在炉石传说侏儒实验技师中,法师挂了寒冰屏障,血量还有1血,在自己回合拿技能干掉了对面的麻风侏儒。

炉石传说法师卡组推荐 【范文十篇】
炉石传说法师卡组推荐
范文一:炉石传说卡组推荐牧师心灵控制卡组
牧师控制卡组,希望对大家有所帮助。
先来说说本卡组的战术。
本卡组能很好地控制1-3回合,然后从第4局开始放大控制,终而耗死对手。这个卡组有点类似于快攻卡组,主要结合牧师特有的控制卡牌控制输出。
神圣惩击*2
真言术:盾*2
狼人渗透者*2
神圣惩击是一张标准的1蓝2伤,1换1破坏卡。这张卡应该仅用于摧毁敌方的高威胁目标例如小召唤师或船长的鹦鹉,以及各种有嘲讽的目标。
真言术:盾只是本卡组里的一张一般卡牌,可以用其他卡牌替换。和神圣惩击类似,请将它用在己方的高价值目标身上。
狼人渗透者(2/1)是一张必备卡。潜行后狼人无法成为敌方目标,但由于只有1点血,他在攻击时一般也会被摧毁。不要将这张卡当做仆从使用,而是当做一张具有延时效果的法术卡,以防不备之需。
暗言术:痛*2
构筑掷刀手的原因是为了保证有足够的2消耗卡牌。这张卡有很好的移除效果,能够在不受到伤害的同时制造1点伤害,但无法保证击杀某目标。 魔瘾者的效果在法术牌不多的卡组里并不好,因为它只能在打出法术卡后才能发挥效
果,而且单纯1张法术卡的加成又不高。如果你要在第2回合打出魔瘾者,那么请确保他能活过过第3回合,而且在第4回合里有足够的法术卡可以吃。同时,你可以利用真言术:盾将这张卡buff成为一个4/6的小怪物(仅持续1回合)
暗言术:痛和神圣惩击类似,但是它的效果更为出众。请不要过早地使用此牌,它的正确目标应该是类似魔古山守望者(1/7)这样的卡牌。
心灵控制技师*2
破碎残阳祭司
穆克拉(5/5)本身就是一张难以割舍的好牌,更何况牧师有很多方式移除2个香蕉的buff
心灵控制技师很适合本组卡牌,利用神圣惩击和痛可以确保你不会换到低级卡牌。但是等待对手的强力仆从却需要一定耐心。交换小召唤师或法师学徒能有效得加强自己的攻击能力。最后,心灵控制技师对紫罗兰导师一类的卡牌的控制能力并不好,当然具体对战也要看运气了。
破碎残阳祭司的用途比较巧妙,即可以buff狼人渗透者,又可以在第3局让牛头人战士(2/3)避免受到致命伤害。
狼骑兵可以在本轮造成3点伤害,配合掷刀手可以在第3轮制造4点伤害,在第3轮打掉对手主要仆从使其混乱。用真言术:盾也能延长狼骑兵的存活回数。
奥金尼灵魂祭司*2
黑暗命令*2
心灵游戏*2
心灵视界*2
本级消耗的卡牌是为了延续前3局的控制,用的好可以完全掌握对战节奏,将控制力发挥为全局。
奥金尼灵魂祭司配合适当的布局可以给对手带来极大伤害,同样也可以利用自己的英雄能力和治疗类法术卡击杀敌人布下的仆从,2血仆从可以用英雄能力击杀,3血仆从可以用奥金尼祭司击杀。这张卡对以仆从为主力的卡组拥有极好的控制力。
黑暗命令也是一张利用敌人场上卡牌获得优势的法术卡。用它控制1个仆从攻击另外一个,可以让对手的2个仆从瞬间同归于尽。如果已经到了牌局后期,那么优先控制低攻高防仆从,例如魔古山守望者,或者让达拉然法师这样的功能型仆从送死都可以创造出很好的优势。
鉴于心灵游戏的随机性,个人以为正式上线时应该会调整它的效果。你可能抽到一个完全无法与你卡组战术想匹配的卡牌,白白浪费4点蓝。换到少于4点蓝耗仆从的概率也远远高于换到4+点蓝耗仆从的概率。一般只会在完全掌控场上局势时用它来锦上添花,此时换出小怪则对无伤大雅,而招出大怪则可以确保赢得比赛。需要注意的是,由于召唤出的仆从并非从你手中打出,因此不会触发战斗怒吼机制。这个特点好坏参半,即不会让你获得强力的战斗怒吼效果,也避免出现例如利若·杰克因斯或者末日守卫的负面效果。最后,你也可以在情况危急时用它放手一搏,看能不能换出对手的大卡。
心灵视界可以制造纯粹的手牌优势,它的效果和心灵游戏类似,完全随机地抽取对手一张手牌。不同的是,心灵视界是将对手手牌偷进自己手牌,因此需要你打出这张牌才能够产生效果。当然这张牌最大的魅力是运气好的时候抽出敌方的终极卡牌例如加拉克苏斯大王和
死亡之翼。
目的在于移除对方仆从的嘲讽效果,减少后期压力,绕过诸如提里奥·弗丁和日行者这样的强力防御性仆从。
伊利丹·怒风
这两张都是很给力的后期卡,提供了很好的抽换牌效果。
伊利丹·怒风可以用来置换后期手牌中价值不高的暗言术:痛和黑暗命令,同时破坏掉对手手上积蓄已久的连招。
心灵控制*2
直接控制一个对手仆从。偷取的目标不仅可以为强力仆从(风领主奥拉基尔:3/5,冲锋,风怒,圣盾术,嘲讽|火焰领主拉格纳罗斯:无法攻击,在你每轮结束时随机对敌人造成8点伤害),也可以是诸如狂狼阿尔法(临近仆从攻击+1)这样的效果仆从。
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范文二:炉石传说牧师主流卡组详细讲解与推荐
在魔兽世界中,有一个职业几乎是团队不可或缺的角色,他拥有优秀的团队守护能力,也有能力做出优秀的伤害爆发。他们能使用魔法来保护盟友不受伤害,并用魔法来治疗他们的伤口,甚至可以在死亡后继续治疗。也可以使用邪恶的暗影魔法,特别是持续性伤害法术,来毁灭敌人。可以说这是一个游走在神圣和暗影之间的职业-牧师。
作者:旅法师营地贯大师 转载请注明出处
现在谈论牧师可能不是一个合适的时机,牧师的职业特色在现在快速的环境中还受到压制,我们最近有很多讨论牧师的套牌,但是,在一个职业低迷的时候来整理并考虑发挥它的能力,不是一件很爽的事吗?
牧师在更新之后一度被认为会是环境的宠儿,1费13的北郡牧师作为持续的潜在抓牌引擎,从对方牌库里获取牌的可怕能力,神圣之火和神圣新星的伤害+治疗能力,以及最关键的,以彼之道还施彼身的精神操控,可以说
到了我的是我的,你的还是我的变态程度。甚至一度有牧师传说:北郡英雄传
之称,但是牧师也迅速走向了衰落。安杜因
原因很简单:在更新之前,德鲁伊依靠优秀的清场和早期伤害法术加上中后期的强大仆从统治了环境,在更新后,德鲁伊虽然被削弱,但仍然依靠环境惯性短期占据了主流,而牧师的精神操控对于德鲁伊简直就是巨大打击。之后环境迅速成为快攻导向,牧师随从少,场面压力不足的弱点就显现了出来。作为注意配合,以多为胜的快攻套牌,并不惧怕牧师偷取自己的牌,因为这些牌本身不具备一锤定音的实力。
但是牧师作为一个被极大增强的职业,仍然有一定的能力,让我们来看看各种形态的牧师:
伪暗影牧师:
伪暗影牧师卡组
暴雪邀请赛中artosis使用的牧师卡组。这套卡组非常的有特色,采用了奥金尼灵魂祭司+治疗之环的伪暗影牧师组合,即使没有抓到灵魂祭司,治疗之环也能配合无畏剑圣起到作用,憎恶对于快攻也有一定作用。但是这套牌的弱点在于治疗之环在没抓到灵魂祭司和剑圣的时候非常的弱,圣光护卫者在现在的环境里几乎也全无用处。整套牌的节奏都非常的慢,我曾经尝试做一点改动,但确实有些失败,总的来说,这个版本暂时不推荐。
上古看守者慢速苟套:
炉石传说牧师上古看守者慢速苟
套炉石传说牧师上古看守者慢速苟套
上面这两套北美MG比赛中的牌表,因为MG周赛采用两套牌选择的赛制,所以这两套牧师其实是一套牌组的两种形式,上图有暗言术痛以应对潜行者和术士的随从快攻,下图采用了精灵龙加入了更多抓牌和随从以应对法师的攻击。两套牌共同的特点就是使用了上古看守者+日怒保卫者/阿古斯防御者的防御思路,制造一个低费并巨大的嘲讽生物进行防守。
在17173中美邀请赛
上,血染青天选择了这样一套卡组,我不知道他是否有用上,这套牌去除了例如碧蓝幼龙这样的慢速抓牌随从,而换入了更多针对快攻环境的卡牌,让这套牌的早期防御更加强大,即使打到后期,精神控制、伊瑟拉、和拉格纳罗斯也会带领你走向胜利。如果你对这套牌感兴趣,我觉得这个版本值得尝试,但是我实在是不太喜欢上古看守者。
清场牧师:
炉石传说清场牧师卡组
牧师是我们在中美邀请赛前准备时,我根据一个未公布牌表的比赛冠军的思路而简单构筑而成的一个思路套牌。这套牌其实和artosis的思路有些近似,不同的是,我们采用了狂野炎术师,配合盾和惩击等一系列低费法术能够有很好的清场效果,同时牧师的治疗能力也能保证炎术师持续站在场上作为对随从快攻的干扰,中期的神圣新星、憎恶,后期的迦顿男爵绝对能让随从流快攻痛苦万分。但是在后期,因为法师特别是冰法的崛起让我们没有选择这套牌。但是如果你现在想打牧师,这套牌的一些选择可能是值得你借鉴的,比如1个北郡牧师,1个思维窃取,1个精神控制。在现在的快攻环境中,这样的选择能够让你有保证一定的手牌有事,同时也能空出一些卡位来提速。
炉石传说清场牧师卡组
牧师虽然可以一回合出,并且能够阻止对手的大多数一回合曲线,但是我还是不推荐你那么做。北郡牧师
第一:即使对手一回合不做事,之后的精灵龙或者别的3攻生物也能完爆你的北郡牧师,但现在你还抓不了牌,所以就亏出去了。第二,即使对手手牌很差,3
回合都解不了你的北郡牧师,但牧师没有太多随从,一个北郡能造成几点伤害呢?所以总的来看,一回合北郡是不值得的生意。
虽然牧师现在被快攻的主流所压制,但是对对手强大的干扰能力,仍然是KOF赛制中很好的选择。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
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范文三:炉石传说术士大师3速攻卡组推荐
各位炉石传说的玩家们,今天为大家带来的是术士的一套速攻卡组,几回合就可以轻松的解决对手,更多详细玩法请玩家们继续关注本站哦,一起来看,一起来了解一下吧!
玩炉石传说一直没碰天梯,主要是自己卡牌太差,怕丢人,后来竞技场1胜3负给的包居然开出一张大王,马上有要打术士牌组的冲动。这时突然看到李博大师的术士快攻套牌推荐,作为打喜欢小红快攻的我自然是很高兴,主要是便宜,数了数也就几张蓝卡,新人比较容易凑到。后来根据自己的牌库修改成屌丝卡组,2个小时内从零冲到大师3,赢一局升一级,输一局的话需要赢2局才能升级,大概打了27场左右吧,记不太清了,输了3-4场,其中输的2场记得很清楚,一场面对全面aoe的法师,4回合硬币暴雪,7回合烈焰风暴,清干净了再起不能。输的另一场是面对冠军盗贼套,各种连击抢血让我再起不能。其他输的是起手不好,调度后手上1费法术+4费6费,相当于前3个回合放空,结果输了。感觉还是很有竞争力的,基本上5-6回合就可以冲垮敌人,冲天梯过程中和2个鱼人流抢血赢了,即使遇到一回合北郡也不怕,各种3攻小人冲垮他,还有虐掉各种橙卡土豪。牌表如下:
一费小伙伴:
这3只每样2只,我牌库烈焰小鬼只有1只,因为没有开到,残念。鲜血小鬼真的是好用,没有的话建议合2张,防清场神器。
李博大师推荐的是这2张卡,我都没有开到,又不想浪费粉尘合成,所以改成下面的2张开到的屌丝卡。其中麻疯侏儒确实很好,我有冲动合2张,有一次抢血就差1点血敌人就输了,结果就是打不掉,当时要是有麻疯侏儒就赢了。
我没有开到上面2个重要的,又不想用粉尘合成,用的后面这两张屌丝卡代替,勉强可以接受。
2费小伙伴:
这2个也是李博大师推荐的,主要是我没开到飞刀,又没有那么多粉尘合成,精灵龙也只有1个,就用下面几个代替:
你没看错,就是基础卡组小屌丝卡起到大作用,甚至我觉得小软的位置不可替代,尤其是遇到盗贼和战士,面对敌人2-3回合3攻武器,小软上场就相当于敌人少了3攻,我们的一个小伙伴活了下来。
3费小伙伴:
你没看错,这两个基础卡非常棒。
这个相当于3费打4,很好用。后面这个狼人是看到有个术士用,效果很好,所以带了一张。
4费小伙伴:
李大师推荐左边这个,不过我等屌丝卡组没有这个蓝卡,用黑铁矮人代替,也还不错。 高费小伙伴:
这两个相当好用,一样带1张,如果没有这两张的话,没有别的什么可以代替的,可以考虑拿粉尘合。
每种2张,不解释
这张正好我开到1张,发现也是很好用的,相当于有效伙伴的时候1费打4.
全套卡牌也就2张高费的是蓝卡,其他的蓝卡可以用屌丝卡代替,打造价格非常低,欢迎新人朋友尝试。
基本思路:打脸打脸打脸,不考虑敌人干扰的金鱼测试:
先手的话(不算很神的起手)
一回合烈焰小鬼。
二回合叫嚣的中士给烈焰小鬼加攻,上1/3嘲讽保护大家。烈焰小鬼打脸5点,对手剩25血。
三回合狼骑兵冲锋,all in打9点,对手剩16血。
四回合奥术傀儡+力量的代价,all in打17点,对手死。
后手的话:
一回合硬币+飞刀杂耍者。
二回合烈焰小鬼+叫嚣的中士,给飞刀加攻,飞刀飞出2把飞刀打对手2点,再进攻打对手5点,对手剩23点。
三回合狼骑兵冲锋,飞刀打1点,all in打11点,对手剩11点。
四回合随便,敌人死。
所以说这套很有爆发力,即使在敌人的干扰下,4回合无法打死也没关系,后面还有2个冲锋的5-6费大怪,还有2个0费打4点的法术补刀,基本上5-6回合结束战斗,如果被对手成功过渡到后期的话,基本上就GG了。
当然这套牌最怕群体清场,暴风雪星辰坠落奉献等,但实际上由于对手一般起手不会保留5费清场,那么实际上我们只害怕对手前4个回合摸到手里的清场,相比较而言这个几率不算太大,可以接受。只要在清场前输出15点以上的伤害,基本上这局就稳了,后面冲锋怪+力量代价+法术补刀也是能打掉对手剩余血量的。
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范文四:《炉石传说》法强流法师牌组与战术推荐
假如你将一个职业练到10级,那么你基本可能解锁一个职业的基础卡牌了。这时候一套职业的核心战术也可以成型,在今后的日子里可以不断贯彻你的战术,并通过新的卡牌将其改造得更极端:前期强大的压迫力、后期翻盘能力更强、或者是万金油战术,以守为攻。
但是这30张卡牌绝不是通过30张橙卡就能解决问题的,正如一架宇宙飞船假如浑身上下带满燃料也不能保证能够圆满完成飞行任务。炉石传说的卡牌构成需要平衡,前期消耗与后期爆发的平衡;防御与进攻的平衡;仆从与法术的平衡。
这些平衡之间此增彼减,所以一个战术都是有弱点的,憋神圣之灵的牧师被鱼人大军淹没;冲锋流的战士被法师AOE膈应到死;回血抽牌的怪物上来就被秒掉;憋防御的战士被10点伤害的大火球糊脸糊到死。
十全十美既然是不现实的,我们就要为我们的卡组从开始就设定一个目标:我要
如何击败对手。下面我们就通过法师的法强流来给大家介绍一下一个战术体系
是如何建立的。法师
作为一个法师,除了仆从之外最强的输出手段就是法术了,而法术的伤害是会被某些仆从加强的,因此我们产生了一个思路:是不是可以通过召唤强化法术强度的怪物来形成一个强大的法术打击战术呢。
根据上面的结论我们开始建立卡牌组:
基础仆从:我们的仆从队伍以法术强度为主、法术消耗减少为辅助,带上达拉然法师食人魔法师碧蓝幼龙大法师,争取在中期建立3点以上的法术加成,后期达到5点法术加成以上。其余我们需要一些3-5点的嘲讽怪物来渡过3-5水晶的前中期。拥有冰冻能力的水元素配合冰枪术能够输出很多伤害,高血量也是你值得选择他的理由。
平民神兵:附带沉默的
破法者和腐蚀对方武器的软泥怪都是不错的平民神兵,这些卡牌能够破坏对方的战术体系,常备1-3张在卡组里不会出错。
特殊仆从:一些能够扭转后期局势的珍贵卡片,假如你没有这些卡片,那么它们就是你们的奋斗目标。安东尼和+5法术强度的蓝龙是我们这个战术的强大助力。
手术式打击:我们需要一些能够在法术强度建立之后造成大量伤害的卡牌,以便秒杀英雄或是击溃对方仆从的战术防线,火球术、冰枪、寒冰箭、奥术弹幕等常规法术在高法术强度下能送敌人一程。变羊术也是一个强大的技能哦。
Aoe攻击:现在的猎人、萨满、圣骑士都是以召唤大军为招牌手段,一些aoe技能会让你在翻盘的路上走的顺利,高法术强度下的aoe技能能够瞬间带来翻盘的效果。暴风雪、奥爆、烈焰风吹风,这些技能尽量带上几个。
防御:你需要前期的防御,因为在中后期你就要和敌人搏命了,那时候最好的防御就是进攻。镜像术、奥秘:冰甲、冰霜之环。3水晶以下的低消耗牌带几个。
至此我们的一**组就有了基本框架,在你放入了以上所述的类型牌之后可以让AI帮你看一下缺陷在哪:是不是仆从太少?消耗太低或太高?当然也不能一味听从电脑,当你看到低消耗的防御能力差不多,仆从的数量够用之后,就可以参加实战了。因为只有实战才能反馈给我们这套卡牌的效果究竟如何。
在不断的实战之中,你会发现自己的牌的不足之处,不断修改,不断进步。最终有一天你也会拥有一套高胜率的独家秘方。
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范文五:炉石传说救赎流圣骑士卡组攻略推荐
开篇我想说的第一句,就是圣骑士绝对是个很弱的职业,可能比垫底3职业强一点点,如果让我排名,我会把他排在倒数第四,但他与倒数第五的差距可能有六里多地。这个职业可以说没有任何特点,也没法组出像DZ,SS,XD一样有核心思路的卡组,所以这也注定了圣骑士在天梯高位很难生存。根据我的观察,在4级别左右,你就很难遇到圣骑士了。不因为别的,就因为这个职业真的不强。
从魔兽世界到炉石传说,我一直是圣骑士的忠实玩家,直到后来出了死骑,我的账号里才真正有了第二个职业。说回炉石传说,我组过几乎所有版本的圣骑士,飞刀的,快攻的,奶的,自己研究的,网上抄的……只要出现一套就会自己组起来试试,今天推荐的这套牌就是在这些套牌中我个人最满意的一套。
大家可以看到,这套牌的核心就是“救赎”。我想说,经过开发后,救赎才是圣骑士真正的当家奥秘,其作用可能远远大于崇高牺牲。可以说这张牌改变了圣骑士的命运,让圣骑士有了一丝喘息的空间,因为它解决了圣骑士两个最大的问题,一是抓牌,二是生物站场。
先说抓牌,我曾经非常喜欢控制奶骑,后来放弃的原因归根结底只有一条,就是作为控制套,它没有靠谱的抓牌。奶骑套牌里有很多两张在一起就会发挥巨大威力的组合机,遗憾的是,抓不到也是白搭。而那套牌除了圣疗术外,你唯一能依靠的抓牌就是“回合开始”了。那么你要如何体现出控制套的优势呢?也许你有好办法可以告诉我,但是我确实没想到。而在这套牌中就不同了,救赎配合战利品收集者可以带来巨大的手牌收益,尤其是一回合救赎,二回合收集者的时候,如果对手用两费发动英雄技能去解它,那简直像结算了一发时间行走一样,白白浪费一个回合;如果对手没有解它,那你可以从容的放下一张麦田傀儡,继续扩大优势。同时,救赎也可以让对手用掉更多的手牌去解那些本来一张就可以解掉的生物,为你拉开卡差。
再说生物站场,圣骑士的重中之重,就是无论如何一定要保持至少有一个生物站在场上(或者装备着一把刀),如果你有两个回合空场,那这局十有八九是输了。怎样能最大程度的保证在对手回合结束后还能有生物站在场上呢?这就是救赎的妙用了。它可以打乱对手的节奏,并保证你生物站场的可能性。套牌中有很多可以和救赎配合的生物,我们要做的就是尽量把救赎控制在自己可控的范围内,比如说,你场上有一只麦田傀儡,头上顶着救赎,就不
要再出白银新兵了。又或者,在场上有麦田傀儡,女王,银色指挥官的时候,你可以毫不犹豫的顶上救赎,因为不论谁光荣牺牲,你都会有所收益。最好的情况,就是你的女王将要与对手同归于尽的时候,顶上救赎,让她去吧,相信我,她会回来的,而且会变得更可怕。这里有一点要注意,如果是女王对撞,就不要顶救赎了,结算很坑爹,就算你机关算尽救活了她,她依然会毫不犹豫的离你而去……也许这就是爱情?╮(╯▽╰)╭
其他生物选择没什么特别值得一提的,大部分生物可以配合救赎,一部分可以解大哥,比如工匠大师欧沃斯巴克,还有一部分可以通过小组合技改变场面局势,比如血骑士。我认为,因为天梯是一局定胜负,所以要尽量保证套牌稳定。我人品不好,所以我不相信你专门为了快攻组了牌就会一直匹配到快攻,要为各种情况做好准备。
接下来,我想说说关于脸黑这件事在炉石传说中的意义,我跟李博大师讨论过这件事,李大师认为在稳定套牌和稳定技术的双重保证下,脸黑这事只是小概率事件。可是,根据我的观察,如果我们在玩万智,那李大师的话确实没错,但炉石传说就不一样了,这个游戏有太多强制的随机性,即使我的套牌和技术都足够稳定,也有可能会被这些不可控因素击败。拿我自己来说,对手XD还有1,我飞刀连招3个生物,都扎在了5/10大树上;连遇5场DZ都“幸运的”获得了先手,终于遇到了SS却获得了后手;临门一脚阿古斯防御者突然BUG只BUFF上一个人;敌人在我6生物的时候精准的偷走了提里奥·弗丁;对手DZ还有2血,场上没有人,只有1张手牌,我有11点血,你猜对手抓了什么?呵呵……相似的例子我还能举出一箩筐,我相信,如果比这个的话,我绝对能杀进传说组,排位在50以内。
好吧,让我们正能量一点,会出现这些情况,首先是因为圣骑士卡组的性质决定了它很难稳定住到手的胜利,所以我们加倍加小心。更重要的是,我脸黑如此都能打到3—4级并卡在这里久久不能离去,脸比我红的多的圣骑士们,一定能比我有更好的成绩。
逐张分析卡牌构成的文章很多了,我在这里就不重述了,圣骑士心疼圣骑士,对看一眼,都是热泪,日子过得太难了……如果圣骑士们对某些配置有疑问,或者想要一些针对各职业的建议,请尽管提出,我知无不言,言无不尽,大家彼此交流才能更好的提高。
让我们继续,信仰圣光!
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范文六:炉石传说平民版圣骑快攻卡组推荐
欢迎大家阅读本期免费卡组推荐!在这一期的推荐当中,我将着重向大家推荐一种简洁明快的生物流快攻卡组。它的制胜手段便是在场上召唤出茫茫多的生物,然后用团队buff给予提升并一击毙命。这种召唤海量生物的组牌,就像星际当中的虫族一样,纯粹是以量取胜,因此我将这一类组牌命名为“虫群之心”。
简言之,这一类的组牌思路便是从始至终往场上拍大量的生物,而且这些生物有一个共同点那就是它们往往都会“携家带口”。在场上的生物达到一定数量的时候,给予他们buff,从而打出成吨的伤害终结比赛。只要铺场能够成功,那么前期的这些小的生物就能够给对方带来巨大的压力。这种打法的缺点也是显而易见的:惧怕强力的aoe技能扫场。面对有强势扫场的职业比如法师什么的,恐怕就不那么好对付。
卡组核心:带小弟的生物!
这一类生物有一个共同点,那就是:因为这些生物在被召唤出来的时候都不是一个人在战斗,所以在不扫场的情况下想要把它们清除干净需要多费点工夫。类似的卡牌有鱼人潮汐猎人,剃刀猎人以及龙类机械师等等。它们进场时所携带的生物虽然很小,但是既可以当作额外的输出点,也可以为你提供未来的以小搏大的可能。
在这组牌的低费曲线部分,鱼人无疑是最佳的选择,包括前面已经提到的潮汐猎人等等。事实上,鱼人卡存在的意义就是快攻。这一点基本上无需多言。
虽然是快攻卡组,但是也必须要加少量的嘲讽生物,以尽可能阻止对面的去除。 团队提升
如果你铺场成功,那么接下来要做的事情就是给这些小生物施加团队buff,让它们打出成吨的伤害。因此,你需要像团队领袖以及暴风城勇士这样的牌来立刻提升你场上所有单位的战斗力。另外类似于像王者祝福以及野性印记这样的牌能够为单体生物提供buff,也算不错。
最终决战兵器
这套牌的最终决战兵器当然是霜狼督军。霜狼督军进场时,场上每有一个己方生物就能获得+1/+1。场上的生物越多,它就越可怕。
构筑一套快攻卡组!
每一个职业都可以快攻,但是受职业技能所限,毕竟还是有优劣的。相对来说,圣骑、猎人和术士可能会更顺手一些。
这里我们给出的示范卡组当中使用的英雄是圣骑。文章的开头我们就提到了,我们是Free to play的免费卡组,因此卡组当中不会有什么特别难以获取的紫卡或是橙卡,换句话这套牌非常适合新手使用。接下来就让我们看看具体的卡组吧。
力量祝福*2(优质的单体buff)
软泥怪*2(装备去除,自身身材很棒)
鱼人潮汐猎人*2(进场时多一个生物)
新手工程师*2(进场还能抓一张)
铁皮棕熊*2(嘲讽生物)
团队领袖*2(给所有生物提供额外攻击力)
剃刀猎人*2(进场时多一个生物)
真银圣剑*2(让你的英雄也有去除能力)
王者祝福*2(强力的单体buff)
奉献*2(扫场)
龙类机械师(进场时多一个生物)
森金村盾牌大师(嘲讽生物)
霜狼督军(最终决战兵器!)
竞技场大师(嘲讽生物)
暴风城勇士(提供强力的团队buff)
顺便一提,如果你有平等术的话,把它加进卡组会是很不错的选择。劣势局下,平等术+奉献的清场效果简直太棒了。
这组牌我已经用了不少次了,在黄金组以上胜率良好,大概在66%-75%之间。如果读者您有兴趣的话,不妨也试试看。
本期的免费卡组推荐到此就结束了,欢迎您留下您的宝贵意见,让我们下期再见!
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范文七:炉石传说术士大王控制卡组推荐
各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来一组术士的控制型卡组,最近的术士都是以快攻为主了,那么控制流术士是否还好用呢?下文就为大家带来术士控制型卡组的详细解析
大家都知道目前炉石中控制套相对萎靡,这是因为牌池还不够完善(之前另外的贴子已经提过,大概就是奥秘不够普及、缺乏手牌破坏、缺乏控制专用随从等问题),因此在大师3如此竞技的环境中,是鲜少看见控制套存在的。而且这里说的是术士,一般大师3的术士都是快攻或中速,控制几乎不存在。不过个人一向对控制套牌钟爱(玩万智牌养成的习惯),所以就算目前控制套牌多么不完善,也竭尽全力组出一套可以竞技的控制套出来。
在经过诸多测试后,有了以下套牌。起初个人还抱着娱乐的心态去游戏,结果打多了发现其实这套牌还真能打。在对抗各种主流套牌时候都并非毫无胜算,而且实际打了大概30场下来(我看到赚了100金币),粗略估算胜率还是超过55%的(这是一套竞技套牌的基本胜率标准,不是说高,只是说可用)。所以,各位牌友看这套牌时也不要要求太多,权当换一种思路,或者也可以想作是为未来控制套牌崛起做准备……
术士大王控制卡组
法力值消耗1:死亡缠绕X2、腐蚀术、持盾卫士X2、虚空行者X2
法力值消耗2:恶魔之火X2、上古看守者X2、日怒保卫者X2、血法师萨尔诺斯X1 法力值消耗3:感知恶魔X1、暗影箭X1、虚空恐魔X2
法力值消耗4:地狱烈焰X2、破法者X2
法力值消耗5:憎恶X1
法力值消耗6:灵魂虹吸X1、烈日行者X2
法力值消耗8:扭曲虚空X1
法力值消耗9:加拉克苏斯大王X1
法力值消耗20:熔核巨人X2卡组解读
放弃了灵魂之火,因为其随机弃牌的不稳定因素很影响这套牌控制的节奏,再加上没有了之前玩中速的碧蓝幼龙,后期补刀也不太现实。
死亡缠绕(2张):它是非常廉价的杀牌,虽然只能打随从1点生命,但是它不亏手牌。如有血法配合,效果更赞。
腐蚀术(1张):它生效的确太慢,但是前期用来解一个最讨厌的快攻随从,后期配合嘲讽逼死对面一个王牌随从,效果还是可以的。不过这种限制性太大的牌,一张足矣。
虚空行者(2张):他是最优质的1费嘲讽随从,术士不满编他真说不过去。
持盾卫士(2张):虽然他没有攻击力,但是4点生命,可以至少防御住前期2个回合的攻势,后期也能作为很好的拖节奏随从。此外它作为虚空恐魔的食物也是非常不错的。
恶魔之火(2张):这套牌一共有4张随从恶魔,加上加拉克苏斯大王本身召唤的地狱火,所以恶魔之火总有用武之地。而在前期用来消灭2点生命的随从也非常重要,满编是必要的。
上古看守者(2张):本套牌前期的核心之一,2费4/5这身材太优质了,虽然副作用也很巨大,但光是这身材就让对手犹豫不决。“到底要不要干掉这家伙呢?”对手总是会陷入这样的思考,哪怕这家伙就单独站场。然后这套牌和其配合的牌也多达6张(日怒保卫者、破法者、虚空恐魔),如果对手一不注意,这个看似人畜无害的雕像就立马变身为对手最大的威
日怒保卫者(2张):虽然目前来说3/2的身材要好过2/3的身材,但是2/3的身材也不算太差(在3/2未被BUFF前,大家也是互换),所以就身材来说,她算刚刚达标。但是她靠的并不是身材,而是特别的能力——让1~2个随从变嘲讽。嘲讽的价值虽然并不算高,但是如果拥有嘲讽的随从身材很优异,那么嘲讽的价值就会成倍提升。在本套牌中,变成嘲讽后会很可怕的,除了上面提到的上古看守者外,还有变大的虚空恐魔、熔核巨人、加拉克苏斯大王召唤的地狱火。另外,之所以满编她,而放弃阿古斯防御者,主要就是因为她费用低廉,可以更及时的变出嘲讽怪。
血法师萨尔诺斯(1张):……给我一个不用他的理由?……
暗影箭(1张):这是一张好杀牌,但是现在快攻当道,它的费用也不算低,总体来说节奏不是太好,保留1张以备不时之需就好。
感知恶魔(1张):找虚空行者来嘲讽自保,找虚空恐魔来制造威胁,找加拉克苏斯大王来达成控场后的胜利或逆转。这张牌放1张还是很有必要的。
虚空恐魔(2张):它就是一个绝不浪费的随从,也是本套牌的一大核心。它太容易变大,就算不加多少攻击,光是血厚起来也会让敌人头疼,毕竟它至少就有3点攻击。如果它还被日怒保卫者加了嘲讽,那就是敌人的梦魇。
地狱烈焰(2张):4费全场扫3,配合血法是6费全场扫4,这已经可以有效地清理绝大多数快攻乃至中速随从铺场的情况。就算有点残余,也能配合死亡缠绕等清理干净。虽然会自伤血,但是这个代价还是值得的。如果而且自己的随从通常都比较大只,用这张牌反而经常只会清理掉对方的随从,然后剩下一个残血的上古看守者、虚空恐魔或者熔核巨人。
破法者(2张):他的功能真的太多了,不但是对手各种强卡的克星,本身也能配合上古看守者。此外他还能用来解除法师的冰冻,让熔核巨人能够给法师致命一击。
憎恶(1张):他是一张好随从,但是真心一张足矣。他主要用处还是来防范猎人的一波,其他时候效果也不算特别优秀。不过也算是全套清场能力的小补充吧(也能喂虚空恐魔吃)。
灵魂虹吸(1张):术士特有的直杀,任你随从多强大,也逃不过这一吸。不过因为费用太高,一张足矣(主要用来防御敌人的橙卡,还有牧师的精神控制)。
烈日行者(2张):虽然她不如她的同僚银色指挥官那么实用,但是作为控制套来说,多2点生命和1个嘲讽的价值,比冲锋来得实在。6费立出她,就算被解掉,也保证自己安全的活下来。
7费以上4张
扭曲虚空(1张):目前炉石中最强清场,但是费用高昂,8费。不过这个费用刚好在变加拉克苏斯大王之前,所以节奏上把握得好的话,这牌效果很不错(10费时候清场了还能2费下个货)。
加拉克苏斯大王(1张):核心制胜和翻盘卡,不多说了……
熔核巨人(2张):术士卖血的价值就在这里体现了,最顺的局是手上有熔岩和加拉克苏斯大王,那就放心大胆卖血,然后在变身加拉克苏斯大王前丢下熔核巨人,对面就着急了。
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范文八:炉石传说猎人新手低费卡组搭配推荐
各位炉石传说的玩家们,下文为大家带来一种猎人低费卡组的玩法,如果玩家你也想玩一下猎人职业的话,可以参考一下本文的牌组构成以及组卡的思路哦!更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦!一起来了解一下吧!
目前的牌组如下:
关门放狗x2
奥术射击x1
石牙野猪x2
铁喙猫头鹰x1
食腐土狼x1
饥饿的秃鹫x2
动物伙伴x2
杀戮命令x2
致命射击x1
工匠大师欧沃斯巴克x1
铁鬃灰熊x1
多重射击x1
绿洲钳嘴龟x1
苔原犀牛x1
长鬃草原狮x1
清场:这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重射击一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致命射击和杀戮命令是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金持盾卫士,保镖,半人马等等。鹰角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。
爆发:2个关门放狗1个苔原犀牛都是为爆发铺垫,长鬃草原狮和熔岩犬在有放狗时就
是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐土狼配关门放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
控制:铁喙猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,铁喙猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师欧沃斯巴克,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。
防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。
软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而饥饿的秃鹫补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场。
秃鹰:毒蛇触发,长鬃草原狮的死亡,工匠大师欧沃斯巴克对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。
食腐土狼:这货和关门放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+驯兽师(T5),培养鳄鱼和绿洲钳嘴龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。
工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。
各职业应对分析
法师:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
盗贼:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
德鲁伊:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。
圣骑士:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。
术士:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期
鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
牧师:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
萨满:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T6 7就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。
最后楼主提示大家牌类游戏只要合理搭配,就算对面是25橙卡你也能打爆对方。
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范文九:炉石传说战士纯白冲锋激怒卡组推荐
炉石传说的玩家们,下文为大家介绍的是游戏中的的一套战士卡组,大家都知道战士利用冲锋和激怒可以打出很高的伤害,不过很多牌组都需要熔岩巨人,下面为大家带来的牌组是全部使用白卡的冲锋激怒牌组,更多玩法请继续关注本站哦。
仆从贼有点打烦了,而且近几天克制仆从贼的牌组也越来越多,就随便组的一个战士冲锋加激怒卡组,简单粗暴。
这套牌核心思想参考了NGA不是李白的牌组,在这里谢过,但是没有杀招熔岩巨人,而用低费的血帆袭击者来代替。
冲锋*2:用给激怒后的狼人结束战斗,或者给加带武器伤害后的血帆袭击者相当于打出去一张嘲讽骗对方仆从和技能来换。
怒火中烧*2:激怒狼人用,核心牌
炽炎战斧*2:争取开场就能换到,可以清理掉绝大部分2-3费内的低血仆从
狂暴*1:加给激怒后的狼人或者血帆袭击者,一般配合放在大COMBO里
英勇打击*1:清理仆从或者压血线
顺劈斩*2:前期防止对方2血下仆从扑场,比如盗贼迪菲亚头目,法师镜像等。
严酷的监工*2:激怒狼人或者给血帆袭击者加攻击,效果等同怒火中烧,配合战歌指挥官能加2点伤害
工程师学徒*2,战利品储藏者*2,侏儒发明家*2:6张抽卡基本牌全部带着,压缩牌组,扑场和尽早摸COMBO
精灵龙*1:能摸到的话就尽量开场上,恶心法系职业
血帆袭击者*2:等待挂武器后出场,手上有两冲锋(或者两战歌指挥官)的话可以先上一张来压制对手血线,相当嘲讽的牌,三滴血前期也不怕AOE,让对方不得不用技能或者冲锋怪清掉他而不是上嘲讽怪
铁嚎猫头鹰*1:沉默不容易清理的BUFF和召唤仆从,或者清理嘲讽,给COMBO做铺垫
战歌指挥官*2:等同于冲锋,6费前冲锋好用,8费以后就是战歌指挥官好用
暴怒的狼人*2:终结战斗全靠它。有两张的话可以先扔上去一张吸引火力,绝对嘲讽 库卡隆精英卫士*2:冲锋打脸或者换嘲讽仆从
奥金斧*2:打脸或者清理仆从
基本打法:
前期:上手争取能换到斧头,没有斧头争取顺劈斩,工程师学徒,战利品储藏者和精灵龙。
中期:靠武器和仆从压对方血线,压缩牌组越早摸到COMBO越好。
后期:只要能摸到COMBO并压制血线,8费左右就可以把对方带走。
这套牌就是前期迅速打脸,争取10回合内解决战斗,再打到后面就比较疲软了,如果前面大家都消耗差不多,而手里COMBO牌还有,就只能等神抽了。如果前面COMBO牌已经用完,而对方还有嘲讽怪,输的几率就比较大了。
大COMBO:怒火+冲锋+暴怒的狼人*2
狼人怒火两次+自带风怒+冲锋是16点伤害,再加狂暴的话是22点伤害
小COMBO:怒火+冲锋+血帆袭击者*2
炽热战斧上是10点伤害,奥金斧上的话是12点伤害,一张狂暴3点伤害一般不用在这里,除非可以把对手秒掉。
纯白卡组,无紫卡和蓝卡,所以非常容易组出,让每个人都能体会到战士爽快的打击感,应该也是暴雪设计战士这个职业的本意,基本上是手上有什么牌就放什么牌(到现在都还没抽到破法者情何以堪),像什么绝命乱斗,血吼,熔岩巨人这些就更加没有了,所以大神和高富帅们请轻调戏。
这套牌有点看运气,前5回合一直没武器的话会比较郁闷。但一般来说休闲打钱还是很爽的。最差也是55开胜率。
有熔岩巨人的话可以带熊猫一起换上,还有血吼和地狱咆哮,有的话就更加粗暴了。
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范文十:炉石传说新版本疯狗来袭猎人卡组推荐 各位观众老爷你们好,我是小力,真诚的友谊来至于不断的自我介绍。对于这次更新小力只想说:好!一代补丁一代神,猎人借着这次放狗的BUFF也风风光光了一下,终于扬眉吐气了,让你们丫的以前瞧不起LR,现在不把其他8个职业脸打肿的亲暴雪亲爹都不认识。
猎人的兴起围绕着放狗卡牌的打法层出不穷,小力也尝试了不同打法并想其他朋友请教更多心得,本来独乐了不如众乐乐的原则,整理一下与大家共享,如有不足之处,老规矩请留言。PS:本期不算原创攻略,更偏向于原创+转载+集合帖子,有小力自己的,有朋友的,还有网上的,更有群里朋友同策同力想的,所以如有雷同,纯属巧合,请勿报警。
第一套:速攻打脸流:
卡组介绍:
不能说原创,也不能说抄袭,这套卡组开始成型与美服的一位大神(已经找不到名字了,下次找到补上),然后根据放狗为核心稍作调整。
目前这套卡组的思路是天梯较为流行的打法,简单,无脑,不要怂,一个字就是:干!适合各种玩过猎人和没玩过猎人的玩家,分分钟变猎人大师。这套卡组优缺点明显容易被克制,没有摸牌手段,很讲究进攻节奏,好的开局就是胜利的一半,如果前期进攻不顺被遏制攻势的话,中后期被对方架起嘲讽很难以后手牌挽回劣势,需要尽一切手段把伤害打在对方的脸上,拿自己的牌换对面的血。
有些人会更极端的去掉猎人印记和致死射击换成叫嚣的中士或者潜行的狼人,狼骑兵换成傀儡,加快打脸节奏,只不过缺少了解场能力,个人建议最起码还是带一张猎人印记,起码收尾阶段火车王+放狗时候1只小狗就能解掉挡在前面的嘲讽大怪。这套卡组唯一需要调整的卡牌就是:秃鹫,原先我卡组里也有2张秃鹫,降低攻击节奏来增加自身的摸牌手段,
因为卡组里有2张追踪和一张闪关弹,能有效过牌找到核心卡牌,并不是很需要秃鹫来过牌,看个人喜欢。
第二套:董重的组合流:
卡组介绍:
个人心得:小力也观摩学习过董总的LR比赛,全套卡组围绕着放狗来构成,几套熟练的卡牌组合:飞刀+放狗+毒蛇,秃鹫+放狗+毒蛇,火车王+放狗,再配合森林狼,驯兽大师和鬣狗的BUFF,使得卡组的攻击与摸牌手段层出不穷,并且配合追踪和战利品过牌摸到核心牌,使得不会出现缺牌或者攻击断档的情况,可以称之为永动机,而猎人印记,猫头鹰与工匠大师很好解决了大怪问题,是一套比较完善的高强度卡组。
不过越精密的卡组越需要精准的把握,卡组的每个组合都需要2及以上的卡组配合,如果缺少一张效果就会大大折扣,如果脸黑摸不到核心牌会出现卡手情况。而且飞刀+毒蛇与秃鹫+毒蛇容易被法术牌破解,或者不离你仆从打你脸你也没办法,还有飞刀+放狗与秃鹫+放狗又要依赖于对手的仆从铺场效果,并且卡组的AOE能力较弱,仅仅依赖于放狗和飞刀(如果飞的准也算一个AOE效果),使得卡组又有一定的局限性。
董总的这套卡组很值得喜欢LR的朋友去研究学习,里面基本包含了目前LR所能涉及到的卡牌组合,虽说需要一定的技术与操作,但是卡牌游戏的乐趣不就在此吗?
第三套:娱乐巨人流
卡组介绍:
这么神奇的黑科技不是小力的,是群里朋友聊天的突发奇想,希望能有有志之士完善此卡组,小力在此谢过...仅供娱乐参考,如被吊打请勿喷...
娱乐卡组该怎么介绍...放狗+毒蛇=海巨人,秃鹫+放狗+毒蛇=山岭巨人+海巨人,介绍完毕,GG。如果你能打出2个套路,恭喜你,碰到演员了,赶紧加他好友充Q币。
目前天梯的LR除了放狗流外还有秘能流和其它黑科技LR,基本的核心都是在打脸抢血,而放狗流更是把打脸发挥到极致,一张卡牌的BUFF带动了一个职业的兴起。小力真心的希望大家能喜欢上猎人这个职业而不是跟风,会慢慢的发现猎人也有他独特的游戏乐趣。
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