本人+12悲鸣,+11屠戮,求剑圣加点满拔刀的加点

> 请问下dnf古灵精怪一万左右的魔那么厉害,完爆魂悲鸣
这职业压根就不看魔攻
那决定因素是啥?
独立,属强,CD,异界
那冰冻之心需要的是啥?
魔攻,CD和异界
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[COLG首发]史前巨坑:S3剑魂百科全书(爪机慎入!)
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本帖最后由 红莲の眼 于
23:49 编辑
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剑魂(WeaponMaster)
“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
攻击类型:物理攻击&异常状态攻击
精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
精通护具:轻甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★★
职业特点:高面板、高频率、高投入、优秀的范围攻击&众多的霸体技能
高面板:武器精通&破极兵刃BUFF使白手即使没有高强武器也能获得很高的面板,手法到位平民装也能有不错的输出,是基础减防流的最好人选之一
但同时,高面板也意味着较低的技能百分比和无视增益,白手并不是高强武器的最佳人选
高频率:高频率意味着对各种触发类装备的高效使用,如子午、秘银、布鲁印章等
高投入:5修在赋予白手更高可玩性的同时,也意味着更多时间精力的投入。而作为一个5把武器的百分比职业,决定一个剑魂是否华丽的,很大程度也并非他的技术,而是他的钱包
优秀的范围攻击:优秀的范围攻击意味着攻击达标之后的高速碾图,但输出不够时,也意味着单体输出逊于其他百分比职业
众多的霸体技能:霸体技能很多意味着轻松的上手难度,但作为基础攻击为主的职业,轻松上手并不意味着后期的高防高减伤图能同样轻松。操作、面板没有达到一个程度之前,白手会是刷图各种苦B的职业,甚至组都没人组,但是当到达一个层次,你会发现只需要各种单刷
推荐视频:
群星闪耀!剑魂达人3异界6远古纪录合集(不看开着当听歌也不错呀^_^)
着手百科一刻 就知道 不会是一份轻松的差使
倒不是说,剑魂有多难
事实上,作为60版本最奔放的职业之一,剑魂曾经风靡国服,基数甚至一度比肩排名第一的狂战,不论PK、刷图,可圈可点。鼎盛时期,剑魂与武神难分高低的争论也是纷纷络绎。对他,似乎每个人都有话想说
夫犬马,人所知也,旦暮罄于前,不可类之,故难 鬼魅,无形者,不罄于前,故易之也
最简单的,往往是最难做好的
70版本的开放,让剑魂这个一度笑傲毒奶粉的职业江河日下(经典评价:输出不如控场,控制几乎为0),拥趸扼腕叹息,人数日渐稀少。大有英雄薄暮,日落西山之感
终于,时过半年,国服剑魂的守望者们盼来了第三季新篇和技能四革。作为倾注最大心血的职业,NX对归来白手诸多打造,百般考量。从出血、感电、眩晕到剑气附加攻击,穷尽了DNF里几乎所有的攻击类型和数据参数。而剑魂,也得到了脱胎换骨一般的提升,重回颠峰
但归来的剑魂,也变得那么陌生。或者说,熟悉的陌生
陌生的流心、陌生的疾影手、陌生的武器奥义。。或许也正是因为加入的东西太多,让所有人一下仿佛陷入迷魂阵,不知所措。不少人最终选择什么也不想、走回老路,依然是一把武器走到黑、依然高强=剑圣
这也就造就了国服这个可能不是最难,但绝对是实际差距悬殊最大的职业。菜到满地乱踢的酱油小白,神到只剩“求败”二字的EIJI
这是一个技术和操作可以改变很多东西的职业
能做的,也只能是献上这篇百科全书,尽自己所知陈列于此。的确,很长(真象一本书了= =)。但我能说,里边每个细节自己都曾经仔细琢磨,只望字字菁华读过能有收益。也算,对4年剑魂生涯的一曲终章
又或者,只是自己的摩诃婆罗多,即使回味,也只能分开一段段阅读了
全书的初衷是希望对S3版本剑魂现状做出一个较为全面的分析,无论新手、初窥门径或登堂入室,都可以在这里找到自己需要的东西有所裨益。但因为个人能力有限,难免有所错漏,如有发现,还望批评指出,不胜感激
注:因赶工+偷懒,本百科存在大量无节操CV内容,且因数量太多,出处已无处考究。。
& &反正大都来自Colg。。反正几个熟人。。反正天下文章一大抄。。
& &所以 请无视我吧-,-
<font color="#L卷首语及职业简介& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & <font color="#L基础数据、公式&相关资料<font color="#L流派介绍&技能分析&参考加点&进阶技巧<font color="#L装备介绍:【武器篇】 【防具篇】 <font color="#L 装备介绍:【首饰篇】 【左右槽篇】 【时装&附魔&徽章】<font color="#LEx技能四革&远古3简介<font color="#L<font color="#版本精华帖收录、优秀视频展示、附录
如果只为找加点进入此帖的
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原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 殇痕 于
22:12 编辑
& && && && && && && && && && && &你会背四书五经吗?那三字经呢?
& && && && && && && && && && && && && && & 背书的东西,不喜欢就PASS吧 -,-
2L基础数据、公式&相关资料:
此层主要为白手相关数据以及原理解释帖留存楼,方便备查及之后的理解。如果您不是一个对数据感冒的人,可以直接PASS,不过建议至少快进完以下这段视频(12分50秒后为剑魂部分):
冷月:用数据描述刷图
相关:附加攻击深入(白字、流心刺、猛龙等)—
列出公式的目的并非是为了要大家背记,相反,我只希望看你们记住最简单的,作为基础部分的刷图伤害无非来自
物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招(当然还有疾影手、宠物效果等)
所以当看到匪夷所思的伤害时,请不要第一时间归功于高强,要知道9个系数
1*1*1*1*1*1*1*1*1=1& && && & 2*2*2*2*2*2*2*2*2=512
当然实际并不可能这么变态,但请记住高伤害永远是乘算思维的结果,属性是一切的基础,堆BUFF、抓破招、充分发挥职业特色是作为DPS一号位起码中的起码。你所要做的,正是用最高的性价比去尽可能提升每一项系数,叠满所有的BUFF 在5~10秒时间里用最高百分比的无色技能抓破招完成60%以上输出(剩下的就是细节的积累提升了,完美境界即如EI神 无缝衔接)
无视攻击很重要,但不要神化无视,尤其是白手这个重视基础的职业
因为即使2000+的无视 剑舞1w+的技能百分比,在王者级地图也不过%*80%=16w伤害了
(参考视频,雨纷纷无防具+15照胆野猪M:)
当然攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道&&但除非超高强竞速向,对于剑圣,无视攻击的首要作用依然是用来平衡上下限、提高输出稳定性和过图效率的一个增量了
相关资料:
烦琐的分析会使得帖子非常杂乱,SO各武器单独分析帖总结如下:
S3感电测试&感电流光白个人分析:
巨剑:暂缺(巨白已经很成熟了大家都知道怎么回事,还是希望等一篇真正竞速达人写的攻略)
出血机制&太刀白手解析:
短剑加成机理&附加伤害分析:
一家之言,小议钝白:
公式部分:
1、面板物理/魔法攻击公式
以物理攻击为例:; b$ k8 e$ d# I( c- S. b) c' b
基础攻击={(武器基础攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+BUFF类基础攻击力)×(1+物攻增加比率)}×(1+力量÷250)
总攻击=基础攻击+无视物理攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×怪物防御减伤+无视攻击*无视攻击效果
1、物攻增加比率:亦可称武器精通比率,因为就是和武器精通同一个系数,类似武器精通、灵魂猎者、子午七星剑均可影响此比率,效果分别为1.24(短剑1.3)、1.2和1.3,相互之间加算
2、BUFF类基础攻击力可包括破极兵刃BUFF、短剑剑气攻击BUFF、骨戒BUFF、塔拉库沓证明项链等
3、无视攻击效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%
相关:怪物减伤表
此公式的最大价值在于帮助分析诸如+12 65紫巨和+14&&50紫巨哪个效果好这样的问题
如:1000力量白手 33属强 以破极兵刃BUFF增加200物攻 武器精通系数1.2计&&
则对痛苦之村一图溶解骑士(物理减伤89.67% 全属性抗性11)
则两把巨剑,A 基础600&&左槽附魔100 无视攻击500& && & B 基础500&&左槽附魔100 无视攻击700& & 实际攻击分别为
A:(600+100+200)X1.2X(1+)X[1+(33-11)X220]*10.33%+500X0.8=3
B&&:&&(500+100+200) X1.2X(1+)X[1+(33-11)*220]X10.33%+700X0.8=5
也就是在野猪1图巨剑B会较A效果更好,而属性抗性、防御减伤率不同的图,效果也会相应改变
涉及不同类武器间高强对比的情况,则需要结合剑魂自身不同武器不同技能百分比的特性考虑,情况就比较复杂
如巨剑A 对比短剑B& &实际攻击计算部分同&&幻影剑舞实际输出为:
巨剑A:A实际攻击*9676%(巨剑剑舞百分比)& &&&短剑B:B实际攻击*14516%(短剑剑舞百分比)
然后再涉及多把武器切换。。应该说很多时候已经不只单纯的计算,剑魂也是一个需要“悟”的职业
2、伤害计算公式
实际伤害={[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}×最终伤害增幅类系数
实际伤害=实际攻击*宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字、疾影手等,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1、破招系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击项 猪腰10%为黄字增益,效果1.25X1.1
2、暴击类&&代表:安佛拉斯的暴怒、SS布甲魔女上衣、青龙左槽
暴击默认系数150%,佩带暴击增幅系数装备时为乘算& &如暴怒增幅20% 暴攻系数变为1.5X1.2=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,青龙、魔女衣覆盖暴怒、反击等武器效果
3、黄字类& &代表:虫链、黑珍珠—米斯特、野猪腰带、55粉光、55粉巨、强击假紫武器等,具体系数参照装备系数
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级,当优先级一样,如虫链、黑珍珠戒指一起佩带,显示较大项。破招时 显示黑珍珠20%,未破招&&显示虫链8%
4、技能百分比增幅类:注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
这类装备与其他类不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为乘算&&如佩带远2神怒拔刀胸甲+十字斩闪
技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.4=原技能百分比X1.526
5、白字类& &代表:无影剑—艾雷诺、天脊乾坤剑、死亡之抉择
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
另外白字不加成骨戒增幅
6、疾影手& &默认系数110%
7、宠物类&&代表:冰火魂&&小白兔
9、其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
相关资料:
3、异常状态
异常状态伤害=技能异常伤害*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤率
异常触发几率和感电持续时间
实际异常触发率 =&&异常原触发率 * ( 1 - 等级差 * 5% ) * (1 - 异抗% )
实际异常持续时间=异常原持续时间*(1-等级差*1%)
(此条对感电,出血,中毒,灼烧无效等级影响持续只对冰冻,束缚,石化等控制类才有效果&&by来自ycddm)
怪物感电抗性可直接去exrpg搜索,地址:
4、短剑附加伤害
白手在平砍,上挑,里鬼剑术附加物理攻击力:80
破军,流心刺,三段斩附加物理攻击力:50
这部分物理攻击力会受到两次技能百分比的增幅,并且受力量影响,享受属强,享受黄字增幅类装备,享受白字增幅,但不受武器精通加成
流心狂对流心系列平方加成,异常对流心刺平方加成
拔刀斩附加物理攻击力:100&&只会受到一次技能的百分比增幅,其他与以上相同
流心刺下斩最终伤害公式9 L
剑气& && && &力量加成& && &&&Lv14流心狂& &&&异常状态增幅& && && && && && && && & 下斩百分比Z
50& &*(1+力量/250)& &*&&1.25*1.25& &*& && & 1.2*1.2& && &*& & (440%*450%)*(440%*450%)=X
面板非无视攻击力& && && &&&下斩百分比& && &&&Lv14流心狂& && & 异常状态增幅
& && & & & A& && && && && &*& && && &&&440%*450& &&&*& && & 1.25& && &&&*& && && &&&1.2& && && && && & =Y
&&d1 p&&L4 ]! _9 n, j0 N
无视攻击力& && && && && && && & 下斩百分比& && & Lv14流心狂& && & 异常状态增幅
& && && &&&B& && && && && &*& && && && &440*450%& &*& && & 1.25& && &&&*& && && &&&1.2& && && && && & =Zf! d! [
[(X+Y)*(1+属强/220)*怪物防御减伤+Z*地图等级强制减伤]*最终伤害增幅类*(1+白字附加%)
其他相关:
背击:背击分两种&&1、直接命中背部& &&&2、贯通伤同时命中身体正面和背部(如激光炮,拔刀正面命中仍有时间差不算)
背击可触发物理背击及背击增益类装备,本身不增加伤害
合击:效果为伤害增加10%&&两个或者以上的攻击同时攻击才能打出合击伤害的蓝字,增益以黄字的形式随机加在合击时的其中1HIT上面
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本帖最后由 殇痕 于
16:49 编辑
& && && && && && && && && && &&&刀斩肉身,心斩灵魂& &
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && &&&虽然GSD略猥琐,但确是留下印象的第一句话。
3L 流派介绍&技能分析&推荐加点:
3.1 流派介绍
选择多是好的,但有时候,过多的选项也会让人思维混乱、不知所措。论及S3现状,剑魂给我的正是这种感觉
从EIJI的神怒拔刀无视竞速,双布鲁秒野猪、挽歌感电流到最近献给大家的太刀白手攻略,似乎每一项都很好,但却每条路,都不知如何去走
最坏的结果是东拿一点西摘一些,最后没有一项能达标,钱花了,依然酱油
成熟的加点,首先是因为他有自己合理的思路,以自身属性、装备、操作习惯的实际情况为出发,考虑一套相应量身的加点。再通过配装和输出手法一个环节一个环节对其中一点不断强化取得突破,即能取得不错的实战效果。
而分析问题,从主干到分支也往往是比较好的方法。因此,下边我想先奉上4段视频,对国服白手目前的4个大方向作简单的概括:
远古2无视流
远2无视流:通过远古装备对技能的百分比乘算增幅,配合黄字、白字及暴击增幅类装备最大限度增幅自身无视攻击,最高境界简单的说就是“一拔刀一图”,最为效率的配置方式
优势:效率(S)、伤害(A)、尤其适合高减伤远古图竞速
缺点:极高的投入(C)
提升关键:
1、无视:高强武器×1(巨剑高基础高无视首选,以性价比论高强格朗/70强击假紫巨优先) 地灵绝魂装×1
2、黄字增幅类装备×1(EIJI视频中为格朗20%)
& &&&暴击增幅类装备×1(双青龙斗篷、SS魔女上衣)
& && &白字增幅类若干(嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
& && &疾影手BUFF
3、在保证无视增益前提下,适当选择装备、附魔堆高基础和属性强化(灵魂猎者)
4、其他部位填补神怒远古2继续放大无视(以巨论,神怒拔刀&神怒剑舞&BOSS用& 输出足够后,可改为减CD远2)
相关资料:
地灵远2VS65CC,深度解析技术达人【Eiji】竞速伤害
高基础减防流
高基础减防流:通过装备、附魔、合理组队最大限度的增幅自身的基础物攻和力量,并通过一系列百分比增幅类装备放大此基础攻击,考虑到远古图对基础攻击的BT减伤,再通过斩铁式、布鲁印章及队友技能(鬼泣紫阵、魔道酸雨)最大限度削减对象防御。最高境界是自身攻击→∞ 怪物防御→0,BT的基础全部变为无视攻击
优势:伤害(S)、尤其在组队近一步堆叠基础和减防BUFF后,伤害能达到令人发指的程度
中间项:效率(A)需要输出时,BUFF的堆叠需要时间,效率较远2无视流低
缺点:投入(B) 双布鲁印章,骨戒,灵魂猎者等装备依然需要时间和金钱上的较大投入
& && && & 涉及到换装、操作较为烦琐
提升关键:
1、物攻:高基础武器×1 、远古遗愿(可选)、冥想者套装(可选)、子午1~2把
& && && && &&&(2把以上子午会将物攻BUFF堆叠期缩短至10秒以内,考虑到同时还有其他BUFF,并不实用)
& &&&力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等,红字除非+12以上 20来点力量并不是必须的)
& &&&属强:附魔卡、属强石等
2、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个
3、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
& &&&暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)
& && &白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
& &&&疾影手BUFF
4、在保证基础增益前提下,适当选择装备堆高无视(强化、地灵绝魂)
5、队友:金身、鬼泣、气功、毒王、魔道 都是很好的人选
注:视频中输出顺序为
& && & 红阵堆力→觉醒触发子午A+布鲁A+佩鲁斯+秘银→数到25hit切换子午B+布鲁B→开启玛巴斯BUFF→切钝器开始疾影
& && & 手BUFF计算(防止剑舞斩完cd没到)+猛龙确保双布鲁减防效果触发→斩击→切短剑继续疾风手BUFF剑风最大输出
& && && && &
相关资料:
布鲁印章测试:(结论是斩铁提升6%&&单布鲁提升18% 双布鲁提升42%)
破甲DEBUFF测试:结论是提升2~2.5倍伤害 魔法攻击有效
可以说头两部分,属于剑的范畴& &笑傲江湖大家一定看过,里边的华山派就有气、剑二宗一说
如果说远2无视流是剑魂里的剑宗,那么基础路线为主的高基础减防流就肯定是气宗了(老夫就是半个掌门岳不群)
气宗强在基础,不过各类BUFF的堆叠需要时间,虽能打出高伤,过图速度永远不可能最快
剑宗则胜在速度和精妙的招式、但一把高强的绝世神兵却成为制肘大多数人的关键,版本、怪物血量一变,不再能秒怪的无视攻击也要跟着变(基础流只要百分比放大基础的那几件装备不变,基本随级换把武器即可)
其实都一样,殊途同归。还是那句话,攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道
正如剑宗的剑招练到个人的极致再想提升就必须的加深内功修为了,剑招再精妙,也是有迹可循。EIJI竞速视频不也少不了魂追、凯恩等基础增幅类装备保证输出吗?对比EIJI和雨天王真猪视频,一个是王者,一个是勇士,远2无视流或许应该称之为远2高基础+高无视流更为恰当
而真正要说的话就象专注修炼内功的人前期在剑招上要输剑宗,但后期的破坏力也不是剑宗所能比拟的(远2无视流伤害以十万计,基础减防流的伤害,是以百万计)但基础减防流虽然伤害高投入略少,也需必要的无视输出来保证过图效率,输出再高,不是每一个小怪都需要你去堆减防BUFF的
扯蛋到此为止,继续码字-,-
之后两部 则是剑走偏锋,利用S3元素打造出的全新剑魂
异常输出流
异常输出流:借助光剑/太刀的感电/出血特效,通过提升异常LV等级和同时堆叠影响异常伤害的力量&智力属性,配和异常增幅类装备将异常伤害发挥到极致,取得不输前两类输出效果的特殊剑魂(五毒教-,-)
优势:投入(S)、伤害(A+) 平民一套远2猛龙、一个紫异常左槽即能打出不俗的输出,增加投入尤其组上金身鬼泣,伤害
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&也能高得让人大跌眼镜
中间项:效率(B)物攻不高=清小怪不快,需要输出时,BUFF的堆叠也需要时间,效率较前两者为低
缺点: 由于异常减伤取决于物魔防属性,对高防怪比较无力,遇到异常免疫,束手无策
提升关键:
1、力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等)、时装(鞋)
& &&&智力:智力增幅类药剂、技能、装备(红阵、远古记忆、闪灵幻月等)、时装(头发、帽子)
& &&&异常LV:装备(挽歌、罗乌、恐惧幽灵)、时装(武器奥义&武器精通)
& &&&红字仍然不是必须的
2、异常增益类装备:恐惧幽灵、燃烧之斗魂、哈尼克之牙、罗乌的血玉手镯
3、关键技能远古装(感电:次数/cd猛龙 出血:次数猛龙、剑舞)
4、素喃城装备锻造:锻造独立每点提升约0.45%技能感电伤害,提升约0.15%技能出血伤害(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)
5、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个
6、在保证异常增益前提下,适当选择装备堆高基础、无视应对高异抗怪
7、队友:金身、鬼泣、毒王、魔道 都是很好的人选
相关资料:
极限短刺流(远3&ex技能四革开放后)
极限短刺流:根据近身技能对短剑剑气附加伤害的技能百分比二次加成原理,强化短剑精通中剑气附加的近战技能。尤其是通过流心狂、异常状态、Ex流刺、远古3装备等的一系列平方增益将流心刺伤害发挥到极致的异端剑魂(这个已经是邪教了。。)
优势:伤害(A+)、投入(A) 范围输出略为乏力、远3流刺双气息套需要较大时间投入
中间项:效率(A)范围输出略乏力
缺点:远3&Ex技能四革开放前流刺依然是残废刺
& && && & 短剑流心刺命中较难需要一定攻速支持,以及实战的多加练习
& && && & 85版本开放后将会有较大和谐,不建议附魔、徽章等进一步的附加投入
提升关键:
1、通过达人契约、时装堆高流心刺、流心狂等级
2、ex流心刺:3级共提升36%伤害 15%异常状态下伤害(加原本20%共35%)
3、通过双气息流刺远古3装备提高流刺技能百分比
4、保证异常状态下使用流心刺
5、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
& &&&暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)
& && &白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
& && &疾影手BUFF
6、适当堆叠基础、无视攻击
相关资料:
关于流心刺伤害的深入研究:
解析流刺伤害公式,释疑短刺秒杀布鲁真相:
以上,流派介绍部分完毕。选择上,当然是从个人爱好及实际情况出发为宜。
但需要特地说明的,所谓流派介绍,也只是方便理解而做的一个归类,事实上,他们并不是绝对的。
首先(1、2 )同(3、4)两个小组,小组内两派本身就是建立在同一基础上,1、2要求物攻面板,基础和无视相互融合没有严格区分,3、4要求特殊伤害放大,高异常输出秒BOSS和流刺对付高异抗怪也根本不矛盾
然后即使小组间,要求面板攻击和特定伤害在一定情况下依然是可以共通的,这个共通点就是边际收益
初心者,首先要做的是一项达标,因为一个基础必须经过一系列的百分比加成才能到达一个极限
(所谓一系列加成就是最开始的公式:物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招==)
但任何一项百分比系数的提升,依然是加法运算,因此也都存在一个性价比&边际收益的问题
就象我白手最初的选择是遗愿+子午+无影,用遗愿和子午提升基础物攻,再通过光切短的最高百分比剑舞+无影白字放大的ex拔刀释放出来(为什么不买高强?因为我的爱好是当farmer,不喜欢玩竞速)
而当我该搞百分比放大装搞齐(恩,就是猪腰、双佩鲁斯、双布鲁以及各类属强装等等),组上金身百花达到单次ex拔刀300w伤害(幽灵BOSS)之后 就感觉输出真是到了一个瓶颈,再怎么高也不可能再提高百分之30了
直到我发现挽歌感电流,新发现的出路,就是把遗愿换成挽歌&&物攻+感电齐头并进了
这就是我想说的,应该会有不同意见,仅作一家之言
3.2 技能分析
首先是5把武器、武器精通:
电光之影——[光剑精通]
特点:感电&流畅性
强化技能:连突刺、三段斩、流心升、猛龙断空斩、幻影剑舞斩击部分
素喃城独立锻造可提升感电伤害,锻造独立每点提升约0.45%(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)
光剑作为剑魂标志性的武器,以其优雅特立独行的外形,在众职业中独树一帜,别开生面。然而光剑的攻击一直被人诟病,攻击无亮点,感电亦不皎皎,真是十足的绣花枕头。以至于在众多的高玩心中,光剑刷图代表着一种不务正业,一种“清新脱俗”。在顶级的赛跑,光剑出现几率更是寥寥无几。直到四革之后,光剑才终于登上大雅之堂。一言而概之,四革的光剑精通,大幅提高了感电威能,使得光剑成为当仁不让的魔法剑。这种全程感电的提升是显而易见的,使得光剑的输出脱颖而出
注:里·鬼剑术因各自效果不相仲伯,详见里·鬼剑术项
重剑无锋——[巨剑精通]
特点:高攻&范围
强化技能:银光落刃、格挡、破军升龙击、拔刀斩、猛龙断空斩
所谓光剑入门,巨剑精通。作为剑魂精髓的巨剑,一直大放异彩,领跑各武器之首,轶群绝类。改版后亦如是,蓄力霸体,提升可谓应有竟有。而将其发挥到极至的EIJI神怒拔刀流 将白手的真猪竟速记录一跃从1分钟以上推进至34秒。巨剑,让剑魂重新回国服竞速一线,作为百兵之首,改版后更是得心应手,无往不利。
注:猛龙入选仅因猛龙对子午七星剑BUFF的高效触发,挽歌&子午为释放猛龙首选,同时因攻速要求,巨剑流心刺命中太难排除
迴天剑舞——[太刀精通]
特点:出血&连击
强化技能:空中连斩、三段斩、流心升、流心跃、拔刀斩、猛龙断空斩、幻影剑舞斩击部分
素喃城独立锻造可提升出血伤害,锻造独立每点提升约0.15%(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)
出血特效对APC伤害加成50%、对机械系无效
昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方。观者如山色沮丧,天地为之久低昂。作为鬼剑众武器中最惊艳异常,太刀总是令人赏心悦目。可偏偏也是最华而不实中庸无比的一把。太刀舞剑花,寒江说菱纱。太刀就是带着这样一种哀零伴玩家走过风风雨雨。四革之后太刀,成为一把令人胆战心惊的剑。居功至伟自然是新增的出血这一项,刀斩肉身,赫赫见血。结合出血0.5秒内连击无限叠加的机制,改版后的太刀连击可说是赏心悦目。原因无他,高效的出血频率以及无限叠加的出血伤害。
朴无华饰——[钝器精通]
特点:眩晕&固伤
强化技能:后跳斩、银光落刃、流心刺、流心跃、破军升龙击
技能绝大多数为钝击判定,对不死族伤害+20%
钝器大多时扮演着举重若轻的角色。大而威仪,远远观之,一股大气磅礴之感。同时也是众武器中性价比最高的一把。钝地有声,咄咄逼人,气势雄壮,连招怪异。在四革后钝器的这种大气更是被发挥到淋漓尽致。各种冲击波威武。各种锤击狂放。加上钝器流心刺高达86.31%的眩晕几率(眩晕持续3秒、cd3.4秒&&单体技能效果仅次毒王砖袭) 让剑魂终于彻底摆脱无控的恶名。钝器,依旧以自己独到的发挥占据着一席之地。
注:剑舞砸击因不享受ex加成排除
锐气纵横——[短剑精通]
特点:剑气&技能%比
强化技能:普通攻击、上挑、格挡、三段斩、流心刺、流心跃、破军升龙击、猛龙断空斩、幻影剑舞剑风部分
压轴往往意味着最强,曾经籍籍无名的一把武器,短剑得亏无影才能仗势在众武器中立足一把。然而除此之外,短剑一直淹没在剑魂的视野之外。四革之后,短剑总算你方唱罢我登场。除了秒杀布鲁的短剑流心刺和效果直接翻倍的剑舞剑风,各项增强也都是可圈可点,最高的技能百分比,尤其是独有剑气这一项让人眼前一亮
注:1、太刀精通、短剑精通与游戏实际说明不同部分(就是0和%号),以本图为准,TX翻译错误
& && & 2、所有武器精通中技能追加效果,不享受相应EX被动加成
& && & 如Ex幻影剑舞对钝器剑舞砸击无效(短剑剑气因与相应技能百分比相乘方生效,可算例外)
附表:白手各武器适用技能对比
技能& && && && &1& && && & 2& && && &&&3& && && && &4& && && &5三段斩太刀光剑/短剑巨剑钝器 流心刺短剑钝器巨剑太刀光剑流心跃钝器太刀巨剑/短剑光剑 流心升巨剑太刀光剑钝器/短剑 破军升龙击巨剑钝器/短剑光剑/太刀
拔刀斩巨剑太刀光剑钝器短剑猛龙断空斩光剑巨剑(子午)短剑/太刀钝器 幻影剑舞(斩击)太刀光剑巨剑钝器短剑幻影剑舞(剑风)短剑巨剑/太刀钝器光剑 ex破军、拔刀(同等强化)巨剑钝器短剑/太刀光剑 觉醒 那啥会塞抹布巨剑(子午)太刀(屠戮)短剑(无影)钝器/光剑
1、以上均为实战感受而非纯数据百分比的对比。默认对比武器为 挽歌/子午/暴怒(无影)/咆哮/屠戮&&算是目前所有白手都能通过努力搞到的比较现实的武器
2、由于国服领主塔福利SS,除非14以上高强。否则无论怎么选择,巨剑都是白手武器的基础。放弃子午 你就放弃了240基础物攻,放弃了2个西岚的武士手套,所以以下对比都是在破兵+子午+双攻左槽 基础物攻+500情况下的对比
然后是一切输出的基础、护甲精通&增益BUFF:
技能名称:剑魂轻甲专精
技能描述:装备轻甲系防具时, 可以增加力量、体力、精神、MP最大值、HP最大值、MP恢复速度和硬直。
相关:剑甲共恒,防具力量&精通统计:
技能名称:刀魂之卡赞
技能描述:召唤出刀魂卡赞, 使在召唤领域内的我方成员增加力量和智力, 效果持续一定时间。
总SP:20X9=180 [系統自帶一級]& &&&持续时间:20秒& &&&冷却时间:10秒& && &
注:释放后僵直较S2大为减少、注释中队员间卡赞效果可相互叠加,居某鬼泣表示,说红绿可叠加的都是坑
技能成长对比:
LV1LV10增加力量与智力:24增加力量与智力:116
推荐:满或1(高无视土豪可不加。平民,你何必放着116点的全队力量不要去玩红字呢?)
技能名称:破极兵刃
技能描述:使武器突破耐久极限并持续一定时间, 可以增加武器攻击力和物理暴击率, 但会加快武器耐久度的消耗。
总SP:25X16=400& && && && && && && && & 持续时间:30秒& &&&冷却时间:30秒
武器特效:65粉光 远古遗愿&&[破极兵刃]武器攻击力+20%
技能成长对比:
LV1LV16LV22LV22+远古遗愿 增加武器攻击力:25增加武器攻击力:156增加武器攻击力:240&&增加武器攻击力:288增加物理暴击率:5%增加物理暴击率:12.9%增加物理暴击率:16.1%&&增加物理暴击率:16.1%
推荐:满(且尽量堆高)
技能名称:极·鬼剑士(斩铁式)
技能描述:将鬼剑士修炼至极致,使敌人受到暴击伤害时减少其自身物理防御力,效果持续一定时间;此效果可以叠加。
总SP:30X7=210 [系統自帶一級]& && && & 持续时间:10秒& && & 最大重叠数:10
技能成长对比:
LV1LV8LV10敌人减少物防:836敌人减少物防:1857敌人减少物防:2217
技能名称:疾影手
技能描述:剑魂特有技能, 可以减少切换武器的冷却时间。不同武器切换还能在5秒内增加物理攻击力与物理暴击率
& && && && && &&&区分剑魂、剑圣的标志性技能
技能效果:减少武器切换冷却时间50%
& && && && && &&&不同武器切换时& &物理攻击力增加10%&&物理暴击率增加10%&&持续时间5秒
注释:疾影手物理攻击力增加效果对基础攻击、固定攻击、无视攻击力都同样有效
技能名称:武器奥义
技能描述:领悟武器奥义, 使光剑以外的武器精通技能各增加Lv1
推荐:满。
技能名称:物理暴击
技能描述:攻击敌人时,可以增加自身的物理暴击率
技能成长对比:
LV1LV10增加物理暴击率:1%增加物理暴击率:10%
推荐:满或1(一般情况无争议满,对疾影手运用有信心的可加1蹭左槽附魔,毕竟白手96%物暴并不难堆)
技能名称:物理背击
技能描述:背击判定时,可以增加自身的物理暴击率
技能成长对比:
LV1LV10增加物理暴击率:1.5%增加物理暴击率:15%
推荐:0或1
技能名称:远古记忆
技能描述:增加自身的智力,效果持续一定时间
持续时间:20秒& && && &冷却时间:40秒
技能成长对比:
LV1LV10增加智力:15增加智力:150
推荐:0(cd是硬伤,除极限感电流加满,一律不加)
技能名称:武器节制
推荐:0(魔王契约自动修理更划算)
技能名称:跃翔
技能描述:增加自身的跳跃力,效果持续一定时间
技能成长对比:
LV1LV10地下城:持续10秒& & cd&&25秒持续55秒& & cd&&62.9秒PK场:&&持续4秒& && &cd&&15秒持续13秒& & cd&&22.1秒& &
推荐:刷图1、PK满
技能名称:侵蚀之普戾蒙
推荐:0(法系固定基友+极限异常流,碰得到这种剑魂算你幸运。)
技能名称:嗜魂之手
推荐:0(流心的出现已经让抓头彻底退出历史舞台,PK纯娱乐向玩双扯可+1)
技能名称:不屈意志
推荐:刷图无视、PK满
技能名称:格挡&强制格挡
推荐:刷图+3出强制(格挡起身震波各种好用)
& && && &&&PK+5出强制
技能名称:自动格挡
推荐:刷图无视、PK满
技能名称:逆转反击
推荐:刷图无视、PK满或+1
技能名称:受身蹲伏
技能成长对比:
地下城& && && &LV1 & && & LV2 & && &LV3&&冷却时间& && && & 5S& && &&&5S& && & 5S蹲伏姿势无敌时间& && && & 3S& && & 4.5S& && & 6S起身时霸体时间& && && &0.3S& && & 0.3S& && &0.4S
PK场& && && &LV1 & && & LV2 & && &LV3&&冷却时间& && && &20S& && & 20S& && &20S蹲伏姿势无敌时间& && && &1.5S& && & 2.3S& && & 3S起身时霸体时间& && && &0.1S& && & 0.1S& && &0.4S
推荐:1(娱乐向低级时装&节日套时装均可+1)
普通类技能:
普通类技能可通过物魔转换进行物理与魔法伤害间的转换
技能名称:基础精通
技能描述:增加基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击的攻击力。
&&基础精通&&LV703级ex基础精通暗黑血之赤瞳(LV75)ex精通+血之赤瞳攻击力增加量: 165.6%攻击力增加量:215.3%攻击力增加量:177.6%攻击力增加量:230.9%
关于平砍的注释:
武器效率:光,太,巨没有任何区别,短由于精通的关系,攻击范围大幅度扩大,甚至超过了巨的范围。钝器在平砍眩晕的怪时,伤害翻倍。
TP效率:和平砍有关的TP为基础精通EX,效率为每点TP6.3%增幅,对于平凡的平砍的增幅实际是没有必要的
技能名称:三段斩&强制3段斩
技能描述:滑动的同时向前方敌人发出多段斩攻击。
作为剑魂输出效率最高的小招,三段一直让人又爱又恨,爱的是高伤、拉风,恨的则是它拖沓的N斩输出和极易被打断的痛脚,配合霸体药/宠物能更好发挥其特性
武器效率:光剑7连斩,快速,高伤害。太刀一样7连斩,算上出血比光剑强。短剑很特殊,追加了剑气,导致低强时,伤害超过了巨剑。钝器和巨剑没有变化
TP效率:光太点1时,每点29%,短巨钝54%,效率最高。点满时,光太18.7%,短巨钝28.7%,也就是光太总共56.1%,短巨钝86.1%
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图满+强制或5+强制(觉得很容易被打断的)
技能名称:裂波斩&强制裂波斩
技能描述:用强威力的上斩攻击前方敌人并施放裂波, 裂波将给予周围敌人多段攻击并击飞敌人, 上斩时有抓取判定。
剑魂刷图较缺高爆发、高伤害型抓取控怪技能,物魔转换后的裂波斩则正好填补了这个空缺。30级裂波加满ex后百分比部分为3060%,对比满级拔刀斩(无ex被动)为2762% 但缺点是输出僵直时间略长并会把怪打散
TP效率:ex裂波提升为39.3%,&&每点TP19.65%
推荐:刷图1或满+强制(不满应学会熟练使用流心取消伪强制裂波)
& && && &&&PK5+强制或满+强制、
技能成长对比:详见附表1
技能名称:上挑
武器效率:光太钝巨没有区别,亮点在短剑。短剑精通对上挑有剑气的追加,同时还有百分比的追加攻击,使短剑上挑的威力是全武器中最高的
TP效率:每点TP10%,同时由于吃基础精通,平均一下,是每点TP9%的效率。一般情况不会有TP去点上挑。
PS:TP双满的情况下,短剑上挑轻轻松松可以达到1300力,6000面板砍建筑不暴击16万的程度
推荐:刷图10或5(短白、习惯浮空连光白加满、平推控+5)
& && && &&&PK满
技能名称:连突刺
武器效率:除了光剑由于光剑精通的关系,会追加一个范围较大的光束,同时这个光束的感电字面概率是100%,并长达5秒,是双子电的好帮手。其他武器没有亮点,但是短剑由于逆天流心刺是要靠前突刺来连携,所以必须习惯前突刺的模式
TP效率:逆天的每点TP85%,光剑是62%(因为不加成光束),为何这么高?因为前突刺EX只消耗两点TP,效果却是变成3HIT,威力减少10%,总伤害变成原来的270%,变成了一个1秒CD2092%百分比的技能,但经体验毒王ex疾风追击,在没有眩晕控制的前提下,这类短cd前突技能实际都很难输出,实际上比较推荐加满的还是有眩晕控怪的钝器
推荐:1或5(满流刺)、ex四革后主修钝器可加满
技能名称:地裂—波动剑
推荐:刷图:锁上
& && && &&&PK:满
技能名称:银光落刃
武器效率:光太钝短没有区别,亮点在巨剑。巨剑精通的效果大家都知道,银落时霸体,同时能够进行多段HIT,所以百分比部分是其他职业的1.5倍
TP效率:每点TP10%,巨是约7.3%,因为对巨剑精通追加的多段HIT无效
推荐:刷图:1或满(纯巨白)
& && && &&&PK:满
技能名称:空中连斩
武器效率:光,巨,短没有任何区别,太刀精通的特性是每挥一刀能造成2HIT,第二HIT根据太刀精通的等级有独立的伤害,同时,攻击出血的怪时,伤害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受这个1.5倍的增幅。钝器第一击把怪往地上锤的特性和以前是一样的,第二击开始没有这个效果。
TP效率:同样和基础精通有关,每点TP6.3,但基本无价值
技能名称:十字斩
推荐:刷图:0
& && && &&&PK:1(喜欢平推也可以满)
技能名称:崩山击
推荐:刷图:锁上
& && && &&&PK:系统自带1级
技能名称:鬼斩
推荐:系统自带1级骗属性
技能名称:强制—鬼斩
推荐:0(纯光白可出强制鬼斩控怪)
技能名称:月光斩
转职类技能:
技能名称:里·鬼剑术
技能描述:剑魂特有的鬼剑术, 使用的武器种类不同会出现各异的攻击效果。
武器效率:
1、光剑里鬼流畅性+MAX 带感电,但感电持续只有1秒,伤害也不高,优点是速度快,浮空简单,必须记住无限里鬼上挑光白是最被队友讨厌的职业之一。
2、太刀里鬼攻击模式适合平推,出血伤害要比感电伤害好看,且保证连击间隔小于0.5S以内时出血伤害可无限叠加,持续输出前提下是伤害最高的里鬼,连击MAX→伤害MAX。
3、短剑里鬼和过去不同,范围扩大了许多,但仍不及平砍的范围,不过配合上挑,能浮空的怪依然可以无限浮空,无限浮空不再是光剑的天下了。同时,由短剑精通追加的剑气,低面板情况下短剑里鬼的威力将大大超过其他武器。
4、钝器里鬼头4下平推第5下砸开,不会击倒适合平推,同时有对眩晕怪2倍的特性,配合钝器流刺对低异抗怪,日常伤害最高。
5、巨剑里鬼的优势在于控怪,里鬼第2下可以很方便的把怪砸到需要的地方。同时第二下可以蓄力,蓄力时为霸体,可以很容易抓破招,同时,蓄满力的威力是不蓄力的整整4倍,70级时就算不点基础精通EX,也可以达到可怕的1800%,这几乎是半个拔刀的威力,或者说,直接就是个噬灵鬼斩的威力,可惜由于蓄力导致的命中低下和连发的普及,刷图并不适用,通常用于PK出其不意偷袭
TP效率:每点TP6.3,对巨剑来说,是一个很不错的提升,不过基于TP的紧张,基本只能割爱
技能名称:后跳斩
地波技能名字写错了&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
01:42 编辑
技能名称:流心&强制—流心
技能描述:剑魂领悟流心奥义,之后便可使用后续技能成为流心剑术
注释:流心技能通常和普攻、里鬼、格挡一起放在最顺手的4个键位,学习强制后,连按两下可强制取消当前普通攻击、里鬼剑术、连突刺、三段斩等动作,效果=全技能伪强制。流心取消是剑魂必须掌握的进阶技巧之一
推荐:1+强制
技能名称:流心:刺
技能描述:流心状态下使用,向前方敌人发出强力突进攻击,装备不同武器具备不同效果
武器效率:
光和太多段HIT为4段,单HIT伤害变为原来的70%,除了HIT数多外毫无亮点。
短剑不说了,次方式的提升,王者中的王者。满Buff后+18的65SS光太钝巨都不及0无影的流心冲威力高,应该说,那是两个次元的伤害。
钝器追加眩晕,眩晕几率86.31%、眩晕持续3秒、cd3.4秒&&单位时间内控制效果较腹拳、闪击地雷等同类技能高出50%以上 仅次毒王砖袭
巨剑虽然也有斩击,但需要高攻速支持,且没有剑气的次方提升,就算百分比不低,但是威力依然根本无法和短剑流心刺相提并论
TP效率:光太巨钝6%,短14.16%,另外这个没有计算每级提升的5%的异常时伤害增加率
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图:钝器、短剑满,其他不加
& && && &&&PK:0或+1(流刺平推需要攻速支持且容易被破招,喜欢耍帅可以+1)
技能名称:流心:跃
技能描述:流心状态下使用,向前方高速跳起,跳起后追加操作可发出强力斩击,装备不同武器具备不同效果
武器效率:光和巨没有区别,短和太变为2段HIT,单HIT伤害变为原来的70%。钝器有一个固伤的冲击波(固伤堪比1级觉醒收招),综合效果第一,
TP效率:统一为6%
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图:鉴于极高的使用频率,推荐加满
& && && &&&PK:满或+1
技能名称:流心:升
技能描述:流心状态下使用,对空进行上切攻击,装备不同武器具备不同效果
武器效率:光和太为2HIT,同时不会因为没有攻击浮空怪而减少伤害。而短,钝,巨则为攻击浮空的怪2.2倍伤害,不然就是字面伤害,很亏
TP效率:统一为6%
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图:光、巨、太推荐满,+1亦可
& && && &&&PK:满
技能名称:流心:狂
技能描述:流心状态下使用,强化流心系技能攻击力
地下城持续时间:30S冷却时间:30SPK场持续时间:8S冷却时间:30S
技能成长对比:
LV1LV14LV1710%25%29%
推荐:刷图:+1或+满(短剑、流心全修)
& && && &&&PK:0或+1
技能名称:破军升龙击 &强制—破军升龙击
技能描述:以冲撞击退敌人的同时向敌人发出单手上斩, 使敌人浮空。
武器效率:
光和太没有区别。短本身很平凡,但精通附加的剑气同样享受2次技能百分比加成,因此和流心冲一样,点了TP后,提升异常的大,导致伤害可以超过巨剑蓄力后打完的伤害。巨剑和钝器都有最后追加的可蓄力的锤地,且均为百分比,钝器还有固伤的冲击波,巨则没有。巨剑蓄满力百分比为1500%,如果不点破军EX,破军满级2579%,可知这附加伤害实际是很高了,不过可惜的是,破军EX不提升这部分,导致TP效率下降。
另,强制释放破军斩龙击(60主动ex) 需要 强制—破军升龙击
TP效率:光太为6%,短为8.5%,钝为4.5%到6%,巨为4%到6%
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图:满+强制或+5出强制
& && && &&&PK:满+强制
技能名称:拔刀斩
技能描述:拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击, 可以攻击大范围的敌人, 但准备动作时间稍长。
满级百分比2级ex拔刀巨剑蓄力百分比巨+2级ex拔巨+契约+3级ex拔2483%3178%3725%4768% 5883%
拔刀斩为近距离攻击
武器效率:
光有追加攻击,但是百分比不高。太的追加攻击百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同时光、太拔刀异常伤害并不算高,但极长的持续时间可用于增幅短刺
短剑追加一个剑气,带倒地,威力极低(最大作用是吃火蜥蜴药水后在真野猪烧尸体。。),短剑最差的技能就是拔刀了。钝器亦无亮点。
巨剑可以蓄力,最大蓄力1秒后,威力是1.5倍(增幅对基础、无视攻击均有效果),如果点3级被动EX,准备时间会非常久,但是威力同时会非常大,配合远2神怒拔刀套,百分比直接爆EX拔刀
TP效率:光剑为5.25%,太刀为4.5%,其他三个为7%,巨剑必满
技能名称:猛龙断空斩
技能描述:向前方快速移动并斩击敌人, 可以上下左右移动着对敌人进行斩击。
猛龙断空斩CD取决于最后一只斩击收招时武器类型
& && && && &&&总百分比& && && && && && && & +被动ex总百分比& && && && && &5102%& && && && && && && &6122%
猛龙断空斩攻击类型未明确测试,但个人认为近身攻击为主(可以冲公爵绿色阶段)
武器效率:
光配合血之挽歌,极限感电流的多段猛龙+感电是目前白手伤害最高的技能之一
钝巨百分比一样,但因为多段猛龙高hit是触发子午七星剑效果的最实用技能,因此如果没有挽歌,猛龙优先子午,短由于多冲一次,威力可以和巨剑平起平坐。
太连击后使用猛龙断空斩可快速增加连击数并保证出血不断连,再利用宠物完成猛龙、剑舞之间衔接可打出理论上的最高出血伤害
TP效率:由于实际提升并不是字面上的20%,而是15%,导致理论上TP效率只有全EX最低的3.75%,但实际上额外增加多段攻击次数使得猛龙hit数直接+50%,成为最实用的高频攻击技能
28级光剑精通
技能名称:幻影剑舞
技能描述:在原地向敌人发出迅猛的连续斩击, 最后一击以凌厉的剑气给予敌人多重伤害。
总百分比+ex百分比光剑总百分比短剑总百分比光+短总百分比契约+光+短+3级ex9676%11998%12094%14516%16934%26223%
剑舞本身判定为远程攻击,但与怪身位很近时,偶而会存在近攻判定
武器效率:
唯一一个5种武器完全不同的技能。
光剑的特征是斩击数翻倍,每刀75%伤害,总的就是斩击伤害1.5倍。超高面板情况下的斩击NO.1
太刀也是斩击数翻倍,但每刀只有50%,于是斩击威力不变。亮点是出血,太刀普攻出血持续时间3秒,而发挥最大出血伤害,诀窍就是在剑舞前尽量多的打出高hit,并在3秒结束前释放幻影剑舞。5件秘技剑舞牺牲不少,只+10hit;而要在3秒内打出10hit,轻而易举。
短剑剑舞的斩击没有亮点,但是剑气维持时间加长,同时HIT间隔减半,导致至少能中2倍的剑气,于是成了剑舞百分比最高的一个。
钝器取消了剑气,变成1HIT的锤地,对霸体和倒地怪有奇效。但是由于是精通效果,所以EX无效,导致钝器是百分比最低的剑舞
巨剑剑舞和现在没有区别,也可以说是最没有特色的剑舞
TP效率:除了钝器只有3%外,其余都是6%。由于不仅加威力,还加速度,必满
技能名称:极·鬼剑术(暴风式)
技能描述:向空中抛出24把件,其中12把浮空, 另外12把插入地面形成剑阵,并给予敌人高僵直的物理伤害;施放者用这24把剑攻击敌人,在剑阵中受到伤害的敌人会被吸进剑阵中心,所有的剑全部消失后,向敌人发出上斩一击作为终结,并给予敌人巨大伤害。
武器效率:不考虑那啥塞抹布的话,子午最为合算,因为附带物攻和破甲BUFF,屠戮无影高伤其次,其余武器带着也没意义。但一个问题,你会为了觉醒伤害去堆独立攻击不?基本上,改版后,觉醒固伤完全没有价值,点1足够,但为了触发BUFF的高hit,大多数情况也必须点1
推荐:1(高强竞速不需要堆BUFF可不加)
技能名称:破军斩龙击
技能描述:将敌人眩晕拉扯并向上斩击的三段华丽攻击
总百分比:4500%&&眩晕 3秒&&几率:100%& &cd:30秒&&
武器效率:没有差距,哪个实际面板高哪个强。但是短剑钝器巨剑的话,可能伤害还不如3级EX后的普通破军,因为cd眩晕控制也远不如钝刺,作用基本就是聚怪了
4级破军斩龙击:
5级破军斩龙击:
技能名称:破空拔刀斩
技能描述:拔刀向周围敌人剑气攻击,蓄力后剑气范围增加并且攻击力增加
蓄力后百分比:6750%& &&&cd:50秒
武器效率:没有差距。S2本人基础减伤流,ex拔刀作为猛龙剑舞触发全部BUFF后的收招技,基本承担了40%以上的爆发伤害。但S3随着其他技能加强,爆发重心已从EX拔转向剑舞、猛龙(极限感电流)和流刺(极限短刺)
2级破空拔刀斩:
技能分析到此为止,根据以上技能分析。我们得到了一个如下的基本加点框架:
职业:剑圣
总SP:7470
已用SP:5725
剩余SP:1745
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:30
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
连突刺,等级:1
格挡,等级:3
强制 - 格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
强制 - 三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
裂波斩,等级:1
短剑精通,等级:自选
太刀精通,等级:自选
巨剑精通,等级:自选
钝器精通,等级:自选
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17
光剑掌握,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:8
光剑精通,等级:自选
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破极兵刃,等级:16
流心,等级:1
强制 - 流心,等级:1
流心:跃,等级:23
流心:升,等级:1
流心:狂,等级:1
拔刀斩,等级:18
破军升龙击,等级:5
强制 - 破军升龙击,等级:1
猛龙断空斩,等级:16
幻影剑舞,等级:13
极鬼剑术(暴风式),等级:1
破军斩龙击 ,等级:3
破空拔刀斩 ,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:1
受身蹲伏,等级:1
事实上剑魂的加点也就是如此简单,觉醒1、加满无色技能,再把剩下的SP选择加满3~5种小招衔接cd即可
具体加点的话个人习惯还是不喜欢直接给加点的,因为越具体,意味着争议、挑刺可能性也越大,并不希望因为加点的问题毁了一篇攻略每个人都有自己的实际情况、发挥空间和习惯选择所以加点因人而异&&最完美的加点只有通过反复的比较和磨合才能得到
实在不会加 可参考之后的推荐点,也许不是最好,但至少都取得过不俗的成绩
附表Ⅰ:剑魂小招标准化分析
(所有技能均含ex+最大化输出+不考虑短刺剑气,流心技能未经流心狂加成,流刺考虑异常状态)
注:1、SP性价比公式为&&最大输出效率*100/总SP& && & 2、因流心技能统一未受流心狂加成,实际期望值应比表中更高
技能& && && &&&总百分比冷却时间&&最大输出效率(百分比/cd)& && && &总SPSP性价比 裂波3060%8.4S364%4500.81三段3994%(易打断)6S666%4351.53破军3507%(霸体)10S351%6300.56流心:刺5251% (难全中)3.4S1544%650(含连突75)2.38流心:斩2772%4.4S630%5751.10流心:升3737%7S534%6300.85
特性技能(TP):
[EX地裂波动剑]: 需求:地裂波动剑LV10& && && &1TP/级& && &最高3级
每级攻击力增加8%& &攻击范围增加5%
推荐:绝望塔专用加点建议满,其他不加
[EX裂波斩]: 需求:裂波斩LV10& && && &2TP/级& && &最高1级
裂波斩多段攻击次数+2
推荐:绝望塔专用加点建议满,其余看个人爱好,满裂波就加否则放弃
[EX三段斩]: 需求:三段斩LV5& && && &1TP/级& && &最高3级
增加2次连斩攻击,但每次斩击的基本攻击力-15%
技能每增加LV1&&三段斩攻击力增加10%
[EX银光落刃]: 需求:银光落刃LV10& && && &1TP/级& && &最高3级
每级攻击力增加10%& &产生冲击波所需高度减少10%
推荐:巨白可考虑满(尤其绝望塔专用加点),其他不加
[EX基础精通]:
每级增加基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击的攻击力10%
推荐:目前版本TP充裕建议满,ex技能四革后放弃
[EX拔刀斩]: 需求:拔刀斩LV10& && && &2TP/级& && &最高3级
每级攻击力增加14%& &蓄力时间增加0.1秒
推荐:满,ex技能四革 除巨剑白手外(尤其光白)可考虑放弃
[EX猛龙断空斩]: 需求:猛龙断空斩LV10& && && &4TP/级& && &最高1级
猛龙多段攻击次数2次→3次& &攻击力减少20%
[EX逆转反击]: 需求:逆转反击LV10& && && &2TP/级& && &最高3级
受到背击时免疫一切伤害&&CD30秒
每级增加逆转反击攻击力&&12%
缺点:1、10级逆转前置太耗SP
& && && & 2、冷却CD无任何提示难以估算
推荐:不加(娱乐向菊花受+1)
其他:EX十字斩/EX崩山击/EX鬼斩/EX月光斩/EX自动格挡
已用TP:14
-------【特性】---------------------
强化 - 三段斩,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 拔刀斩,等级:2
强化 - 猛龙断空斩,等级:1
个性技能(QP):
强化—力量:最高可学等级27 增加力量162
强化—智力:最高可学等级27 增加智力162
推荐:0或满(极限异常流)
强化—体力:最高可学等级27 增加体力162
作为一个经常霸体拼招的职业,白手HP还是多点好(尤其是狄瑞吉&绝望塔)日常图为主亦可不加
推荐:0或满
强化—移动速度:最高可学等级5 满级增加移动:2%
QP移动一般是远程跑位职业加,白手不是特别需要,竞速向或个人爱好可加满
推荐:0或满
强化—命中:最高可学等级20 满级增加命中:10%
这里,必须要强调一点,其实如同速度,DNF里每个职业也都有基础命中值,必满QP命中只是一个长久以来的误区,什么命中必须20的理论和补药反正吃再多也吃不死人是一个道理。事实上毕业了你会天天刷英雄图吗?必满QP命中的职业只有基础命中最低的格斗系而已,而鬼剑就正好是基础命中较高的一系,加上徽章、称号、武器精通,12点命中应付幽灵真猪双龙异界绝望塔,都已经非常足够,英雄图实在不够的,做个瞄准器手镯备用即可
推荐:前期练级满 毕业后补足图内命中12即可
强化—HP恢复:最高可学等级8 提升 520点/分 基础HP恢复量(912体力 每分钟恢复1449HP)
强烈推荐学满,每分钟恢复1449HP是什么概念呢?一盘刷图5分钟,算其中4分钟不是满血,6000HP就是2个免费的海贼储备粮食,叼丝弹药绝望92层就是靠着HP恢复猥琐回满血通关我会乱说?
强化—MP恢复:最高可学等级8& &提升400点/分 基础MP恢复量
白手并不是特别缺MP
推荐:前期练级加满,满级装备成型后洗0
强化—物理暴击:最高可学等级5&&满级增加物理暴击率:5%
强化—属性强化:最高可学等级10&&满级增加全属性强化:10
强化—独立攻击:最高可学等级10&&满级增加独立攻击:50
剑魂并非固伤职业,短剑剑气也不享受独立加成,即使是固伤比例最大的钝器白,比例依然非常有限
其他:QP精神/QP回避/QP魔暴/QP属性抗性
远2无视&基础减伤害&极限流刺:
总QP:2918
已用QP:2915
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
异常输出流:
总QP:2918
已用QP:2915
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:26
强化 - 智力,等级:27
强化 - HP恢复,等级:8
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 命中,等级:8
3.3 参考加点
剑圣风火语音讲解第三季剑魂刷图点
视频中很多讲解都非常有道理,但第二套点契约短刺和1级流心狂明显相饽,不要采纳
剑魂参考加点合辑:
3.4 进阶技巧
之前提到,白手的精髓是叠满所有的BUFF 在疾影手BUFF5~10秒的时间里用最大百分比的无色技抓破招完成60%以上输出
(例如 S2版本白手技能都比较乏力,对狄瑞吉BOSS通常我猛龙、剑舞一套无色只能打掉10条血还剩10条,但还有ex拔刀,叠好所有物攻、力量、减防BUFF,剩下的10条,只需要抓住破招机会收招ex拔刀,一刀也是10条 一刀,就足够了)
不过,这只是基础 (虽然做到基础,在大部分人眼里你就已经很厉害了)
依然是段视频,对比不可能活动中两名选手BOSS部分
狄瑞吉BOSS 我是用时是4分10秒&&EIJI用时为3分30秒&&其实无色技能的运用上差距都不大,为什么会有近40秒的区别呢?
差距就在于细节,视频中的EIJI可说是抓住一切可以进击的机会用小招填补空挡,而相比之下,我的BOSS打得只算是无色CD流
大神之所以为大神,也就是剩下百分之40都能做到完美的无缝衔接
白手的进阶技巧不会让你一下超神,甚至不会有太多感觉。但就象pk场练扯里鬼一样,学会了就是学会了,就有了一样别人不会的向上坚实的迈出一个台阶,几个台阶之后, 你才会发现你离他们已经很远, 而之后的台阶, 还有很多很多( 要不怎么说是巨坑-,-)
1、流心取消
普攻、里鬼、连突刺、三段斩释放过程中迅速连按两下流心可强制无僵直中断,熟练后=全技能伪强制
难点在于节奏,差距在于手速,要点只能说&&多练(即使学会,高手和神手之间的差别也是巨大的,OGC三段斩流取消接剑舞也不是人人都玩得出的)
2、武器切换
不同武器不同技能百分比选择是1、疾影手是2
持续5秒的10%物暴、10%物攻(含无视)BUFF能否全程保持是衡量一个剑魂是否为剑圣的重要标准 至少,要做到无色技能使用时保持
3、先堆BUFF+布鲁、斩铁减防再无色&&
如上,堆BUFF包括技能、装备、药剂,斩铁式叠加次数为10次
几点实用小技巧分享:
4、异常状态应用 感电 出血
首先感电出血是异常输出流基础,要记住力量&智力&异常LV同时堆
然后ex四革后异常状态对流刺剑气的提升在80%以上 先异常再流刺 很重要
5、骗无色感应
主要应用为异界,如沃利,莫格尼斯等
6、双佩鲁、双子午、双闪灵、双布鲁及子午布鲁佩鲁斯的触发估算
相比其他职业,高端白手提升的真正瓶颈之一是快捷栏不够用(因为要多摆武器) 将快捷栏3.4.5.6换为最方便的键位,在钱包运气的前提下将上述物品多摆一份到CD就切换,你会发现效果是双份的
1、快捷修改如我自己上下左右是w s a d, 则快捷栏修改为 3→x 4→c&&5→f&&6→z&&后跳→q
2、因为巨剑本身比较难触发,双子午通常能作到BUFF同时存在的时间在10秒以下,考虑到同时要堆叠其他BUFF和技能武器
& &&&切换,除纯巨外并不实用,通常多用于打瞎眼视频
估算这些几率触发装备效果的技巧为通过装备几率计算hit数,比如子午七星剑是5%触发几率即平均20次可以触发,那么攻击30hit后即认为自身已拥有子午BUFF,保证大部分时候有就行了,不用特地老去看面板
记住,只有平推才是最大化输出,尤其在组队情况下
7、格挡震波 旋风晕怪
格挡震波EIJI狄瑞吉部分做得非常好,旋风晕怪见视频第3部刀疤部分(8分~8分55秒)
8、双开骑士
其实我本来是想把这条列为第1,但操作不一定适合大部分人还是放弃了
学会双开一个骑士意味着所有号=金闪闪,相信我,无论土豪怎么砸钱,他的攻击永远比不上你+你的骑士
双开向剑魂异界3图视频:
9、Pk扯里鬼&扯裂波&扯抓头
要点在后跳斩,斩的那一下要慢点按,落地时马上接里鬼/裂波/抓头,慢斩快扯
扯裂波较扯抓头简单建议用来练习入门,用连发扯里鬼会简单很多
10、Pk扯裂波破保护
要点在出保护的一瞬间使用强制抓取破保护,某版本以前很容易做到,那时候红尊白手的绝招就是破保护一套死,现在成功几率比以前小很多仅作娱乐用(只是曾经的红尊必备,现在就当看看)
换武器堆破兵、冥想套加光兵等作为基础技巧不再特地列出
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
16:48 编辑
& && && && && && && && && && && &&&锋利的刀刃 让我兴奋& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 曾经喜欢的配音。
5L 装备介绍:
写在前边的话:
剑魂作为一个大部分技能都是纯百分比的职业,想提升其刷图效率减少时间,最直接也最明显的提升就是无视攻击。(这一点上,选择一把无视足够,基础不低的武器优先程度将会远远高于基础较高而无视很低的武器。)
但是,白手做为全职业中唯一拥有武器不同,技能性能也截然不同这一特性的职业,如果拘泥于一把武器,一套技能百分比,是成不了大器的。只有根据不同技能、不同情况合理的运用武器、换装和疾影手,堆叠BUFF后通过技能最高百分比的武器类型释放出来,这样的白手,才是真正的剑圣
矛盾的是,奢望各种主力武器都拥有一把高强,明显也不现实,所以普通白手要做的,是选好一把主武器,然后再搭配和主武器互补的副武器,各武器效果,陈述如下:
光剑:流畅度+感电,代表为挽歌&遗愿 一把是感电输出项,目前版本推荐平民首选,一把是BUFF武器
& &&&用于换装堆破兵提高其他武器基础顺便获得疾影手BUFF
巨剑:高基础+IMBA级的拔刀,神怒巨剑蓄力拔刀伤害全面超过破空拔刀斩,为竞速首选
& && && & 高级巨缺乏百分比增幅特效一直是巨剑的硬伤,过去只有靠超高强格朗20%近战攻击加成才能使
& &&&白手在竞速中不至太过吃亏(但相比英雄荣耀、无影等格朗不加成剑舞和猛龙多段部分依然是
& &&&硬伤)
& &&&70假紫的出现使这点完全改观,特定种族加成(如破魔)+强击属性双属性巨完全可以保证量产
& &&&高强,基础也完全不输65粉。
& && && & 武器上,剑魂总算能和格斗、大叔系重新站回一个起跑线,期待以后更好的竞速表现
短剑:最高技能百分比,就这点而言,短剑的技能优势非常的大(剑舞优势竟然在50%以上)加上短剑
& &&&有着这个游戏最强的两种属性,以及最高百分比增幅的无影+可量产的暴怒,单论威力,ex4改后
& &&&~85版本前真的是短剑的天下短剑流心刺固然强力的不可思议,但短剑并不是只有一个流心刺,
& &&&这点希望大家记住
太刀:无限叠加的出血连击特性很亮,但实战中对没有霸体护甲的白手其实是很难实现的。因此实战中
& &&&太刀必须屠戮,而且主要是配合挽歌弥补对高感电抗性怪异常输出的不足。屠戮剑舞斩击依然是
& &&&所有斩击中最亮的,同时PK场出血不计入连击保护,屠戮也能让和谐后的剑舞重涣生机
& &&&由于相对感电太刀的一锤子出血+屠戮之刃30%白字伤害特性,实战中太刀对基础、无视攻击要求
& &&&高于光剑一般作为异常流副手武器或太短双修上出血BUFF用
& &&&APC出血伤害额外+50%,机械类免疫出血
钝器:依然要说,除了姿势略蛋疼,钝刺的控制效果是高端白手公认的,超出闪击地雷、腹拳这些老
& &&&牌单控技50%的IMBA控制效果,控制是选择钝器的首要理由
& &&&第2点理由是性价比,高强钝器真的真的很便宜,(但由于其固伤混合的特性和中庸的百分比,
& &&&价格不是烂贱的所谓高强钝有多远滚多远)
& &&&钝器,依然首先是作为一把+控制辅助副手存在的
& &&&钝器大部分技能效果为钝击,对不死族钝击伤害提升20%
为便于理解,将伤害公式再陈列如下,遇到不懂的名词,直接在公式里找吧
基础攻击={(武器基础攻击力+附魔基础攻击力+左槽基础攻击力+BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通系数)}×(1+力量÷250)
实际攻击=基础攻击×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×怪物防御减伤+无视攻击*无视攻击效果
实际伤害=实际攻击X宠物X暴击X黄字X破招X疾影手X抗魔值X白字(伤害独立计算)
装备相互间冲突关系:
黄字增益类
因最终伤害增益系数只有一个,黄字类装备间必定互相冲突,效果只能存在一个
覆盖优先极为 首饰&防具&武器
覆盖覆盖(强击)、、、
暴击增益类
&与及(反击之首巨剑)存在冲突 魔女衣、青龙覆盖后两者效果
【武器篇】
国服的剑魂是幸福的,由于boss塔 守护者祭坛等福利副本的开放 平民也可以拥有多把职业神器,同时绝望之塔的开放,无影等武器也作为开罐福利走入寻常白手家,5修就是好,拿什么都能用。
接下来让我们一一盘点有亮点的武器(累昏了,本版无节操CV处,吉跋猫不要艹我)
那边的小伙r,摸样挺帅啊~
& & (无节操插入)
55SS巨&&子午七星剑
攻击时,有5%的几率使自身增加30%的物理攻击力,效果持续30秒
攻击时,有2%几率使敌人进入破武器、破甲状态
30%物理攻击力属于武器精通系数加成,对武器、附魔、左槽均有加成,估算BUFF生效的方法是计算hit数,5%几率是平均20次,那么攻击30hit后即认为自身已拥有子午BUFF,同时猛龙断空斩高hit对触发子午BUFF非常方便,基本群怪一猛龙即必有BUFF,所以如果没有挽歌,子午七星剑为释放猛龙默认武器
很巧的是,子午BUFF和破极兵刃CD都是30秒,因此以破兵BUFF为参照,计算换装和计算CD都很方便
破武器:简单的说就是敌人攻击=0
破甲:结论是对70级怪破甲几率为0.9%、持续时间6.23秒、提升2~2.5倍伤害,魔法攻击有效
破甲DEBUFF测试:
65粉光 远古遗愿
破极兵刃+1 破极兵刃武器攻击力+20%
70版本破极兵刃最强BUFF武器,作为65粉的高基础一度也非常亮眼,但在70级封印紫开放后,其输出效果已不如70强击假紫光剑,堆叠破极兵刃BUFF成为使用的唯一理由
配合60CC防具、高科技戒指等其他+破兵BUFF装备能发挥其最好效果
20粉光 炎日、55SS光 千年之光 、60粉光 远古之断魂
破极兵刃+2(效果约为26点基础物攻 相当一张鳄鱼卡)
其作用并非为输出使用 而在于其对武器祝福加成的换装使用。而把炎日列在第一位提出,是因为它代表了60年代白手换装流的起源,一把BUFF光剑,从20级用到死 ,目前版本考虑到其200w上下的价格,练级过程推荐性价比更高的25级CC短,暗属性攻击配便宜到贱的暗强8、9、10卡+高攻击剑气里鬼+全技能LV1(+从儿童抓起熟悉流刺)
千年之光作为一把有着属强堆基础+自身低基础奇怪属性的光剑(当然,60年代作为顶级SS光,高基础+高属强就正好),其输出效果乏善可陈只能算是玩具,如果不是现成已有,不建议特地刷BOSS塔去做
远古之断魂对诅咒状态敌人伤害+10%(白字)&&配合小鬼泣宠物非常不错
60SS光&&无轩之散魄
攻击时2%的几率使所有队员进入霸体状态,效果持续10秒
适合组队使用 单刷非高强状态效果一般
1、对输出类装备的要求是其特效能使装备输出至少超过70强击假紫(毕竟假紫高强容易,量产优势摆在那)
2、图纸粉这里一把也不会列出,因为包括反击之首、赤血鬼影虫在内图纸粉开放的价值在于直接高强,不开放这些所谓图纸粉的沼泽产物就是玩具,连70假紫都不如价格还高得要命。推荐就是坑人,等开了直接买高强图纸粉不开就PASS,这样才是上策)
3、CC武器同样不推荐,白手不靠技能等级(唯一有点关系的钝器还要求独立),CC唯一的优势在于自带属性攻击,其他被
& &&&70强击封印紫完爆
60SS光& &血之挽歌(领主塔可做)
严格的说这应该是一把特效武器,光剑精通+5朴实无华,毫不起眼
但特地列在这里就是因为血之挽歌是目前版本实实在在的光剑一哥
光剑精通+5=40%猛龙感电几率+21%技能感电伤害(870/718)+6%武器精通系数+1.5命中
三大优势:高感电LV+高基础/命中+量产
双堆力量智力+远2秘技猛龙+锻造+异常左槽 单次猛龙极限感电伤害可至200w以上 第一是公认的,不再作过多陈述
65SS光& &火焰刃—布兰兹
拔刀斩命中时,使敌人进入灼伤状态(异常LV70)
对灼伤状态下敌人伤害+20%(白字)
不得不说,这是NX早算好要淘汰的一把刀,不论基础,LV70的异常已经注定它85版本开放后的悲剧(两把已悲剧就在下边。)
优点是百分比增幅,缺点是自身低基础和无法高强。使用方法为+子午子星剑光巨双修,通过子午BUFF堆高基础攻击再配合地灵绝魂+cd拔刀套增加无视输出及灼伤效果
配合满擒月毒王能更好发挥其优势
55粉光& &复仇之剑—夺魂者
破招攻击力+20%(黄字)&&破招时20%几率雷光爆炸
雷光爆炸的感电不错,不过只是福利,60版本夺魂是唯一能在无影面前找到存在感的光剑,推荐练级过渡
50SS光天脊乾坤剑、55SS光天脊骨狱息
之所以把这两把武器放在一起说 是因为他们都是生不逢时
特效异常后伤害+50%(白字增幅)
天脊乾坤剑异常LV50 效果灼伤 配合牛头械王护心镜曾经是60版本白手的梦想,号称一霸& &
天脊骨狱息异常LV60 效果冰冻
字面上50%的伤害增幅非常美,但几乎为0的触发几率和持续时间已让他们彻底沦为玩具,只有分别与毒王、鬼泣/弹药组队时还能重温一下旧梦
70封印紫&&狮鹫巨剑
NO.1的理由是其他巨要么没产量要么特效垃圾,高强才是巨剑
必须的属性是强击(黄字,最高9.2%) 强击属性可以在高强之后调出 先+14 再调强击
另外一项天然属性比较好的排名依次是 破魔、南非狮、鹰眼、属性强化、武力
性价比依然是首选理由,太贵就再等等,紫总会便宜的
缺点是较低的抗魔值&&外观太丑需要EX(独立什么的不需要)
55粉巨&&天选之剑—格朗
近距离武器攻击力+20%(黄字)&&攻击速度+3%
唯一一把伤害增幅在20%以上的巨剑(好吧,虽然不加成剑舞) 不过好在巨剑强项就是拔刀,也是一把高手手里成神,菜鸟用着变渣的巨剑
优点是高增幅拔刀,缺点是低基础、特效对剑舞基本无效 需要超高强&&所以基本是一把竞速武器
61远古粉&&魔剑—阿波菲斯
物理、魔法攻击力+10%(黄字)
幻影剑舞+2(剑舞技能百分比+9%)
破极兵刃+2(基础物攻+26)
刀魂之卡赞+2(全队力量&智力+29)
优点是较高的基础,百分比增幅(剑舞伤害+20% 其他+10%)较格朗易于使用
缺点:产量& &基本为土豪站街货
65领主粉巨& &机械吉赛尔的电锯
近身攻击时 多段攻击次数+2(固定白字附加)
物理暴击率+7%
简单的说,电锯特效就是近身攻击时附加两个固定的白字伤害 伤害值=面板攻击*5%
优点是高基础+多段攻击+免费 触发BUFF方便
缺点是需要RP 搬砖党福利
电锯效果分析:
50SS巨 逸龙剑—抉择
快捷栏每增加一件不同装备 武器精通系数+10% (不加成破极兵刃BUFF)
60版本神器,目前版本依然基础第一 但这个基础要牺牲快捷栏,对剑魂,快捷栏=伤害 因此主要是高段巨白PK场使用
同时佩带兔龙与苍鹰3件套时,疾影手冷却时间-50%&&为2.5S(未证实)
45SS巨&&地灵绝魂剑
附加80%仓库&自身重量*0.8 无视攻击(即最大700无视攻击)
基础太低,仅做介绍
恶魔奴隶、净化恶魔奴隶之类85级蓝装在此不做分析
60粉短:安佛拉斯的暴怒
暴击伤害+20%(暴击系数)
短剑NO.1& &&&效果为暴击时伤害1.5X1.2
优点是百分比增幅+量产+60粉的不低的基础
缺点是外观+略耗锐眼
50SS短&&无影剑—艾雷诺
攻击时,附加30%伤害(白字)
曾经的NO.1&&双破双暴的白字伤害系数居然能达到30%,使之成为60版本包括白手在内鬼剑的最高输出武器,还可以用灿烂在歌兰MM处无限量产,并成就了整个鬼剑系的辉煌时代,誉之60版本鬼剑第一神器亦不为过.同等强化依然为目前版本NO.1短剑
缺点 白字附加对诸如假猪5图、假野BOSS、BOSS塔西特拉克此类怪很容易触发其自身保护 下架后只能野生,低基础+低产量 可遇不可求
70远古武器 流心刺红绿双气息远古3短剑
流心刺技能输出完全超越无影+量产+60粉基础
未来的NO.1候选人
60SS巨&&破碎之命运(BOSS塔可做)
优点是高基础+量产
缺点是又一把85蓝装 平民可以用用,装备稍微好点基本被暴怒完爆 不推荐浪费时间做
无影&破碎伤害比较:
35紫短&&艾米丽的银妆刀
光属性攻击 对不死族伤害+50%
禁地神器 SS级属性+短剑剑气在低面板情况下的IMBA伤害&&十分推荐练级使用
55SS短&&万剑之王—西方之焰&&同兔龙 每个快捷栏=武器精通系数+5%
60SS短&&巴恩的飓风短剑& && & 猛龙+2 +普通攻击出现飓风 HP低于20%时100%自动格挡(只有悲鸣洞穴深渊巴恩掉落)
55SS太& &屠戮之刃
出血状态下,伤害+30% 几率出血是福利
配合太刀精通出血,太刀白首选
55SS太& &十字斩—闪
拔刀斩、猛龙断空斩攻击力+40%
入选理由是帅,一直想要
60、65SS太刀不推荐,艾兰德拉终极太刀效果为仅仅在普击时附加魔法攻击BUFF效果参照漫游银弹
阿罗那拥抱为鬼7PK刀还不送火卡
65粉钝器&&拉兹玛尔的咆哮
近距离武器攻击力+10%(黄字)
眩晕状态敌人伤害+10%(白字)
眩晕几率+3%
钝白首选武器,接近SS级属性+眩晕本身的钝器强项+强化眩晕几率+65粉高基础高独立
选择钝白的理由
唯一缺憾依然是近距离攻击增幅剑舞基本无效(这点上70假紫钝强击9.2%超过,但独立太低),另外高强咆哮不算多,也没有便宜到让人心动到主修钝器的程度,但500w买一把做副手刷领主塔时候晕晕小章鱼小蜘蛛什么的还是非常不错的
65SS钝器& & 矮人的巨力黄金锤
钝器精通+2&&物理攻击力+150& &攻击速度-10%
RP物,号称破万神锤
优势是高基础+高独立 钝白神器
缺点是低产量无百分比增幅& & 没无视攻击再高也高不到哪去,综合不如咆哮,不是特别喜欢建议扔12
55SS钝器&&地狱邪目
攻击时5%几率自身失明(异常LV60)
失明状态下伤害+50%
对LV70角色 失明几率2.5%&&持续时间 9秒,50%恐怖的白字增幅配合金身能打出目前版本白手物攻理论上的最大伤害
但可惜基础不高+实战失明几率不高,时间也较短,总体来说就是太过随机性无法与其他BUFF有效叠加还减自身命中&&玩具
建议配合失明补丁使用
20粉太 裂创心灵之刃、45SS太 十字斩刀—者
裂创心灵之刃:攻击时,有3%的几率消减敌20%HP
十字斩刀—者:攻击时,有3%的几率消减敌30%HP
(攻击精英怪物时效果缩减为原来的1/3、对领主和深渊怪物的效果则缩减为1/6)
相比于黑暗双子戒指优势是对boss有效,百分比扣血PK场不计入保护,裂创基础略低,十字斩刀—者可谓超越屠戮的太白神器。
旧版十字斩者曾经有BUG只削减一管血的30%,55SS此BUG已修复
68粉光&&尤里斯的次元光剑
攻击敌人出现MISS时 有5%几率出现次元斩
次元斩吸附力一般,刷图玩具,PK场其高基础和次元斩控场特效获得一些高段白手偏爱
50SS光剑&&聚光剑—破幻者
命中率+100%&&光剑精通+1
简单说就是无MISS,PK场说BT也BT说不BT也不BT,EIJI很喜欢用有偶像光环效应
但我不喜欢。基础太低- -
50SS光剑&&光炎剑—烈日裁决
普通攻击时,发射光炎(冰学宫殿、冰龙深渊特定APC 光炎里克特掉落,SS罐开不出)
60版本,光炎剑=无敌,70版本和谐光炎僵直,没那么BT但拉风依旧,值得一提的是现在困难深渊也能出光炎里克特,喜欢这把武器的可以去碰碰运气
【防具篇】
防具主要包括:职业套&真职业套,假紫。传承,SS,真野猪,远古2
关于职业套、传承套:
职业套为练级过渡,传承套PK兼顾刷图(不是刷图兼顾PK)
练级推荐:
0~30级:&&神圣的守夜女神兽骨胸甲&&破极兵刃+1&&其他推荐蓝装
30~55:&&精灵的天袭轻甲散件
55~65:&&墨之旋风套装
另外:& &冥想者套装:攻时1%几率对自身施放LV5光之兵刃(武器赋予光属性+10%基础攻击)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&60版本换装流标配,70版本因光兵总LV上升效果下降,日常放弃亦可
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&多用于竞速视频
& && && && && && && & &&40粉肩 巴兰的战斗护肩:随队友增加自身防御增加
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &因其效果换装后依然存在,经常组队+堆防可以考虑& && && && && && && && && && &&&
65开始刷图党有大腿抱大腿没大腿当尸体,目标是:
&&无名战士胸甲+远古2散件(光白就猛龙次数,巨白就神怒拔刀)凑齐基本上就可算一个毕业的白手了
当然有耐心有操作/有人带的可以直接去做真野猪套胸甲,省下无名700w
非常喜欢PK又有闲钱的可以选择CC,首选是60CC套:
神圣的控魂女神软陶轻甲套,性价比非常高,破极兵刃+2可以说是65粉光遗愿的最好搭档
进入地下城套装效果是增加7%攻击释放速度
65CC套:不推荐,血量体力与60CC差距不大,力量防御略高但技能逊色很多。当然,如果你一定想在
& && && && && &公平PK场开放前冲击尊10我也没意见。。
套装效果是进入地下城增加7%移动速度
于真野猪:
LV68 黑色瘟疫枯骨套
全套没有意义,真野猪套的主要意义在于堆高面板属性,可算高级平民套。
最亮眼的部分是腰带,破招时攻击力+10%(黄字) 与其他黄字装备冲突,实际效果为破招时1.25X1.1伤害
对于刷图实际效果 一般以衣服&&腰带&&鞋子/护肩为主要需求,3件套防御加倍的效果在绝望塔相当不错。衣服有高力量高智力优点次选,鞋子和肩膀可根据自身实际力量考虑,高面板护肩低面板选择鞋子堆力量(第三季鞋子回血加入cd,冷却时间3秒)
关于SS防具:
55SS 地灵绝魂轻甲
守护者祭坛()可做 攻击时增加等同于自身和金库重量之和的伤害 条件每个栏位最高重量上限为6KG。只穿戴一件只有60%效果(不彻底毁仓库一般400无视左右),每多穿一件地灵防具效果增加10%
同地灵绝魂武器。增加的攻击指直接增加武器无视。一般只推荐做一件,鞋子优先,考虑到远古套免费套装,肩膀也可
地灵套满属性:肩膀28、衣服36、裤子36、鞋子22、腰带22
60SS& &愤怒魔女的炙炎长袍(布甲)
移动速度+2&&暴击伤害+10%(暴击系数)
RP物,效果为暴击时候伤害1.5X1.1& &物理系剑魂NO.1上衣& &&&必须深渊爆出(85版本只能兑换肩膀护腿 )
与暴怒、反击等暴击系数增幅类装备冲突&&与青龙斗篷BUFF不冲突&&
60SS 克罗姆的生命轻甲套装
RP物 肩膀、护腿85版本可在歌兰MM处兑换,1800透明/件,衣服必须深渊爆出
单件or套装刷图实用价值都较为一般,但不论高HP、高攻速、回血、出血LV状态变化都非常适合太刀白手PK,恩 虽然也不比60CC好多少
另外玄武护魂3件套背击100%减伤、记忆支配者3件重甲套减速后白字伤害+40%(85即废),作用不大不做陈述
※关于远古2:
掉落:参照装备辞典
神怒远古2装备间关系为乘算,譬如全套神怒防具技能百分比增幅为:
1.09X1.09X1.08X1.08X1.08=1.5
全套神怒防具& &&&全套神怒防具+首饰& &防具+首饰+武器技能百分比增幅1.51.752.06
可以看出,因为乘算关系神怒远2散件越多,效果越好
残忍之弑&套装远古2减cd计算方法为先-套装固定时间cd效果,再依次乘算
如Mr.根之源6件套(首饰3+肩腰鞋)+残忍之弑[拔刀斩]胸&腿对拔刀斩效果为:
[15(原始cd)-5(套装效果])*91%*91%=8.28秒
依然是因为乘算关系,cd远2散件越多,效果越差
剑魂远古2的套装属性
Mr.根之源:
[三段斩]冷却时间-1.2秒
[三段斩]攻击力+15%
[破极兵刃]持续时间+5秒
[拔刀斩]冷却时间-5秒
[破军升龙击]冷却时间-3.5秒
[猛龙断空斩]冷却时间-6秒
[猛龙断空斩]攻击次数-1
[猛龙断空斩]攻击力+30%
[幻影剑舞]冷却时间-15秒
[幻影剑舞]最大斩击数-1
[裂波斩]冷却时间-3秒
秘技传授者:
[破军升龙击]冷却时间-3秒
[破军升龙击]攻击力+12%
[三段斩]攻击力-4%
[猛龙断空斩]冷却时间-5秒
[猛龙断空斩]攻击次数+2
[拔刀斩]冷却时间-2.5秒[拔刀斩]攻击力-5%
[幻影剑舞]冷却时间-15秒
[幻影剑舞]最大斩击数+3
[破极兵刃]冷却时间-15秒
[破极兵刃]持续时间-10秒
[破极兵刃]武器攻击力+20%
[破极兵刃]物理暴击率+6%
[里·鬼剑术]冷却时间+1秒
苍鹰之眸:
物理暴击率+10%
[流心:刺]攻击力+10%
[疾影手]冷却时间减少率-30%
[武器节制]降低耐久减少率+5%
攻击速度+5%(流刺需攻速)
[上挑]攻击力+30%
[格挡]攻击力吸收率+5%
[破军升龙击]攻击力-5%
[拔刀斩]攻击力-5%
[光剑精通]技能LV+5
[巨剑精通]技能LV+5
[太刀精通]技能LV+5
[钝器精通]技能LV+5
[短剑精通]技能LV+5
[空中连斩]攻击力+50%
[猛龙断空斩]攻击力-5%
[幻影剑舞]攻击力-5%
波动之幅套不再浪费篇幅
基本上,剑魂远古2套装效果只有苍鹰之眸3件套比较亮。(光太短3修)
但是,所谓光太短,也只是挽歌猛龙→屠戮剑舞斩击→短剑剑气这套50秒一次的连招中方便切换,流刺+10%对剑气增幅也十分有限,而事实上猛龙后应该利用3秒出血时间尽量打高HIT才能使得屠戮剑舞斩击出血最大化,连招实际应为 挽歌猛龙→屠戮出血小招连击→剑舞斩击→短剑剑气&&考虑到以后远3更新装备后还要重新适应疾影手CD 苍鹰3依然不十分推荐
同时秘技之境6件套效果相对其他2套为优,如果顺带能打出完美6的话,可以穿到远3。但由于剑魂无色基础为主+不同武器不同百分比的特性,高强情况下效果依然不如神怒散件因此不推荐特地强求
远古2散件技能及搭配防具选择推荐如下:
挽歌→秘技之境[猛龙断空斩]+黑色瘟疫之枯骨胸甲+地灵绝魂鞋/肩
火焰刃—布兰兹→残忍之弑[拔刀斩]+地灵绝魂鞋/肩+黑色瘟疫之枯骨腰带
巨剑→神之怒击[拔刀斩]+地灵绝魂鞋/肩+愤怒魔女的炙炎斗篷(RP物)
& && && & BOSS建议将神之怒击[拔刀斩]部位切换为神之怒击[幻影剑舞]
短剑→远3开放前的短剑只是婴儿,随意搭配就好,一定要推荐的话
& && && &&&苍鹰之眸3件套+地灵绝魂鞋/肩+愤怒魔女的炙炎斗篷(RP物)+秘技之境[猛龙断空斩]
太刀→秘技之境[猛龙断空斩]or秘技之境[幻影剑舞]+黑色瘟疫之枯骨胸甲+地灵绝魂鞋/肩
钝器→首先无神器不推荐主修钝器
& && && & 一般向:有固伤还是穿真野猪3件+地灵堆力吧
& && && & 高强向:拔刀/猛龙/剑舞钝器属性都很平庸,依个人爱好
注:因乘算效应,神之怒击远2越多=效果越好。所以个别部位空缺一般不推荐神怒,而是次数猛龙或-关键技能cd更好
& && & 次数猛龙增益表详见2L光剑部分分析帖
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卧槽,这是我见到的做得最好的百科啊,这满满的都是爱啊!在下佩服!&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 殇痕 于
09:53 编辑
【首饰篇】
除开远古2项链外。常见的项链有。
55粉 佩鲁斯的荣誉
物理攻击时,有5%的几率使自身增加11%的力量,效果持续30秒。高频率攻击有一定几率叠加两次。
出效果时提升的是当前状态下的11%力量 双佩鲁斯切换使用可获得最高3次叠加BUFF。
通过每日任务75个任务品换 物理&魔法攻击伤害+8% (黄字)。对无视有加成 神器之一,同时与其他黄字装备存在冲突
曾经仇恨Bug已修复,悲鸣3件套最优先项,平民推荐做一个即使买佩鲁斯了也可以一起切换使用
55SS 灵魂猎者
守护者祭坛可做 消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(武器攻击系数),效果持续60秒。
增加攻击力的效果为直接增加面板物攻&魔攻。
当人物攻击到怪的一瞬间开始触发。如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石。触发过程中拿下魂追效果消失。韩服80版本魂追改为对固伤职业同样有效。经测存在仇恨BUG,组队刷图弱怪物仇恨不在自身,虽然增加面板,不增加伤害。
毫无悬念的神器之一。竞速必备,作为日常用消耗较高。
王者之星&风影之舞
PVP项链,风影较王者贵,优点是魔抗较高+可以堆红字
青龙战魂项链&意念&蓝色暴风雪&光/暗/冰/火羽之痕项链(物理)
青龙项链通过每日任务换出 全属性强化+10&&意念暗属性强化+18 蓝色暴风雪冰属性强化+18 节日礼包首饰满属性对应16强化 3攻速其主要作用都是堆相应的属性强化。效果还不如直接做虫链因此不推荐
牛头械王护心镜的时代已经过去了,不讨论
以上,对于项链的几种推荐:
1.一直带着虫链的。注意不要使用其他黄字增幅类装备,不然会被虫链覆盖。
2.佩鲁斯。作为稳定的力量buff提升,不与任何装备冲突。无视虫链的每日任务。
3.佩鲁斯出效果换佩鲁斯or佩鲁斯出效果换虫链/灵魂猎者。
选择哪种请根据个人情况斟酌。
高力+智力+暴击+技能,远2手是目前白手刷图最好选择,巨白神怒拔刀,其他建议秘技猛龙 95特级可换,如果打到苍鹰手镯+武器有修短剑,完美苍鹰3也不错
55粉 神圣的秘银遗迹
攻击时3%几率赋予武器光属性 持续30秒 被击所受伤害-5%
赋予光属性对固伤无效,对于多修武器的剑魂来说 非纯巨白基本可以保证全程效果,加上5%减伤基本可以算手镯部位一劳永逸的最好选择,缺点是走光强太贵。
纯巨不建议,关键时刻掉链子能掉得你想再去打张光卡
58粉手镯 哈尼克之牙、55粉手镯 罗乌的血玉手镯
异常输出流白手(主太刀)专用,罗乌出血伤害不及哈牙,但出血LV6是亮点,哈牙除了出血伤害+40%,还能兼顾感电,但缺点是略贵。
感电流不推荐以上两者,花了钱效果还不如秘技猛龙手
狂狮之吼&泰拉石手镯&杀戮守护之镯
狂狮优于泰拉,堆血加速还能堆红字,杀戮一般用于专业PK换装挨揍
58粉 悲鸣手镯
通过每日得到任务品 75个任务品换 物理暴击&魔法暴击+7%&&粉色品质
剑魂不缺暴击,封印紫还能加命中
光/暗/火/冰羽手镯(HP最大值)
海鲜3节日礼包首饰。攻击时1%几率赋予武器光/暗/冰/火属性。持续30秒
内置CD60秒!恩,除非你爆出45冰强石买两个切着用,否则强烈不推荐入手
PASS,还不如假紫
※40粉骸麟的骨戒&65粉莱奇骨戒&65SS克罗之戒(骨戒恒久远,一颗永流传)
从左到右:破招攻击力+50% 破招攻击力+30% 破招攻击力+40% 法系无效。
效果都是破招瞬间增加一个等于武器一半攻击/力量的BUFF,作用于该次攻击 分别为武器基础的50% 30% 40% 不加成无视
骨戒最大的优点在于他是一个养成戒指,能强制养成抓破招的习惯,短时间内极大提升刷图技术
而实际提升在此做一个粗略估算,以效果最好的骸麟骨戒+恶魔奴隶组,骨戒提升基础物攻为400
子午剑魂总基础攻击:800(奴隶)+450(破极兵刃}

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