队友如何主动脱出lol河流之王杀队友的吞噬

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LOL河流之王怎么玩 技能使用技巧攻略
日期: 15:05:54
作者:乐游
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塔姆设计师:河流之王如何被设计出来的
11:34:24发表 | 来源:17173 | 作者:荆楚老贼 | |
导读设计师向大家说明河流之王的设计过程。
  我们与英雄设计团队一起交谈并倾听了,关于他们如何产生设计一个外表像鱼的坦克英雄的想法,并逐渐逐渐了解塔姆肯奇的设计过程。
  机制设定
  按角色定位来说,坦克英雄通常能给他们的团队带来两样东西:要么就像阿木木/瑟庄妮那样锁定整个敌方团队并建立完美的技能连招,要么就帮助他们的队伍锁定消除一个脆弱并高价值的敌方目标&&或是通过控制技能束缚住敌人(想想蕾欧娜的EQR),或是通过将敌人丢/拽到坦克背后的队伍中去(辛吉德,沃利贝尔,斯卡纳)。我们的挑战是想通过塔姆肯奇带来一个可以有完全不同作用的坦克。美工团队的伙计拿到了概念设计,马上就被这个有着大嘴巴的角色吸引了。这对我们也产生了很大促进作用,这个英雄的外观令人很容易就想到一个机制:吞噬,这个机制对于《英雄联盟》来说也是全新的。
  让我们开始制作会吞噬的新英雄吧。我们很清楚像让这个技能作用于敌人,但我们一开始很犹豫是否允许塔姆肯奇吞掉他的队友。但当我们测试过一次后,我们意识到&塔姆肯奇装甲运输车&这个想法非常赞。除去恶意卖队友的情况,队友将会迅速的认识到,当合适的塔姆肯奇玩家守护在背后的时候有多么可靠。他可以越墙吞下你,也可以把你越墙吐出,同时还能迅速接近敌方。如果你是泰达米尔这种类型的英雄,搭上这躺便车你将马上找到受害者。作为盟友,你也可以在短暂的锁定时间后,决定塔姆何时何地把你吐出。另外,将队友迅速的带离危险也是相当关键的,他可以将队友从的水泡或是的大招下救出来,通常也可以让脆皮做一些危险的事情然后脱离。这将有助于更加冒险的打法,尤其是在高伤害低血量英雄必须离开战斗的情况,或者至少让他们可以在后排输出。
  &但是Zenon。这不公平吧?我刚把所有控制技能都给了这家伙,我们几乎就要杀掉他了,突然一个大胖子出现然后飞快的把他带走了!&
  唔,好吧,这是个虚拟的人物提问,但让我告诉你为了平衡我加入的一些东西。首先,当塔姆肯奇有这项非常赞的吞噬能力的同时,他也失去了通常坦克所拥有的作用,例如,他无法通过锁定敌方英雄来开团,同时也完全没有通用型AOE技能,这些在战斗中都是很有用的。其次,吞下队友保证其安全可以说是他的关键性技能,但是首先他得接近自己的队友才行,这意味着塔姆这个大多数时候是作为辅助因此并不是最肉的英雄将会接近你的队伍,或者至少是接近他想救的队友。因此,唔,如果你直接集火他的话就能将他击杀......。最后,如果塔姆已经将队友吞下,在这项技能的持续时间内你仍然有短暂而宝贵的时间利用暂时人数优势来赢的胜利。
  &好的,那他吞噬敌方英雄这项能力怎么说?&
  这项设计初始原理是,将敌方英雄带离战场并造成短时间的人数减员。吞噬敌方这项能力是相当有效的,这要求我们精准的判断出时机,即使只有几秒的反应时间。我们知道塔姆并不能在战斗中直接吞噬敌人,这是非常扯淡的,所以我们对这项技能做出了一些调整,你必须在吞噬敌方英雄之前满足一定的条件。做个比较,墨菲特可以直接切入战场因为势不可挡是项强力的先手技能。这项技能对战局有着立竿见影的效果,所以一旦用出,他就必须等待较长的时间才能继续使用。因为我们决定了塔姆无法像通常坦克一样锁定敌方英雄,也不允许塔姆肯奇有着相似的灵活性,因此把被动的叠加效果加到了技能判定之中。所以,当他要吞噬敌人将其带离战场之前,他必须先给上几发普通攻击或是技能。这需要时间同时还要接近敌人,这样就明显将他的意图暴露给敌方队伍了,从而给了他们充足的时间来避免成为塔姆的目标。
  同时塔姆的其他技能也增加了他的独特性(灰色生命值,一个我们从格斗游戏中借鉴来的主意,这也是新加入游戏中的,他的大招也是一项相当重要的加强技能,可以用来巩固他的&装甲运输车&的作用),他的吞噬技能则是真正将其区别于其他英雄的要点。希望你能够熟练运用这些技能,并用这个话唠反派英雄形成自己独特的风格
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新英雄怎么样?河流之王全方位解读
【&本文来自15W原创团,作者蝶恋 】
导语:拳头再出动物类英雄,这次是河蟹亲爹。(河道蟹:看你们谁过路还敢日我!) 河流之王!是拥有能带着基友双飞的大招的一个超有趣坦克&辅助英雄,拳头官方测试服已经出了河流之王,现在让小编简单的给大家介绍一下这个英雄。预测一下这个英雄到底会在中表现如何呢?
新英雄优缺点:
优点:非常高的基础伤害,不需要装备,或者装备纯肉也能打出很高伤害。W技能非常OP的稳定单体控制。大招群体传送可以让整一支队伍变成全球流。
缺点:十分依赖等级,低级时技能CD过长。没有位移技能,脚短。需要队友先手。
新英雄定位分析:
上单:前期等级低的时候比较难过,等级起来之后皮糙肉厚的程度堪比老树。而且w技能百分比伤害打肉巨痛。配合的时候也很强,Q的击晕和W的超长点控都哼很有效的抓住对方。不过大招偏弱,上单地位类似挖掘机。
打野:因为河流之王没有很有效的先手技能,后手技能却非常强,也是打野中少有的没有位移技能的打野。目测会非常艰辛,刷野效率也并不高。但是双游走时,通过吃辅助迅速的突进,再用q留下来要逃跑的敌人,或者用大招带着队友支援却是其他打野都没有的特点。
辅助:河流之王是一个配合打野英雄非常强力的双游走角色。线上的表现没有想象中的那么亮眼,因为ADC缺乏控制,河流之王又是一个需要后手的角色。在对抗远程辅助时劣势很大。最亮眼的地方在于可以通过吃掉己方ADC来躲避掉很多技能,不过千万别把已经跑掉的ADC又给吃回来。
ADC:不是远程,ad伤害也低。Pass!
中单:如果堆伤害的话,就面版伤害来说在中单中也是属于很高的了。只是河流之王的输出环境很糟糕。河道战没有野怪&小兵可以丢,本身需要冲锋在前,存活率堪忧。相信在殴打小朋友系列会出现中单河流之王。
& & &&被动技能:培养品味
塔姆肯奇攻击敌方英雄可以获得怪怪的味道效果。叠加到三层之后,塔姆肯奇可以吞咽目标。
解析:仅仅是个说明。目前河流之王还没有办法能迅速叠加三层,只能通过WQA叠完三层之后Q,或者AQA后接W。
被动叠满三层之后,并不会因为使用技能消耗掉,也就是说三层之后,QW都能触发额外的效果。
Q技能:巨舌鞭笞
对第一个命中的敌人造成80/120/160/200/240+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。带有三层被动效果的目标将会被击晕1/1.4/1.2/1.3/1.4秒。
解析:参考单独靠q技能输出的露露。这个技能的伤害和CD都更加优秀,可惜的就是只能打一个英雄。高等级了之后刷线和在上单作为消耗非常不错。800码的距离能轻松的将交出逃命技能的英雄减速&眩晕。
叠满了之后有红色的鱼标志
W技能:大快朵颐-塔姆
吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。
吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。敌方英雄在塔姆肯奇的肚子中时,他会被减速95%。
友方英雄:塔姆肯奇的肚子中有友方英雄时,他向敌方英雄移动会获得x%的额外移动速度。
小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。
解析:首先是吞敌方英雄。满级之后有三秒的单独控制时间,但是减速幅度巨大,基本可以理解为无法移动,但是可以队友给加速,或者点灯笼回来。在后手的情况下,团战中吞掉敌方主力输出或者主力前排,瞬间能形成5打4的局面。
吞掉己方英雄,可以简单理解为给己方英雄一个金身。在被对面各种技能控到队友,或者女警,蔚大招锁定时都可以救队友。队友被吞后对方无法选中队友。
吞小兵&野怪:吞完之后喷吐出来类似的e技能,500-600码的距离,沿途敌人全部受到伤害。
对方在被W的时候,是有很小很小的视野的,也就是说,可以使用出召唤师技能,比如将你惩戒死。
E技能:厚实表皮
被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。
主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。
解析:赖线,拼一波之后能慢慢回血。主动的E建议直接用来抵挡对方使出的高伤害技能,否则开盾流浪费了接下来自己的回血。回复量大约在1/3左右。
R技能:深渊潜航
被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其10+6/7/8%额外生命值的附加魔法伤害。
主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。
解析:可以理解为两人向的卡牌大招。支援非常强力,后期CD不算很长。作为辅助能够带着ADC(例如老鼠,德莱文)直飞中路。或者带着有强力团控的英雄(木木,剑姬突入敌方阵营之中。)
被动带来的伤害,6级刚点的时候,大概能带来40点左右的全伤害提升。后期正常的装备支持下,能带来180点左右的加成。
开始移动时,地面才会出现水圈,这个时候只有一秒左右的时间,基本和卡牌大招持平。&
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