天下贰论坛以前都有玩家自己制作的创意视频求资深玩家解答

天下贰这个游戏是怎样走向衰落的?
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没想到知乎竟然会有人关心天下贰!!!看到这个问题我真是向天大吼三声!!!以表示我的震惊!-----------------------------------------------------------------------本来是想好好打一长篇大论出来的,但由于今天晚上实在吃的太饱了,没有那个“体力”了,我就随便吐一下槽,想到哪里是哪里。(消化食物也需要体力的好吗骚年)首先请看词条我摘出其中最重要的部分游戏简史2003年底
研发项目组成立2005年8月
开天下贰版块2005年9月
开发组日志上线2006年2月
产品网站上线2006年3月
官方论坛上线2006年3月
开启内部测试(第一次技术测试)2006年4月
开启封闭测试2006年9月
开启(第二次)技术测试2006年12月
开启压力测试日
开启公测日
宣布回炉日
停止更新日
删档关服我们可以看到天下贰是一款非常非常早的游戏,2003年项目组成立到2005年8月正式开始研发天下贰,同年魔兽世界国服开始运营,时间在2005年6月。其实早在天下贰之前网易就收购了一款名为《天下》的网游,它为天下贰的前身。我们可以在这里看到时间线为2000年,是灰常灰常早的一款游戏,与它同年发布的有暗黑破坏神2,以及在次年发布的非常火的盛大公司的热血传奇,网游行业迎来井喷。很抱歉因为答主我在2000年时还只有6岁,所以我无法告诉你天下这款游戏的细节,但是貌似游戏做的还是很不错的,要不然也不会被网易收购。让我们把时间转回老天下贰第一次正式运营,公测到回炉经历了两个月左右的时间(封测时人非常少暂且忽略)可以说是非常的短命,由于实在太短,目测当时因为游戏运营不当以及达不到预期标准很快就回炉了,而答主第一次接触到这款游戏时是在14岁的时候,那时天下贰已经回炉归来,被称为新天下贰,词条天下贰是一款具有很长历史的游戏,它的底蕴非常雄厚,可以说它的游戏基因早早就预示着它在中国网游史上必定有着一席之地,那年我还是个跟女同学讲话都会脸红的小男生,第一次见到这款游戏的时候我就被它迷住了,宏大严密的世界观,特点鲜明的八大门派,雄壮美丽的大荒世界,让我立刻就弃掉了当时玩的两款网游,一款是《问道》,另外一款是《诛仙》(这款游戏到现在我都想黑一黑......)现在我们具体的谈一谈天下贰回炉重发之后的游戏发展进程,个人认为在2008年6月——2009年10月这段时间是天下贰最为好玩也最为亲民的时候,PVE副本数量不少,而且质量尚可,PVP战场很火以及流光城里的激情,游戏里土豪和贫民的差距并不是很大,游戏的名气也越做越大,此阶段的天下贰还确实对得起良心3D绿色网游这个称号,当时它也是这么宣传自己的。随着09年11月新版本“御龙在天”的放出,天下贰这款游戏逐渐的转型为一款新的游戏,那时我们将它称作“随机贰”(基本上系统能决定的东西都是随机的了)70级别新套装的发放,新坐骑的发放,老地图的迭代更新(游戏是越来越卡)以及游戏中大量道具(人民币)的更新,让天下贰在一款坑钱的网游道路上越走越远,但这年可以说是天下贰最为火热的时候,同时在线的大量玩家,数不清的新服务器一个接一个的开放,但是在三个月过后鬼服就越来越多............巅峰之后就是衰落。那时的天下贰主打的还是浓郁中华国韵风,直到这货的出现什么奇幻风游戏,简直笑掉我大牙......感兴趣的可以去看一下,可以说自此再无天下贰。答主已于2012年底弃坑,转投那时只有还只有两个服务器的新游戏——英雄联盟(同样此坑也已弃)--------------------------------------------------------------------------------------这里我最后着重说一下我觉得天下贰做的很好的点以及不好的点好的点:一,游戏为完全原创,源自山海经的世界观十分完整,代入感很强烈,随随便便拿出一段就是一个很不错的小说题材。二,游戏中对于新手十分的友好,上手难度并不算太高。三,游戏中的社交属性非常出色。四,PVP非常有趣,具有足够的可操作性,卡级的玩法让PVP具有更强的自由性。(这点和梦幻西游差不多)五,藏宝阁的开放一直是网易游戏的亮点。不好的点:一,游戏后期升级非常非常的缓慢,慢到了一个恐怖的境界,而且数不清的日常周常让人不由得蛋疼,在游戏里必须花费太多时间才能赶上进度。二,PVE着实比较无趣。三,游戏玩法非常的多,但是大多是小打小闹,如同鸡肋,像里面主推的元魂珠玩法其实是非常的有趣,但是太坑钱,一般人玩不起。四,职业平衡的问题并无太大改观,每次一砍就是死一片职业,其次为什么只有冰心一个奶妈职业,开发组你告诉我为什么?当年每次为了叫一个奶妈在副本前站一个小时的心谁能懂?五,游戏的随机性太过强大,强大到曾经我为了洗出一个好的装备属性花了200多块....那年我才16岁....才16啊.....最后的最后,我知道游戏商为了赚钱无可厚非,但是这么坑钱真的好吗......最开始的蓝翅膀,到红翅膀,再到后来的紫翅膀,各种翅膀各种花钱,还有装备洗练的花钱,装备炼护的花钱,后来又出了孩子系统,继续花钱,坐骑也越来越难养,也要花钱.......等等等等数不清的要花钱的地方,免费网游已经完全沦为一句笑话!以此纪念我第一个爱上的网游,天下贰,以及逝去的大荒世界。
这种问题,大概是没有标准答案的吧。并且这个题目好大,没有数据也不好答。我们在这聊一大篇,优势不足遗憾惋惜,都比不上网易游戏里面的一个小小的分析报告。题目是问天下2是怎么衰落的。衰落嘛,一个游戏的衰落,应该分成玩家大量流失和营收大幅下降两个角度。那么天下衰落了么,不论从游戏里的玩家的直观感受,还说了论坛的回帖数量,或者是藏着掖着的网易财报,衰落这个事情,确实是有的。从玩家流失来说,玩家有流失,必然是新玩家充血数量跟不上老玩家弃坑的规模。新玩家充血不够,有多方面的因素。客观上说,作为一个存在多年的老游戏,相对于市面上层出不穷的新游戏来说,对于新玩家的吸引力天生是弱势的。同样喜欢的两个游戏,大家自然都会选择新的玩。这之后才是新玩家进入后第一体验好不好的问题了。那么天下给新玩家的体验好吗?抛开新手引导、游戏画面,无视掉这些开发组成员们孜孜以求不断努力的小细节,我要开始耍流氓的说一说我的唯心主义游戏观。进游戏每天刷经验做日常得2个小时以上,天天一个不落,一年半下来你估计能满级。7年的游戏坑钱史,你得照顾老玩家情绪,你要维护老玩家利益,金币和装备不能贬值太多。所以1000块钱刚够你点满技能,不充个2W块副本都不能下。不过直接买弃坑老玩家的成品号是可以的,可你指望什么都不懂的新玩家对一个没有上手的游戏一砸几千块吗?至于老玩家弃坑。一部分是年龄的增长,毕业、工作、生儿育女种种的人生阶段,甚至一夜大彻大悟远离电子海洛因都是有的。这都是每个游戏都会经历的正常新陈代谢。但也有一部分用户粘滞度很高的死忠,如同当年那个觉得一个游戏能玩一辈子的小太虚,最后还是离开了。弃坑的原因多种多样。移情别恋的,玩不起了的,觉得不好玩了的,看着熟识的人相继离开,慢慢心灰意冷的。但未必都是觉得游戏没有意思了,也有人如我,到后来开始觉得这个游戏不是给我做的,我玩不到这个游戏有意思的部分了。从最开始的最厉害的人民币玩家也打不过两个不花钱的学生,到后来的2个技能秒人。这个游戏的目标玩家人群一直在变,定位越来越高。14年游戏基本上没有坑钱的玩法,但是还是大量的人走了。为这个事情我跟朋友有过很长的一段争论,我觉得是游戏太坑钱导致大量的玩家负担不起跟不上节奏游戏体验极具下降,后来虽然更新放缓,但是羊已经跑了。朋友则觉得是更新太慢,没地方花钱,架打多了也会腻,上线没有事做。我一直有一个观点是屁股决定立场,立场决定偏向。所以这样的争论注定没有结果了。有一个观念叫做游戏生命,游戏作为一个虚拟电子产品,是有它的生命周期的。太多的相关人士认同这个理论,而游戏作为商品需要最大化利益。所以到了一定的时间,最初的父母升职离职贬职一个不剩,新接手的觉得这游戏还可以加点火赚一把,坑了这一波自己也能爬上去,至于后果嘛,反正游戏不是亲生的,都这么多年了死了也是应该。很羡慕剑三的玩家,这个卖社交的游戏,这么多年了还风姿绰约的站在那里。可惜8年前那个夏日的惊鸿一瞥,我心里有了另一个游戏。终究意难平。唧唧歪歪扯得太多,却好像一点都没答到点子上,就这样吧。
你能体会下花3个月升级到50级,后来变成3天升级到50级吗?
好像韩庚代言之后就不行了
天下贰的游戏背景毕竟是以远古洪荒的神话历史作为基础而衍生出来的,不同于纯武侠风格的剑三,天下贰给我的感觉是仙侠为主,武侠为辅,相辅相成,融合运作的很到位,才能更好地吸引不同的客户。天下三后逐渐变为玄幻,提取了不少西欧魔幻主义类的意境,包括有个BGM就是魔戒的音乐创作团队制作的。制作组似乎要中西合璧? 玄幻类的风格意境介于魔幻和仙侠之间,不伦不类是因为它的不确定性。毕竟天下贰给人的代入感是游戏里面最出色的,金古梁的影响者们能在天下贰里找到自己武侠的定位,仙剑系的影响者们能找到仙侠的定位,慢慢感受二者的融合,这就是代入感。天下三给人最多的诟病就是国韵国风转玄幻奇幻风格了,就本人来说,其实这并没有很大的区别,相反,天下三里面出的新剧情也很感人,甚至超越了游戏本身,这是进步,这是游戏风格和故事文案的互赢。即使这样为什么留不住人心?这里的人心大部分是从老天下和天下贰过度来的玩家,因素不外乎这几种:1.现实生活因素导致弃坑;2.对风格转换很难接受(从制作组的变换直接影响用户的口味);3.游戏本身的经济利益导致玩法的商业化、圈钱使玩家感受到了不公平和失去了原意境。确切的说,天下贰的转变是必然的,即使你天下贰当年是网游霸主的地位。但,请不要完全的对天下三失去信心,戏如人生,跌宕起伏才能回味无穷。谁又知道它的下一步会怎么走? 天下贰意味着很多人的青春,它如同青春的逝去一样使人缅怀。 而我始终知道,青春去了又能怎么样,现在的我不是人生中最成熟,最能思考的时候吗?给天下三一点信心,天下贰没有死,它在等待破茧。
天下贰只是天下贰!06年3月15日到08年3月之间的才是天下贰 回炉后天下贰就已经死了
唉,不该手贱在知乎搜天下贰第一次玩天下贰的时候,还是初中,应该是初二,08年吧大概,那也是天下贰回炉重造之后最美好的时候。那时候还小,网游玩的不多,当时在网吧看到了天下贰,瞬间被画面吸引了,然后我们几个小伙伴开始查这个游戏,看了《血战》的宣传片,还有那部玩家自制的《魍魉》,二话不说直接入坑,我是被《血战》中那句“尔等妖魔,荒火在此,还有谁~!!!!”拉到了荒火门下,死党被《魍魉》片中两人秒杀一队天机的剧情拉到了魍魉门下。自此一玩就是4年。初中的时候,这游戏真好玩,那时候打个野外任务BOSS,在地区喊一下,就会有大号来帮忙,自己级别高了,也会回去帮助小号。游戏上一片和谐,我和死党各种副本升级,一路杀杀杀,另一个朋友专心做任务,各种直线主线,当小说看。后来班级上好几个男生也被我们带入坑,那时候我40-50级,为了刷个爆裂武器,专门找的势力中的大号带我,打得惊心动魄,有一身48套装都高兴好几天。那时候地图一点一点拓展,九黎-巴蜀-中原-雷泽-燕丘南,各个地图的音乐也是各有特色。(顺道说一下天下贰的音乐,真的很震撼,我手机上还存有那些BGM),记得开中原地图的时候,地图上各种红名怪,稍有不慎就会死。。那时候我作为第一个能单刷24副本的人,在班里装逼了好久。后来就是高中了,假期少了,就不怎么玩了,不过也是偶尔上一下,逛逛大荒,看看那些熟悉的风景。但也就是从高中这三年,09-12,天下贰走向了死亡。一直没时间玩,我就把我之前的渣渣荒火给卖了,10年吧大概,60来级,垃圾装备,卖了100多。然后去玩别的游戏(因为天下贰这种网游太耗时间,高中偶尔上一下都不够打周常日常的)再后来,听说改天下3了。第一次听到这个消息,我的内心是充满期待的,游戏升级了,代表画面好了,也牛逼了,玩的人也多了。事实证明我那是真的图样。改成天下3以后,我登上一看,我去,这人物什么玩意儿?这地图什么玩意儿?地图上的怪呢?那个斑驳的中原呢?当时我吐槽最多的就是人物,从纯国风人物直接变成了韩风的僵尸脸大长腿,人物设定也开始越来越暴露(贰时代人物着装很保守的,露点肉也是合理的露)不过也忍了。本着新游戏要玩一下的想法,我又建号了,依然是荒火,高三偶尔玩一下,直到高三毕业,三个月的暑假,给了我充足的时间。那时候天天刷各种活动,升级也很快,69了,然后我就开始卡69,想玩战场,但是没钱。那时候人民币玩家已经很多了,不过对于我这种不怎么进行PVP的小玩家来说,影响倒不大,我就刷刷任务,刷刷本,谈谈恋爱(是的,我结过婚),在势力里面吹吹牛逼。直到有一天,一个叫狂本聚义阁的势力来到了我们服务器。(我玩的是山东区的齐鲁天下,算是很老的服务器,也是实力很强的了)这就是网易开了转服系统带来的后果,刚开始相安无事, 大家各玩各的。之后慢慢贴吧上就开始有本土玩家(一直在齐鲁天下服务器玩的)对狂本势力的抱怨,大多都是说狂本的人看不起本土玩家,刚开始我没在意,直到有一天我组到了一个狂本的人一起下67砍水,我级别低,死了一下,那个狂本的玩家就说“这个区的好像都傻”我印象特别清楚。然后我就截图发贴吧了,那时候贴吧的抱怨贴更多了。之后没几天,天下喇叭开始骂起来了,狂本的人和本土的几个大号骂,之后狂本的人直接点草全服。当时画面感很强烈,本来内战中的本区各大势力除了个别中立的,基本全暂时和解,一致对外。而后一个69战场势力“铃兰”开始YY组织人,很快YY就聚集了几百号人,大家开始准备讨伐狂本。然后几百号人一起集合,大家一边当前刷着口号,一边开始组团,大号带小号(作为一个热血青年,这种事情自然落不下我),然后天下喇叭打着嘴炮,战争就打响了。本土势力集合对抗外来势力,想想就他妈刺激。几百号人打特么十几号人还打不过么?干XX的。但是事实是,两伙人开到流光城,一交火,直接卡得啥都动不了,卡得像吃了翔一样。作为一个基本没有AOE技能的荒火,我特么连目标都锁定不了,然后最牛逼的就是,我们这几百号人干架,齐鲁天下服务器直接就崩了。战争那几天,基本就是干架——服务器崩溃——维护——上线继续干——服务器继续崩溃维护的时候我去官网问客服,客服也说出于某些原因,服务器不稳定。那时我想,狂本这群人,服务器都给干崩溃了,WY怎么不管?图样,现在想想,狂本那都是16钻的大翅膀啊!那都是土豪爸爸啊!网易要做的就是赶紧把服务器维护好,好让爸爸们上线继续屠杀我们啊!(对,就是屠杀)屠杀——那个阶段天下3的版本应该是元魂幻化,玩过的都知道。我们这边一进去,对面直接幻化变身,这边全扑街。可能你们要问,齐鲁天下没这种土豪玩家么?有,所有服务器装备榜第一就是我们区的,可是人家不参与这种东西,现在想想确实幼稚。当时我们这边一群红翅膀白翅膀没翅膀的过去,印象中没见大翅膀跟我们一起打,年代久远记不清了。反正我们各种死,服务器各种崩,狂本的各种屠杀。那时候我就心灰意冷了,这游戏,没钱,玩不了了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我说了这么多,都是我的游戏经历,但其实题主的问题,天下贰衰落,天下贰真的衰落了吗?如果天下贰不改成天下3,天下贰开发组不换,那么天下贰才是真的衰落了,以天下08到09年初的运营方式,先吸引我们这一批用户,好了,我们这批小白鼠数量够了。开始榨取我们身上的价值,后来慢慢发现,天下贰那种绿色国风的模式虽然讨好小白鼠,但是小白鼠并不会掏钱,那怎么办?初出付费道具,但是收益还是不大,没办法了,开发组撤掉(天下贰开发组我想念你们),换成天下3,好了,土豪来了,财主来了,收益马上高上去了。然后开始各种炼化,各种商城更新,各种付费道具,各种开箱子。土豪用人民币很快砸出来变态装备,开始蹂躏我们这群小白鼠。网易自然不会管我们这群小白鼠的,到这个时期,我们这种不付费玩家的作用只是充人数,负责被虐的。网易也不会考虑我们老玩家的去留,他们只会考虑付费玩家的去留,老玩家走了,只要有新玩家进来就好了,就好比死亡率和出生率,比例大致相等就好,最好出生率稍大于死亡率,所以,你想走就走。天下3开始网易扩大宣传,就是为了吸引新的玩家进入。所以说,我这种老玩家埋怨也罢,咒骂也罢,网易是成功的,天下贰到天下3是成功的,至少一个游戏存活了这么久,一直赚钱,就是成功的。所以从这个层面来说,天下贰没有衰落,只能说是一种重生。这也是我个人的成长,我意识到把网游作为一个归属是多么错误的决定,你对游戏有着很深的感情,游戏只是看中你口袋中的钱而已。当然我说的是网游,网游嘛,就是无底洞,so,转投主机怀抱了。知乎第一答,献给承载了我青春期的大荒。
没落始于何时?许是从标榜一身杂装闯天下的我也开始砸钻搞装备时开始;许是从KFZ想尽一切办法发箱子把人绑在电脑前时开始;许是发现战场再也站不住、跑不了、打不过时开始;总之,最终,兄弟几人出齐小翅膀,骑着拓拓在燕丘大草原上合完影,The end……大荒不再是那个大荒,我们贰过,也爱过……
天了撸,居然还有天下二的死粉这么多!好开心!从奕剑到冰心,就玩过这两个职业,最喜欢做的事是和游戏里的他(魍魉一只)一起去看各种中国风的绝美山水,曾经记得爬上一座山峰,坐在那边看日落,坐了好久。。。最开心好笑的事是去一群人去劫狱,劫狱啊!有木有曾经劫狱过的站粗来!那个守卫好厉害的说!三管血!最激动的莫过于攻城了,每周就一次,大冰心表示全程加血无压力……可惜到了60,,就没有然后了。。。我挖了好久的矿,存了好久的钱都不更新,兔子坐骑都买了!你妹的网易!于是我就去WOW了。。。再回来已经是天下三了,可惜再没有当年的心境,也没有那工会那一群朋友了。。
08开始玩的,玩到2013年,玩过的最投入的一個游戲,滿滿的回憶,怀念那些伙伴們,至今已各自散去。。
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天下贰资深玩家带你感受不一样商人完全指引手册
  天下贰第九门派,带你感受不一样的大荒之商人完全指引手册  写在前言的前面  有些大家都知道的东西我是不会讲的,比如多开(双开不算,我是说同时开很多的那种,你知道的),寄售捡东西等等。一来我个人不喜欢这些风格,二来在这里讲这些没什么意义。  前言  他们中有性格刚烈的荒火,有侠骨柔肠的弈剑,也不乏孤傲自居的魍魉,风驰电掣的翎羽,更有救济世人的冰心,领导众人的天机。他们的身影遍及大荒八大门派,他们生于九黎太守,活跃于西陵城内,城战副本亦时常可见。  他们不以装备等级论英雄,他们是金钱的疯狂追逐者,为了王朝对抗幽都,他们囤积金山银海(融资GE命?这么写确实虚伪了点,但是历史书上一般都是这么写的,大家心里清楚就好)。在大荒草精的帮助下,他们日益强大,更有佼佼者,深得兰草蝶精厚爱。没错,他们就是大荒第九门派-藏金阁  今天,写这篇东西,献给那些想要投身藏金阁的同学。  正文  一:初入门派  不同于其他门派,入门藏金阁,你可以选择八大门派任意一个门派,30级以后,可在任何时刻加入藏金阁。  关键词:态度  很多初入藏金阁的同学都认为资金积累是第一步,事实不然,想要成为一个合格的藏金阁人士,首先要纠正的是态度,即为何加入藏金阁,赚钱目的为何。很多人讲赚钱谁不喜欢,赚了钱想出红烧出红烧,想出极天出极天。  我很不幸的告诉您,您不适合加入藏金阁,或者说,您即使加入了,也不会成为佼佼者。因为你想要的不是钱,而是花钱的快感。因为一个成功的商人,他们目的就是为了赚钱,而非花钱。  金钱是他们衡量一切的标准,你一身红烧极天站在他们面前,身上却掏不出几万金,照样被当作土包子。当然也有商人出红烧的,这个是不冲突的,只是希望你们搞明白初衷,金钱才是你们的终极目标。这个理解起来有点费劲,个人慢慢理解吧&&  二:门派出窥  入门有些时候了,不管是卖杂货做宝鉴,还是收售回灵天珠任务道具,或者别的意外之财,总之,你现在身上应该要有1000+了  关键词:积累  能否继续商人的道路,1000金是个坎,有些人貌似一直在赚钱,但是总是赚点花点,所以,资金一直没上千,总在几百上徘徊,事实上,这就是我说的第一点,因为这些人本身就在想着花钱而非赚钱。  能否有1000J是标志你是否可以扩大生意规模的一个标准,否则你只能一直做些小东西,大件的利润虽高,但总有风险,而你自身本金太少,做这些东西很可能一次就赔个精光。  当然,这其间要多观察,多留意寄售,地摊,地区的叫卖,最好的情况就是什么东西好卖,什么东西不好卖,以及一些物价的涨跌都能了然于胸。  三:门派众生  通过投机倒把,收售倒卖,尽快将资金囤积至3000+,当然,如果你运气好,赶上过节活动之类的,你的资金囤积速度应该会更快。  关键词:分析  首先要沉得住气,不要人家喊收你也跟着喊,人家抛售你也跟着抛,否则股市散户的杯具就将是你的真实写照了&&在了解市场的基础上,学会分析,通过更新,市场走势,游戏发展趋势,选择你的生意方向。  我以前认识一个人,他一直在做60套装生意,后来套装价格一路走低,他生意也日益惨淡,最后终于退出了。另外还有前些时候的冠军之证,很多人一开始都150左右抛售,结果最后还是被炒到600+了。  说这些只是希望你明白两件事情,首先生意要多元化,这样做最大的优势就是化解风险,不至于一件东西猛降,你就亏个半死,还有就是分析趋势,不要一味跟风。  最后一点,分析心里,你觉得某个东西会涨价,你就囤积,但是你要想别人会不会也这么想,大家都囤货,利润还能如你当初所料的那么满意吗?  四:出师弟子  怀揣几万金,做高端生意,有些商人觉得似乎游戏里最终也就这个境界了,事实不然,和别人做一样的生意,赚的钱毕竟有限,只有做别人没有还未想到的东西,才能赚到爆。  关键词:秘密  每个成功的商人都有自己的秘密,单靠摆摊收售东西,一个赚10J,一天收售100个,一个月也就是3万金,更何况,一样东西如果能赚10J,而且那么好收,大家肯定都跑去做了,利润空间必然受到挤压。所以事实是,这样做一个月最多也就一万出头的样子,还得是你个人比较精明的前提下。  所以,必须要有自己的秘密,说些过时的,比如说刚开始合成石头卖那批人,合成珠子卖的那些人,至于以后,当然还是靠你们个人去发掘了,随着游戏的多元化,可发掘的地方其实很多,就看你有没有心了。  五:门派首席  身上有十几万金,很多人会选择做垄断生意,但是这其中风险很高,而且我个人并不推荐,因为这样做有碍游戏公正,容易把名声搞臭。原因见中国大蒜&&(好吧,我又提起大蒜了)。  关键词:规模  我个人推荐规模的扩大,不是指多开号,是指你涉足的市场范围,也就是所有高端的生意你都做。这个难度其实说起简单,做起难,因为有些东西做的人多了,肯定会不好做的,但是你都有十几万金币了,这些东西应该不难把握的。  六:门派传说  很多人觉得似乎到了门派首席的地步后应该算是顶级了,如同其他门派红烧极天没追求了样,但是我想告诉你的是:你还没全身满钻呢。  关键词:仓库  此时,你要彻底变换自己的思维方式,具体的我没办法解释,但是简单来说,就是:把整个西陵城九里太守寄售店看作是你自己的仓库,你要做的,只是在某件东西涨价的时候,把他们从仓库里取出来卖掉,跌价的时候,再把他们存进去。这个说起来貌似很简单,但是做起来真的很难,思维方式很难跨越&&  结尾  不知不觉,写了这么多东西出来,大致看了下,还是有很多遗漏的地方,但是实在懒得编辑了,而且有太多东西不知道怎么写合适。大家权当娱乐吧。  最后  其实游戏里的商人和DAO号的从本质上讲是一样的,都是抢钱,只是商人是合法的,所以,说白了,你要学的就是如何合法的抢钱。
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发布时间: 10:51:08
  除掉线排队之余,也聊下我玩医生3天的感悟吧
  我是从天下贰过来的,以前也玩的医生!
  讲一下误区:
  我刚开始玩的时候打怪啊,头上老冒出“失手”这个东东出来,然后下定决心要搞敏捷的装备,后来一问师傅,他要我加精力,然后我发了几W银两在商店买了好多+9的精力玲珑心。
  在加血的时候突然发现我加的比技能上说的血要多,当时以为是技能+精力=你所加的血,后来才发现加血的多少是与法功有关系的。
  没办法,有搞了一套全加最小最大法功的装备。
  日常任务:
  很多新手玩家都不知道什么一条龙啊,小三环。
  那个时候你可以按J出来个精灵,你问他比问老玩家都有用,这里不是说老玩家解答的不好,只要是他们都懒得具体跟你讲。
  当然,你无聊的是也可以问下1+1,你是猪啊什么之类的,今天我问他星期几,他居然说不知道。
  接个什么任务,要搞什么擂台啊,赢5次有10W银两,乐呵呵的跑过去。
  刚开始一个弓手,反正是拿弓的,职业我不清楚,很轻松搞定啊,基本没费血就把他KO了(我是先打的他宝宝,然后再人,系统给我送个小鸡据他们说很好,69级3500+攻)
  后来来个异人,就很多很多宝宝那个,我连他人都没点到,他把我KO了。
  他采用的人海战术,我先宝宝的攻略对异人无效啊。
  后来打甲鱼(是甲什么的我忘记了,他们一般都说甲鱼,感觉这个是好记)。
  3场平手,我打不动他,他也打不动我(是打的没我加的快)。
  感觉医生随便堆点防御,切磋应该很厉害的,都慢慢磨死。
  最后讲一个键位:
  我觉得这个游戏比其他2.5D游戏好的方面是WASD也可以控制走路,当然,对于玩3D游戏的玩家来说,这个无疑是最好的选择。
  我键位是这样放的,有兴趣的可以了解下,WASD,前后左右,控制行动,用这几个键走路用轻功是跳的最远的。
  Q:天仙子,给自己加血的
  E:甘露,给别人加的
  F,忘记技能名字,也是给别人加的,瞬发
  12:2个群毒,至于其他的不经常用的随便放吧,当然,还有F1F2F3F4之类的。
  不知道现在有木有出来纯键盘选择队友的东西,以前玩天下贰的时候是SHIFT(这5个字母你在游戏里打不了的)+F1F2F3是选择队友123的,不知道这里面行不行。
  还有,像那种增益技能对自己释放的时候能不能也弄个快捷键
  比如按ALT+技能(增益)不管选中谁,都是对自己释放。
  还有一点不明白啊,明明说的技能是瞬发,为什么施展的时候必须停顿一下,为什么不可以边跑边打呢,不是说瞬发么。
  还有一个我以前发过贴的,加血的技能是2S,你们给我来个0.5的进度条,进度条读完了你还在吟唱,这感觉真不爽啊。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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