魔侠传职业的选择,魔侠传什么职业厉害输出高?

《魔侠传》论各职业的性价比、强弱_易木春吧_百度贴吧
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《魔侠传》论各职业的性价比、强弱
【说法1】:首先先声明一点:人民币永远强于非人民币,人民币花的多的强于花得少的,职业近似于平衡的前提下,4万战力打3万那就跟玩一样,管他什么职业。我假设一个前提,就是战力第20名----200名,去掉去那些不花钱的和猛花钱的。现阶段职业:性价比最高的是五行法,能抗能打,调戏比自己高2000战力的爆弓爆战轻轻松松,不管单干还是群P都很难挂,飞得快,打人打怪还不吃亏,但是想享受秒人的乐趣就没有。五行反战也是个性价比较高的职业,MT,反都能反死人,不管什么场合不被围殴是不会死的,单挑更不会死,同样,享受秒人的乐趣也是很难的,打怪也是个痛苦。爆战,性价比较低,这个职业不花钱不行,除了必杀偶尔秒脆皮弓,自己也是死的不要不要的,追人永远在路上,不过战力前几名的爆战,秒人还是很爽的,玩爆战就得花钱。爆弓,性价比较高的职业,现在这个职业人多,主要是投入少一些就能享受点人秒杀的乐趣,远程输出,不过自身也是很脆的,在任何场合都是被秒杀的第一选择,单挑可以排名最后,看见五行法和反战完全不是对手,群战在后面偷偷人头还是不错的,挂机打怪也很爽,其实我总结下来发现一个怪事,就是爆弓通常秒的都是爆弓,而且这个职业人多,大家以秒本职业为秒人的乐趣。。爆法,性价比低,这个职业好像不多,大家都觉得爆法不如玩爆战爆弓,也没什么特别的亮点。五行弓,反正我没看见几个,弓还是得玩高输出,不然不如换个职业了。很多人说爆弓厉害,其实爆弓并不强,单挑是最脆的,战力不压制,几乎没有什么职业打不过爆弓,群架也不强,但是爆弓多了就给人以错觉,比如五行法在群架被秒了,他不知道自己并不是被一个弓秒了,而是一群弓,是3个4个弓同时或者连续打。现在战力榜前几名花大钱的不少都是爆弓,这些人是挺强的,这只能代表人民币才是最强的职业。
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【说法2】:分析的还算不错,只有一点不同意,差不多战力,单挑最弱的无疑是爆法,只不过是因为可以飞,你打不到,所以认为爆法还可以,其实差不多战力的爆法和爆弓打,还是爆弓胜率高些
【说法3】:不喜欢PK,喜欢刷怪刷副本的玩家,3个职业你随便选,选个自己喜欢的就行。下面说说喜欢PK的玩家,魔侠传等级已经开到89了,这里我给他分2个阶段,69级以前和69级以后。69级以前:3个职业都还可以,不过相对来说,还是弓和法师这2个远程职业爽点,因为魔侠传很多时候都是群P,如果你玩战士,装备又不好的话,真的是炮灰了。69级以后:法师这个职业开始走下坡路了,弓的话,还是接着爽。战士的话,单挑和小范围PK还不错,大范围群P没有弓爽。所以,如果你玩到69级以前,推荐你玩弓和法师。如果你要玩到89级的,推荐你玩弓,特别是充了大R的暴弓,PK暴爽。
【说法4】:法师60级之前基本无敌,70级-79级基本和其他职业平衡,80级以上的法师就一个字,菜
【说法5】:我也是玩暴力法师的,感觉吧职业平衡问题出现在弓手身上,他有那么好的射程,还可以瞬移。弓手没瞬移是弱了点,但是瞬移应该换个别的什么的,但是也不是像楼主说的爆法那么脆弱,估计是你把攻击追求的太高了,我的法师平均攻击15300
防御11000,血量8000 也很能抗,我63000站立,顶63000站立的完全可以操作顶他打,可能会死,但是想杀我很难。你的装备做错了,属性点也错了。但是现在的弓手确实强大。
【说话6】:真实的情况是这样。弓手克战士,弓手克法师,弓手克弓手。法师满屏跳,战士遛死狗。没有骂人的意思,法师站不住,战士追不上,这是事实。
【说话7】:群架,弓手牛逼这事事实,因为距离远。单劈爆战爆你个菊花爆满山。五行反震战士无行法师依旧能抗能打,爆法不花大价钱还不如爆弓,这也是事实。叫喊五行法五行战弱的,只能证明你还是想抱着以前花几块钱追着花几万的玩家遍地跑的优势来打架,现在法宝出来了,战况不像以前了,所以劝这些伪五行还是埋头提高自己装备阶位吧。
【说话8】:没开80级之前 法师勉强还行,机动性够好。 开了80以后 法师真的越来越弱了,先不说成长属性低。战士可以上盾,弓手可以上神行,法师呢?
我觉得所有职业的BUFF技能都应该改为被动状态。也就是说不能施加在其他职业身上,这样其他职业在团战中的生存与机动能力会消弱一些,这大大增加了法师在团战中的存在感与其独一无二的真元盾。或者增强法师的成长属性。攻击距离也行,扩大法师的机动性。
【说话9】:法师过了七十就废了……
【说话10】:咱别吹牛逼好不好?有一定几率无视对方魔法盾的存在,这是以前又一次更新时候的原话。魔法盾是减免伤害的,一个破甲下去你的蛋蛋还有用?别盯着弓手了,同等站力单挑死的最快的就是弓手。战士单挑牛逼,弓手群架牛逼,法师不管单挑还是群架都有的打,尤其无刑法。别说什么弓手出法宝三下两下就死,有那么夸张的话极致早改了,一切物资堆起来的牛逼是任何职业都可以办得到的,如果靠吹牛逼阴阳怪气骂人能牛逼起来的话,那游戏里牛逼的人就太多了。
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【说法11】:出了法宝以后,中等战力的防战单挑能打死谁,群战能站住?单挑弓手,法师无限风筝,爆弓一出法宝技能直接秒掉,盾影子都没看到,群战法师雷纹圈一开,几个法师站一起,就没啥战士啥事啦,谁冲谁死?想问问极致公司,你对防站现在的定位是什么,就是马拉松选手?职业要平衡,你让我们这些防站怎么玩
【说法12】:好家伙,我只是叫他别玩 防御法师至于这么大的反应吗? (哥玩过3个职业,无论那个职业强,对我都不影响,每个职业我都有号。。。在论坛上久点的都知道吧。)
我只是就事论事而已,这么大反应,吓人啊!!!!防御法师,损失的很多很多,只是为了单挑的时候能赢一点就好像天塌下来似得。 打怪慢的要死,经验很多都是混的。打只鬼 输出都快刷到20%了,来一个弓手抢走了归属的时候,你的感觉呢?法师群架天然距离短,。。。
以前没有法宝,五行法 是比较牛的,,,现在我的感觉就是 还是继续玩弓手 特别是毒弓,最安逸!!
【说法13】:我劝你还是别玩 防御法师
我现在就是新区玩的防御法师(全耐力和防御)。。 。。这职业在50级的时候挺牛的, 60还能凑合,开了法宝,特别是开了70等级后,弓手的法宝技能伤害加强上来后。。你会发现你单挑战力差不多的高弓,我说的是单挑,你都很痛。。。
打群架,,扛不住,因为攻击距短,几下就躺下了。。。现在还只是70多级,我不敢想象到了80后,,法宝给弓手的技能伤害增加伤害更多的时候,时候连单挑的权利也给剥夺了。。。。我的装备(全身9套以上
截止一个10
属性嘛 全部7以上)
防御好像排行角色榜前10是肯定的。。但是这样的法师,单挑弓手,我觉得被打的很疼,不是那些超级牛逼的,而是战力其实搞不了多少的弓手。。
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魔侠传什么职业厉害?全职业技能天赋介绍
导读:魔侠传中一共有三种职业,分别是赤霄、翎羽和紫阳,对于新手玩家来说,没有厉害的职业,只有合适的职业,本篇将带来全职业的发展、技能、天赋介绍,希望对大家有帮助。
第 2 页 翎羽翎羽:职业定位:远程物理攻击职业,武器为弓,血防中等,攻击速度较快;步法飘逸,常能破敌于百步之外。职业发展:方向一:高伤型推荐配置:天赋主加怒射、淬毒,属性点主加内力以怒射天赋的高爆发力配合上淬毒天赋的持续毒性伤害效果,高伤型的翎羽弓手,在战场上将成为敌人眼中不折不扣的终级噩梦。方向二:狙击型推荐配置:天赋主加穿心、怒射,属性点主加内力残血敌人的克星,逃命败将的终结者,狙击型的翎羽弓手,凭借着自己在射程上的优势,穿心天赋的致命攻击及高输出的伤害,绝对能成为敌人眼中之钉,肉中之刺,让敌手痛苦抓狂。方向三:敏捷型推荐配置:天赋主加灵动,属性点主加耐力敏捷型的翎羽弓手尽管输出的伤害不高,但防御力的提升却可以让她在战场上更好的生存下来,并展开属于自己的持久之战。职业技能:劲射:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;追星:搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;奔月:搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);贯日:搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);流光饮雨:箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;箭影排空:箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);箭雨涟漪:万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);灵蛇幻舞:怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;恸天贯日:怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级);沸血:提升自身或目标的气血上限,持续一段时间;驱散:使自身或友善目标每次攻击都有概率能够驱散敌对目标的有益BUFF效果。职业天赋:怒射:攻击时,有几率射出含着怒意的一箭,瞬间提升自身一定的伤害;淬毒:使翎羽的攻击有几率能使目标中毒,造成持续伤害;穿心:对气血低于一定比例的目标进行攻击时,能增加部分伤害,力求箭箭致命;灵动:使翎羽有几率能够完全躲过对方的攻击。
第2页: 翎羽
作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!魔侠传职业解析之赤霄
魔侠传职业解析之赤霄
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魔侠传职业解析之赤霄 日来源973游戏 赤霄,魔侠传里最强大的剑客。在魔侠传的江湖纷争里,他绝对拥有与强敌抗衡的力量。单人作战时,他可以以超高的血防来抵抗敌人的攻击,在团队中也绝对是盟友们最安心的保护神。一、职业特点赤霄属于近战型职业,在攻击上也以物理攻击见长。他们不仅攻击力十分强悍,在防御上也是几个职业中最牢固的,团队战斗时可以作为先锋冲锋陷阵。二、职业技能在技能上赤霄可以学到的有力劈、裂地、炙天、破天啸、御剑燎原、剑舞八荒等等,那么这些技能分别都有哪些效果呢?裂地:比较初级的单攻技能,适合前期时使用。崩山:裂地技能达到十级之后就可以学习崩山了,该技能在攻击效果上要优于裂地。炙天:崩山技能达到十级时可以触发炙天,施放时将会带有强大的剑气,属于比较高级的单攻技能。破天啸:炙天达到十级就能够学习破天啸,剑势一出震荡四野,可以达到比炙天更好的攻击效果。剑舞八荒:在初级群攻技能御剑燎原达到十级时可以学习剑舞八荒,这个技能在攻击范围和伤害力上都会有所加强。五岳华斩:剑舞八荒十级时可以触发五岳华斩,在学习之后将大大提升人物的攻击力。神行:辅助型技能,施放之后可以为人物带来移动速度的提升。三、职业天赋赤霄在职业天赋上也贴合了自身近战物攻的职业特点,破甲、血战、反震和格挡这几个天赋所起到的作用是多方面的。
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看完觉得如何?&&《魔侠传》职业技能介绍
《魔侠传》职业技能介绍
日 13:30&&&&&阅读(4253)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
三个职业的门派技能名称以及作用效果说明,最主要的还是每个门派独有的天赋技能,一旦天赋技能达到高级别之后就会出现各个职业之间的差距。
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力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
御剑燎原:剑燎四野,慑魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级); 神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段。
【门派天赋】
破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;
血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;
反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
【门派技能】
劲射:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
追星:搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;
奔月:搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);
贯日:搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);
流光饮雨:箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;
箭影排空:箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);
箭雨涟漪:万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);
灵蛇幻舞:怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
恸天贯日:怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级);
沸血:提升自身或目标的气血上限,持续一段时间;
驱散:使自身或友善目标每次攻击都有概率能够驱散敌对目标的有益BUFF效果。
【翎羽天赋】
怒射:攻击时,有几率射出含着怒意的一箭,瞬间提升自身一定的伤害;
淬毒:使翎羽的攻击有几率能使目标中毒,造成持续伤害;
穿心:对气血低于一定比例的目标进行攻击时,能增加部分伤害,力求箭箭致命;
灵动:使翎羽有几率能够完全躲过对方的攻击。
【门派技能】
雷袭:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
霹雳:聚集自身真气,释放霹雳攻击敌人的初级单体攻击技能;
神雷:以真气驭之天雷,中级单体攻击技能(前置技能:霹雳达到10级);
天怒:引九天雷神之怒火,当者立焚,高级单体攻击技能(前置技能:神雷达到10级);
断空噬地:以真气引风雷起舞,百转而千回,初阶群攻技能;
罡风惊天:以真元凝气,引落雷而破千军,中阶群攻技能(前置技能:断空噬地达到10级);
怒空摘星:神雷破空,惩戒苍生,高阶群攻技能(前置技能:罡风惊天达到10级);
风舞千旋:怒气技能,以风雷之威,席卷天下,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
雷霆万钧:怒气技能,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以气引之,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:风舞千旋达到10级);
瞬移:瞬间移动至范围内指定位置 ,提升等级可以缩短施法的时间、增加瞬移的距离;
真元盾:为自身或目标增加护盾,减免所受到的部分伤害,持续一段时间。
【紫阳天赋】
连雷:攻击时,有几率引落天雷,对目标造成连击的效果;
凝神:额外增加自身对目标造成的伤害,使攻击伤害更加稳定;
专注:连续攻击同一个目标的情况下,会对目标的弱点进行持续打击,每次攻击将递增一定的伤害,最多递增5次
化伤:使紫阳在被攻击时,能有一定的几率使用少量法力,化解其中的部分伤害。
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