我的世界解密地图制作手机版怎么制作地图 我的世界解密地图制作手机版地图制作方法

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我的世界手机版解密地图怎么做
作者:佚名来源: 9:53:06
是款风靡全球的游戏,很多玩家喜欢玩解谜地图,但是不会自己制作,今天小编为大家带来的解密地图创作教程 不分老手新手希望能够帮助到各位玩家,下面就一起来看看吧!机关一般机关(这里不讲特殊的,等有空再说(如果这篇人气不咋地,就算了))主要由触发器,传输线路,和反应器组成触发器大概有两种1、仙人掌触发器材料:仙人掌一块,沙子一个,木牌结构:仙人掌上方放一个沙子,沙子剩下五个方向除了至少一个方向(上方除外)放木牌,仙人掌四个方向空着。触发方法:靠准备的一个沙子(玩家自带或反应器下落)下落到仙人掌四个方向之一(注意:那四个方向上不连木牌,不然木牌会卡住沙子),仙人掌破坏,仙人掌上沙子下落,沙子上木牌破坏优点:可以多触发或多传输缺点:占地大,易露痕迹2、破坏触发器材料:任意方块一个(个别特殊方块除外),木牌结构:方块后方贴上木牌。触发方法:破坏方块,木牌也随之破坏优点:容易建筑,没有太多痕迹,不容易影响场景美观缺点:单一触发,无法用反应器触发传输线路1木牌线路材料:木牌结构:一个木牌贴着上一个木牌,第一个木牌为触发器的木牌,最后一个木牌为反应器的木牌优点:可多连接传输多反应缺点:怕热(尤其是岩浆),不可往下传输2沙子线路材料:沙子结构:最下面沙子放在触发器木牌上方,最上面沙子连木牌线路(向上传输):沙子放在触发器木牌上方,沙子正下方为仙人掌反应器的一个面(向下传输)优点:解决木牌线路缺点缺点:只可向上或向下传输反应器开门材料:沙子,木牌结构:一行木牌(门宽)上放至少高两格沙子(门高),沙子下方留空(具体空几个看门大小)(为沙子下落提供空间)注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的话多试试,相信很快就可以掌握关门材料:沙子,木牌结构:和开门一样,只是下面留空为门。连接方法:不用我多说了吧,先弄触发器,触发器的木牌为传输线路,传输线路最后木牌为反应器的木牌单向门材料:方块,地毯结构:用方块造一个高2格的门,在门的地上放地毯,人口那面高为两格(没有地毯),出口那面高不低于两格(不含两格)跑酷我就不多说了,自己找几个跑酷地图研究研究可以怎么放就行了迷宫r/&具体我也不多说什么,就教你怎么弄最坑步骤:1、先每行每列隔一格挖一格坑,有点像国际象棋棋盘2、第一行每隔一格立高至少为一个半的柱子(原来的,挖的那个格至少两格半),第二行不列,第三行和第一行一样,第四行不列,第五行和第一行一样......直到满足自己大小为止。要保证无论是行还是列,都是如此3、在柱子与柱子中的空格封上墙(除了路线不封),具体怎么封看你的迷宫大小和难度注意:该方法慎用!!!除非你不怕玩家诅咒你。剧情和场景不说了,相信你也懂下面就是存档,由于图上传有问题,所以大家还是进存档里面去看吧!存档:
自动化设施
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我的世界手机版怎么自己制造地图
  我的世界 手机版 制造地图方法如下:  1、首先种出足够的甘蔗,使用甘蔗来做纸。因为做地图需要8张纸,后面扩展地图每次还需要8张纸,所以至少需要24根甘蔗。  2、每3根甘蔗可以做3张纸。  3、使用4块铁和一块红石制作一个指南针。指南针可以指向自己家的方向,可以避免迷路。  4、使用8张纸和刚才制作的指南针可以制作一幅地图。  5、右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。  6、在地图中四处探索,可以看到地图和地形是完全一样的。  7、使用刚才制作地图的方法,将8张纸和一张地图可以制作升级版的地图。  8、拿出升级版地图,等待地图刷新完成,可以看到地图比刚才大了一圈,有些位置还是因为没有探索过,还是灰色的,如果你去过哪些地方,就可以打开全部地图。地图还可以升级几次,下图是第2次升级后的地图,可以看到未探索过的区域就更多了。
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提问者采纳
那是玩创造模式自己做地图,为什么你要创造呢?是不是资源不够
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其他2条回答
造不了,只能一块一块用手销或添加方块
你可以用种子
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出门在外也不愁《我的世界手机版》如何获取地图 地图获取方法详解_单机_原创频道_当乐网
我的世界移动版
厂商:Mojang&&&&
大小:18.08M
《我的世界手机版》如何获取地图 地图获取方法详解
是一个无限大的地图哦,你走到哪,哪里就会被系统创造,所以在游戏中我们需要地图。那么大家知道在我的世界中地图的获得方法是什么吗?下面当乐网小编就给大家详细介绍一下吧。在我的世界中地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。合成:比例缩小:地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。地图复制:得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。性质:地图传递了三个信息:地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。中心点。即空地图变成地图时所在的位置。一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。多张地图想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。地图显示主条目: 地图物品格式地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。多人游戏在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。用途地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。漏洞:若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。你知道吗:在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。如果地图数量超过限制,游戏将会显示&Can't craft map: too many maps&(无法合成地图:地图数目过多)信息。使用&/give&指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。在多人模式中地图可以记录虚空。地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。以上就是当乐网小编为大家带来的攻略,希望大家喜欢。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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今天百度攻略&搞趣网小编为大家带来我的世界手机版解密地图怎么做,下面小编为大家详细讲解我的世界解密地图制作方法详解,希望对大家有所帮助。【地形】制作解密首先就是要选择地形,如果你制作的是室内解密,那么用超平坦是最好的,如果是室外的话,那就用有限模式(因为大小问题不建议使用无限模式),但是超平坦有几率会出现区域错误,所以最好选超平坦前输入一下地图种子,不要使用随机种子。如果你要选择超平坦,又要制作要一些室外场景,那么你可以种植一些树来遮盖一下。也可以做一些小山为地图界限。山可以用快速建造js来制造。【开始界面】制作开始界面时要在天花板留下一点空隙来观察天空,可以得知时间,并且防止出生错误。【准备工作】开始的时候尽量装饰一下,并且放置一些必备品,如火把、食物之类的,可以根据之后的剧情放置一些需要用到的东西。(大概图里那么多就可以了(误小编推荐:更多更好我的世界Minecraft资源大全,请关注百度攻略&搞趣网我的世界专区。
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