我的世界饥饿游戏插件游戏插件该怎么生成

我的世界0.14一键生成小型祭坛 JS插件功能
我的世界系列软件最新版本  我的世界0.14一键生成小型祭坛JS插件功能,一键生成小型祭坛addons,内容非常精彩哦,希望喜欢我的世界的小伙伴们都能够喜欢。  使用教程:我的世界addons使用教程  JS插件介绍:  指南针点地、祭坛、观赏。本JS的作者是&123456&。玩家在中使用指南针点击地面,即可生成一个小型祭坛。祭坛主要用苔石制作,有地狱岩。一般刷怪笼附近都是苔石,所以很容易让人产生联想。祭坛可以用来作为观赏使用。
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&本帖最后由 wolski 于
08:13 编辑
[OTZ]..... 这信息量跟rpgitem也没少多少啊,插件帮助信息和大部分提示消息已经汉化完毕...
好爱,感觉不会再累了.......[/OTZ]
这插件能干什么?
给你的服务器创造多个世界,你可以自定义世界类型、种子以及使用生成器插件生成你想要的世界(生成器方面日后再做介绍)设置每个世界的游戏模式通过权限限制玩家到指定世界()[AllPay 经济系统支持]()! 可以忽略显示玩家所在世界情况 [mv who]()改变聊天框中世界的颜色自定义别名限制怪物、动物生成. 每种动物/怪物! (比如创造满世界都是苦力怕的世界~)通过 [NetherPortals] 缩放世界()[保存记忆]() by having some worlds NOT keep their spawn chunks loaded!(这个功能不知道怎么理解)方便在游戏中查找帮助信息 (使用 [/mvh SEARCH]() )[一个指令清除掉所有你不想要的动物/怪物]() 从任何一个世界!可以在游戏中通过指令修改各个世界的设置! 不再担心YAML 格式出错啦![传送]() 你自己 和 他人到任何 [Multiverse 目的地]() 基本..也可以忽略[完整 Wiki]()!
指令与权限
考虑到绝大部分指令都是给OP用的,世界间传送一般都通过、、等一类的传送插件实现,所以看似有用的传送权限似乎也没用了...
有一条指令至今没参透—— /mv anchor !!! 哪位仁兄知道麻烦回帖告诉一下~~
尘曲表示,此功能类似essential的warp传送功能。
注:图中绿字部分为必填的,屎黄色字处为选填,可以不填。
输入/mv 相应操作&&或 /mv 相应操作 ? 查看更详细的信息,如上图。
关于世界的生成(待补充)
该插件自带两种世界类型,超平坦和大型生物群落
生成大型生物群落 /mv create 世界名 normal -t largebiomes
生成超平坦地形 /mv create 世界名 normal -t flat
平坦的连根毛都木有!!
这里只介绍world.yml里的一些比较有用的世界配置信息,以其中一个世界为例
& & ==: MVWorld
& & hidden: 'false'
& & alias: ''
& & color: WHITE ——世界名在聊天框中的颜色
& & style: NORMAL —— 世界种类
& & pvp: 'true' —— PVP启用否
& & scale: '1.0' —— 比例
& & respawnWorld: ''
& & allowWeather: 'true' ——允许天气变化
& & difficulty: EASY —— 难度
& & spawning: ——以下是动物怪物生成限制
& && &==: MVSpawnSettings
& && &animals:
& && &&&==: MVSpawnSubSettings
& && &&&spawn: 'true'
& && &&&spawnrate: '-1'
& && &&&exceptions: []
& && &monsters:
& && &&&==: MVSpawnSubSettings
& && &&&spawn: 'true'
& && &&&spawnrate: '-1'
& && &&&exceptions: []
& & entryfee: —— 进入费用,忽略
& && &==: MVEntryFee
& && &amount: '0.0'
& && &currency: '-1'
& & hunger: 'true' —— 是否饥饿
& & autoHeal: 'true' —— 自动回复生命
& & adjustSpawn: 'true'
& & portalForm: ALL
& & gameMode: SURVIVAL ——游戏模式
& & keepSpawnInMemory: 'true'
& & spawnLocation: —— 出生点!
& && &==: MVSpawnLocation
& && &yaw: 0.0
& && &pitch: 0.0
& && &z: -302.0
& && &y: 4.0
& && &x: -1148.0
& & autoLoad: 'true'
& & bedRespawn: 'true'
& & worldBlacklist: []
& & environment: NORMAL —— 环境类型
& & seed: '8041866' —— 种子
& & generator: 'null' —— 生成器
& & playerLimit: '-1' —— 玩家数量限制
& & allowFlight: 'true' ——允许飞行
1.6+ 推荐使用#677(已汉化),1.7未测试,请反馈~
有人在1.72上用表示没什么问题,欢迎继续反馈~
当然建议使用近期版的。
1.62+最好使用最新的!
最新开发版 英文
此版为MV3.0尝鲜体验版!还未发布!
英文版 build #98
(0 Bytes, 下载次数: 88496)
注意!有人反映工业MOD服创造新世界会导致贴图错误!慎用!!
自己正在开152多世界工业服,使用的最新开发版,没有任何贴图问题!!
关于创建新世界进入后崩溃的问题,多半跟你安装的mod有关,具体情况只能自己解决了~
呐,没问题吧?
对于多世界无权限问题 戳
自行解决,关于权限本帖不做任何解答~
对于刚接触多世界的人来说,最经常碰到的就是权限问题,普通玩家到了新世界都没权限了,下面简单说说。
以groupmanager为例,当你生成新世界后,plugins\GroupManager\worlds下会生成一个名为新世界名的文件夹,里面包含的东西就不介绍了,把普通世界的groups.yml user.yml丢进去覆盖之,/manload重载一下即可,当然,你也可以给不同的世界设置不同的权限。
还有一种方法,修改groupmanager下的config文件,找到& && &&&world:
& && && & world_nether:
& && && & - users
& && && & - groups
& && && & world_the_end:
& && && & - users
& && && & - groups复制代码在它下面按格式添加新世界,那么新世界的权限将会使用world文件夹下的配置!
哎呀,说多了,有关更多GM插件的信息,
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
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02-02内测02-02公测02-02内测02-02内测02-02内测02-05封测02-05内测02-06内测02-06公测02-08公测02-08公测
日期名称号
12-2512-1112-0611-2809-2109-1308-0908-0908-07
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我的世界WorldEdit创世神插件教程使用例子曲面
9:10:31 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》WorldEdit创世神插件教程使用例子曲面,每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式。XI.例子-曲面XI.例子-曲面接下来我们来了解一些这个指令的实际应用,这些应用一般与建筑有关,也会有一些其他非相关的形体。每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式://g &方块ID& &下文给出部分&x^2+(y+1)^2+z^2&1复制代码形体高度=选区高度/2如果使用了-h标示便可以生成半球穹顶。2.&圆柱体两个的表达式分别为x^2+z^2&1复制代码x^2+y^2&1复制代码形体高度=选区高度使用&-h&可以生成空心圆柱3.&半圆拱顶通过将上一个圆柱体向下移动一单位并使用-h得到-h x^2+(y+1)^2&1复制代码形体高度=选区高度/2将x替换为z可以得到另一个方向的拱顶4.半圆十字拱/穹形拱顶通过将两个方向的半圆拱顶交叉形成-h x^2+(y+1)^2&1||z^2+(y+1)^2&1复制代码形体高度=选区高度/25.&抛物面-h x^2+y&0复制代码形体高度=选区高度/2将x替换为z可以生成另一方向的抛物面抛物线形的拱顶6.&抛物面十字拱通过将两个方向的抛物面交叉形成-h x^2+y&0||z^2+y&0复制代码形体高度=选区高度/27.&等角拱通过两个稍大平移过的圆柱体的交集形成-h (x+1)^2+(y+1)^2&4&&(x-1)^2+(y+1)^2&4复制代码形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/2将x替换为z可以生成另一个方向的拱顶8.&十字尖拱/肋形拱顶通过将两个方向的等角拱交叉形成-h ((x+1)^2+(y+1)^2&4&&(x-1)^2+(y+1)^2&4)||((z+1)^2+(y+1)^2&4&&(z-1)^2+(y+1)^2&4)复制代码形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/29.&圆锥x^2+z^2&(0.5*(y-1))^2复制代码形体高度=选区高度使用-h可以生成空心形体10.旋转抛物面x^2+z^2+y&1复制代码形体高度=选区高度11.&抛物面帆拱通过上一个形体的空心形体得到x^2+z^2+y&1复制代码形体高度=选区高度帆拱为从圆形面到方形面的转换12.&球形帆拱通过稍大的半球穹顶的空心形体得到-h x^2+(y+1)^2+z^2&2复制代码形体高度=选区高度13.&双曲面x^2/A+z^2/B-y^2/C&D复制代码A,B,C,D可以分别取值,下图使用的是x^2/0.4+z^2/0.4-y^2&1复制代码形体高度=选区高度14.&圆弧旋转面通过将圆弧沿Y轴旋转一周得到(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 & A && y&0复制代码A 可取值来决定大小,下图使用(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 & 0.9 && y&0复制代码形体高度=选区高度/2生成在选区上半部分将多个形体连续放置可以得到扇形拱顶15.&四面攒尖顶通过4个方向的抛物面外部的交集形成,并只取下半部分-h y^2+x&0&&y^2+z&0&&y^2-x&0&&y^2-z&0&&y&0复制代码形体高度=选区高度/216.&圆形攒尖顶圆弧旋转面的下半边(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 & A && y&0复制代码A 可取值决定大小,下图使用(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 & 0.9 && y&0复制代码形体高度=选区高度/217.&葱型圆顶-h x^2+z^2&(0.5*sin(0.75*pi*(y+1))+0.5)^2复制代码形体高度=选区高度
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