谁知道动画版梦幻西游2天命之路是哪15个门派,哪15个天命之人!

梦幻西游动画片第三季分析文
行西游之路·谋万千变化·品百味人生
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&&&&&&&&——梦幻西游分析文【第Ⅱ篇】
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小果知道,分析文非常苦涩无聊远没有同人文有趣,于是小果用死了一万脑细胞的代价尽量把文写的幽默一些。在绝不小心求证,只要大胆胡说的前提下,小果还是对自己犯疑问的问题请教了度娘。最后,谢谢大家看小果的分析文,实在是太给面子了!
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对天命之人而言,第三季一直演绎的定律
什么是墨菲定律?一、任何事都没有表面看起来那么简单;二、所有的事都会比你预计的时间长;三、会出错的事总会出错;四、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。而剑侠客一行一直在告诉我们这条定律的含义。从第三季一开始,天命战队或许就是衰仔附体,不但和蚩尤战队正面冲突的时候,基本上没有占到任何优势不说,而且还倒霉到了喝凉水都塞牙的地步。虽然说封建迷信要不得,可在梦幻西游世界这个不科学的时空,找个大师给算算真的很有必要。比如说让大师给剑侠客骨精灵的婚期定个黄道吉日。不对,是应该算算什么时候可以打败蚩尤,顺便给各路cp定个黄道吉日权当买一送一。不好意思,说偏了,我们言归正传。拿雷怒拔树典型事例来说明情况:巫蛮儿梦见上古神树被拔,虽然梦境成真的可能性不高,可是偏偏雷怒真的去拔树了。大家用了金甲仙衣和地载阵就是怕挡不住攻击,然而还是挡不住。后来就更是把墨菲定律表现的淋漓尽致。明明黄帝轩辕已经说出了办法,并且成功了。就在剑侠客准备用后发制人攻击雷怒逆鳞的时候,又出幺蛾子了。我们说那种情况雷怒被救的概率是多少?有,但是非常小。可是它偏偏就发生了。半路杀出个夜罗刹,我觉得大家恐怕是心都在滴血吧。和夜罗刹打斗的几秒内,雷怒有没有冲破封印的可能?有,很小,可偏偏又应验了。结果是,上古神树被拔,这时候,大伙恐怕就不是心在滴血而是在滴胆汁了。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&家国天下
小人物也有大情怀,主角更是不愧主角
小果上面也说了,天命之人真的是被命运抛弃了,在一个天行健,君子以自强不息的时代,他们偏偏走上逆境出人才的道路。就算前方道路坎坷曲折,遥遥无期,也愿意一路向前,无怨无悔。怀着修身齐家治国平天下的大志,义无反顾的踏上了封印蚩尤的道路!只可惜,一路上挫折不断,大家可以走到今天真的特不容易。先不说他们去阴曹地府溜达过几圈,就是法力修到如今程度也着实不容易啊!俗话说的话:要想人前显贵,必须人后受罪。他们之所以可以身怀绝症,啊不,身怀绝技,除了他们日日夜夜的练习,也和门派师傅们给自家徒弟做饭洗锅【划掉】门派师傅们在白天日理万机,晚上还要帮助徒弟提高修为的敬业精神是分不开的。当然也不排除如此加班加点还不要加班费的目的是不是主要为了提升号召力,增加生源。Sorry,开个小小的玩笑。【一本正经脸】在各位主角愿意为三界流尽最后一滴血的同时,酱油党们也不甘落后。如果放在21世纪,改革开放的洪流中,如此赛高的颜值配上一个看脸的社会,保准他们红遍大江南北。然而大唐以胖为美,结果明明可以靠脸吃饭,却偏偏得靠才华了。【众;小果,好好说话,还能不能行了?李世民是初唐时期,以胖为美是盛唐才有的。】大家可不要小看这些酱油党,他们虽然还出不了一集就又去另一个剧组了,甚至有的就是一个名字,和观众连个照面都没打过,可大家千万不要小看他们,他们个个都是大有来头呢。下面小果把第三季的酱油党给大家介绍介绍。第一个是墨家村的巨子,这个就得从春秋时代百家争鸣的墨家说起了,巨子可不是名字,而是墨家的最高统领的代称。墨家是一个有领袖、有制作,有学说、有组织的学派,他们有强烈的社会实践精神。墨者们吃苦耐劳、严于律己,把维护公理与道义看作是义不容辞的责任。墨者大多是有知识的劳动者。因为这种精神一般人做不到,所以后来墨家学派就没落了,而墨子擅长工巧,博学多才,也不知道他和伽利略,牛顿有没有亲戚关系,反正是弄出很多机关。剑侠客一行人见到了巨子,结果因为思维不同意,好好的交谈变成了互相伤害。最后导致了地灵珠被盗。虽然说巨子对剑侠客他们不信任,但是还是可以看出来他愿意为保护三界出一份微薄之力的。下几位就是乾坤九曜图里面的酱油们了。87版西游记我相信是个中国人就看过。里面的红孩儿大家都熟悉,一句“你是猴子请来的救兵吗?”更是成了经典。在梦幻西游中,红孩儿就是个不折不扣的熊孩子。但是人家会站队啊!刚才还和剑侠客他们打得不可开交,发现是罗成的问题时,也立刻出手,毫不含糊,这里小果给红孩儿点个赞!说熊孩子的天地是什么,别人家的孩子。乾坤九曜图中除了有熊孩子红孩儿,还有一位别人家的孩子——罗成。说起罗成,可能有人不认识,但是秦琼大伙认识吧?罗成是秦琼姑妈的儿子。说白了,罗成是秦琼的堂弟,亲堂弟。练就的是罗家枪。可以说是个天才少年。结果因为是李世民阵营的,被李建成和李元吉算计,被苏定方设计乱箭杀死。战绩如赵云,而且出名时也就十几岁,只可惜英年早逝,也不难理解为什么重塑肉身住在乾坤九曜图中了。就算是受到了戾气的干扰,小果也觉得罗公子萌萌哒。而罗成一恢复理智,就立刻把锻造图册给了主角,可见不管在哪里,罗成都初心不改。后面连照面都没出现的雷神大家自动脑补。至于麻姑姐姐,沧海桑田的典故也是家喻户晓···小果主要给大伙说说这个孔雀大明王。别看人家出场不多,可他的修为是个教主级的存在。其实他叫孔宣。是个可以和元始天尊、通天教主谈谈人生的变态。狮驼岭三大王金翅大鹏鸟是他弟弟,是世界上的第一只孔雀。法宝五色神光无物不刷,无宝不落。后来被西方教二教主准提道人收了。准提道人是什么实力?在三界实力榜上可以位列前五的人!【根据封神演义推出来的】而收孔宣也很有意思。准提道人有三件相当牛逼的法宝;十二品功德莲台【后来在灭龟灵圣母的时候被蚊道人吃了三品,变成九品了】青莲宝色旗【五方旗之一,看过任何一部封神影视剧的看官肯定知道防御至宝、五方旗之首——中央天地戊己杏黄旗】和七宝妙树。巧了,这七宝妙树偏偏也是无物不刷,无宝不落。所以说,其实孔宣和准提道人旗鼓相当,只不过最后失败了而已。加入西方教以后,也没有安安静静的做个强者。他荣幸的成为了“吞佛事件”的主角。吞的可不是在西游记就提过名字的佛呀,人家吞的是如来佛释迦牟尼!后如来佛祖从孔宣身体里面出来,尊其为“佛母”,加封孔雀大明王。
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&&大愚若智
天命之人IQ普遍不高,蚩尤IQ更是让人着急
首先声明,所谓IQ不高和IQ低是两码事。小果个人认为,可以称得上智商120的天命之人也就是舞天姬、逍遥生、巫蛮儿,英女侠。其实这可以说是给这四个的福利。对于一个影视剧来说,正义之师的智商一定要有个比例。要是大家个个聪明绝顶,连陷阱都绕过去了,这还让坏银怎么玩?!所以就让少部分人撑起智商上线,再让大多数人拉低战队的智商下限,这样坏银才有搞头,动画片才有看头嘛!不过,身为BOSS的蚩尤大大却是真的智商不高。大家不要认为他运筹帷幄,决胜千里,那是他的手下拉高了他的智商,哪个称王称侯的人手底下没个智囊团?蚩尤大大的智商判定就是大愚若智。大愚若智。大愚若智!重要的事情是三遍!也不知道是不是诞生蚩尤的时候是不是胚胎干细胞分化异常,导致了八肢发达,却没有什么脑细胞。还是三界人人欠他三两银子,非要抽风。怎么说?他的目的是什么?撕裂天之痕,引入化外魔物,毁灭三界。也不知道这货是怎么想的,非要干毁灭三界这种愚蠢的行为。他也是三界的生物,到底是童年什么刺激让他自杀还要三界陪葬!引入的化外魔物真的愿意为他所用?他们已经签订了军事盟约?这是不可能的。因为要见到化外魔物需要撕裂天之痕,所以蚩尤根本不可能和化外魔物面议军事计划,至于微信QQ更是想都别想。要是再起个内讧,得不偿失不说,真的是损全世界不利己。大家可能会说,小果啊。你除了这一段都在夸蚩尤聪明好不,你明明是自相矛盾。其实并没有。什么叫大愚若智?就是平时看的特别聪明,其实不然。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&霸气经营
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蚩尤同学是如何经营妖界,走上人生巅峰
毁灭三界公司CEO蚩尤最近感觉神清气爽,因为他们公司新来了一位总经理——雷怒。这雷怒一开始是毁灭三界公司最强劲的竞争对手——守护三界公司的总经理。只因为犯了一些小错误,被他们公司CEO黄帝轩辕扣了奖金。蚩尤觉得雷怒是个人才,就想把雷怒收为己用。于是乎,他替黄帝发了奖金。而雷怒呢,也表示以后会换蚩尤这个人情。殊不知,上了贼船就下不来了,为了个奖金把自己卖给了蚩尤。对于这个挖人计划的实施,蚩尤也是哑巴吃黄连有苦说不出。他本来想的是让雷怒给他们公司增加业界,成为他手下的一员猛将。只可惜,道不同不相为谋,雷怒到底不愿意背叛自己的理想。所以在商场打拼多年的蚩尤立刻表态,只要雷怒帮忙做一件事情,二人就两清了。这个忙也牛逼,“高端大气上档次”非雷怒这等人才不能干。盗取一份代号为“上古神树”的毁灭三界公司几年来偷税漏税的文件。正人君子一诺千金,结果雷怒的行为给党和人民带来了巨大的损失。蚩尤的领导能力不单单体现在雷怒身上。第一部的九头精怪,第二部的白骨精、炎魔,第三部的修罗傀儡鬼哪一个不是尽心尽力,绝无二心。夜罗刹女士更是在蚩尤面前一表忠心,也确确实实为了蚩尤的大业,置生死于度外。他们的领导模式虽然没有在动画片表达出来,但是从蚩尤和雷怒的对话中,小果大胆猜测应该是用了一种名为洗脑的策略。就像传销组织一样,为他们描述了事情成功以后的美好蓝图。说着毁灭三界公司的股票如何如何红,还是保证不绿的那一种。而且头头对天发誓,绝不出现”震仓”这一类型事件,更不可能崩盘。结果公司前景一片繁荣。只不过奋斗在该公司的妖们,不管是高管还是临时工,他们真的没有看出这个公司规模虽大,可是前途一片黑暗吗?不管前途怎样,总的来说,现在的蚩总已经走上了人生巅峰!
想在三界混出个模样,拿出你们的锦囊妙计
别看蚩尤的智商不高,可是他却有庞大的智囊团,而且都还能文能武,可谓是三界的精英,只可惜站错了队。他们的修为很高不说,孙子兵法,三十六计也是用的巧妙。而害人之心不可有,防人之心不可无。面对他们的一次一次又一次,天命之人也采取了“斩草除根”解决方法。所谓斩草除根,就是不管来的是谁,通通一道了解了他!当遇见小人背后出阴招的时候,以力破巧,也不失为一种好方法。比如,我们在生活中被小人算计,就算来龙去脉说出去比较丢人,可是对方又得寸进尺,我们却防不胜防的时候,将问题公开化,用舆论的力量帮助自己,也是一种智慧。
反动势力是永远不会自动退出历史舞台的!虽然说他们的计策都是阴招,但是拼命嘛,管他是单挑辗压还是偷袭,打赢了才是真理。下面小果给大家分析一下出现在梦幻西游中的三十六计。
欲盖弥彰:九头精怪的第一计之所以失败,主要就出在了那场大火上。我觉得如果没有放火,未必会有人怀疑到他头上。再加上抢琉璃盏和偷夜明珠的时间间隔太短,而神天兵舞天姬又阴差阳错的捉错了人。本来计划的很巧妙,但是无巧不成书,偏偏神舞捉错了人。导致九头精怪因为放了个火暴露了自己。其实他的目的本来是偷夜明珠,为了将现场变成夜明珠被毁的假象而纵火,可惜,本来是亲临现场,将办案人员的思路引向歧途。但是细分析之下,这火其实是欲盖弥彰。Why?舞天姬也说了,西海小白龙是不会法术的,那么在一个全是水的地方,是如何形成火势的?要想燃烧,是需要氧气的,被水完全隔绝了氧气的藏宝阁火势如此之猛,
这火一定有其特别的地方。而偏偏真的有一种法术能让东西烧起来水还不起作用——三味真火。既然小白龙不会法术,这三味真火是怎么回事?偏偏三味真火还是魔王寨的法术,看过西游记的都知道,这碧波潭万圣龙王和牛魔王关系密切。九头精怪又没有不在场证明,其实就可以当犯罪嫌疑人叫到公安局了。可惜天宫在没有调查的情况就草草得罪,小白龙差点就比窦娥姐姐还冤了。结果因为英女侠出现,才没让小白龙做了枉死鬼。
离间计:小果不得不承认白骨精是个聪明绝顶的人。用几个喽啰就让一条心的打怪升级小分队队员之间友谊的小船说翻就翻。当然飞燕女还觉得爱情的巨轮说沉就沉。我们说白骨精为什么成功了?因为自古以来,离间计虽然说不怎么高明,但是却非常有效,而且不发一兵一卒就可以成功取胜。历史上之所以君臣相疑而导致国破家亡的比比皆是,是因为君臣相疑远远比君臣相依简单的多。反过来讲,历史上出现的一代名相、一代名将基本上
都是君王成就的。要不大臣特别能干,要不君主偏偏不作为;要不就是一代明君。没有齐桓公,谁会知道管仲;没有帝辛的残暴,又有谁听说过比干?如果楚王的不认同,怕是现在连粽子都不见得有。离间,这行为虽然不是君子所为,但是它为有趣的历史锦上添花。虽然它做不到不战而屈人之兵,可它真的可以避免伤敌一千,自损八百。实为上策。可是如果一旦被识破,会有极大的可能至自己于死地。白骨精的下场委实可悲,但更可怜,就算被九头精怪所杀也不值得同情。毕竟挑拨离间什么的,谁遇见都火冒三丈,这种行为真的不能忍!真可谓是:“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”。
欲擒故纵:炎魔和九头精怪联合起来使得一手好计谋。甚至于打怪升级小分队在一开始被炎魔卖了还在给人家数钱。费尽周折的和铁扇公主借了芭蕉扇,没想到居然把炎魔给救出来了,根本就不能愉快的玩耍了。这还不算,他们给打怪升级小分队还派去一名双重间谍——火焰山土地公公。这一计让小分队险些全军覆没,好在土地公公良心发现,及时正确战队,再加上龙宫法宝分水这才干掉了炎魔。后面的打斗无需多言,关键是九头精怪和炎魔是如何让天命之人帮助他破封的:首先,他和九头精怪商量好后,把火焰山土地公公抓来,迫其弃明投暗。等到小分队到达以后土地公公按照已经写好的台词背了起来。大家信以为真,跑到铁扇公主家借来了芭蕉扇。骨精灵一扇子就把炎魔给救出来了。大家别看人家炎魔四肢发达,长得还很砢碜,可头脑绝不简单。
瞒天过海:定下此计的人名为修罗傀儡鬼。在神不知鬼不觉的情况下,先是在柳林坡拍晕了杨戬,之后又直接去神木林打伤了巫奎虎。若不是灵儿靠着信念去找无底洞土地公公,天命之人怕是雷怒把树拔了还蒙在鼓里。借刀杀人:梦幻西游演到现在,天命之人已经去阴曹地府门口溜达了十多圈。其中几次也不是蚩尤部下的战斗,但就算天命之人有个三长两短,蚩尤也只能算是鹬蚌相争,渔翁得利。真正会用借刀杀人的,怕是只有夜罗刹一人。小果这里指的不是墨家村的人不明事理的命令机关人攻击剑侠客他们。而是偷了地灵珠还顺便让墨家村最强的机关人程序紊乱。当然这一招白琉璃也用过,只不过白琉璃不是蚩尤的人。
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&&&&民众抗战无积极性,全面导致危险增大
很多人都知道一句话:得民心者得天下。如果军民不和,军队就算是虎狼之师,装备着最先进的武器也未必有胜算。再加上,胜败乃兵家常事,更赢不了。那么问题来了,天命战队深得民心,装备精良,为何在第三季一直处于屡败屡战的状态?要知道,深得民心和军民拧成一股绳到底还是两码事。说到底,普通老百姓抗战无积极性。就拿蚩尤破封以后,一个在长安城的执勤民警的话就不难发现:普遍民众相当淡定。他们抱着天塌下来还有姚明顶着的态度,浑浑噩噩的过日子。民众的不配合,导致政府出台的一系列措施落实的不好,甚至有些根本就落实不下去。从而大大增加了危险系数。以至于蚩尤带着一纵妖兵攻入了城中,城中百姓却向往常一样“该干嘛干嘛”而不是真的该干嘛干嘛。如此没有危机意识,这不是拖天命之人后退嘛!别的不行,挖几个“防空洞”也是好的。
三界门派哪家强,西牛长寿找天宫
关于门派哪家强的问题,游戏攻略什么的已经说的很精彩了,小果不打算重复。小果这里比的是在动画片第三季中锋芒毕露的门派。小果认为动画片第三季里面给力的门派有六个,分别是:天宫、凌波城、神木林、方寸山、大唐官府、化生寺。化生寺自不必多说,几乎每集逍遥生都得耗蓝。大唐官府的横扫千军在最后一刻秒掉对方主力,也在战斗中起到了举足轻重的作用。神木林的冰川怒和落叶萧萧真的挺猛,直接就送修罗傀儡鬼去阴曹地府报道了。凌波城的法术可谓是高端大气上档次,不管是天崩地裂还是翻江倒海都是大场面,气势磅礴。先不说威力不容小觑,单单是即视感就是一种享受。天宫,五雷轰顶,腾云驾雾,不可谓不强,量你这些无能小辈,也动摇不了我们天宫弟子的一身浩然正气!
下篇是等第四季结束以后分析第四季内容,敬请期待。
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梦幻西游动画片最后一集死了哪些天命之人?
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我也看完了第四季天命之战
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呜呜,刚看完天命之战!从刚开始出梦幻西游动画片就一直在等更新,直到今天终于全部看完了!哎第四季最后几集看着真虐心啊!不过还是蛮喜欢蛾子说的那句话:让我来!灵动九天...渡劫之后动画片里面的角色就是好看不过这次封印蚩尤只有六个人啊!(剑侠客,羽灵神,巨魔王,神天兵,巫蛮儿,舞天姬)有一个最大的bug!!!那就是老虎使用连环击之后,龙太子,玄彩娥赶过去继续打蚩尤,蛾子直接说:让我来!灵动九天!然后龙太子就使用了二龙戏珠!这本没错,对的!但是龙太子的武器在使用二龙戏珠的时候居然是霹雳(在之前丹青生已经把神兵送来了,随后就一直在使用!)但是为了节约成本直接把渡劫之后门派师傅被打的毫无还手之力的那个片段(就是龙太子使用二龙戏珠的片段)直接给移过来了!哼,总体来说结局不是我想要的样子但是总体来说还是蛮不错的,满分10分的话,我就给你打个9.8分吧
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对,就是这个片段,没加灵动之前还是150抢,使用二龙戏珠就变成霹雳了
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楼主哪里看的啊。?我去视频网站才更新二集啊&
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瞎编的呗,才更新第三集!造谣
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昨晚找个歪地址看了第四集 后面太困没看
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梦幻西游2017门派调整介绍
梦幻西游在4月24日进行了门派调整,已经有不少玩家在官网看到了信息,也有一部分玩家没有找到相关信息,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻西游2017门派调整详情,快一起来看看吧! 一、基础设定 “速度”调整传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105% 玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技) 新增“护盾值”设定 玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。 “暗器”调整 暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。 “三级药”调整 在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。 (例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。) 二、阵法调整 “天覆阵”调整 现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。 三、师门技能调整 魔王寨 “魔火焚世”调整 基础伤害从115%上调至120%。 无底洞 “明光宝烛”调整 作用人数上调为技能等级/25,上限为7。 “金身舍利”调整 作用人数上调为技能等级/25,上限为7。 “地涌金莲”调整 地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。 地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。 “夺命咒”调整 移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。 新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。 现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 普陀山 “日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整 移除原先对NPC的伤害加成。 新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。 现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 阴曹地府 “阎罗令”调整 移除原先对NPC的伤害加成。 新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。 现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。 现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 (例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。) 盘丝洞 “天罗地网”调整 移除原先对NPC的伤害加成。 新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。   如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害; 75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害; 100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。 现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 女儿村 “雨落寒沙”重做 现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。 对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。 该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。 四、门派特色调整 魔王寨 新效果:使用法术有2%概率触发“神焰”,造成的法术伤害增加40%。 (门派法宝“五火神焰印”调整为增加“神焰”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致)) 神木林 新效果:使用法术有2%概率触发“重光”,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。 (门派法宝“月影”调整为增加“重光”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致)) 五、符石组合调整 “销魂噬骨”调整 新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。 “行云流水”调整 新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。 “索命无常”调整 新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。 “网罗乾坤”调整 新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。 “凤舞九天”调整 新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。 六、星石组合调整 魔王寨“蕴气”调整 新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。 魔王寨“怒焰”调整 新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。 龙宫“招云”调整 新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。 龙宫“腾蛟”调整 新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。 神木林“秋风”调整 新效果:增加12/24/32点法伤。 方寸山“再塑”调整 新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。 狮驼岭“索命”调整 新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。 七、特技调整 “菩提心佑”调整 增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。 “金刚不坏”调整 增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。 八、坐骑技能调整 “铜墙铁壁”调整 新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30% 九、奇经八脉调整 大唐官府 “杀意”调整 原效果: 必杀率提升3%。 新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。 “连破”调整 原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。 新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。 化生寺 “销武”调整 原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。 新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。 “佛眷”调整 原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。 新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。 “仁心”调整 原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。 新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。 “妙悟”调整 原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。 新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。 “流刚”调整 原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。 新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。 女儿村 “暗伤”调整 原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。 新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。 “鸿渐于陆”调整 造成的伤害上调至130%。 方寸山 “奔雷”调整 原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。 新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。 天宫 “轰鸣”调整 原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。 新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。 “风雷韵动”调整 减少的愤怒上调至12点。 普陀山 “推衍”调整 原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。 新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。 “莲心剑意”调整 降低的回复效果下调至10%。 龙宫 “摧意”调整 原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。 新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。 五庄观 “天命剑法”调整 攻击次数调整为1~7次。 狮驼岭 “羁绊”调整 原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5) 新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5) “乱击”调整 原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。 新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。 “悲恸”调整 原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。 新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。 “肝胆”调整 原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。 新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。 魔王寨 “魔冥”调整 原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。 新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。 “连营”调整 原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。 新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。 “火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整 现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝) 阴曹地府 “判官”调整为“阎罗” 原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。 新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。 “聚魂”调整 原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。 新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。 盘丝洞 “安抚”调整 原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。 新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。 神木林 “追击”调整 原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。 新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。 “冰锥”调整 效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。” “风魂”调整 原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。 新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。 “蔓延”调整 原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。 新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。 “风卷残云”调整 每层风灵提高的伤害上调至16%。 凌波城 “抗击”调整 原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。 新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果) “神躯”调整 原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。 新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。 “不动”调整 原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。 新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。 “破击”调整 原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。 新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。 “怒涛”调整为“巧变” 原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。 新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。 “再战”调整 原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。 新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。 无底洞 “追魂”调整 原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。 新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。 “化莲”调整 原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。 新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。 “风墙”调整 原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。 新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。 “救人”调整 原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。 新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。 “噬魂”调整 原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。 新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注19游戏网。
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