冒险岛双刀技能书出处126版本刀飞和双刀哪个好些?

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刀飞PK双刀,职业转职后两大职业伤害对比俗语说:“剑为君子所佩,刀乃侠盗所使”。这多少有些抬剑抑刀。实际上,刀那勇猛狂放的性格还是令许多人所倾到的。刀是兵器霸主,代表一往无前的勇气。
各类网络戏游,刀做为冷兵器之王而随处可见,有侠客情怀的中国人,自然对刀情有独钟。
今天楼主就要用亲身体验来分析一下刀飞和双刀的不同之处。
两个职业白板是差不多的。双刀有一把可以上卷上星的副刀,侠盗也有一张可以上卷上星的盾,都可以潜。副刀的攻击肯定是要比盾牌高,但是侠盗有盾防精通和一出双击被动加攻击,所以相差并不会很大
红板方面,相差有点大。自身技能buff状态下为:双刀&刀飞
说一下生存问题吧。双刀的高回避众所周知,而侠盗的回避也不低。双刀有傀儡,侠盗有金钱盾,都有减伤,不用担心死光问题。
双刀可以创造出一个诱惑敌人的分身,并且减少自身一定伤害,死光不会濒死,受到攻击时触发影子闪避,这个技能可以使双刀一直保持红字的输出。并且傀儡在打贝勒德有奇效。
刀飞金钱盾变态的减伤不必多说。
说说烟雾弹:这是刀飞有一个核心生存技能。烟雾弹的作用不仅仅在于回避伤害,无视阿卡伊勒碎屏,无视贝伦毒气 血腥女王结界等。其最大的用处在于可让新系列BOSS的百分比伤害技能减少,在收尾阶段用暗杀进行站撸,并增加刀飞的容错率。如在烟雾弹里硬抗进阶贝伦尾巴,硬抗贝勒德的手等等,是一个组队神技,并且在烟雾弹里的敌人会受到额外的爆击伤害,至于是最小爆伤还是最大爆伤就不知道了
暴击率方面前面已经提过了,双刀的回避简单除暴,比如某狼的自动掉血0
而侠盗更加要靠人为的操作,貌似有些同学还不懂幸运钱可以叠加(楼主见过一个200级了还不知道幸运钱可以叠加的侠盗,不知道他只靠一层幸运钱这些年是怎么过来的)
输出方面,同装备下单攻为:幽灵一击:快2延迟下,540ms发动7段单排为240%的攻击。
暗杀:暗杀的输出略为复杂,并且有很多种流派,固待定
群攻方面:暴怒刀阵:快2延迟下,向四周发动3段单排为200%的攻击
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作者:路旁的落叶 来源:766论坛 发布时间:12-31
关键词:冒险岛RED版,刀飞技改,刀飞加点
&  RED冒险家技改 刀飞和改前相对来说,总体上毫无疑问是加强了 也包括机动性在内(和浴火前还是不要比了,毕竟落叶只活在我们的回忆里了)。
  那么来看看具体有哪些不同
  攻击力 增加被动的8G(盾防精通)
  暴击伤害 最小暴击伤害和最大暴击伤害都分别加了15%
  专属技能 按照原暴击率根据攻击次数和时间增加暴击率至100%,然后重置到原暴击率,说白了就是把暴击率大体增加到介于当前暴击率和满暴击率的平均值
  金钱盾 增加受到攻击时(非MISS且为金钱盾可以奏效的技能)会在地上掉铜板的效果
  技能说明&XX秒内以最多10个金币来抵挡伤害的XX%&
  这里的百分比指的是金钱消耗量
  比如怪本来撞你2000,开了金钱盾变成1000,1级的时候写的抵挡伤害的77%,这时候会消耗你770金币
  而10级点满是抵挡伤害的50%,这时候会消耗的金币变成500,也就是技能越高越省钱
  减伤多少跟金钱盾的等级高低是无关的
  二段跳 加长了距离,且可以三段跳了。
  隐身 触发和解除隐身时移动速度变化/解除隐身时消除移动速度BUFF效果的设定取消
  回旋斩 六连&三连;单攻&群攻;19级伤害189%&3,20级伤害192%&3
  神通术 偷到道具改为偷到药水增益。偷小怪得到的药水增加HP或MP 偷BOSS得到的药水获得30G增益且回满HP 【药水需要捡起来才可触发增益
  且该30G增益和普通的攻击药水同类,不可与药水叠加
  刀刃之舞 122%&138%
  命运 可以和各类加G药水叠加了
  黑暗杂耍 反射伤害保留,增加了每0.9秒一次360%的单体攻击
  炼狱 358%&420% 不需要对象了可随时发动 不再具备追踪移动效果(原本和平台挨得近勉强可以做到平台跨越,现已完全丧失该特性)
  炼狱行进过程中如果有铜板,会进行推动聚集至一点
  侠盗本能 头上的5颗星没有了,位置移到了右上角的BUFF,原暗杀无法积累击杀点数,现前3下暗杀可以积累击杀点数,第4下不能
  突然袭击 0%&3
  暗杀 4下+1下(可控制) 改为了3下+1下顺序释放 30s内无法控制的模式,具体的游戏内体验过都能知道就不细说了
  此外暗杀的距离有了比较明显的增加,不需要贴身了
  老版暗杀每下740%&RED暗杀前3下每下627% 第四下1320%
  金钱炸弹246%&162%,15段&25(超技30)枚金币,引爆距离缩短,原来比一出长约1个身位,现比一出短约一个身位
  攻击范围增加,原贴身才能攻击到,现为全屏,范围基本与突然袭击一致。
  攻击模式改变,全屏随机对象追踪式,每个金币为一次独立攻击,一枚金币只能攻击到一只怪
  现自然情况下只能引爆敛财和金钱盾掉落的铜板,无法引爆怪物本身掉落和自己扔出的钱币,但是经过炼狱推过后,怪物掉落的和自己扔出的金币都能引爆
  原根据引爆金币数量段数&2的超技取消
  一出双击 710%&742% 3转前技能+25%伤害&所有技能+25%伤害(这个后面会重点讲)
  烟雾弹 多了条&受到的相当于自己HP一定比例的伤害减少10%&
  指的是对烟雾弹对其不生效的技能,比如老麦、鲁塔比斯等部分按比例扣血的技能,在烟雾弹里可以少受到10%的伤害
  顺便说下烟雾弹暴击伤害+20%从浴火以来就一直存在着BUG没生效过,RED经实测依旧没有修复
  光效/音效 修改&回旋斩、金钱炸弹、暗杀 这个不做评论&&
  延迟方面(PS:括号指快速短刀下快2的满速状态)
  原暗杀:前4下)ms
  RED暗杀:前三下990(750)第4下660(510)ms
  一套RED暗杀:990+660(750+510)=)ms
  原快2隐身+暗杀(不包括最后击):1410ms
  RED快2隐身+暗杀+暗杀:1500ms
  原金钱炸弹:)ms
  RED金钱炸弹:)ms
  注:RED金钱炸弹是固定延迟,不受攻速影响
  RED回旋斩:810(630)ms
  (没有以前的分身术快 分身术快2下600ms 也没有分身术范围大)
  那么这次技改提升最大技能是什么呢?
  不是暗杀、不是金钱炸弹。
  而是看似没怎么改动的一出双击
  除了自身技能的输出提高,被动的改动则为重点。
  相信大家不难发现,RED后自己的面板比版本更新前提高了不少 即便是不吃药不用神通术BUFF
  但是被动方面仅仅是提升了8G为何有如此大的提升呢?
  原因是一出所说的&所有技能+25%伤害&和总伤相加给显示到了你的面板上,但实际上这并不是总伤,
  而是独立出来的倍化,与各种倍化相互乘法,并不会和幸运钱、隐身等总伤相加
  这样就等于所有打出的数值包括普通平砍的伤害比原先实打实多了25%
  成为了一个主动被动于一体的技能,这是刀飞提升最大的地方
  关于新刀飞加点
  由于现在每一转技能加点独立了,会有技能点不满的情况
  2转少出1点,很多人选择舍弃主动技能回旋斩
  这样回旋斩就少了1.6%的输出
  但是回旋斩的DPS不考虑破防因素的话是比炼狱高的(炼狱能提供100%破防)
  平时刷怪以及使用频率来讲,回旋斩也是优于炼狱,延迟更低、攻击范围也更广
  所以还是建议把回旋斩点满,
  在快速短刀和金钱盾里面选一个点到9,因为刀飞各类BUFF大多都是180秒,这两个技能时间上稍有溢出
  而影响的也仅仅是BUFF时间
  3转就是在炼狱、8连、黑暗杂耍之间的取舍
  这3个都是比较尴尬的技能
  技能满的情况下
  一出+8连DPS:3785% 单下一出+8连:5564.4%
  一出+回旋PDS:3609% 单下一出+回旋:4763.4%
  单攻有了暗杀,8连的用武之地楼主能想到的仅仅在于打机动性强的BOSS跳起来的时候补一刀
  但是因为暗杀的范围加大,操作好的人可以利用跳暗杀 而8连延迟比回旋多150ms,这在机动性方面还是比较致命的
  输出又没什么明显优势,可以说是使用频率相当低的技能了。
  炼狱的话主要功能还是通过它的位移性来移动躲避技能,一出+炼狱打扎手的宏已被现在的回旋完全取代了,所以炼狱的输出并不重要
  黑暗杂耍以前完全是个鸡肋,现在看上去好像有点用了,点满一分钟充分利用大约能提供24000%的伤害(持续60s,CD60s,用完能马上接着用)
  舍弃它只点到14级的话持续48s,CD140s,一分钟充分利用大概能提供16000%的伤害,算上CD时间折算下来一分钟最多只有5600%,所以点到14级
  摆键盘上那也是纯属拿出来卖卖萌的,几乎没任何实用性
  它缺点也很明显,飞镖放出来也是要花时间的,不能移动,而且是单攻,还不能积累暗杀的击杀点数
  打BOSS如果BOSS移动或者让自己处于无敌那就经常会打不到,会浪费很多输出
  平常刷怪的话一样存在等刷怪浪费输出的情况,由于是单攻,足以能让一次一出双击就能超过飞镖1分钟的输出 反射的伤害又根本不够看
  说到底这技能只是卖萌的
  那么到底舍哪个技能? 我这里保留意见,大家看自己喜好吧
  4转优先考虑的必然是一出
  具体加点顺序给个建议,仅供参考
  名流暴击和本能各1点,然后所有技能都加1点作为体验
  一出满-本能满-专家满-假动作和毒液-烟雾弹、突然袭击放最后
  至于暗杀,由于1点暗杀和满暗杀相差太悬殊,要点一口气点满为好
  暗杀主要还是BOSS用的,不打BOSS的话为了提高整体输出和练级效率,建议晚点再加
  最后补充下超级技能的P栏(9选5)
  推荐加:一出两个&20%强化、段数 & 暗杀两个&20%强化、BOSS伤 & 金钱炸弹&增强(金币数量和掉落率)
  当然了暗杀破5000W的神壕无视
  一出-强化、段数 & 暗杀-强化、BOSS伤 这4个应该没什么争议
  剩下1个在金钱炸的3个里面选
  无视10%首先淘汰 在小怪低防御面前收益几乎为零 即便是BOSS也远不及20%总伤害
  剩余两个必然选增强-使用金币量+5同时掉落率+20%的这个更好
  这样掉落率从80%变为100%,在RED新金钱炸弹每个金币独立攻击的模式下意义非凡 实质就是提升了25%的输出
  25金币上升至30个一方面提高刷怪效率 而在BOSS中配合满掉落率则是进一步提升20%输出
  最终该超技对金钱炸弹的增益近乎有50%&
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作者:墨纤宸 来源:互联网 发布时间:10-23
  2.0的刀飞无疑成为大家最期待的职业。
  因为他的影子,和金钱炸弹的改动,盾的加强,新增的百分比提升HP量的技能。
  2.0的双刀和刀飞无疑又成为最有争论的职业
  首先说明一点。讨论中一切以无高科技都是纯天然武器
  首先我们来谈谈两位的攻击:
  刀:主流的攻击会是(配合影子)1。一出2。落叶3.6连(应该叫12连了)
  BOSS战是12+敛财+炸弹+一出清理小怪
  双刀:主流攻击配合影子飞跃斩(聚怪)+16连(流云)
  或+血腥
  BOSS战:先开隐身出进阶然角色在隐身状态攻击(多试几次机会成功的)然后发动地狱
  在不考虑装备下其实2者输出不会有太大差异(数据波动)
  再来看看两位的生存:(首先必须承认再不洗血,不技能情况下双刀比刀血多)
  刀:盾+假动作(高几率。相对双刀的傀儡来说)+高回避
  双刀:傀儡(低几率)
  这样看来貌似是刀更具生存能力,即使血少于双刀。但是笔者认为大家都忽略一点也是双刀职业最特别的一点。那就是
  双刀的很多技能发动时处于无敌状态,而重要的是,双刀的技能是动作多,华丽(地狱是最好的例子)也就是说当你打怪在用技能就是在无敌状态打BOSS一直就几乎处于无敌状态。下面列举几个无敌技能:
  双刀风暴(血腥也是)冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
刀飞VS双刀生存力大比拼,刀飞更胜一筹双刀比刀飞多一个副刀,刀飞比双刀多一个盾牌,其他装备一样,但是副刀攻击肯定比盾牌多很多。
不过刀飞面板还是比双刀高,因为4转一出双击被动+25%总伤面板,超级技能幸运钱+25%总伤面板
也就是说刀飞比双刀多50%总伤面板。主被动技能,刀飞多35攻
镖飞三转那个被动技能和刀飞的一出最高+25%的总伤是PDR类总伤 和DR类总伤 BOSS伤结算的时候按乘算
一个副刀肯定不能比一个盾牌+35G+50%总伤面板高,但是总伤只是水的,打BOSS相当于BOSS伤。所以双刀在武器BOSS伤和总伤方面受益比刀飞多,由于现在的星星系统对副刀,姑且认为打BOSS的时候副刀略小于盾牌+30G+50%总伤
暴击率方面,一个有幸运钱,一个有影子闪避,算上LINK,2个职业都容易到100%暴击,暴击伤害方面。双刀比侠盗多10%最小暴击伤害,双刀略胜
无视防御方面,刀飞有个被动+20%无视,双刀被动没有+无视的,但是主攻技能幽灵一击自带20%+30%无视
刀阵也有20%,阿修罗自带100%。双刀略胜
关于武器潜力,纹章肯定都是无视+攻击力
在无视充足的情况下,BOSS优先,攻击力其次,然后总伤,属性百分比
双刀BOSS伤超过200%,侠盗超过150%,攻击力大于BOSS伤
内在双刀肯定是增益时间,侠盗BOSS伤或者攻击力
然后生存问题,其实2个职业回避率都差不多,接近95%,血量2个职业差不多,但是刀飞多一个金钱盾
,介于现在很多BOSS无视金钱盾,刀飞生存略大于双刀
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