gba口袋妖怪改版神作作

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夜已入深,睡意尚无...
今天逛论坛的时候无意间看到有人甚至不惜以RMB来求6V的口袋妖怪...
区区掌机游戏,发展到媲美网游的境界,心中甚喜...
可见大家关爱有加!
但吾辈向来厌恶RMT等令人羡慕嫉妒恨的美差...于是奋笔疾书,写下此篇...
正天下之风气,还游戏之淳朴...
(不知RMT为何物的家伙,各大搜索引擎会告诉你们!)
文笔不好,上面小拽一段...
下面老实的进入正题!
首先进行一下科普,何为6V...为什么大家都在追求6V,但是6V却又少之又少...
(如果换成网游,再低的掉率,这么多人一起刷怎么也能刷出很多了吧!...此乃废话,到此不提)
首先介绍几个名词,大家都非常熟悉的能力属性
口袋妖怪从出生开始就具备6种能力属性,分别为
每项属性又有专属于当前口袋妖怪个体的个体值。
个体值是每个口袋妖怪特有的隐藏数值,可以通过某种特定的公式计算出
(当然大家玩的是游戏,并不是计算器...所以具体公式我就不列出了!)
通过计算可以得到个体值的范围是0~31之间的某一个数值。
当个体值达到 31 的时候,我们称之为 V
当个体值达到 30 的时候,我们称之为 U
当个体值低于30的时候,我们忽略不计,因为这已经不是我们所需要的了!
举例说明:
HA为V,C为U = 体力和攻击的个体值是31,特功的个体值是30。
当HABCDS六项当中有3项为V的时候,我们就称之为3V。
当HABCDS六项均为V的时候,我们就称之为6V。
由于V出现的几率为1/32,6项全部都是V的几率为1/...
这就是为什么6V的口袋妖怪少之又少的原因了!
重点:为什么,我们要追求6V!!
最简单的说法就是,我们想要更厉害的口袋妖怪。
至于为什么厉害,6V到底厉害在什么地方。下面以实际数值说明。
同一种口袋妖怪,同一个性格,同样的努力值,50级的时候V可以比U多出15点左右的能力值。100级的时候就可以多出30点左右。
再举例,50级的时候,平均1点攻击可以多打掉3体力,15点攻击就可以多打掉45体力,50级的准神兽级别的口袋妖怪也就是160~170体力左右。
这就是我们要追求的效果,尤其是和别人对战的时候,属性多那么一点点,优势就高出一大截!
根据上面的计算。乍一看想得到6V几乎比每天中一注500万的彩票的几率还低,那么要如何的得到6V呢!
由于本作某一个道具的特殊属性
以及一周目以后的基友花园的支持
才使得我们可以简单的得到6V属性的口袋妖怪!
下面开始讲制作方法:
一、需要做的准备。
  必须一周目以后,开启 基友花园。
  网上疯传的神秘道具 红色丝线。
  红色丝线 整个游戏过程中可以得到2条。不过有一条就OK。
  此道具的作用是,子代随机继承父代的5项个体值。
  父代双方一共有12项个体值,子代会从中继承5项。
  比如,继承了父方的H(14)和A(13),继承了母方的H(17)和A(18)以及S(31)。
  那么产出的子代即为H(31)、A(31)、B(随机)、C(随机)、D(随机)、S(31)的3V后代。
  如果父方或者母方的B、C、D中有31被继承了,那么子代就有可能是4V或者5V,甚至是6V。
二、具体操作。
  本作由于有基友花园,在里面抓到的口袋妖怪基本上都是2V以上的口袋妖怪。
  预备公、母主体共2-3只即可,主要是为了不让属性重复。
  父代其中一方携带道具后寄放到培育屋。
  产下蛋以后就带到NPC那里去鉴定,60%的几率会产出3V或者4V的蛋。
  孵化出来,携带道具以后继续配蛋。
  这里请注意,产蛋之前记录一下。
  产出蛋后直接去NPC鉴定(感谢大家纠正,需要孵蛋后才能鉴定!),如果V增加了,保留即可,如果没有,重置游戏重新产蛋。
  用此方法,1-2小时之内必定5V。
  6V的方法如上,只不过更看运气...
这种方法相比以前的几作更容易得到5V以及以上的口袋妖怪
写出来的东西,只不过是理论上的基础。实际操作中,可能会各种乱数影响,不会那么顺利就得到6V。
我也只是写出一个大概,具体的还是大家在实践中摸索。
(此贴只写出6V制作过程,并未包含性格移植手术...各位如有兴趣,可以参考论坛其他帖子。
关于道具入手方法以及地点,论坛其他帖子均有详细说明,这里就不一一列出,敬请见谅!)
关于6V的百变怪...得到是好,得不到就不要想了...
最后,祝大家早日刷到自己心仪的6V...
諸君、ご健闘を祈ります!
本帖最后由 御宅腐男 于
12:27 编辑
口袋妖怪翻译中...
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感谢分享,开始孵蛋
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能加个FC吗&&95
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超平和バスタ
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比如,继承了父方的H(14)和A(13),继承了母方的H(17)和A(18)以及S(31)。
那么产出的子代即为H(31)、A(31)、B(随机)、C(随机)、D(随机)、S(31)的3V后代。
这个!!!! 是我火星么- -&&我怎么不知道 个体值抽中相同能相加- -?
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最忠胸器彼女 发表于
比如,继承了父方的H(14)和A(13),继承了母方的H(17)和A(18)以及S(31)。
那么产出的子代即为H( ...
昨天去看日本留言板的时候有看到说随机抽中的属性是HH或者AA的情况。
父代双方都没有V,但是子代继承到2V是怎么回事。
有人就提出过相加原理。
我觉得还蛮有道理就拿过来用,当然也可能有错误。
不过好像不是个别情况,暂时没办法验证。因为在翻译剧情,进度严重落后。
口袋妖怪翻译中...
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产下蛋以后就带到NPC那里去鉴定 哪个NPC呀?
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终于等到了,支持楼主
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难道紫发男可以直接鉴定蛋吗?
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09:22:46 上传
这只伊布如何,努力满特功速度的。。。。
6V现在真心便当,平均每天3只。。。但TM总是母的,艹,孵蛋快孵成神经病了。。。
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请问楼主哪里鉴定蛋的?刚去试了下紫毛那里不能鉴定蛋
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重置游戏产蛋?子代的个体是在出蛋一瞬间就决定了的 怎么S/L?
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产出蛋后直接去NPC鉴定,如果V增加了,孵化即可,如果没有,重置游戏重新产蛋。
楼主你瞎说什么啊= =蛋怎么可能去紫发男那里鉴定&&别搞笑
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黑主優姬1 发表于
请问楼主哪里鉴定蛋的?刚去试了下紫毛那里不能鉴定蛋
个体值判定的npc在游戏地图最下面那个单独的城市 极南市(キナンシティ) 的 精灵中心
应该是那个紫头发的家伙哦。
如果和他对话出现下面的语句
「このポケモンは素晴らしい能力を持っている。そんなふうにジャッジできますね。」
这个口袋妖怪有着很棒的能力,鉴定结果如下。
「ちなみに一番いい感じなのは攻撃でしょうか。」
顺便说一下,感觉最好的是攻击。
「あと素早さもいい感じですね。」
然后是速度也不错呢!
「最高の力を持っている。そんなふうにジャッジできました!」
拥有着最棒的能力哦,鉴定完毕!
这样的对话就代表攻击和速度是V的等级...
不知道表达清楚没!
本帖最后由 御宅腐男 于
11:36 编辑
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御宅腐男 发表于
个体值判定的npc在游戏地图最下面那个单独的城市 极南市(キナンシティ) 的 精灵中心
应该是那个紫头发 ...
楼主你拿蛋给紫毛男鉴定会出现这些话?我们玩的是一个游戏吗?
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抱歉,要孵出才行,没注意看日站原话,对此表示万分道歉。
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  《口袋妖怪:革命》是一款粉丝个人制作的MMORPG游戏,游戏由任天堂授权,给予了口袋妖怪名称和图像的使用权,虽然不是官方制作,但本作有着非常优秀的质量。
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没有任何记录
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喜欢该作的玩家还喜欢口袋妖怪GBA优秀作品收集
  口袋妖怪自有消息传出将做成手游口袋妖怪GO以来,一直吸引广大的口袋妖怪粉的关注,尽管在中国大陆的名字精灵宝可梦GO 一直受到人们的吐槽,但并不影响它的火热。口袋妖怪GO由于刚刚出来,存在许多问题,使得很多玩家并不像通过这么多复杂的手段去玩,现在我们先回味一下童年GBA时代的几款经典的口袋妖怪作品。
  1.国产口袋妖怪系列巅峰,绝对的第一,觉得比火红绿叶等等还要优秀。
  漆黑的魅影
  漆黑的魅影有4.0 4.5 5.0三个版本号,这里介绍的是漆黑的魅影5.0版本
  《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。v5.0在各个方面都比起v4.5而言,有着飞跃性的突破而这从根本上主要是得益于两个方面的突破&&思想上的突破和技术上的突破,二者相辅相成并且缺一不可。
  更新说明:
  1、之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。
  2、世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。
  3、世界观中包含平行世界的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画,漫画特别篇,正统游戏历作。
  4、一周目标题为&引导&,舞台在世界Genera中的丰缘地区,是沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中在熔岩团和水舰团的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),并为二周目的剧情埋下了一些伏笔。
  5、对战上,新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能
  章节介绍:
  1、衔接一二周目的过渡章节&&间章1&觉醒&,间章2&迫近&。比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。
  2、二周目标题为&映射&,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情,舞台是在世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,大部分冠军级NPC在主线剧情中都有登场。
  3、断章&隐匿&,交代一些隐藏的人物设定
  4、三周目标题为&未来&,为自由行动(类似原本口袋的二周目),对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施&魅影摩天楼&,可对战人物包括口袋妖怪历代正统作品中的所有馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一。另外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。
  小编点评:作者花了大量精力在这这个游戏上,从玩家们的反应可以看出作者的付出是值得的。口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能是这系列的最终作,不管从画面还是剧情都非常出色,小编觉得比原版更加好玩,zzzz想要下载吗?自己百度去吧,贴吧里有丰富的资源哦!!
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类别:棋牌天地有惊喜也有失望《口袋妖怪》系列正作还是没能登陆Switch
有惊喜也有失望《口袋妖怪》系列正作还是没能登陆Switch
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