游击者的军刀吞噬者的被动中每次攻击会造成格外真实伤害中的攻击是指普通攻击还是每次造成伤害的攻击

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  在英雄联盟中,总有有三种伤害类型。第一种即为物理伤害,这种伤害主要由普通攻击提供,当然少数技能也是提供物理伤害的。第二种为魔法伤害,这种伤害主要由技能伤害和部分物品主动效果提供。这两种伤害都可以通过护甲或模仿抗性来进行部分抵抗,意味着在某些极端的情况下,当你的护甲或魔抗达到一定数值将可以完全受这两种伤害的影响。当然,英雄联盟中还提供了护甲穿透和魔法穿透这两个属性来对抗护甲和魔抗提供的伤害减免,但至少护甲和魔抗在一定程度上还是可以减少敌军造成的伤害。  第三种伤害即为真实伤害,真实伤害不能被护甲或魔抗来减免,就是说在说明里显示会造成多少伤害,那么打在敌人身上就是多少伤害。听起来真实伤害很厉害不是吗?无法减免的伤害意味着你知道你这次对敌人造成的伤害的确切数值,而你的敌人却没有任何办法来减少承受的伤害,购买护甲或魔抗装都是无事于补。而尽量减少真实伤害影响的办法只有增加自己的血池,但是纯肉装的劣势也是无法获得足够的护甲和魔抗来抵御其他伤害的威胁。  好在Riot也通过各种手段一直在抑制真实伤害的过度强势,比如控制真实伤害的数值、减少提供真实伤害的物品等,甚至在英雄联盟100多名英雄中,有真实伤害技能的英雄还不足15名。  能够提供真实伤害的英雄有:、、、、、、、、、、、、。自动攻击提供真实伤害的英雄
  前5名英雄通过自己的自动攻击就可以提供真实伤害,但真实伤害的总量却并不明显。库奇的被动能给他提供相当于自身AD总量10%的真实伤害,也就是在游戏后期大概每次普通攻击有35左右的真实伤害。而艾瑞莉娅开启飞天姿态后,在6秒内可以造成15/30/45/60/75的真实伤害,而这个伤害量对于血量在2000以上的英雄来说并不高。图奇的被动也能提供一小部分的真实伤害,即便是堆满6层所提供的真实伤害总量也只是他的E技能差不多。而剑圣的真实伤害提供方式和艾瑞莉娅差不多,也是通过技能激活,提供10/15/20/25/30以及自身AD总量一定百分比的真实伤害,这些真实伤害由自动攻击提供,在技能满级后也差不多只能提供90左右的真实伤害。  而作为自动攻击就能提供真实伤害的英雄之一,薇恩所提供的真实伤害就相对多一些了。薇恩提供的真实伤害是基于目标最大生命值的一定半分比。想达到一个血量和护甲平衡能够最小化薇恩伤害的地步是十分困难的。即使Riot已经轻微的改动了圣银弩箭的机制,但是薇恩仍然还是一个十分好用的真实伤害输出者。普通技能提供真实伤害的英雄
  下面这些英雄则是通过技能来提供真实伤害的,这些技能可以升级,所以他们提供的真实伤害也是随着技能等级而提高的。首先是努努,努努对野怪有十分高的真实伤害,算上真实伤害可以说努努拥有2个惩戒技能,这让努努成为一个优秀的打野。阿狸的欺诈宝珠在收回时能造成真实伤害,并且随着阿狸AP的提高而提高,在游戏末期,满级的欺诈宝珠收回时可以造成350-400的真实伤害。奥拉夫的鲁莽挥击在满级时基本上可以造成300左右的真实伤害,但是该技能可以通过自动攻击来减少冷却时间,所以鲁莽挥击也是一个十分强大的持续提供真实伤害的技能。  还有一部分英雄是通过被动技能来提供真实伤害的。比如维克兹,可以通过3次技能命中来使敌人受到真实伤害。维克兹的被动技能提供的真实伤害可以随着维克兹等级的提升而提高,满级时达到205真实伤害。婕拉的被动是对一条直线上的敌人造成真实伤害,在婕拉满级时,这个真实伤害可以达到440。克格莫的被动则在他满级后可以提供一个小范围的AOE真实伤害,这个伤害为550。大招提供真实伤害的英雄   最后一组英雄他们造成真实伤害的方式则是通过大招来输出的。这种英雄其实就只有科加斯和德莱厄斯。科加斯的大招可以从AP获得加成,在满级后可以对敌军英雄轻易的造成超过700的真实伤害。而德莱厄斯的大招可以享受AD加成,满级情况下在目标拥有5层出血的效果时,能够造成至少900的真实伤害。  除了大招以外,很多技能造成的真实伤害看起来并没有那么的出众,这些技能提供的少量真实伤害可以轻易的通过1件肉装来抵消掉。但是当真实伤害和其他伤害类型配合发挥作用时,敌人就不得不出一些生存类装备而保命。如果他们穿了太多肉装,那么你的物理或魔法伤害则可以造成更多的伤害;如果他们开始堆抗性,那么的真实伤害又可以无视这些抗性给他们带来更多的打击。所以即使在单个数值上看真实伤害可能并不如其他技能提供的物理或魔法伤害高,但是由于真实伤害的特性,在正常游戏中真实伤害造成的总伤害量并不比其他类型的伤害低。
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& &啊实打实的拉伸的撒
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复复出伊甸园
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导演我相当演员,盒饭加鸡腿
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& && && && && && && && && && && && &&&dsadasfr
巴黎不醉|丶玖
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火钳刘明??!!!!!
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嘿嘿~奸笑中!
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百分比伤害和真实伤害是一样的?
请叫别人逗B
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谢谢分享哈
一路有你,感恩相伴
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LOL知识普及:认识游戏中的真实伤害
所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。之所以要告诉大家真实伤害,是因为你通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样你在线上就加大了几率。真实伤害的种类:1、能在普通攻击附带真实伤害的技能:刀锋的W技能主动:艾瑞利娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。薇恩的W技能额外对其造成30/40/50/60/70点 +目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害...2、能够造成真实伤害的技能:虫子的R技能对目标英雄造成300/475/650(+0.7*法术强度)真实伤害,或对目标小兵造成1000真实伤害...(最BT的是可以堆AP加强)老鼠的被动死亡毒液图奇的攻击附带致命印记,每秒造成2.5/5/7.5/10点真实伤害,最多叠加6层,最多持续6秒。看似不痛不痒.但是配合老鼠的E技能每层死亡毒液额外附加20/30/40/50/60伤害。还是令人头疼的..努努的Q技能雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害..(一个完全用于打野的好技能..抢BUFF..抢龙)野蛮人(我喜欢这么叫他..因为暗黑的关系..而且他很霸气..)E技能奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬。(先伤己再伤人的技能)大嘴的被动在死亡后,克格'莫的身体一种连锁反应,能让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成100 + (25 x 等级)点的真实伤害.3、真实伤害的召唤师技能:造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。4、一些特殊的技能附加的伤害,我把他们视为特殊的真实伤害:阿木木的W技能每秒损失他们最大生命值的1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%(+0.01*法术强度)。飞机的被动库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害...相信大家现在对真实伤害有所了解了……那么下面介绍如何防御,对真实伤害在一定条件下可以防御的。残废会减少部分技能的伤害,但是造成真实伤害的技能,残废是无法削弱的,所以不要浪费了。盖伦的W技能牛头的R技能波比被动亡灵勇士的被动丑八怪螃蟹(他长的确实挺丑的,哈哈)的被动大树的R技能酒桶的W技能堕落天使的E技能护盾和的护盾也不能减免,防御天赋里的减伤天赋野蛮人的R技能 还有叠到20层可以减免..这些都不可以减少真实伤害一些护盾类技能可以减免:Lux的W技能光圈扇女的E技能护盾慎的R技能和W技能铁男的护甲石头人的被动加的护甲兰博的w技能护盾轮子妈的E技能和夜魔的护盾..抵挡一个法术,如果你法术带有真实的可以吃掉..物理攻击类的不能.类似的还有斯巴达的被动可以抵挡物理类的当你蛮王开大天使开大也可以抵挡..对于大家的总结:实际护盾类的技能,也就是会出现白色附加血量的这部分都是可以抵挡真实伤害。而魔防护盾类,也就是紫色附加血量的不能抵挡真实伤害,而伤害减免类的技能泽都不能减免真实伤害。希望对大家有所帮助吧。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved【讨论】游击者的军刀的真实伤害是每刀附带还是总共造成的。_无极剑圣吧_百度贴吧
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【讨论】游击者的军刀的真实伤害是每刀附带还是总共造成的。
以前一直以为是每次攻击附带 后来发现好像不是。。
一楼给属性图
之前曾经跟小伙伴说,只...
说有特效的自己去试试,...
@疯婆子吖死疯婆 一楼镇楼
漂亮的藏刀。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
这么快沉了。。
我也想知道
这个应该是 每刀符带的
以前?就用了两天吧?
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使用签名档&&
保存至快速回贴攻击特效介绍 - DOTA2 - 刀塔官方网站 - 全球顶级竞技 唯一正统续作
&&攻击特效介绍
攻击特效介绍
【字号: && 】 来源:
  刀塔装备有着独特的攻击特效(在DotA中称为法球)系统,攻击特效是指英雄的攻击中带有额外效果,比如吸血面具可以提供生命吸取效果。
  有攻击特效的装备:
  净魂之刃:被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。
  暗灭:被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲,持续15秒。
  斯嘉蒂之眼:被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
  吸血面具:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
  疯狂面具:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
  支配头盔:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
  撒旦之邪力:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
  淬毒之球:被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。
  以上的攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
  漩涡:被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
  雷神之锤:被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。
  这两个攻击特效,可与其他攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
  有攻击特效的英雄技能
  敌法师 法力损毁:被动:每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。
  克林克兹 灼热之箭:自动释放:让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。
  魅惑魔女 推进:自动:激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。
  祈求者召唤出的熔炉精灵的攻击:被动:降低目标护甲
  哈斯卡 沸血之矛:自动:在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。持续7秒。
  殁境神蚀者 奥术天球:自动:攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。
  德鲁伊 精灵熊 缠绕之爪:被动:攻击时有一定概率从地上生出根须缠绕住敌方单位,使其无法移动并造成持续伤害。
  冥界亚龙 毒性攻击:自动:增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。
  育母蜘蛛 麻痹之咬:被动:育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空。
  卓尔游侠 霜冻之箭:自动:卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,降低敌人的移动速度。对英雄持续1.5秒,对普通单位持续7秒。
  沙王 腐尸毒:被动:沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。
  沉默术士 智慧之刃:主动:沉默术士用他的智慧强化刀刃,造成基于他智力值的额外纯粹伤害。
  熊战士 怒意狂击:被动:乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。}

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