哎呀,有没有好玩的海战类手游?刚刚不玩《战舰帝国手游攻略世界》。

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有什么好玩的战舰题材的手游吗
那个战舰帝国真是烂的不行,有没有能玩的
终于建造出来了最想要的船
氪金玩家和吴克玩家除了...
年后开假归来,iOS付费...
刚过2-4,苦逼啊
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我刚安装好玩了两把觉得...
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战舰少女r???(?σ????? ?σ????)·??
战舰打造 IOS海军最前线 IOS工艺战舰 Navey(海军的英文忘了怎么拼)craft IOS战舰猎手 安卓
海军最前线安卓ios都有
舰队collection
朋友,你听说过战舰少女r么?
战舰少女R和pacific fleet,我在玩这两个
看完关注的吧,11级那个
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真正的海战秒杀舰娘 5款精彩至极的战舰海战类游戏
作者:迟到 来源:本站原创发布时间: 15:31:32
  战舰世界
  《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲“战争传奇”的最后一部分。海陆空终于完整。
  有别于市面上的很多海战游戏,将采用血量和浮力共同组成的血条,两者只要有一者被消耗完既判定被击毁,并且这样的设定既符合真实也提高了游戏的可玩性(简单的说就是你的血量被打光而还有浮力你被击毁的船会飘在水面上,当你的浮力下降到零无论你还有多少血都会葬身海底)。游戏中的天气系统也是一大亮点,玩家可以根据当时的天气对自己的战舰进行选择配置,以便于适合当前战况为自己创造优势赢得战斗。&&&&&&[5]&
责任编辑:迟到
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战舰世界公测全测评:从未有过如此逼真的海战体验
  《战舰世界》是一款由白俄罗斯Wargaming公司研发,国内空中网公司代理的战争类,它是&世界战争网游三部曲&中的第三部,其中第一部《》是风靡全球的一款网游。随着空中网宣布《战舰世界》于日国内公测,这款网游的热度几何式倍增。下面给大家带来这游戏的全方位评测。  首先从这游戏的注册、下载、登陆开始。注册和下载都在空中网的官网可轻松找到,并且和坦克世界、战机世界两款游戏账号共通,因此玩过前作的玩家可用原账号登陆,新接触战舰世界的玩家注册后也能直接玩前作。客户端安装好后,玩家在登陆时可以欣赏到影视级的非常震撼的登陆海战动画和背景音乐。笔者当时愣是看着登陆动画半天都没舍得进入游戏,同时也推荐各位爱好者可以欣赏高清的提取版登陆动画。  《战舰世界》急速下载链接:  《战舰世界》15秒注册链接:【游戏登陆CG提取版】  进入游戏之后可以看到战舰世界的系统界面分布,大半个界面都是港口里的战舰,十分具有观赏性。下面的一条条是船仓位,是你拥有的战舰,相当于一般游戏里的&仓库&功能。左侧好友系统(包含组队),上边个人信息,右边舰船信息。简洁明了观赏性十足的UI设计。点击上方导航条里可以看到配件、外观、科技树、账号等系统,体现了游戏的完整性。点击进入游戏有联合作战(PVE)和随机作战(PVP),随后的测试中发现PVE的AI良好,有效帮助新玩家熟悉游戏。   【游戏UI】
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巅峰战舰最接近端游的海战类手游 没有之一
来源:作者:子夜
移动MOBA火了,那移动海战有没有搞头呢?
4月14日,英雄互娱自研的TPS手游《巅峰战舰》开始了二测,作为一款主打强竞技的,10V10即时海战玩法的游戏,葡萄君首先脑补的是去年热门的海战端游。从两天的游戏体验来看,游戏从拟真的场景到战斗方式,都有着极高的还原度。
而这款游戏究竟品质怎样?我们先从游戏的画面表现说起。
高拟真+强竞技,少数人走的路
高拟真加上强竞技,可以说是大多数做海战游戏厂商的禁区。之前成功的海战题材游戏不是经营养成,就是卡牌对撞的玩法。仔细分析,很容易发现这不仅仅是选择的问题,而是类型转变所面向的受众群体也会随之改变。
而真实海战游戏所面向的军迷群体最为看重的,核心军迷的需求一个是历史一个是战舰模型,对于品质的需求是最高的。而泛军迷会是这类游戏最大的群体,他们中多数是因为玩了游戏觉得好玩,才去查阅很多战舰、坦克的资料的,逐渐成为军迷的,玩游戏之前他们都是泛用户,甚至小白用户。所以,吸引用户的其实是游戏品质。不管是哪类用户,对品质的要求,决定了这是一条少数人走的路。
这是《巅峰战舰》的截图:
可以看出,《巅峰战舰》光影、水反等特效十足,甚至还有不时划过天空的飞机点缀背景,第一感官是非常抓眼球的。不过游戏很取巧的是,仔细看,还是能发现游戏在某些背景的建模面数较低。当然,这多少属于吹毛求疵了。
按照老惯例来看,一款网游包体大小超过300M,基本上就碰到渠道的高压线了。而《巅峰战舰》选择把美术资源更多集中在肉眼可见的地方,可以说是相对聪明的做法。所以在此次测试我们看到即便是这样的画面品质,游戏的客户端也只有163M。
对此,《巅峰战舰》主策也坦诚说到,&制作的时候我们缩减了一些模型面数,这些都能缩减包体大小。另外我们做的是10v10的联网竞技,所以一定得要求同场景中加载更多舰船,加载更多模型,所以我们给战场上出现的20艘船做了很多公用的模型,来保证内存占用率和CPU使用情况的良好,来保证游戏流畅。&
海战竞技手游的简化与取舍
在这次测试的版本里,我们可以体验到核心PVP战斗,前期的养成路线,以及巡洋舰、战列舰、驱逐舰、潜艇四个舰种。总体而言,对比端游,这款游戏在操作、地图尺寸两大方面上进行了大幅度的简化设计。
首先是操作的简化。
战舰世界中存在三维操作,转向移动、瞄准、射击,《巅峰战舰》则做了两方面的简化:
一方面,游戏将前进后退做成了档位模式,挂挡之后无行进速度就能一直维持下去,只需要在适当的时候按下转向区域来实现方向的变换。
另一方面,瞄准难度也进行了弱化,手动锁定敌人以后会自动辅助锁定,并一直保持相对的位置跟随。这样除非对方与自己的相对行进方向有特别大的变化,否则后续的攻击基本不需要大幅调整就能命中。当然,在远距离和反向航行的时候,也会出现MISS的情况。
其次是地图大小的简化。
这其实也可以理解为战局的加速处理,战舰的行进速度、火炮的转向速度、照准效率都被提高了,而地图的大小同时又进行了缩减。所以整体体验下来,原本在端游中可能需要20分钟才能结束的对局,在《巅峰战舰》里只要6分钟就打完,而且能保持类似比例的对战数据。
据制作组透露,他们对二战期间各类型战舰的数据进行了全面的挖掘,在战舰的吨位、尺寸数据、火力配置等重要数据还原上,进行了大量的模拟推演,从而反复去还原战舰特点和调整建模尺寸。同时,还通过物理数据的整合优化,实现了战舰的加速度,最高航速、转向速度、转向加速度、炮塔转速、炮弹飞行速度等上百种属性的还原,来保证战舰操作手感的差异化与拟真程度。
策略的深度怎么做?
除了还原,做竞技手游也离不开策略深度。这款游戏的主要策略点集中在操作和兵种克制上。
首先,《巅峰战舰》对操作设置的技巧门槛并不高,对战时的策略主要体现在攻击准确度、走位、局势预判、和地形利用等方面。随着玩家等级的提升,对战匹配人数会越来越多,对战场地也会越来越大越来越复杂,这就要求了玩家需要更多地思考自己的全局战略。而一旦战场距离拉远,玩家的预判准度就会受到影响,这时候玩家也需要通过提高自己的操作水平来解决这些问题。
如果是高端玩家,也可以通过更多的细节操作来实现战略战斗,比如侦查望远镜功能和炮弹追踪功能
其次,游戏在舰种的克制关系上,主要体现在不同舰种的机动力、攻击力、攻击方式、基础数据的差异。比如新手很喜欢战列舰,射程远威力大,但是转向速度和机动力不高,驱逐舰就能利用自己的高机动力和鱼雷来很好地克制战列舰。
而驱逐舰对走位和操作的要求会相对高一些,就属于偏中后期偏技巧型玩家的舰种。到了更后期还会开放潜艇,它的攻击方式只有鱼雷,可以潜在水下但有氧气消耗量的限制,消耗完了就会自动上浮。
包括后续版本会开放的航母,它在战斗中的定位是全局打击和全局支援,它能给队友提供强有力的火力支援,也需要队友的保护和配合。所有的舰种对玩家的战略思维和操作都有不一样的要求,这也是游戏策略性的体现。
客观地说,这样的设计因为前期AI的介入,我们能够直接体验到的不同战术玩法比较有限,但是从互克逻辑,以及战斗平衡性方面,游戏整体的表现是极佳的。
即时竞技的多人海战能否做大?
降低了上手门槛,做出了深度,具有领先市场的品质,率先占据一个新的品类,《巅峰战舰》设想的大DAU竞技游戏能不能实现?市场还有多少潜力?
我们先看如今的现代战争题材。在过去,它一直是小众领域的话题,只是最近几年,这个领域正在向更多的人群辐射,比如我们能在B站看到它的专题视频,播放量近十万。这款游戏由时为二战地区研发商制作且旗下战机,坦克,战舰都进入到国内且获得了良好成绩。随着这些游戏和内容的兴起,一个最大的变化是,过去不受关注的海战题材,渐渐进入了玩家的视线,而且一经面世,就以强竞技、高拟真、还原历史的姿态摆在我们面前。
而竞技类游戏,随着MOBA和FPS在手游市场兴起,进一步验证了国内玩家对高表现力的竞技游戏的强大需求。而这一点,刚好与海战类端游切入市场的定位不谋而合,也与《巅峰战舰》打入手游市场的思路相同。
短时间、强刺激、重结果、重表现力,上手简单同时具备一定的策略深度,这正是当今手游市场玩家最容易接受的套路。或许对这款产品来说,能促使它实现爆发的,是让更多人体验到游戏的乐趣。
比如葡萄君最中意的是这样的击杀:实力回头,从来不看敌舰怎么沉的。}

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