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我的世界木板的合成讲解 制作材料与盖房子材料
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我的世界木板的合成讲解 制作材料与盖房子材料,(Wooden Plank)是一种基础类方块,重要的制作材料与盖房子材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为房屋的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:15
开采工具:斧
可再生:可以
可堆叠:可以(64)
天然分布:
木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。
如图所示,由来自不同树木的木头制作时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。
(任何颜色的)木板均为用途广泛的制作材料:木质斧,镐,剑,锹,和锄;压力板,工作台,箱子,碗,告示牌,门,船,木棍,楼梯,活板门,唱片机,书架,音符盒,床,台阶和活塞。
木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。
木板永远朝向南方或北方。
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木板(Wooden Plank)是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
金合欢木板
深色橡木板
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我的世界如何快速 做一棵亮闪闪的大树攻略
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界如何快速做一棵亮闪闪的大树攻略。
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我的世界&&亮闪闪的大树
首先用WE的笔刷//brush sphere 17:13 5 起型,选用六面云杉木是因为深色的树比较好看
逐渐改小笔刷的型号(//brush sphere 物品ID 半径) 从5改到1 刷出分叉的树根
树枝同树根
用VS的/b e smooth 平滑指令稍微整一下树枝
小技巧:大范围用笔刷时,用/flyspeed 5 提高飞行速度
最重要的一步是树叶,这里要用到VS的两种功能,替换效果和球状溅射笔刷。分别输入以下指令
/b sb mm,笔刷后面加mm就可以给笔刷附加替换效果,之所以加替换效果是不想破坏树枝,这个ID为sb的笔刷太好记了
/v 18,笔刷设定为树叶
/vr 0,替换设定为空气,这样就只会影响空气方块,不会破坏原有建筑
然后要让树亮起来
WE选住全部树叶//replace 18 99%18,1%89 99%的树叶和1%的萤石
萤石还是有点多,再用一次替换//replace 89 18,89 把一半萤石替换为树叶
一棵闪闪发光的大树搞定了
不过想要做出真正好看的世界树,亲自做是必不可少的,笔刷只能作为辅助工具,不要太过依赖
我的世界&&快速做一堆大树
VS和WE都有点树功能,不过如果都装了的话会有冲突,只能用VS的
指令为/b t 树的类型
我的世界&&树的类型列表
tree(普通橡木树)big_tree(大型橡木树)drak_oak(深色橡木)
redwood(云杉树)tall_redwood(高云杉树)mega_redwood(大型云杉树)
birch(白桦树)tall_birch(高白桦树)
jungle(丛林树)small_jungle(小型丛林树)jungle_brush(雨林灌木从)
swamp(沼泽树也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
red_mushroom(巨型红蘑菇)brown_mushroom(巨型棕蘑菇)
不过这些树还是满足不了一些人的胃口,所以现在介绍一个高级一些的自定义笔刷
/b gt lt# wt# tt# rf# sh# rl# ts# bl# minr# maxr# minh# maxh# minl# maxl#
上面是笔刷
我的世界&&自定义巨型树
这个自定义巨型树笔刷可以输了/b gt 然后直接用是一棵三格粗的巨型橡树
但是你可以在/b gt后加设定,各个代码含义如下
#表示数值(rf#除外)
lt#树叶类型 0橡树叶 1云杉树叶 2白桦树叶 3丛林树叶
wt#树干类型 0橡树 1云杉树 2白桦树 3丛林树
tt#树干粗细
rf#树根是否可见(Ture or False )输入rft表示树根可见,输入rff表示树根不可见
sh#开始高度,比如设定5,树就会出现在5格高的空中
rl#根部长度
ts#树的斜率1~100 数值越大,树越扭曲,数值越小,树越笔直
bl#树枝长度
minr#最小树根数
maxr#最大树根树
minh#最小高度
maxh#最大高度
minl#最小树叶节点
maxl#最大树叶节点
树叶节点可以简单理解为树叶的多少,还有一个恢复默认值default ,当然指令不必要一口气打出来,可以分开设定,先打/b gt 再加设定值
试了试点的几棵树,指令是
/b gt lt1 wt1 tt2 rft sh1 rl10 ts75 bl7 minr2 maxr10 minh18 maxh40 minl3 maxl7
VS溅射笔刷不会选树叶种类,所以刷完后用WE把橡树叶替换成云杉树叶
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