仙剑奇侠传几好玩6好玩吗?值得花钱购买吗

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垃圾游戏买了我后悔要死
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先不说画面 就说视角 和操作 简直烂到不能用烂来形容 期待满满购了激活码&&玩了不到20分钟 恶心的视角和操作让我没有信心玩下去& &就当58给理发了&&从此以后不在支持仙剑系列真是越来越垃圾做的越来越差&&完全是4不像
走路和僵尸一样& & 视角必须要在人背后 方向才是整错的&&当你调整了视角&&上下左右能让你找不到东南西北&&一款游戏基本操作 都掌握不好 这么玩& & 真他妈失望& &玩了10多年的仙剑也老玩家了&&每次都是购买正版&&唯独这次仙剑6 让我 不得不喷& &也是第一次发仙剑帖子& &简直就是失望!
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对仙剑太失望了,估计给他们10年应该才能做出个像样的东西
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作为仙迷还是想体验一下.
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我坚持完了2个半小时 然后就吐了。。。。是真吐了。。。 仙6怎么能这么垃圾
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视角晃来晃去的。。这让我不怎么玩CF CS这类游戏的人怎么玩。。直接晃到吐。。剧情不能跳过也没办~走路就是僵尸。。那跳跃动作敢再做的渣一点吗?看个剧情10分钟~这也是醉了
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我坚持完了2个半小时 然后就吐了。。。。是真吐了。。。 仙6怎么能这么垃圾
我果断卸载了!
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视角晃来晃去的。。这让我不怎么玩CF CS这类游戏的人怎么玩。。直接晃到吐。。剧情不能跳过也没办~走路就是 ...
受不了的操作界面&&真的想吐
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楼主。发给激活码让我体验下啊,看的你们说的那么差都不准备买正版了
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下来激活玩了不到10分钟果断卸载,浪费老子60大洋,骗仙剑迷钱的东西,够烂
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我的豪华版还没到货,什么情况,。体验不到啊,真有那么差么
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卖的是情怀,计较那么多干吗
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失望&&你把激活码给我& &
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下来激活玩了不到10分钟果断卸载,浪费老子60大洋,骗仙剑迷钱的东西,够烂
可以发下啊激活码 想体验一下再决定买不买
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可以发下啊激活码 想体验一下再决定买不买
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这辈子都不想玩仙剑了& & 我的配置不算最好的&&至少也是中上的配置& & 玩起来一卡一卡的& &受不了 剧情狗血的要死
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已经卸载,我宁肯仙四之后再没出过仙剑,也不想看到仙剑变成这样,人家暴雪哪个不是良心游戏,暗黑 星际都是10年磨一剑
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激活后的账号用一下
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轩辕剑6外传换仙剑6
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操作我已经习惯了,就是电脑配置差,开最低配置也卡的受不了,遇到BUG退两个小时过剧情都有可能
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你们不玩吧 激活码 给我吧&&
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我在犹豫要不要买个仙剑6玩玩
我有更好的答案
1 剧情很多,相比之下战斗进行很少。我这是买了个电视剧看2 烧电脑,发热特别厉害3 卡的厉害,开高效卡死,低效画面实在渣渣4 战斗没什么难度,全程自动战斗就赢了,连大boss都能挂机过个人意见,仅供参考。也有人说好的,怎么说呢,一千个人眼里有一千个哈姆雷特吧。
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游话好好说:这样的《仙剑奇侠传6》你买还是不买?
19:36:05 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  “吃到老,玩到老。”在二十年前,月如给了逍遥一个承诺,如今岁月如梭,仙剑未老我们先老。当年最初玩到仙剑的一批老玩家早已长大成人,无论是传说中的“十里坡剑神”还是为了“灵月”之争和小伙伴吵到面红耳赤的我们都早已随波逐流融入到茫茫人海中,再不能揣着一份武侠梦、怀着一颗儿女情长的心仗剑江湖,《仙剑奇侠传》这个名字在经历20年的洗礼后,仍能在不经意间触动许多玩家的心,但在这感动背后却也多了很多质疑之声,关于《仙剑》、关于国产单机、关于……情怀。
  《仙剑奇侠传6》将在7月8日发售,游戏已经在,几十万人同时涌入商城,不过两个多小时11000套游戏就已经销售一空,从目前的状况来看,《仙剑奇侠传6》的销售状况非常火爆,你是否会成为给《仙剑奇侠传》二十周年献礼的玩家之一呢?
  对于80、90的国内玩家来说,他们伴随着国产单机游戏一路成长,伴随着《仙剑奇侠传》历经了一路风雨,尤其是在《仙剑奇侠传4》的巅峰过后,原本快速发展的国产单机行业似乎在一夜之间走入了穷途末路,行业的巨变,人员的流动,不仅仅是对于《仙剑》这一系列,随之产生的蝴蝶效应更是不可估量。
  就在大家以为《仙剑》从此会被尘封,只能成为回忆的时候,《仙剑奇侠传5》的诞生让一票仙剑粉丝仿佛看到了《仙剑》重生的希望,可惜,随着希望同时而来的还有扑山倒海般的质疑之声,“不如仙4”“仙剑4难超越”“剧情老套”“战斗落伍”等等非议将《仙剑奇侠传》再次推向了风口浪尖。在这四年间,国外各类游戏大作的的冲击也“养刁”了国内玩家的胃口,越来越开放的市场,越来越宽广的平台,国外厂商的冲击,国内网游厂商的冲击,《仙剑奇侠传》在这其中愈显风雨飘摇,好在在2013年推出的《仙剑奇侠传5前传》终于扳回一城,相比前作更为讨喜和赶上潮流的人物设定,为《仙剑奇侠传》系列口碑上的回暖制造了机会,也为《仙剑奇侠传6》的诞生埋下了伏笔。
颇受好评的《仙剑奇侠传5前传》
  作为《仙剑奇侠传》系列二十周年献礼的《仙剑奇侠传6》背负了更多东西,所要面临的挑战也比一系列前作不知艰巨了多少,已经习惯了国外大作高度自由的游戏性、精致到无以复加的游戏画面、多种多样的操作系统的国内玩家还能否买《仙剑奇侠传》的帐?和最初《仙剑奇侠传》初代时期消费能力早已今非昔比的国内玩家会不会打开早已鼓起来的荷包,入手《仙剑奇侠传6》呢?
战斗双系统诞生 革新之作
  加入即时战斗的《仙剑奇侠传6》你买不买?
仙剑6中竟还有第一人称射击模式!
  《仙剑奇侠传》系列的回合制战斗曾经是游戏的招牌之一,在经历了20年的游戏业内的变迁后,却已成了系列最被诟病的一点,不少玩家在《仙剑奇侠传6》诞生伊始,就不断的追问“还是回合制么?!”,战斗系统的革新似乎已经势在必行,即时战斗改革已经不可避免,如果《仙剑奇侠传6》一味坚持回合制,所要流失的远不止是一些玩家那么简单,后续新作的制作也会步履维艰;可是事情总有两面性,对回合制有厌恶的人,就有对回合制喜爱的人,一些老玩家表示“回合制才是《仙剑》的精髓。”,两方的矛盾也在一次次争论中愈演愈烈。
  “回合制”还是“即时制”?改还是不改?《仙剑奇侠传6》以及后作的“生死存亡”可能就在这一次抉择之间,《仙剑奇侠传》系列的创新之举:“双战斗系统”就此应运而生!可以同时兼顾即时、回合两种战斗模式,除了陆地作战之外,还加入了海空战斗,在早先的实机演示中,射击模式的惊鸿一瞥也为传统的国内仙侠游戏战斗的单一乏味增亮不少。
  或许对于一些玩惯了国外大作的玩家来说,这些所谓的变化早已司空见惯,但不可否认的是,当这些革新出现在《仙剑奇侠传6》中,所产生的化学效应或许比想象中更能增色不少。
男女主人公战斗姿态
仙剑6你还会不会买
会买,必须支持
作为《仙剑奇侠传》二十周年献礼《仙剑6》加入了革新的双战斗系统,再加上“情怀”的魅力,会选择购买。
绝对不会去买
对国产游戏持观望态度,不想再吃《仙剑奇侠传6》的情怀,即使革新了战斗系统也不想掏这笔钱。
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
《仙剑奇侠传6》的主题曲备受玩家期待,本次的主题曲请来了“张信哲”演绎,日前,歌曲完整版已经公布,命名为《浪花》。
官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
《仙剑6》曝光了武器幻化新玩法,游戏中玩家可以根据自己的喜好任意进行武器幻化。同时曝光的还有超可爱游戏场景载入动画。
《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
《仙剑》玩家風綺古月剪辑了一段《仙6》真人版预告片,还原了各色场景,胡歌和刘亦菲也现身其中。
官方正式对外公布了《仙剑6》第三首主题曲《剑客不能说》。该主题曲由台湾知名音乐制作人曾志豪编曲作曲、内地中国风代表人物后弦作词、仙剑歌手陈依婷演唱。
仙剑奇侠传吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,比起官方版本完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的。
日前,《仙剑奇侠传6》官网宣布将推出一款名为“精装同心版《仙剑6》”的游戏版本,同心版将包括数款游戏角色手办及最新游戏版本的《仙剑6》客户端光盘。
游民星空为各位玩家带来了更新后的《仙剑奇侠传6》高效和低效的对比截图,来亲自感受一下更新后的《仙剑奇侠传6》效果如何吧。
《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
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仙剑奇侠传6到底值得买吗_老玩家通关客观评价分享
仙剑奇侠传6到底值得买吗?仙剑奇侠传6宣传一开始就打着情怀的名号,号召了广大仙剑粉,如今也是败在情怀上,玩家都给游戏戏称情怀灭绝传6:泰坦陨落了,虽然姚仙并不买账,但是玩家还是要有自己的言论自由的,所以下面小编带来玩家分享的仙剑6通关客观评价,大家可以看一下哦!
我会尽量不带入愤怒情绪尽量客观的说一说感受。
我是个老玩家,算是个剧情党,对于游戏作品的承受能力很强,当大家都在狂喷仙剑5操蛋时,我并没有觉得有多少不能忍的地方,但是到了本作,先不提强绑流氓软件和激活的事情,在玩了30分钟之后就感觉自己要爆炸了。
至于原因,很简单,开头的剧情全是废话,长达几十秒的口水音、无病呻吟的伤情、制作方自以为是的所谓&好的剧情和人物塑造&,跟当年的古剑奇谭2相比有过之而无不及,好歹古剑2还能跳过,但是6就是硬逼你看,让我感觉制作方极度的自大和无知。 玩了一阵之后我甚至觉得剧情就是这样的:
越祁:今朝今朝好吃的,哦哦哦哦哦哦哦。
越今朝:祁祁祁祁祁祁祁,祁祁祁祁祁祁祁!
闲卿:绣儿昭言真可爱,呵呵呵呵怪我咯?
洛昭言:失礼客气没关系。
明绣:师父师父你别走,世叔世叔你闭嘴。
居十方:要死要死我想活,朔旋姑娘我我我。
好在后面剧情展开了,手法上也能让我对后续发展产生好奇,能继续玩下去,至于抄不抄袭我其实不大在乎,只要能自圆其说,有起伏有转折也能接受。客观的说,整作在人物刻画上还算是合格了,没有什么特别突兀的转变,剧情重要节点的布置也能接受,还算可以吧。
画面什么的我都不想喷了,毫无进步。
在玩法上,也有突破的地方,详情如下(单指仙剑系列):
1、自由跳跃,所谓的跳跳乐,观察点成就,多了点可玩性。
2、遇怪的设定,怪物的移动速度并不能追上你,想跳就跳,而且在远处,当怪物都上有图形标示时,点一下能快速击杀不必进入战斗。
3、外装,在颜料商人那里能购买和制作很多不同的外装,还有5前很多人的服饰和造型,这也让我多了个兴趣点,每到新场景就先去找这种商人换装玩。同时,武器也能幻化。
4、在对抗应龙的时候多了一个比较新的玩法,FPS元素加入。
5、每个主角都有不同的地图技能,跳点的,劈刀的,射击的等等,意图让迷宫不枯燥。
6、我想了很久想不出来了。
但是!!!没接触过的同学千万不要被这表象所迷惑!!
在极烂的优化和爆炸的低帧数影响下,所有的一切都将成为你的噩梦。
1、自由跳跃,想的很好,但是我妈的能不能把模型做细致点,动不动就卡在模型缝儿里算什么!!最可恶的是,明明知道自己技术渣,还他妈要在一个全都是树杈的树上设置观察点,有病啊!!
2、遇怪快速击杀简直就是概率事件,明明点到了,打不到怪,明明躲过去了,突然进战斗了,点到了近战角色向前冲刺了,妈蛋掉沟里了,又得从之前的地方开始走。
3、外装预览的时候极易产生BUG,预览之后再进入人物界面,你就惊喜的发现之前预览的角色跟现有的角色重合到了一起,非常恶心。而且只要不重启游戏,它就一直在那。
4、打应龙要躲它的弹幕攻击,但是如果机器卡,很多地方根本躲不过去,而且攻击间隔非常短,用大熊攻击弹幕的时候,视角一转什么都看不见,哗哗的掉血,而且作为一名fps玩家,我都不认为自己在全盛状态下能有那样的手速全部点掉弹幕,我暂且把一部分锅甩给我的机器,但是在这儿,制作方根本就他妈没有好好考虑。
5、越今朝的跳点需要鼠标点击,问题又来了,明明点到了,掉下去了,我都不觉得点到了,飞过去了,至于其他的劈刀跟射击什么的,感觉就是强行加上的,也没什么好体验,聊胜于无。
在剧情动画上,日式动画感觉还不错,我都想为什么不直接去搞动画出来。
当人物对话的时候,也是各位千万要注意的,动辄就是十几分钟,下一段剧情对话只需要走3秒就能触发,我一开始极度不爽,但是,后来我遭遇了一次游戏报错,我就知道,这其实是让你存档啊!妈蛋自动保存就是废的啊!我之前看剧情看了很久突然报错!自动存档竟然是一个小时之前的!!&两百多年啊!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!&我看了两百多年的动画突然游戏报错了!!我一直是忍着看剧情啊!!现在我他妈得再来一遍啊!!
同志们记住要疯狂存档啊!疯狂存档啊!疯狂存档啊!因为很重要所以我说了三遍。
到了游戏后期,载入时间又成了破坏玩家体验的最大障碍,很多时候都是载入几十秒,画面表现5秒,再次切换场景,载入几十秒,卧槽这种感觉........
还有制作方和代理商,当我第一天开始玩的时候,我心里想着估计制作方已经开始搞优化补丁,第二天我失望了,当年烂中之烂新剑侠传奇都能非常及时快速的发布补丁,亡羊补牢,虽然还是那么烂,但起码那个游戏能聊天儿啊,能中奖啊,制作方能表现的好像很有诚意啊。但是到了这儿,两三天过去,微博就发了个什么组织性攻击,什么法律责任,喜闻乐见的其他游戏厂商纷纷暗地补刀,不停的发公告宣布游戏进展,华纳都能给阿卡姆骑士的问题道歉,畅游的公关让一条狗搞都比这要强。
总结一下:玩过此作,你再也不会被国内贴着情怀标签实则圈钱的商品所欺骗;
你会开始发现,其实腾讯的游戏其实很好;
明白那句:越是期望,越是失望。
本作若是优化上佳,种种新颖点必然能给玩家带来新的体验,但就是这极烂的优化让游戏的整体素质下跌的更厉害,所谓的突破全都成了恶心之处,制作方狂妄无知,毫无诚意,固步自封,代理商智商低下,种种脑残行径只是让这一系列在20周年有重大意义的时间点上成为整个系统的引爆器,多少铁粉转黑,多少潜在消费者望而却步。国外的游戏厂商拼了命的精细制作,从各种方面加强游戏体验,即便是GTA5这样的神作,补丁也不是不停的发。
就看现在的局势,手游、周边、舞台剧、场景剧,想在20周年爆炸式的宣传再加一手好像最能打动人的情怀将热度推上更高,却没想过游戏这样的素质造成了多么恶劣的影响,打完最后一手感情牌,想要推出下一作还能靠什么?
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