应该都知道,预先存好冰指然后给目标挂上炸弹后就狂BIU吧~~~~
祕法第5层天赋
虚空暴雨:对一个目标挂上炸弹,12秒内对其造成伤害,并对周围10码内所有敌人造成
伤害,只能挂单一目标,每层充能提高50%伤害。&
不稳定的魔法:祕法衝击造成伤害有20%机率触发爆炸,对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。&
超级新星:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并加他们向上击飞,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。&
虚空暴雨主要是木桩输出优秀或是主打王附带AE小怪那种场合都适用
至于超级新星搭配水晶的一套爆发不错或是快速处理ADD,这裡使用方式同寒冰新星。
不稳定的魔法因不会触发祕法飞弹故祕法绝对不推荐点此天赋 (且只能靠祕法衝击触发)。
6.2更新因为加速收益被放大,配合专属饰品导致爆发上祕法衝击会打很多很多,也间接放大了不稳定魔法此天赋的收益。 &在后期是一个不错的选择
火法第五层天赋
活体爆弹:给目标挂一个炸弹,12秒内造成伤害,效果结束或是该目标死亡后产生爆炸,对范围10码内所有敌人造成额外伤害。
不稳定的魔法:火球术有30%机率对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。&
衝击波:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并减速70%持续4秒,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。
活体爆弹不论是单目标或是多目标皆适用,强大又直接的一项技能,且可配炼狱衝击传染出去,火法的招牌不解释。
不稳定的魔法推荐刚接触火法的新手使用,不需要监控DOT和施放,简单的搓搓火球术就能达成其效果。
衝击波如同超级新星&寒冰新星,搭配做一套短时间爆发or快速处理ADD都有其超强效果。&
其实单目标方面这三项的伤害差别并不是很大,毕竟炸弹和新星都需要共一个GCD,不稳定的魔法则是被动,长时间战斗来看差距也不是很大。
多目标方面的话活体炸弹的数字会最好看,短时间AE战斗衝击波的数字会比较好看。
选一个你喜欢的就好,火法在这一层天赋比较不複杂且很自由。
6.第6层天赋
镜像:复制三个你并释放寒冰箭,持续40秒,冷却2分钟。吃人物当前面板的属性。
力之符文:在8码内画地为牢,持续3分钟,可放置两个,常驻增伤15%。
咒法之流:被动增伤,每10秒循环一次,每秒的增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像在单目标输出上不错,他吃人物当前面板属性,冰法可搭配爆发药水+冰寒脉动来爆发。
火法与祕法较不推荐选此天赋。再说以多目标战斗来说,镜像就完全不适合使用了。
原因火法没有爆发技能可以提升人物面板属性,而镜像不吃祕法强化同时也不吃精通加成。
所以完全无用。&
不需要频繁跑位的场合力之符文是最棒的。同时也是最优秀的天赋。但是需要画地为牢简直难....。同时祕法最好的也只能选择符文来使用。其他均不适合。&
咒法之流比较适合频繁的跑位战,且控制得当的话搭配好20%的增益来打一套爆发输出。三系均适用。
7.第七层天赋
冰法第七层
热能虚空:冰霜长矛可以延长冰寒脉动2秒。
稜彩水晶:放置一个只有你能攻击的水晶,每次受到攻击会受到额外10%伤害且平均分摊给8码内所有敌人,持续12秒。
彗星风暴:召唤7颗彗星攻击目标周围,造成伤害并对4码内所有敌人平均分摊。&
水晶搭配冰霜炸弹是最好的天赋,但是条件严苛。如果坦克需要频繁走位,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用热能虚空。如果你没有选择冰霜炸弹, 那么热能虚空可以适用于任何情况。&
另外水晶搭配寒冰新星也是一个不错的瞬间爆发,主要看操作者的熟练度。&
彗星风暴在我看来就是一个搞笑技能。伤害又很低。PVE不适用,PVP...也只有这招能点了拉。~&
总结: 单体最强 : &寒冰新星+水晶,次强: 寒冰新星+热能真空,多目标战: 冰霜炸弹+热能真空
单体部分新星和炸弹差距不大,看使用者喜好即可。 多目标战炸弹完胜不解释。
祕法第七层
能量满载:祕法飞弹可使祕法强化延长2秒。
稜彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。
祕法光球:从法师位置丢出一个光球最多移动40码,施法和每次造成伤害时都会获得一层充能。&
能量满载在后期加速提升了之后对于单体长时间的战斗是很优秀的天赋,使用得当(脸好)可以全程保持祕法强化不中断,法术提升20%伤害+符文15%输出很可观。
水晶的使用搭配新星,一套爆发伤害可观,配合没插雕纹的祕法强化可以每1.5分钟做一次爆发。&
祕法光球类似一个填充技能,当然它在瞬间处理ADD上可以和超级新星作为搭配,同时因为必定获得充能,在控蓝以及获取充能有很大的帮助,不过爆发力方面却不如另外两项天赋。算是一个多目标战的选择。
水晶不适合用在跑位多或是大量ADD的战斗,除非你很熟时间轴,且水晶伤害是会被8码内分摊掉的,如果范围内目标越多,则水晶的效益越差。
多目标or AE战推荐:虚空暴雨+光球的组合 &主要原因是暴雨可以持续对附近敌人的AE伤害。
单体最强: 新星+水晶 &/ 次强: 虚空暴雨+能量满载
多目标战: 虚空暴雨+祕法光球/ &超级新星+秘法光球
火法第七层
引火:火球术、霜火箭、炎爆术、炼狱衝击的爆击都会使燃火冷却减少1秒。
稜彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。
陨石:召唤一颗陨石于三秒后落地,造成伤害且平均分摊给8码内所有敌人,每1秒对该区域敌人造成额外伤害持续8秒。&
引火这东西其实挺人品的,狂BIU火球&炎爆(都爆击)可以减少燃火冷却时间,同时这也是单体长时间战斗的BOSS适合天赋,怎么运用呢? 这还是问天吧,使用这个请先拜拜一下XD&
水晶部分建议单体使用,AE场合并不太适合,原因是因为水晶持续时间只有12秒,你无法在这12秒製造出高质量的点燃来让燃火达到最大的效益(除非你神人品狂爆击),以及燃火的持续时间无法在水晶时间内跳完。 虽然说他会提高你伤害的30%,但其实认真来讲,单体火法三个天赋并不会相差太多,但AE就差很多了,火法的AE不适合使用水晶。&
至于陨石.....AE战算是挺有用的会製造点燃且因为最近一次的BUFF提高了他的持续伤害所以在AE场合的使用率跟价值非常高。
这里的话单体我推荐引火/水晶,AE多目标推荐陨石。
总结天赋 & 最完美的组合 &
单体: 衝击波+引火/水晶 & &&
AEor多目标战场合:活体爆弹+引火/陨石
基本上不推荐冰锥....冰霜炸弹+冰霜之球+狂BIU冰枪的AE伤害太可怕了 &根本轮不到冰锥表现&
裂冰雕文分裂的冰枪可以同时打在水晶身上和王身上.... 如果不是选择水晶天赋的法师可不装裂冰&
冰寒脉动是默认雕纹 基本上换不掉&
总体可分两种流派 看你有没有点水晶以及是否多目标战决定需要需要装裂冰雕纹,
水元素雕纹可以使用,但对于DPS影响可以说是微乎其微
一般我都是使用 冰寒脉动+裂冰+双闪现
这样的配法足以应付99%的场合
祕法最优秀的默认雕纹
祕法强化也可考虑拔掉 & 1.5分钟的CD作为搭配水晶的爆发&
冰锥+上雕纹以及祕法的高精通加成 带来强大的瞬间AE伤害&
双闪现应该不解释 &最好的跑位用雕纹&
也可替换成减速术雕纹 &此雕纹有一可增加触发性饰品触发机率的玄学一说
且祕法衝击附带缓速效果 对于转火清小怪等等工作都很适合胜任。
常用的就是
双闪雕纹+&秘法强化/冰锥/减速/魔爆& & 根据场合择二使用
不过现在冰锥非常少在用... 因为有秘法光球存在的关系
现在秘法的主要AE是靠弹幕&然后光球的充能&再弹幕&魔爆XN (搭配虚空暴雨)
所以轮不太到冰锥出来表现...&
根据饰品的搭配已及黑石各BOSS战斗时间来考虑,后期的奥法雕纹可将秘法强化雕纹拔掉
以换取1.5minCD时间搭配水晶的爆发
基本上这样的配置还是不变
燃火雕纹装与不装的伤害&差很大&
炼狱衝击可多扩散一名目标 &是默认选择&
常驻燃火雕纹+其他随意
龙息雕纹装上后伤害非常高 & AE战可考虑使用~ 单目标不需要装炼狱衝击雕纹 龙息可&
一般我个人单目标会选择 :燃火+龙息+双闪
大量ADD场合 目标数量大于6时选择: 燃火+龙息+炼狱衝击
多目标 &目标总数量小于5时 : 燃火+双闪+龙息
至于小雕纹就自己随意吧...
手法概略:&
以下是交招手顺请仔细看好
我个人是 开场嗜血:『奥衝到4充能&巨集大招全开&水晶&奥衝1&飞弹&飞弹&奥衝&飞弹XN&新星&新星&气定奥衝(水晶剩馀9~0能量时最后一秒)』 ( 水晶阶段尽量维持高蓝线 不低于85%) &到此水晶阶段结束&
T18飞弹优先级别为最高&
这时候进入下一个循环:
根据当前飞弹数量开始洩蓝 如有1-2颗触发 洩蓝到60% &如0颗直接洩蓝到40% 切记飞弹不要溢满三颗&
如洩蓝期间有触发到三颗 &请优先选择打掉一颗 &到达60%蓝线 秒唤醒秒奥衝 &唤醒一跳皆可回满蓝&
如果是40%的唤醒就等2跳回满 &时间把握得当 新星这时候会CD好 然后抓住祕法强化最后1-2秒补1新星
最后整理一下整个循环:
偷药水&嗜血&『奥衝到4充能&巨集大招全开&水晶&秘衝1&飞弹1&飞弹or秘衝&飞弹&新星&新星 &水晶9能量气定秘衝』&洩蓝60%/40%&唤醒1跳/2跳&嗜血结束&祕法强化最后1~2秒补一个新星&控蓝阶段 维持高充能稳定蓝线80%&交招优先级祕法衝击&祕法飞弹&超级新星&祕法弹幕
3.暴雨+祕法光球组合: 普遍用于多目标或是AE的场合,光球作为一个增加充能的填充技能。
用以维持4充能的虚空暴与长时间覆盖达到输出最大化。
4充能的弹幕&光球&4充能弹幕 &以此达到短时间最大AE伤害,当然中途要评估一下暴雨的时间看需不需要先补。&
虽然我这边讲的都是理想情况,文字叙述还是表达不太瞭我想说的,主要是开招时机真的要看当下情况,所以叙述不是太完整请见谅。
虽然我都在提水晶,不过虚空暴雨流我还是比较建议搭配能量满载比较好。
当然这两种流派怎么使用都可以,看你喜欢就好,DPS方面差距极小。
主要操作细节大概是这样&火球&火球暴击了,然后你有了一个小括号&炼狱衝击,然后有了一个大括号&继续读火球&火球又暴击了,这时有一大一小,一共两个括号& 火球&炎爆&炎爆&炎爆&燃火&炼狱衝击 &大概是这么一个循环。&
这就是所谓的1+1循环&
那么理想情况的手顺
爆发药水&预唱炎爆&其他大招全开&(活体)/(衝击波)火球&这边开始请参考上面的细节&堆好点燃&燃火&(炼狱衝击传染)or not继续打循环。&
水元素喷水首先预设为手动开启,我习惯自己手动施放
两层冰指和脑部冻结的处理方式& 优先丢冰指,脑部冻结后处理,如果各有两层时怎么办?
一样先消耗完兵指之后再连丢霜火就好。&
冰法其实没有想像中这么难,有什么丢什么就对了,它就是一直拼触发,你只需要知道在什么时机该打什么技能就足够了。
1.冰霜炸弹流:
爆发药水&预唱寒冰箭&冰霜之球&冰寒脉动+所有大招饰品&冰霜炸弹(挂主目标)&水晶&冰枪狂BIU主目标有什么丢什么 & 其实很简单...
爆发结束进入平庸期&寒冰箭做为填充技能&有什么丢什么...&
喷水我都是留在爆发结束后打循环用的
一般两层冰指才会补冰霜炸弹,平时就是一直无脑寒冰箭拼触发,消耗完冰指或是仅有一层冰指的时候可手动使用喷水来做一套循环输出,霜火触发就丢应该不解释...
告诉大家一个小撇步:
冰枪的飞行速度比寒冰箭略快,炸弹与喷水的搭配,首先理想情况因为喷水你需要在4秒内打出两个寒冰箭,那么如果喷水使用之前我们预先存一个冰指,这时候手顺&施放喷水&寒冰箭&两层冰指&寒冰箭1+瞬间打出冰指1&这时候又会有两层寒冰指!这是一个很神奇的事情,为什么?我上面也说了,冰指他的动画飞行速度比寒冰箭还快,所以你可以理解为,先是消耗了一层冰指然后又被之后的寒冰箭+喷水给回复了一层冰指,不知道我这样说你们有没有办法看懂理解。&
搭配炸弹的话可以在短时间内打出3发冰指,引爆三次炸弹,对于输出有很大的提升。
这算是一个小细节和大家分享,多打多尝试自然就能够把握得当了。
寒冰新星流的打法和炸弹流差别并不大
只是顺序改成 水晶&寒冰新星 &(把握高BUFF时候再丢就可以了 &伤害会比较高) 先打不会比较好
大概手顺其实都差不多&
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纯纯的爱恋
喜欢哪个玩哪个 难道要我帮你玩么 要问就问点有营养的问题啊 比如说pvp强 谁单刷厉害 谁输出最高 谁操作最简单 哎 动动脑子 毕竟只是个游戏!
&niejiangwen&,说的真好,精辟啊 &好多小白&. 首先: 说SS是BUG,请先确定下你玩的是 魔兽世界,官服,2.42版本 说SS打FS不用大脑的,请确定你脑袋没被门跨. 说SS就怕ZS,请和敏锐DZ,兽王LR爽下再来讨论. 再来回答楼主的问题: SSPK:打FS轻松(前提带狗),...
人类没有什么特定的职业好不好,都是差不多的,人类的好处就在于外交这个种族天赋上了,还有自立相当于练级时也有个下士,可以在野外是遭遇BL有更好的生存能力
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战士任意入手,当T的话FB需求度大,升级也会快点,但是战士在副本里,想要抢好装备不容易 术士FB伤害高,满级后装备不算太难获得,且团队本的需求度很大,因为该职业较为稀有,方便的技能也不少,但操作比战士略烦 望采纳
术士V5!!!但是手法要求高。。新手不太适合。。战士吧。。其实个人更喜欢暗影牧师。。。杀怪总是满血满蓝。。用不了一次循环怪就死了。。
不是为了分先声明。我玩的是工程采矿法师和铭文炼金术士,我感觉还是术士好玩,特别是痛苦术士,练级永动,瞬发dot顽死人,野外练级看到不超过高三级的敌对就敢上去干他。遇到打不过的也能扔个dot外加恐惧从容退却还恶心一下对方。六种宠物,血最多...
明天会更美丽
玩QS吧,操作一般的情况下,开无敌会看到这种效果的您的当前位置:
  6.2冰法好像buff挺多的,也搬一下吧。
  T18H单目标:
  简单的翻译:FB=寒冰炸弹 IN=寒冰新星 CMS=彗星风暴 TV=热能虚空
  冰法我打得比较少,各个尝试的少,不甚了解,仅作参考。
  单目标:
  溅射=暴击&急速&全能&精通
  属性上,和旧版本全能暴击收益最高不同,冰法绿字变动较大,四件套的效果导致溅射收益提升。暴击仍然稳定高收益,寒冰箭的buff导致急速收益提升。精通太烂,主力技能冰枪不受精通加成,虽然寒冰箭buff仍然垫底。
  这才是正常的dps绿字收益嘛,全能碾压其他绿字算什么dps专精。
  如果还要挑点刺的话,我觉得冰法的主力输出技能冰枪不吃精通加成这一点比较蛋碎。从的冰法不打冰枪只撸寒冰箭到现在的精通垫底,冰枪不吃精通加成已经造成了很多&反常规&的情况。
  T18H三目标aoe:
  跟火法接近持平了,然而双目标单目标都是碾压火法的。
  彗星风暴的高伤害存疑,可能是会多次触发恐惧预言饰品的原因。
  饰品评分:
  仍然是专属饰品+恐惧预言饰品。看来下版本黑这两个饰品就毕业了,挺友好的。
  种族选取:
  都差不多
  暂时先搬运到这里,还是感谢原作者Frosted的辛勤劳动!虽然不知道怎么@如果正式服上线有什么新的消息我会更新的,如果有不对的地方也可以指出!各位6.2加油!
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明:不得转去NGA贼区,或者和178有关的论坛,否则本人将追究到底。作者:jw介绍一些可能被大家抛出技能栏的技能。毒刃,这个技能,很多贼友都丢出了技能栏,首先我得说下,盗贼的任何技能都有他的用处。虽然我并不是说他CD好了,我就会打一个毒刃,但是很多关键时刻,你需要给对面减速,或者立刻上毒,毒刃是最好的选择,一般我是,脱战前,给对面一个减速。再有说到减速的问题,可以说,这也是规避伤害的一种说法,我们身法敏捷,而对面笨重,特别是面对近战的时候,这时候,我们的肾,还在递减状态的话,而且,你的防守技能都在CD状态的下的话,那么你也可以依靠给对面减速,从而做到暂时性规避伤害。而且,他另一个用处就是能驱散狂暴效果,类似ZS狂暴之怒的技能。另外刀山也可以给对面上到毒。凿击,可以说是盗贼的特色技能,早期是有伤害的,现在变成了一个4S的控制技能。虽然说现在,PK都是加的内出血比较多,或者说敏锐,刺杀贼,只要提前根据自己的血量以及技能,来判断自己危险的情况下,不给敌人上DOT,凿击脱战,也是可以的。凿击是盗贼的特色技能,他可以配合烟幕弹,(凿跑开,凿准备结束的时候,烟幕弹)从而能做到脱战的方法,也可以配合疾跑脱战一次,更可以凿击绷带一下,也是可以的。再者就是,当我们肾击递减时间没好的时候,我们正再和对面对刚,而又刚不过的时候也可以凿击他换取4S的肾击递减时间。凿击和闷棍,瘫痪类的技能共递减刀扇,刚有这技能的时候,我就郁闷,暴雪给我们盗贼这个技能是个什么意思。刀扇并不是主攻击的伤害技能,他只不过给我门更多的应付手段!首先他是一个群体AOE伤害技能,不可被招架。闪避,以及攻击范围超过平砍范围,而且他能给对面上到毒而且敏锐专精,能依靠多目标的时候,能快速满星。100级。盗贼PK玩法可以说100级的PK是那么多个版本里,最没意思的一个版本,不少AFK的朋友,大多都是喜欢PK的人,但也无法减少许多玩家对PK的热爱,盗贼PK从未站在金字塔顶端过,盗贼PK也从未弱过,甚至任何版本站在金子塔顶端的那个职业,都要给我们盗贼三分脸面,这就是盗贼的魅力,100级的盗贼,不再需要猥琐的玩,因为现在全职业恢复手段都很厉害(FS是个意外)特别是面对混合职业,CJQ,XD,WS,如果你猥琐的玩,基本是杀不死人的,我所说的“刚”以及“猥琐”是并存的,猥琐是为了杀死敌人,刚是为了要对面的技能。进退有序,“血贼”基本打赢很多人,当然所谓血贼,就是双耐力PVP饰品,外加吸血药膏和速度爆发,还有加多百分1恢复能力的手套!加速度爆发的原因大多不是为了跑,而是为了贴人,还有飞镖,但十分可惜的是,所谓血贼只适合战斗贼,因为战斗贼的CD差,以及红绿灯,才能弥补伤害上的缺陷。敏锐贼敏锐贼的伤害,还是十分可观的,但无奈的是,他无法跟上时代了,敏锐贼是盗贼的经典我也爱之入骨,无奈,暴雪忽略了1V1的平衡,敏锐也基本退出1V1的神坛。敏锐贼脸好一波打个20W还是可以的,但是20W之后,伤害就极度疲劳了,再者就是各职业的回血能力以及手段,都很多。很快对面就能回得上来。敏锐贼可以打FS,DK,SM,AM,ZS,DZ,以及痛苦和恶魔S,以外的职业,技术相当的前提下,基本没有胜的可能。就算是6.2的到来,或者说,以后的魔兽世界,暴雪不修改各职业的回血能力,或者不加强一下背刺的伤害,那么敏锐贼的PK经典,很难再现。但是在JJC里还是会有不俗的表现。敏锐贼基本以放血流为主。刺杀贼出色的平伤,以及高爆发,是刺杀贼的特色。唯一不像盗贼的就是爆发时间过长。6.2盗贼玩家玩得比较多的会是刺杀贼。原因是BUFF了伤害,不得不说,伤害确实客观刺杀贼主要注意割裂这个技能,回能外加剧毒创伤的伤害,所以,割裂是比较优先使用的技能。不俗的DPT伤害,以及最平稳的平伤,是刺杀贼的特色。战斗贼6.0以来,战斗贼,让我对贼的理解有进一步的理解,以往我是看不起拿斧,拿剑的盗贼,感觉那不像盗贼。简直是个异类。但自从我接触了战斗贼之后,我改变了我的看法,独特的CD差,让他在PVP里能有很好的表现。哪怕8S的肾击被砍,和杀戮可控,依旧难挡战斗贼的锋芒!终结技减少爆发技能的CD时间,这就是CD差,这就是战斗贼的特色。盗贼综合玩法,玩贼无非是围绕着一个技能在转,盗贼打控制爆发为主,而这个点爆发那就是肾击,肾击前你要确保你的DPS加成的技能都准备好比如敏锐贼的切割,割裂,或锁喉。比如刺杀贼的割裂,战斗贼的切割,但PVP的东西并不是PVE那样,有很多机会让你去准备,所以时机是很重要的一个问题,比如我现在只有切割和5星,要是打了割裂就肾不了了。那你完全可以肾了之后打个技能再割裂。也是可以的。盗贼,不论是暴力流,还是猥琐流,都是围绕着肾击这个技能再玩,而你的技能交接,还有时机,要随着情况而变。起手式比较常规的就是4+3(偷袭4S,递减肾3S)偷袭依靠赞星技,够能量接上肾就好战斗贼,起手式。锁喉要塞打击,切割,消失,杀戮(诡诈天赋),杀戮结束,开冲动肾,(意在能快速拿星打终结技,减少杀戮和爆发的时间)刺杀贼起手式闷棍,锁喉割裂不破闷,标志肾,消失毒伤,接毁伤,毁伤,割裂。无标志起手,偷袭毁伤,割裂,消失肾,肾打的星拿来打防守(恢复)加佯攻。敏锐贼的起手式预谋,切割、。偷袭割裂,或者偷袭锁喉,也可以,伏击接出血,肾。天赋上的理解,不论你是PK还是JJC,还是PJ都要依靠对面的职业来定制你的天赋和雕文。不论你是刺杀贼还是敏锐贼,还是战斗贼,只要你玩PVP,第一层必须要加诡诈天赋,刺杀,战斗也不例外,暗影集中是不错,但盗贼玩的是链接,你技能链接接不上,什么伤害都是白扯。比如刺杀战斗贼,完全可以,消失天降杀机,再接偷袭和锁喉。而你暗影集中是做不到的。所以诡诈是必点天赋,不论你的对手是法系还是物理系天赋第二层,神经打击是针对法系,还有治疗的,如果你打JJC,对面没物理系,那你完全可以加出神经打击,致命投掷没有了打断效果,那么它就完全没有了意义。备战就绪是针对物理系的天赋。天赋第三层,装死,这个被很多职业忽略的天赋,再打暴力流,拼命流的时候是最独特的,比如你打毁灭S的时候,加装死就会比较好,高伤害的混乱之剑,以及斩杀,装死都能保我们一命!吸血药膏,也是个十分不错的天赋,一个消失,加一个5星的恢复,基本能回满,而且平时你的DPS输出,也能回血,漂浮不定,基本是比较通用的天赋也是由于他的强大,才能确保我们盗贼的硬度,和生存能力。天赋第四层暗里藏刀必须是要由一个老贼才能去玩好他,而且他能打的职业不多,所以比较通用的就是速度爆发还有暗步,本人比较推崇新手玩家先用暗步,再用速度爆发,原因是速度爆发很容易造成依赖性,对你后期成长性没太多好处。天赋第四层基本上是关乎盗贼机动性的问题,天赋第五层欺凌这个天赋基本只会出现在33,就算打22还是加内出血比较多,内出血有很好的伤害,基本相当于6个背刺的伤害所以内出血基本是PK的首选天赋第六层,飞镖打远程,和盗贼内战,YD也可算成一个远程,标志基本是打近战,或者打暴力流的首选,预感我有尝试过,但在PVP里并不是很出色,基本可以忽略不计。天赋第七层,药膏专家能让你打得更滑溜,影子伤害确实不错。但很容易被秒,但是你也可以打的过程中打个凿,这样你的影子才能安然复制你的技能,天降杀机感觉就比较像敏锐贼,越是后期,他的表现就越给力。 比较常用的雕文。佯攻雕文,能完美覆盖全职业的任何昏迷技能,所以佯攻雕文,基本是常驻雕文。恢复雕文,能提高百分1的血量,虽然是多了百分1,但却能让你更坚挺匿宗雕文,减少消失CD1分钟!!没理由不加,能量雕文,能让你的起手打更多的伤害,再我的理解里也就起手优势而已。致盲雕文,现在加出内出血的时候比较多,。所以致盲雕文,也还是有点用处的,。
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盗贼对战全职业细节心得。法师,推荐对战专精首选:敏锐。推荐天赋为:诡诈,神经打击,漂浮不定,暗部,内出血,飞镖,天降杀机推荐雕文为:佯攻,恢复,致盲。6.2法师伤害BUFF之后,贼法之间的战斗,变得好看起来,不再像6.1那样被盗贼碾压的节奏,面对高端的FS,个人认为唯有敏锐能一战,一个是高伤害的天降杀机, 另一个佯攻外加900全能,硬度方面比别的贼要好很多再者就是影舞,一分钟的影舞,加一个高伤害的天降杀机,最能给FS造成威慑力!现在的FS分两个流派,一个是超控时间流,一个是冰盾流但不论是哪种流派,不会利用FS面包的FS,都不太可能会赢盗贼。再有冰霜结界的FS,不如大霜环的FS,冰霜结界的FS,很容易造成水BB冰环免疫,导致不触发寒冰指。技能链接的事,以及套路,就不说了,打法很容易不同,就很难走到一起,所以我给大家讲解下对战各职业的细节,以及注意的东西。对战FS注意事项:1,深结,要求,冰环,寒冰新星,以及寒冰指,打FS你必须要注意什么情况下可以触发寒冰指,第一时间打佯攻度过深结的时间,否则吃一个没有佯攻的满深结,你的血线就会十分危险。2,镜像如何处理?,我基本不会选择去杀镜像,原因我是敏锐,杀一个镜像的时间大概就要5S左右,3个就是15S左右,这样的话,FS本尊就读了不少的条,这种情况下,我会目标选择FS,让他不敢停下来读条。尽量BIU下他的血线,或者开影舞逼出BX,再消失最好不过。如果开出镜像的同时,你的血线已经非常危险,果断暗部镜像,一个刀扇,满星挂恢复。(镜像总结:血线安全的情况下,目标选择FS本尊,保持佯攻恢复,BIUFS,找机会暗部,或天降逼BX,或者自身半血以后,果断消失。不建议杀镜像)3,章什么情况下交?斗篷和章我一般喜欢起手就交,有消失在手,不怕被FS一套带走。起手就得给FS压迫力,起手FS闪现后,直接斗篷,天降,然后打星接肾或者直接斗篷接肾,肾玩接天降,斗篷接肾比较好,因为后期的天降很有可能顶深结,如果你有幸顶到深结,那么这样的起手,FS就必须要BX,章我用得比较奇葩,应该说第一个章,我用得比较奇葩,我会拿来解羊,潜行。打一个有锁喉,有佯攻,有洞悉弱点的天降。直接给他压力。4,如何应对FS风筝,相信很多新手朋友,面对高端的FS,被风筝得很郁闷,但是盗贼打FS的基本准则就是追不上就不要深追。学会反跑。被风筝的情况下我们除了BIU,还是BIU,但BIU的同时要学会把FS赶到和水BB同一直线上,距离够的时候暗部水BB,脚T水BB或凿击水BB脱战。5,面对3羊吃喝,水BB冰环加闪现吃喝的FS,怎么破?这个技术层次上很难给大家讲解,我只能说,完全靠判断,他下一个深结是3羊吃喝。这种情况下,基本是FS残血,你满血,的情况下,FS就十分有可能利用这招,而应付这招,为什么说技术层次上很难讲清,原因是你要十分好的把握节奏,判断好他接下来有可能要用这招。消失或斗篷流在手里。等他闪现的时候再用出这两个技能,如果没有这两个技能的话,个人建议,就原地BIU,BB拿星回血,如果FS贪心吃的时间够长,冰环结束之后,那么你完全可以急跑,反跑脱战了。因为这时候,你上去追他的话,完全没有意义了6,天降杀机,何时用?什么样的天降杀机是必追闪现?什么样的天降杀机是有可能顶掉深结?以及其余用法。先说天降的时候,FS必须闪现,一个是你开出影舞的时候,肾(战斗中暗部YW。)锁候结束后,FS肯定是必须要闪现的,否则的话就得吃一个满肾,天降追上闪现还可以接个T减偷,和锁。另一个就是大家血线危险的时候,你暗步接天降,就很有可能直接换到闪现。接下来说的是顶深结,斗篷顶深结,烟幕弹换深结,天降档深结。都是有可能的。首先我给大家说下我的起手。我起手是锁不破闷,偷袭,出血,割裂。BIU,FS闪现,的时候,直接斗篷,边斗篷边BIU,边BIU,边看自己的斗篷时间,和能量,必须要留好50能量打天降。在斗篷到0的时候用天降,我这样的意思是,起手,斗篷可能换到深结,换不到没关系,换不到的话,FS的心里是:“斗篷用了,我又不能闪现,等斗篷结束必须要控制他,”所以说,斗篷最后一S用天降,是非常有可能顶到深结的。顶不到也没关系,打一个触发饰品的天降,伤害很足的,脸好爆个10W,都不是事~7,FS开超控时间,怎么办?其实超控时间的FS有很多应付方法,虽然是能破我们爆发,能换我们斗篷。但是,盗贼应付他的方法有很多。先说我们开斗篷,FS开超控。这种情况下,曾经我也是一见他开超控,我就跑。但打多了,发现这样很亏很亏。一个是,不知道他闪现追。闪现的时候,又不知道他是打算回还是不回,这时候的盗贼是非常迷茫,和被动的。我认为,FS开超控的时候,最好的应付方法还是贴,贴着他,一个是他不敢读条。就算他闪现读条。你也要暗部贴,等超控时间,还有4-3S的时候,提前存好星,开影舞,锁喉,让他不能取消超控立刻回到原位,超控时间最后1S的时候,用天降,那么,你就会追着FS回到他原来的位置,再接一个递减偷袭,刺骨。另一种应付方法就是,防守肾,什么叫防守肾,就是说,你血线不安全的情况下,他开出超控时间,你完全可以BIU够5星后,直接暗部,打个毒刃,再肾,肾了之后直接反方向跑。意思是,FS不闪现解肾的话,我们就可以反跑脱战了,他要是闪的话,有百分70减速。也有可能脱战。就算脱战不了,他也只能BIU我们,这时候的BIU没有寒冰指,是不疼的。8,致盲用在什么时候,我打FS,致盲很少用来打防守,我基本是要了FS徽章之后,暗部要了他闪现之后,开疾跑,致盲,然后打一个满肾。
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对战FS推荐起手式。我这个起手打过很多厉害的FS,最有可能直接要BX的起手。起手预谋,不切割,等到预谋CD到12的时候开出切割(过了12S,你的2星就会变1星,慢慢就变没),闷,回满能量,锁喉不破闷,偷袭出血,上5星割裂,这时候FS,直接闪现接水BB冰环,我们原地开出烟幕弹BIU,(原地BIU+DOT的暴奖励的星)FS读大霜环,在读条最后一S的时候,开出斗篷接疾跑开出影舞肾肾的时候,预谋CD刚好结束,预谋加一个伏击之后,停止动作,留能量。到肾最后1S的时候,打一个5星的天降杀机(有几率顶掉深结,顶不掉没关系,触发饰品伤害高)天降杀机下来,接一个三递减的偷袭,再接一个锁(时间把握的好的话,估计锁的时间是满的)不是3S沉默也没关系,可以再接一个5星刺骨。这样能量是很足的,只要你开出YW的那一刻只打一个有预谋的伏击,就停止动作就好。对战暗牧AM其实和5.4一样。没什么好说的,基本属于被盗贼克制的节奏,仇杀影子一波按到死都可以。仇杀影子那波。AM要是直接变球的话,就打割裂让影子复制到割裂,后续伤害就能要他残血,我起手是,闷棍卡他盾结束,影子仇杀,锁喉,毁伤毁伤,看他变不变球,不变球,就肾,变球就割裂,继续毁伤5星,等他球结束之后肾,一波按到死,问题都不大,总的来说AM还是属于被DZ克制的职业,真的没有打不过的理由。对战SS.SS可谓是这版本,比较VIP的PK职业,但无奈这职业强是强,少了点!@。毁灭S能耗死很多职业。耗不死的,还有恶魔S来一波秒死。先说下恶魔S,恶魔S,强就强在恶魔之剑伤害高。不俗的回血能力,以及良好的控制能力,腿也够长。两个门,还有一个恶魔跳跃。集合那么多优点的恶魔S,可谓是一强大对手,我们盗贼想要赢恶魔S,就得从他的缺点入手,我先给大家说下他的缺点是什么。一个就是,不论恶魔S的,伤害,他想要伤害高,前戏比敏锐贼麻烦得多,因为他的高伤害技能都得消耗恶魔之怒,所以这种职业特色开始肯定是先打防守的,面对防守的职业,我们就要非常非常主动一点。另一个缺点就是,他的回血技能,需要引导。唯一的回血手段再者就是他的BB控制闪避是可以闪避掉的。那么问题来了,怎么打此类恶魔S?首先得看下大家喜欢用什么样的100级天赋,如果喜欢天降杀机的朋友,可以闷SS偷袭BB拿星。看偷袭BB的那一刻SS有没有开出吸收盾如果开出吸收盾的话就锁喉起手,如果没开出的话,就天降起手。原因是,血恐这个技能,要受到伤害才会触发出去。所以说。有吸收盾的时候,你完全可以锁喉起手而没开出吸收盾的话,你天降杀机就可以破掉他的血恐。打恶魔S我比较推崇大家爆发打法,这职业就是玩后续,越拖拖拉拉的,盗贼就越危险。另外就是如果你肾击了他之后果断开出闪避,面向BB,否则你就会吃到一个BB的晕。这是比较关键的。起手我就建议大家技能全交,压到死。对战恶魔S,推荐专精,刺杀。前面我就说了。恶魔S是一个慢节奏的职业,但是无论是脚长短的问题,以及控制的问题,他都很占优势。所以,我们得从他的缺点入手。打恶魔S,时间过长的战斗,基本上是恶魔S的节奏,首先时间过长的战斗,DZ不可能保持自己的血量在很安全的状态下。这时候恶魔S只需一个控制接2发恶魔之剑。盗贼就得GG了。还不死的话,还有2发瞬发的混乱波。打恶魔S须知1,恶魔之剑是物理伤害,斗篷并没卵用。2,BB的晕(类似ZS的风暴之锤)闪避可躲。ZS的则不行。3,10S一次的恶魔飞跃,好好把握自己的爆发,(貌似锁喉状态下可用)4,BB打你会触发备战就绪效果。所以打恶魔S点备战就绪是不错的选择。对战毁灭S。天赋,雕文等一切都是加出拼命流,加出假死,暗部,死标。雕文方面就是能量,锁喉,匿宗。打毁灭S要抱着一种视死如归的精神在打,你才有机会杀死他。什么叫视死如归。3混乱跳出假死之后。虽然是我们的危险期。但是同时也是我们的击杀点。这时候他的豆是空的,能打出3混乱的时候,控制基本也都是递减的,或者暗怒之累的技能是CD状态。利用好的你凿,和斗篷度过递减期。带走他。(这是击杀点)对战毁灭S,推荐专精,战斗对战毁灭S,注意细节1,打断十分关键。面对高端的毁灭S(其实都差不多)无脑读火系加逗回血,他被打断了火系就读恐惧接混乱之箭。他被断恐惧就无脑火系。等4S后读恐惧接混乱之箭。基本毁灭S打贼的玩法,都这样。所以说,我们怎么去打断,何时打断什么样的条,是比较关键的。一般来说。肾击CD好的情况下,我就会断法系。等他读恐惧最后读出来的时候接肾。肾玩接凿,或斗篷,或消失锁喉,(可以考虑加脚踢雕文)或者断了恐惧之后,那么大家需要一个跑位断跳的技术。那就是毁灭S的火系,不像恐惧一样,360度怎么读都会读出去。火系只有180度才能读出来。在他读火条的时候,准备读出来的瞬间。穿人或者绕人断他火系跳。意思是不在他读条180度的范围,他就自动断条。2,杀戮的时机,什么时候用,简单的说就是没暗怒,三恐之后,也可以是斗篷杀戮(除非是红灯,否则不建议)也可以消失锁喉接杀戮。也可以你断了他恐惧的条之后立刻杀戮,原因是恐惧是属于暗系,你断了恐惧之后,暗怒之累的所有控制技能都是不能释放的。所以断了恐惧的条之后立刻杀戮。3,徽章交在什么时候?满血状态下的话,不推荐解。原因是现在恐惧的机制就是他读一个条就会醒,所以徽章我推荐大家还是留着黑魂加混乱之箭的控制中不开出黑魂的混乱之箭,可以考虑硬吃。4,斗篷交在合适?上面说了徽章流防守,那么爆发被控怎么办?这时候我们的斗篷就显现出来。首先我们打法系控制时间就会比较长,原因再于我们的锁喉加出锁喉雕文的时候,就有4S的沉默时间,外加6S的肾,如果有影子的话,还有一个3S的肾做后续准备。意思是说,不论你有斗篷,没影子,或者有影子没斗篷,你都能把你的冲动时间打玩。对战毁灭S推荐起手式带BB的毁灭S起手,2偷BB,锁SS触发血恐起手。大家同时醒,接暗部,影子肾,开冲动。依靠冲动进入红灯之后,消失接锁,接杀戮。爆发打玩接上面的细节。。
100 人类 潜行者
贼只能打法师和ss?
100 亡灵 牧师
我看现在刺杀好像就是起手影子-偷袭-毁伤-割裂-等能量-死亡标记-肾击-宿敌-饰品-消失-死从天降反正我看有的视频是这么玩的,我也这么用,反正凑合,不严谨
塔隆丶血魔
100 兽人 死亡骑士
虽然说在某种程度上盗贼可以克制法师,但是一不小心用错一个技能,也会被虐,反过来法师也一样。盗贼法师都是容错率级低的职业。反观dk,啥也不说了用错一两个技能还可以压着对面打。
100 牛头人 圣骑士
这不是btk发在贴吧的帖子?还把作者改了。
100 巨魔 德鲁伊
100 巨魔 德鲁伊
消失一万年
100 兽人 潜行者
叼叼叼,点赞
乄暗影乱舞
100 人类 潜行者
猩红风暴是不是可以丢了,我发现几乎很少用到这个技能啊!
浮动的丶月影
100 人类 法师
影子根本就是废物,谁不知道复制啊, 等影子输出的时候对面开个减伤或直接打掉,影子白开,别管敏锐刺杀都用死降吧, 尤其刺杀, 仇杀的100%暴击加死降的伤害很高的
睫毛上的雾
104 人类 潜行者
楼主据我所知,这篇帖子是BTK发的吧,你这样真的好么 o(╯□╰)o
100 人类 潜行者
由引用我看现在刺杀好像就是起手影子-偷袭-毁伤-割裂-等能量-死亡标记-肾击-宿敌-饰品-消失-死从天降反正我看有的视频是这么玩的,我也这么用,反正凑合,不严谨咱们玩的是一个游戏么 你能影子 跟天降杀机 一起用。谁能打过你 你8个天赋么。
暴風城刺客
60 人类 潜行者
习惯性偷袭(宿敌影子)、割裂、毁伤、毁伤(出爆击就5星),肾击(内出血)。标记毒伤,开闪避和影子一起揍他丫的,对方要是没章,那也一半血没了
该主题由暴風城刺客在日 9:47 CST编辑过
灼眼灬夏娜
91 血精灵 圣骑士
PK最好別用影子,明白人回頭打兩刀直接砍死,影子還沒動呢,兩分鐘爆發就這麼廢了
102 人类 潜行者
难道只有我一个在没看之前毒刃就在技能栏上放着的吗
100 暗夜精灵 潜行者
我一般是在阿什兰混...用碎片买上几十瓶自由行动药水....直接无脑法师...打别的职业,一般都是偷袭+割裂,然后反跑+影遁....再潜行...基本是属于慢耗折磨性的。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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