神武神武小精灵技能能伤害根据什么计算的

神武宠物属性伤害攻防计算方式解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 17:29:46
神武宠物属性相关攻略介绍,玩家可以通过该攻略,对游戏中,宠物的伤害与攻防计算,有所了解,具体请看以下的攻略对此的分析
神武宠物伤害与攻防计算的相关换算:
1.1 伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
1.2 宠物属性点和资质效果
1力=1*成长 攻击 ,0.2+0.2*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1耐=4/3*成长 防御,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1体=5*成长 气血,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1魔=0.35+0.35*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1敏=0.35+0.35*成长 基础速度
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质&2防御资质&2体力资质
法宠 1防御资质&1体力资质&1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
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神武物理输出技能实测:伤害系数全曝光
神武物理输出技能实测,伤害系数全曝光,大家快来看看吧。
神武物理输出技能实测:伤害系数全曝光  相关新闻:
  各个输出门派输出技能伤害系数测试,所有测试都是白天进行的。
  伤害2054。
输出技能伤害系数测试
  功法修炼是17+4。
输出技能伤害系数测试
  测试号防御1232.
输出技能伤害系数测试
  防御修炼是17+4.
输出伤害系数测试
  横扫千军是改变攻击力来攻击对方的。第一刀是85%的攻击力,第二刀是95%攻击力,第三刀是105%攻击力,一开始我还在想为什么最大最小值不符合1.1和0.9的浮动。
输出技能伤害系数测试
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  然后就是狮驼的连环击。
  狮驼攻击力1622。
输出技能伤害系数测试
  功法修炼是16+3.
输出技能伤害系数测试
  测试号防御1218。
输出技能伤害系数测试
  防御修炼是16+2
输出技能伤害系数测试
  再来看看连环计的伤害系数 还是先上结论 连环第一下105% 第二下 95% 第三下 80% 第四下70% 由于本人ST号是99级 只能四下
第五下无法测试。
  攻击减防御是404 由于ST号真元开的是变身加攻击 所以变身加了124点攻击(里侦察术测试) 所以变身以后攻击减防御为528。
输出技能伤害系数测试
  由于测试的次数不是很多 所以可能不是很准确 但是也大差不差 测试结果是第一下106% 第二下93% 第三下78% 第四下71%
还是考虑到应该是整数,所以取了 105% 95% 80% 70% (ST号的连环真元为几率加暴击)
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  狮搏应该不是破防 而是增加自身攻击力 我大体算了一下 貌似是提升20% -739=.2-
比较符合实验结果
输出技能伤害系数测试
  还有关于破血狂攻 是90%连打两下还是100%连打两下? 答案是100%连打两下 数据:(由于DT号的破血在血上 且血腰带没开挂想
所以掉了一些变成了2008 挨揍号的防御因为从新打了防F变成了1235 现在攻防差变成了773.)
  尽管第二下的平均数据偏离理论值较大 但是从最大最小值来看 应该不难得出结论 破血是按照100%的打两下。
输出技能伤害系数测试
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  再测试一下镰鼬斩的伤害系数。
  天魔力603。
输出技能伤害系数测试
  测试号防御375,由于是小号所以没有修炼。
输出伤害系数测试
输出技能伤害系数测试
  根据数据,老鼠斩是理论伤害结果的55%和56% 取整为55% 这结果是不是让很多想练力TM的朋友
瞬间不想练了,当然造成差距的原因可能是两号等级差距略大。
输出技能伤害系数测试
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  再测试五庄烟雨伤害系数。
  五庄攻击力998。
输出技能系数测试
  功法9+1.
输出技能伤害系数测试
  测试号防御493.
输出技能伤害系数测试
  防御修炼9+1.
输出伤害系数测试
  可以看出 烟雨的每一刀都是100%的伤害 同是一回合打两下 老鼠斩的伤害少的可怜 而烟雨每一下都是100% 所以想玩力TM的还是左转力WZ吧。
输出技能伤害系数测试
[编辑:绝对懒人]神武小精灵单技能要多少属性觉醒_百度知道
神武小精灵单技能要多少属性觉醒
我有更好的答案
其实精灵觉醒最低只需要5个精灵之心就可以了,只是选择其他的造型会相应增加精灵之心的消耗数量小精灵满10级之后就可以觉醒了,觉醒只需要5个精灵之心,而更换小精灵造型就需要15个精灵之心,而选择固定属性倾向,也就是更换最新的精灵造型才需要25个精灵之心。在觉醒的时候有一次机会可以改变小精灵的造型,例如我原来的泡泡鱼想换成小飞龙,则需要在觉醒的时候消耗15个精灵之心,就可以让小精灵觉醒并且造型变换为小飞龙。如果想自己选择小精灵的属性,即自选法术倾向,这个就需要消耗25个精灵之心,而且造型会变换为该种法术属性的精灵造型。讲完了精灵觉醒的消耗问题,现在再看看精灵的技能。由于我的泡泡鱼觉醒时随机属性的,然后达到条件后就学会了炽炎单体技能,在PK台上测试了一下,对对方的法宠造成了696的伤害。而且该技能在对非BOSS的NPC时伤害会加倍。对于小精灵的技能,我只能说,并不是自己主动施放的,而是每回合有几率岁随机目标施放,也就是说,小精灵的技能也存在着不稳定的因素,而且小精灵技能的伤害与灵力无关,不会因为灵力高就伤害低。
采纳率:72%
需要精灵10级,觉醒附加的5种属性点至少都是5点以上是单技能,7点以上是群法
觉醒需要10级 不需要属性
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