奇迹私服 圣射手 寒冰射手天赋盾配什么武器

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这里是啃包菜的猫,我们又见面啦。昨天我们介绍了&三大周免&之中的&叛徒&,率先涨价德玛西亚之力盖伦,另外俩大周免英雄表示非常不满。为了照顾他们的情绪,我们今天继续来说说&三大周免&。
她,是弗雷尔卓德的女王。也很多很多召唤师第一次接触的英雄...为什么这么说,因为新手教程的第一关召唤师们所控制的英雄就是我们的寒冰姐姐,这个殊荣可不认识联盟中任何英雄所都能拥有的,作为三大周免中的英雄,寒冰射手出现在最初的新手教程中也是非常让她骄傲的一件事,毕竟多少玩家的&第一次&都献给了她...咳..咳..大家不要想多啊,这只是一个形象的比喻而已,嗯.....好的,本期我们来介绍的英雄,就是大家的&启蒙老师&寒冰射手&&艾希。
伴随着每一发弓箭从她的上古寒冰弓上发射,艾希证明了她是一位神射手。她小心的选择每一个目标,等待正确的时机,射出精准有力的箭矢。她抱着同样的愿景和专注于她的目标,为了寻求弗雷尔卓德部族的统一并将他们打造成一个强大的国家。
还是孩子的时候,艾希便是一个梦想家。她对祖先们巨大且被废弃的城堡感到惊讶,她会花许多时间在篝火旁聆听弗雷尔卓德虚构的英雄故事。她最喜欢阿瓦罗萨的传说,声名显赫的女王曾经创下统一弗雷尔卓德的壮举。尽管母亲会责备她愚笨,艾希却发誓终有一天她会加入冰原上分裂而好战的部族。她在内心知道如果人们可以再一次联合起来,他们也将再创辉煌。
在艾希15岁的时候,她的母亲因为指挥一场鲁莽的袭击而被杀。突然被带入领袖角色,艾希作出了一个艰难的决定:她会遵循童年时的愿景而不是寻求复仇。她强烈反对部族人民进行报复,宣称现在时机已到,应该把血债置于一边来维持长远的和平。她的一些战士质疑她是否适合统治他们,他们随即密谋叛乱来杀害这位年轻的领袖。
刺客们在艾希的一次日常打猎中行动,但他们的计划却被一只巨鹰所发出的警告吼声所中止。艾希回头看到她的子民执剑接近。寡不敌众的她惊慌的逃窜了数小时。她发现自己身处于未知领域的深处,她的武器也在追逐中遗失。当她再次听到巨鹰的吼叫时,艾希将信念托付给了这只陌生的生物并跟随它来到一块空地。在这她发现鸟儿栖身于石堆上&&这是一个古老的被埋葬的弗雷尔卓德石冢。在最后看了她一眼后,巨鹰大叫了一声后飞走。接近石冢后,艾希感到呼吸变得冰冷,一股不寻常的寒意刺骨。石冢顶部的石头刻着单一的符文:阿瓦罗萨。
刺客们闯入了这块空地。艾希举起石冢上的符文之石防身,这也暴露了一些隐藏在底部的东西:一把由寒冰雕琢而成的华丽之弓。她抓住冰弓,冰霜渗入手指引发的疼痛让她大叫,冰弓也从它的安歇之地被扯开。寒意从武器流向艾希,也唤醒了一直伴随着她的巨大能力。
艾希转身面向刺客们。她本能的拉满弓弦,意志的寒冰之箭形于严寒凝于空气。冰霜之箭并发,艾希也终结了这场暴乱。她小心翼翼地将石头放回原处,致谢于阿瓦罗萨给她的礼物,然后返程回家。艾希的子民马上认出了她手中的传奇武器来自于弗雷尔卓德上古女王的祝福。
伴随着阿瓦罗萨的冰弓和她和平统一的愿景,艾希的部族迅速膨胀,成为了弗雷尔卓德之最。现在他们被誉为阿瓦罗萨,他们的联合秉承着一个信仰:一个统一的弗雷尔卓德将再次成为一个伟大的国家。
&一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。&&&艾希
呃......可能是由于是&启蒙老师&的位置吧,所以官方对寒冰的背景介绍显得格外认真和详细,居然从寒冰还是孩子的时候就开始讲起了,内容程度上也相对于其他英雄显得丰满和充足,可见官方对寒冰姐姐其实是很重视的。
寒冰射手艾希的定位,官方给出的关键词是射手和辅助。这俩个词都比较好理解,射手毋容置疑的指的ADC的位置,而辅助其实在目前的版本和玩法中并不多见,但是并不代表没有,喵就不止一次的遇到寒冰打辅助。
ADC,作为ADC的寒冰的话由于技能的原因可以自带冰锤减速效果,从某种意义上来说,寒冰拥有非常强的风筝能力。但是相对于其他ADC来说,她的攻击力显较弱些,更主要的是她没有任何的逃生位移技能,这导致了寒冰这个英雄某种意义上的实际使用难度变得很高。
辅助,作为辅助使用一般会出现在平时的娱乐匹配之中,在排位的中高段位出现的并不多。和其他一些强势辅助想必,寒冰辅助的局限性很明显,她没有回复能力,也没有什么强控技能,唯一的一个控制技能就是大招,但是这个大招却比EZ的大还容易空,因此寒冰辅助更多的是依靠QW的俩个减速效果来起到她所谓的辅助作用了。
自带减速效果技能,风筝能力好。
1级团战斗力强,利用被动效果。
拥有强大的先手技能。
皮脆,没有什么防御能力,很容易被秒。
腿短,没有逃生能力移动速度欠佳。
前期略微劣势,顺风强逆风狗的英雄。
全神贯注 被动技能
当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
点评:怎么说呢,一个可以说强也可以说无用的技能,强在于寒冰积攒一段时间层数后可以达到下次攻击必暴力的效果,不强的原因也简单,持续战斗中几乎很难能利用到被动效果,况且寒冰是个很需要不断风筝对方的英雄,个人觉得这个被动的设计和这个角色的打法定位是相矛盾。
冰霜射击 快捷键:Q
激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
减速幅度: 15/20/25/30/35%
点评:寒冰的其中一个减速效果技能,开启后Q后寒冰的每一次普攻都附带减速效果,这个效果的代价是每一次攻击的时候都会消耗蓝量。开启后感觉就像自带冰锤效果的ADC一样,可以不断的利用普攻来减弱对方的移动速度,达到风筝效果。一般我们会在和对方交火的时候选择开启,一般补刀的时候不开启。
万箭齐发 快捷键:W
向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
伤害:40/50/60/70/80
冷却时间:16/13/10/7/4
点评:这个技能可以造成范围性的AOE伤害,并且造成减速效果,这个技能是具有AD伤害加成的,非常不错。攻击范围大致上是一个扇形,技能的等级成长属性并不是很出色,但是装备方面对此技能的伤害提升还是非常不错的,是一个非常吃装备类的技能。
鹰击长空 快捷键:E
被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得3额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
已获取的额外赏金总额:1,2,3,4,5
冷却时间:60/55/50/45/40
施放距离: 00/
点评:一个非常不错的视野探视作用的技能,这个技能是无消耗的,寒冰可以向指定位置发射鹰灵进行侦查,会现实它沿途经过的轨迹,同时到达目标区后还会有5秒的视野效果,等于自带侦查召唤师技能洞察。被动效果的加钱也非常不错,补刀越多额外发育经济越好,所以安心的补好你的每一刀。
魔法水晶 箭快捷键:R
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
伤害:250/425/600
冷却时间:100/90/80
点评:寒冰的强力大招,飞行距离上来说是全图型大招,它只有在命中对方英雄的时候才会产生攻击效果和晕眩效果,被命中的敌人最长可以被晕3.5秒,而目标周围的敌人也会受到一半的伤害和减速效果,持续时间也有3秒。强大的控制性技能,不过比较容易空大,寒冰的精髓可谓就是大招的释放,这个技能可以用来保命,也可以用来强力开团。
技能加点:
技能加点方面在现今的版本中变化并不是很大,两种玩法都有自己的一套技能加点方式。有些玩家对寒冰的理解不同的话也会采用不同的加点方式。
主W副Q,E一级,有大点大。这个加点思路一般是下路ADC的时候我们会选择的一个加点方式,W的AOE伤害和减速效果非常不错,而且这个技能的成长伤害虽然不高,但是它满5点时的冷却时间非常短,我们可以频繁的使用这个技能来对敌人造成群体减速的效果和伤害。
主Q副W,E一级,有大点大。这个加点思路一般是下路寒冰辅助时我们所考虑的一个加点思路,主Q来提升我们普攻的减速效果,帮助我方ADC拖住敌人或者风筝对方,Q的等级越高减速效果越明显,副W的话减少一些技能在前中期的伤害,有利于控制兵线,把对兵线的影响降低。
当然大家可能有完全不同的加点方式,只要具有针对性,就是合适的加点方式,这需要我们在实际的对战中快速的分析和做出决定。
召唤师技能
由于寒冰实在是逃生能力有限,所以召唤师技能就成为了我们唯一的希望。寒冰经常使用的召唤师技能有闪现,治疗,虚弱和幽灵疾步,我们来详细讲讲这些召唤师技能的组合。首先是闪现加治疗,这是目前下路ADC最为常见选择的召唤师技能搭配,几乎任何ADC英雄多数情况下都会选择这种召唤师技能搭配,来保证一些自己的安全,寒冰也是如此;闪现加幽灵疾步,这是我个人有时候会选择的召唤师技能,两个召唤师技能都是为了提升寒冰的机动性,效果不言而喻,无论是在逃跑还是追杀都非常好用,当然你也可以选择幽灵疾步和治疗的搭配方式,都是可以的看自己的喜好;闪现加虚弱,一般是我们寒冰在选择下路辅助的时候会选择的召唤师技能搭配,目的也很简单,减速和消弱对方的战斗能力。
0的AD天赋。比较通用的AD天赋,当然也适合我们下路的寒冰走ADC位置时候选择,这里依然点出了盛宴的效果,对于ADC这种需要大量补刀的英雄来说,盛宴的效果还是非常不错的,不喜欢盛宴的小伙伴我们也可以选择洞悉弱点和双刃剑的点数,都是相对不错的选择。
17的辅助天赋。这是我个人在这种比较特殊玩法的时候选择的天赋加点,防御天赋增加5点护甲的天赋个人觉得还是挺重要的,因此我们花了超过9点的天赋点,点出了3点的坚硬。剩下的点数我选择了比较有利于我们辅助发育的通用天赋,这种较为平衡的天赋加点方式比较适合寒冰辅助的特殊玩法,大家可以参考一下。
红色选择固定攻击力符文8颗,暴击几率符文1颗,黄色选择固定护甲符文,蓝色选择成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。红色方面这里喵也选了一颗暴击符文,说是赌人品...很多玩家都喜欢带一颗,虽然不太清楚意义在哪里.....大精华方面没有选择通常的攻速符文,而是选择了攻击力,至于原因嘛~考虑起来由于被动的因素所在,寒冰积攒被动后的暴击伤害会比较高,所以对于攻速这种持续输出的重要因素,就不如直接增加攻击力显得实在。
红色选择固定攻击力符文,黄色选择固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定护甲符文。辅助寒冰的话,我们非常容易成为对方集火的目标,因为我们没有逃生能力,且腿短...因此高额的护甲值对于我们的生存来说显得十分重要,因此建议辅助寒冰的话,我们大精华选择护甲会比较好。当然没条件的话,我们选择普通额AD符文就可以了。
鞋子的话和大多数ADC一样,我们可以选择狂战鞋提升我们的攻速,如果是辅助的话,我们则考虑防御向水银鞋,或者忍者足具,来提升我们的生存能力,因为辅助寒冰的仇恨值是很高的。
这件装备不用说,对于寒冰来说是核心装备,不仅仅是看中它的暴击几率,暴击伤害对于拥有被动效果的寒冰来说可以说是值得的飞跃,因此作为寒冰ADC的核心装备一点不为过,必出的一件装备。
强大回复能量的保证,一般我会在第三件装备的时候考虑是不是需要来上一把饮血,不出饮血的话寒冰几乎没有什么回复能力很容易死,所以这件装备也是比较重要的。
高伤害的必备装备,一个好ADC必定会选择的一个装备,越到后期其作用就越明显。可以说是中后期必备的装备,否则我们面对对方高护甲的英雄则会显得有些输出不够的样子。
这件装备其实我更看重的是它的小件水银饰带,对于寒冰这种没有逃生技能的英雄来说,水银饰带的作用就显得更加重要了,因此我们在必要的时候可以选择先出上水银饰带,保证我们的一个生存的能力。至于升级不升级到水银刀,那就是最后的事情了。
电刀是一件性价比非常高的装备,它价格便宜同时提高暴击几率以及增加移动速度,一般我会选择在出了无尽之后快速的出电刀。
辅助装备方面,我推荐大家使用圣物之盾,虽然这件装备一般是近战的辅助英雄会选择,可是作为吸收对方火力,和注意力的我们来说,出这件装备堆血量是非常好的选择。当然你也可以选择飞升护符。
最后说下可选的一件防御装备,后期的复活时间过长,胜负往往就在一波团战,所以春哥甲的意义就变的很重要,建议游戏进行到后期的时候我们能够背上一件春哥甲,这样无论是对你自己还是对团队都是很有利的。
寒冰作为ADC已经有一定的历史了,而她作为ADC最大的弊端和不足就是没有稳定的控制和逃生能力,这使得我们在担任队伍AD输出的时候很容易成为对方刺杀的目标,因此总结出一点,玩寒冰距离就是生命。所以我们无论在追击和撤退的风筝的时候都要注意这个问题,一定要尽可能使自己保持在一个安全的位置再考虑输出。寒冰的攻击距离有600,比一般的ADC要长50码的攻击范围,而主要依靠技能减速风筝是我们的主要输出方式,所以看似操作简单的寒冰射手其实需要熟练的走砍技巧才可以发挥出她最大的优势和风筝能力。
关于大招的释放
寒冰看似简单,其实对玩家的意识,走位和操作的要求非常高。大招的释放一度成为寒冰的一个关键,大招的准确性和释放时机都显得尤为的重要。首先我们来说说大招的准确性,R是直线飞行的技能,判断宽度个人觉得并不是很宽(没有EZ的R宽)这使得我们的命中更加困难,目标距离越远我们的命中率也就越低,还有一点要注意的是,这个大招的伤害远没你想象中的那么高,我们要把它看成是一个控制技能,指望大招的伤害可行度是不高的。同样的残血,EZ一个大可以收掉,而寒冰的大很有可能打的对方还剩一丝血,晕在塔下数秒,然后逃走了...而像这种跨越几乎半张地图的释放,命中率真心有限,因此为了提升我们的命中率,距离越近越好。
再来说说大招释放的时机,一般来说我们大招的释放有俩种情况:一是我们再逃跑的时候,因为大招具有很长时间的晕眩效果,而这个晕眩效果足以拉开敌我距离使得我们处于一个较为安全的位置,我们在面对对方刺客英雄强力突脸的时候可以把大招作为我们最有力的反击武器,在对方突脸的瞬间转头给大,这个命中率几乎是100%的,趁着对方刺客晕眩我们就可以配合着队友率先秒杀掉对我们危险最大的英雄。二就是作为我们团战的开团利器,在对方站位最加密集的时候是我们大招释放的最好时机,开团性的大招释放一定要果断,机会总是稍纵即逝的,而我们大招一但命中某个目标,他周围的敌人都会受到减速效果,而这个效果持续的时间有3秒,足够我方的队友一拥而上疯狂输出了。
冰弓风筝论
冰弓之所以能风筝,很大程度是因为有w技能的存在。突进英雄的突进技能、AP的指向性技能一般是600-700的距离,平A突进英雄,突进英雄就能突进到你,平A到AP英雄,AP英雄有大招时就能一套技能秒掉你。不过即使是基础技能一般满级都至少有6-8秒的冷却。所以可以利用w消耗、风筝,等前排吸收了技能,突进交了突进技能,AP打不出一套爆发时,再上前平A风筝输出。至于非指向性技能如石头与日女的大、莫甘娜与光辉的q,约等于w的最远射程,可以用w保持安全距离。
对于冰弓辅助,我们更多情况下是吸引对方的注意力,和吸收伤害。为什么这么说?因为寒冰腿短是大家都明白的一件事,而辅助的寒冰可能在对方看来就是一个ATM机,相对于有位移的ADC来说,你自然而然的就成为了攻击目标。除了天赋和符文上防御的支持外,我们也要尽量的控制自己的走位,虽然没有位移技能,也不能傻乎乎的站在原地被人打吧。6级前一骚扰为主,并不主张和对方硬刚,6级后则是一个反击点,和ADC进行交流后就可以突然大招定住对方和ADC奋力击杀对方某人。辅助寒冰尽量还是多出肉装,我们的任务更多是保护ADC,和承担吸收伤害,和提莫一样,有种天生的&嘲讽脸&,因为大家都想欺负你这个没有逃生的脆皮英雄。
老牌远程攻击英雄,最为大家熟悉的英雄。但是真正玩的好的人很少,个人感觉寒冰是三大周免中操作难度最高的英雄,当然了我所说的操作难度不仅仅包括技能的操作,更多的则是对意识,技巧的高要求。寒冰不是弱,只是我们的水平达不到,发挥不出她最强的实力而已。
本期就是这样,我们下期见。
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大寒冰顺风出装都说的很多了,基本模式大家都懂,那么逆风寒冰如何出装呢?欢迎各位大神分享下各自经验【】【图片】【图片】
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我先说说我自己吧 ,寒冰是我最喜欢的三个英雄之一。其余两个是和兰博。关于寒冰,漂亮清新的外形想必大家都很喜欢。
玩过很多adc,还是觉得寒冰更好玩一点,尽管说她在出场上比不上飞机,男枪,伊泽瑞尔等热门英雄,但是喜欢就是喜欢,似乎没什么太多理由
关于逆风出装,我的思路是双多兰,之后是十字镐。接着黄叉加鞋。”在有一定伤害的基础上出攻速。”然后出电刀。”容易收兵。”之后一定是无尽。这样可能比不上对面adc,但伤害也不低。接下来是布甲鞋或水银鞋。看对面阵容。之后的一件可以出个饮魔刀。然后是幽梦,加护甲穿透和暴击。最后当然春哥了。不知道这样出装怎么样?求指点。
两百盘前我是电刀必出,现在我都懒得出了,攻击够直接攻速。
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奇迹世界2召唤圣射手加点:
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不知武器、装备和级数如何,2里战神之力和坚韧没有了,变成了自身被动的攻击强化和防御强化,加满了效果也不比不过前版本的,还不知这个攻击强化能不能作用到石头人上,召唤圣射手现在不知有什么好玩,还不如玩其它职业。要玩射手,按4:1或3:1加ML还是有些优势的,被动里好像只有精神强化和攻击强化有用,速度和攻速那些强化就算了(有的是WG),技能那些觉得变得太弱了,还不如玩个ML战斗。
奇迹世界2圣射手加点:
&奇迹2弓手所有属性加法都是敏力···力量够装备,其他全敏捷··没什么技能性加点,你是迹1转过来的吧。奇迹2加点完全与1不同~ 圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的话在同等装备下还可以玩两下子。 关于技能点加法也挺简单··现在奇迹2加点都是必须每排加满两个技能才能解开下一级技能锁链,所以每排两个技能的你别无选择,遇到3个技能的在装备还不错的情况下你先学控制类技能,装备差就先学辅助类技能(此法基本适用所有职业)···到后期技能点足够了在学其他重要的~ 记住,奇迹2不能双修,你一旦双修,就意味着报废~ 除非你等级150多以上,把战斗系该学的都学了还剩余几点你再去考虑学召唤~·····阿波罗区。
奇迹世界圣射手召唤系敏捷加点:
战神之力:+1(后期必满)因为召唤+的是攻击力的百分比.前期因为点不够,而且大家普遍攻击力较低,所以1点足以.后期战士跟战斗弓的攻击力上到200-300以后自己想象一下10级的战神之力是+20%的攻击是什么概念.
水火之印 :不+(后期有多余的点必+满,后期怪物属性乱,而且各职业的属性也没搞的很清楚)
天地之印:不+(等出满盾后开始加,后期必满)法师都是这个系的攻击力,群加技能,呆子也知道要不要加了.
生命精灵 :+1
牛魔王 :+1
坚韧:+1(一点足够..前期的+防御技能,非常有用,当然后期根本不需要了,一件普通白装都比这个好,所以别费点了
治疗:+1(不加也可,用处不是很大,但我觉得冲FB时也是对自己的救命技能,前期防御很低)
范围急救:+1(傻蛋就继续加吧, 如果你真想做二奶的话)
防御壁垒:+10(招牌技能,我不明白为什么练召唤的都没写这个技能,裸冲28级为的就是加满这个技能,给全体队员加魔法盾,吸收伤害1400.不论刷死亡模式还是冲FB.自己想是什么概念.我那时带一队平均等级40左右的刷死亡杀一队平均等级44半的,自己队的一个不挂,不是一次偶尔,还是经常一直这样虐比自己高出4,5级的,凭的就是他,:).30秒用一次.
蛮牛冲撞:+1(击飞敌人,打BOSS时也可以稍微帮下忙)
巨石投掷:+1(现在加了33%晕眩几率.召唤一次一级石头人可以扔个6个左右吧,在全队完全脱离危险的状况下充当下打手)
牺牲:+1(闹着玩,终极技能每增加一级才增加这么少伤害,莫名.加多毫无用处,而且一次一级石头大概暴这个技能暴个三四次就没了,没办法,毕竟不是战斗弓,过下瘾吧,再怎么说也没奶妈惨)
被动技能:
单手弩掌握:28级前十级盾+好后有多余点的话+满
回避特训:+满
波动:后期+满.
注意,召唤的技能裸练到28级时一切点全是在十级盾加满的情况下自己考虑自由分配,,10级盾没满,想都不要想,点不够的话可以暂时忽略被动,回避特训一定+满..前期防御我抗不了怪我还躲不起嘛我
好了.28裸体出来之后,最强之路也开始了,一直穿装备,其实召唤弓是最早穿装备的,因为出了10级盾其他一切都不重要了,而且主要的一些辅助技能也都是在很前期,等你裸到28级后面的等级足够让你加前期的辅助技能点了.
奇迹世界圣射手召唤系如何加点最好?
我建议召唤+到10级牛盾,其他的点按照敏体路线走,召唤出10级战神,1级精灵,1级坚韧,1级+血,1级牛,10级牛盾,其他技能点全部+被动,属性点+敏体,能穿上好装备而且还有盾,如果你有钱的话穿卓越或者穿幸运你就全敏捷,特别爽
奇迹世界召唤型圣射手如何加点:
装备也有分类的~
有召唤装的~你自己去看看吧~
例如有,朱雀之铠 朱雀召唤之铠 朱雀格斗之铠
商店上面不是有1-5的吗,点就对了~有类别的
奇迹世界2圣射手召唤技能加点:
召唤石头人加满出石头,石头加满PK时候直接晕人秒人
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