天涯明月刀职业好玩吗

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武林新贵, 积分 2045, 距离下一级还需 455 积分
来的几个朋友都离开了,表示不太好玩...我自己也觉得画面确实好,有点像单机..交互性太差,可玩性真的不高...
莫愁前路无知己,天下谁人不识君!
洛阳春---万剑臣服
最后登录QQ<dd title="203203注册时间阅读权限10精华0积分390帖子
后起之秀, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
散人万岁万岁万万岁 ,嘿嘿我是来水的
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傲视群雄, 积分 72920, 距离下一级还需 7080 积分
测试期间嘛
后期会有改进的
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江湖少侠, 积分 740, 距离下一级还需 460 积分
主要是不顺畅的感觉
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仗剑天涯, 积分 13120, 距离下一级还需 1880 积分
这贴居然没被删不幸福。
我就说个上线打坐然后下线都特么给删了。
天涯路长远 江湖边梦生
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寂寂无名, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
我24小时在线,玩游戏有十几年的经验,配置20M光纤,顶配电脑,极品外设,经验丰富,求分享! QQ:
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后起之秀, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
不能发帖。请谅解。但尼玛我就想弄明白现在有多少人在玩神威。有多少玩神威的人能自信去PK的。有没有大神。这职业尼玛就是个挨打的货啊。本人也是玩WOW。剑3的。没有哪个游戏里会有这样一个职业不能PK。妈蛋现在60一身紫装。能打过谁!太白PK还带僵直。我特么神威突进技能都能被闪避格挡。除了5连。射一箭。拿什么打人。如果有神威大神请回复我。谢谢。其他职业说风凉话的就算了!
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武林新贵, 积分 2045, 距离下一级还需 455 积分
MethAmphetamine 发表于
这贴居然没被删不幸福。
我就说个上线打坐然后下线都特么给删了。
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莫愁前路无知己,天下谁人不识君!
洛阳春---万剑臣服
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仗剑天涯, 积分 13120, 距离下一级还需 1880 积分
万剑臣服 发表于
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不说了,都是泪。
天涯路长远 江湖边梦生
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武林新贵, 积分 1645, 距离下一级还需 855 积分
卡的那叫一逼,没法玩这游戏了。越维护越卡,到底闹哪样?
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后起之秀, 积分 200, 距离下一级还需 400 积分
我是来求星星的
最后登录QQ<dd title="778070注册时间阅读权限10精华0积分800帖子
江湖少侠, 积分 800, 距离下一级还需 400 积分
2测还有个战场 这次什么能玩的都没有
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烛火光 似曾相识镜中容颜红妆
英雄豪杰, 积分 7705, 距离下一级还需 2295 积分
每天做个日常再打坐。
然后就挂机等创作……
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寂寂无名, 积分 136, 距离下一级还需 14 积分
个人感觉还是剑网3好玩
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后起之秀, 积分 200, 距离下一级还需 400 积分
严重支持 楼主 可玩性不高&&交互性 真的 真的 这很严重&&没激情 盟会 抢夺 希望好一点 真心觉得 得好好改& &还要到台湾&&哎 这个样子到 台湾 就是丢人去了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分565帖子
后起之秀, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
的确···像是玩单机&&
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初入江湖, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
小楼君HOHO 发表于
不能发帖。请谅解。但尼玛我就想弄明白现在有多少人在玩神威。有多少玩神威的人能自信去PK的。有没有大神。 ...
今天看见一49级唐门和55级神威切磋的难分难解,惊了我一脸
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后起之秀, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
交互性体现在。。。。别人组队问你外功数值的时候。。。
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后起之秀, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
西门白帝 发表于
的确···像是玩单机
越来越单机,越来越无聊。。。。。
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后起之秀, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
确实,上线打坐完就,做完日常可以下了
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天涯明月刀好玩吗
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玩家浅谈 到底天涯明月刀为啥不够好玩
11:38:25 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:千门公子慕容 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  首先感谢《游戏改变世界》和《游戏化思维》这两本书对于游戏的核心概念进行的解析,给予文章理论支持。
  第一大问题,天刀不会讲故事
  为什么《太阳的后裔》比中国军旅电视剧好看?
  为什么好莱坞超级英雄大片比中国动漫好看?
  为何同样的事情,高富帅说时女神花枝乱颤,你说的时候女神直接去吃饭洗澡?
  为什么同样是发布会,乔布斯老爷子、罗永浩胖子的一票难求,天刀的你直接看都不看?
  故事!故事!故事!重要的事情说三遍!
  人类的进化本能使得人天生喜爱故事,人对于世界(包括天刀游戏世界)的认知不是天然的,而是由一个个故事&加工&形成的。游戏对于人的代入感,是由一个个具体的故事而逐渐构架起来的,准确来说,不是由一个个预先设计好的要素堆积而成,而是由故事把预先设计好的要素一个个引导展开。
  可是天刀整个组这么多人却没有一个人会说故事,能说好故事。因为他们是直男思维,用自己所拥有的要素来构建这个游戏世界,而不是像张小龙口中的马化腾那样&一秒钟变傻瓜&,从玩家的角度用故事来梳理展开这个游戏世界。
  所以那么多人说天刀像页游,因为天刀这个游戏太散了,每个部分从游戏设计水平来说独立抽出来都算可圈可点,但是整体结合在一起就很混乱缺乏连接点,或者说故事的起承转合等重要节点。
  简单举例,开场任务之中,&我&为何对青龙会那么深恶痛绝?&我&哪里来的那么深仇大恨?开场动画没有交代清楚,而只是很无关的交代了一下八荒来历,与我何关?
  如果把开场动画换成自己和师兄弟下山遇到青龙会劫杀孟家山庄财宝之后撤退的大部,两方交战,师兄弟挨个阵亡,师兄拼命护住自己,带伤逃到九华山脚&&
  这一个剧情就很好的把前后内容串起来了:暗示了明月心为何在九华等着玩家?因为她在关注自己部下的行动;解释了血玲珑为何在九华?她在殿后;为何会有散碎 杂兵?有些收尾工作不需要太多人;BOSS水平为何那么差?这不是大部队;燕南飞为何也在九华?他知道这里有行动;掌门为何派自己去九华?八荒猜测有行 动,与后面引出青龙会串起来了;自己为何那么坚定的恨青龙会?自己差点死在青龙会手下&&
  这么多问题,因为一个好的开场剧情,就把一整个故事串联起来了,而且事后回忆,逻辑通顺合情合理甚至让人叹服。
  再举个例子,就说几天前的发布会,简单看一下发布会流程:
  开场的昆曲有什么意义?对这个主题有什么帮助吗?
  kenny的那首歌什么意思?天刀的新主题曲?
  主持人的串场我就不说了,要多尴尬就有多尴尬,于海鹏在这场发布会里面甚至都属于言简意赅的亮点了。
  猫叔上场说得那是什么鬼啊?尤其是背后的PPT,毫无内容啊!
  我就不说罗振宇的跨年演说了,现在什么小米魅族乐视联想的发布会不都比这个好看啊!多玩的玩家见面会也比这个做的好啊!发布会简直就是CCTV村晚的水平啊!
  麦肯锡的30秒电梯理论怎么学的?没法在30秒内吸引对方,对方就会流失。在30秒讲不了一个好的故事,就不要随便乱开发布会!
  连现在那么重要的产品发布会都一团糟,足以暴露天刀整个团队对于故事、对于节奏完全缺乏把控能力:他们只会完完全全从自己的角度把自己能做到的一股脑展现出来,无法考虑接受者的感受。完全的理工男、程序员、直男癌思维模式,这个问题一定是产品经理的问题。
  第二大问题,过于关注游戏化工具PBL(点数、徽章、排行榜)
  先去吃饭,回来更新,绝不太监!
  如果你对这篇文章感兴趣可以几点下方&论坛链接继续关注作者。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。  恨意都似流水,江湖几度春秋。梦里风叶舞高丘,独恍然少年游; 酒淡常愁心醉,井波一帘幽香。多情浪子总堪伤,琴已兮岁月荒。
  江湖一个令人向往的地方,在我们小时候偷看武侠小说的时候有没有幻想过自己穿越到一个江湖书写自己的传奇,你想要的必然会实现,一个崭新的江湖在我们面前展开《天涯明月刀ol》。
游戏名称:天涯明月刀
游戏类型:武侠游戏
测试时间:7月1日
测试类型:剑试蔷薇
运营厂商:腾讯游戏
电影级别的画面,内容较充实
九阴真经、笑傲江湖、射雕zero
腾讯自主研制,腾讯运营
风景党、PK党、腾讯党、武侠爱好者
  天涯明月刀ol中加入时间以及天气时令的变化一切让游戏的体验更加真实,游戏不再是一个独立的世界而是更可能的让玩家与游戏产生共鸣。花开花落,世事变化,转瞬之间,沧海桑田,或许游戏就是让玩家有更多的感动。
  游戏中没有传统定义上的奶妈,也没有了铁三角的打法,所以游戏对于人物的回血做了很大的改进每个职业都有自己的饮血技能,也就是在怪物剩少量血的时候可以通过饮血技击杀,从而获得回血,目前职业比较平衡。
  游戏其实看做是三个大的养成系统,分别是游戏的经脉、帮派、装备系统,养成的难度颇大。除了这些大的玩法游戏还准备了许多休闲的玩法,做为一款以画面令人称赞的网游,游戏的风景确实让人称赞。
  天涯明月刀的画面是目前网游中画面应该算是数一数二的存在,细腻的场景以及时间轴的存在让游戏变的生动起来,昼夜天气的变化让人感觉不是在玩一款游戏而是在真实的发生。游戏的代入感十分强烈。
  天涯明月刀的画面是目前网游中画面应该算是数一数二的存在,细腻的场景以及时间轴的存在让游戏变的生动起来,昼夜天气的变化让人感觉不是在玩一款游戏而是在真实的发生。相比于出色的游戏画面游戏的内容页颇为丰富,身份系统让玩家整体的参与到游戏,玩家不再是一个体验者而是这款游戏制作者。
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