耻辱好玩吗?还有什么游戏好玩没好玩的游戏?

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&&《羞辱2》优缺点分析
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&&==&&直接了当先说几个缺点1关于游戏贴图细节由于序章玩的过于仔细。当时吐槽贴图分辨率糊。但是经过长时间游玩后,这点缺陷根本不值一提。因为正常的游戏节奏下很少有时间去在这么近距离关注如此细节的地方。可以玩的很细,但是去关注这点就是吹毛求疵了。个人玩了6小时还停留在第2章前半部,在如此深度下,我也没有花太多时间去看细小的贴图,说明这游戏有更加吸引玩家的地方。当然缺点还是有,比如说物品建模,模型 在很多地方都是重复的。相同物品出现的频率过高。撇开这些,游戏光影,整体和谐程度,风格都非常赞。场景设计也很巧妙。画面9分(0.5扣细节,0.5扣远处背景建模和贴图)2 游戏的如同BUG的地方比如第二章我去偷尸体的时候,从楼顶传送到2楼,有个督军背对着我在写字,我就站在他身后,但就是无法击晕,憋屈了5分钟。其次是超远距离的物品互动,我感觉主角的手有3米长,距离很远的地方比如说柜子,也能打开。3 翻译繁体翻译太烂了。语句不顺畅,翻译的那条狗有点装逼,可能是他感觉自己很文艺翻译的很艺术,其实就是一坨狗屎蹂躏在一起,整个变成非主流。
羞辱2游戏攻略
共 2 条共 2 页
游戏大小: 20.39GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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在今年的E3展会上,《羞辱2》成了Bethesda今年重点推荐的游戏,之所以如此受关注这得益于前作的成功,那你们知道《羞辱》这款游戏是怎么来的吗?
在2010年8月,Bethesda依靠《辐射3》创造利润收购了一家名叫Arkane的法国游戏制作公司。
Arkane一直都想制作一款集《杀出重围》、《杀手47》、《生化奇兵》于一身的游戏,但在此之前这个制作公司大部分的工作都是帮他人代工,而他们最出名的作品是《魔法门之黑暗弥赛亚》和2K的《生化奇兵2》。
《生化奇兵2》是当时Arkane唯一一个比较拿得出手的作品
幸好那时的Bethesda的CEO看上了这家又便宜又有潜力的公司,于是依靠Bethesda这位财大气粗的老板,Arkane于2012年推出了这样的一款叫做《羞辱》的游戏,而这款游戏也成为当年出乎所有人预料的一匹黑马。
《羞辱》游戏剧情讲的是&萝莉控&皇家护卫科尔沃被诬陷杀害女皇而含冤入狱,之后在保皇党的帮助下救出小公主,干掉叛乱者完成复仇的故事。
而游戏的结局并不是固定性的,游戏会根据你在游戏中的杀人数量来产生不同的结局,杀人越多,结局越黑暗,想要一个完美结局的话最好不要让任何一个人死在你手里(别人杀的不算)。
游戏本身是一个半开放世界,鼓励探索地图,同样的目标可以有很多不同的解决方法,比如你可以直接拿刀捅死一个人,或者用陷阱把敌人切成无数肉块......总之只要你能活用自身能力,这游戏就能有无数种玩法。
除此之外,游戏中敌人完全是随机,每个人在同一个地图中遇到的情况都不一样,也就是说靠记忆强行记住敌人的位置是行不通的,这就要求玩家要有较强的应变能力了。
之后Arkane在2012年和2013年放出了3款DLC,分别是《顿沃城审判》、《顿沃城之锋》和《布莱格摩尔的女巫》,而这3款DLC也真正奠定了《羞辱》年度游戏的地位。
《羞辱》通过过硬的游戏素质,让这个IP成功进入了Bethesda高层的视线,于是《羞辱2》的制作计划被顺理成章的放入了计划书中。
终于在今年的E3展会上Bethesda正式宣布了游戏将在今年光棍节发售,同时还放出游戏的实际演示画面。
新作除了可以控制前代的主角科尔沃外还将增加一个新的主角:前代的小萝莉艾米丽,而在二代中艾米丽已经长大成人,成为另一名可供玩家控制的新角色,艾米丽也将会有与科尔沃完全不同的新技能,新的主角拥有新技能、新的技能又能衍生出新的玩法。
怎样是不是对《羞辱2》的期待越来越高了呢?如果是,那今年的光棍节你肯定不会再孤单了。
更多内容尽在您的当前位置:>>> 四小时就能通关神作?《羞辱》首个超高评分出炉
四小时就能通关神作?《羞辱》首个超高评分出炉
来源:多玩单机游戏|
  据悉,今年期待度最高的作品《羞辱》已经制作完成,在商店静静等待10月9日的发售日期到来。但是已经有一些提前接触到游戏的媒体已经完成了游戏,并且给出了相当不错的分数。
  外媒CVG给《羞辱》打出了近乎完美的9.5/10的高分,并且坚信这款游戏会拿下年度最佳的名号。虽然这种提前的测评可信度不高,但小编还是很高兴的看到Arkane Studios还是有实力来制作这样趣味十足的游戏的。
  综合得分:9.5
  优点:
  超高的自由度
  刺激又真实的反乌托邦世界
  潜行和动作游戏完美结合
  不足:
  多余的NPC让游戏失去重点
  慢热型游戏,需要花时间熟悉操作
  CVG的内部评价如是说道:《羞辱》为玩家提供了相当大的自由,描绘了一个刺激又好玩的&反乌托邦&的游戏世界,将潜行和动作游戏完美结合,并在视频点评中说这款游戏是&本世代最值得耐心等待的作品&。
  其他方面,一些提前拿到游戏的玩家据说在4小时之内就完成了游戏。但是也有不少玩家花费6-7小时的时间。照这样看,游戏长度取决于你自己选择的游戏风格。
  游戏设计师自称花了22小时玩通了游戏,以下是他在官方论坛的留言:
  &我一人不杀通关耗时22小时,这还是在我还知道每个关卡的具体解法的情况下。另外这22小时不包括去探索世界的每个角落。&
  这部新作《羞辱》将于今年的10月9日在北美和法国发售,登陆PC和家用机平台,日登陆澳大利亚和西班牙,并于日在整个欧洲上市。
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  那么你为什么会控制不住自己想要去玩游戏呢?
  这就要从早期游戏说起了,早期的游戏中就到处充斥着各种奖励,比如《俄罗斯方块》中的分数值,《魂斗罗》里更好的武器,我们当然知道这些奖励不是真的,但是我们的大脑会对这些虚拟的奖励做出反应。有没有发现任何一款游戏,尤其是手游,刚开始是总是最容易的,因为这些游戏都不遗余力地给你倾泻各种奖励,企图在你脑子里建立起“信号-工作-奖励”的机制,最终让你爱不释手。
  2016年3月上线的《部落冲突:皇室战争》,上线12个小时就冲上了大多数国家App Store下载榜首位,并且荣登2016年iPhone最佳游戏。在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
  如果你从没玩过此类游戏,你在刚开始会被一连串的胜利冲昏头脑——对手似乎都非常差劲。在胜利之后,你还能获得游戏里大量金币、卡牌以及宝箱,包括耸人听闻的“史诗级”新卡牌。于是你就在“对战-胜利-奖励”中不断循环。
  说到这里就要提一下《王者荣耀》了,游戏对新手的友好度做的也是相当的不错,玩家在《王者荣耀》新手训练营获得的金币,能抵得上之后上百场战斗获得的金币,而金币可以用来购买英雄。
  但是如果新手一直取得胜利他就会失去兴趣,怎么让玩家始终保持对游戏的兴趣呢?用让无数人“氪金”的《阴阳师》来说,玩家倾家荡产就是为了抽到一张SSR弑神,他心里一定是在想:万一这一次抽中了呢?这就是不确定性,人类往往对不确定的事情有着更高的预期,这也是为什么2016年出台新规要求游戏运营商必须公布游戏爆率。
  还有《DotA 2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》里的排位赛,你的成绩越好,你的段位也就越高,在好友中的排行也突出。这些MOBA类游戏的排位赛,总是将玩家的平均胜率统统拉到50%左右,只要你连胜数场,那么下一场匹配到的对手就可能非常强大,相反队友的水平就很堪忧;只要你连败数场,系统就会给你赠送“福利局”,让你酣畅淋漓赢一场。在这种排位赛中,你不断的会产生“这局输了,下一局会赢,让不确定性达到最高,这就是游戏让你越来越沉迷的原因。
  当然还有很多”另类玩家“比如《天龙八部》八年以上的老玩家,是出于对金庸小说的喜爱,即使别喷”玩天龙八部的玩家都是煞B,游戏很低级.......但是因为有些游戏中有很多感情深的朋友,一直舍不得离开。《剑三》因为“情缘”同样吸引了很多玩家,经常遇到有人喷基三里面人渣太多,但是有什么关系呢,当然是选择原谅他啊。
  结束语:真正热爱游戏的人不能说是沉迷,应该是对游戏深深的迷恋,这种我们大多时候所理解的游戏玩家应该是这类人,他们发自内心觉得游戏好玩,任何游戏都不放过,在其他方面也有卓越的成就,可还是深深的迷于游戏,这部分人往往非常聪明,而且清楚的知道自己在干什么,他们不是真正意义上的沉迷于游戏,可以这么说,只是迷恋。
  现如今在利益的趋势下,有些游戏厂商变得越来越无良,而那些真正用心创造游戏的公司确盈利困难,这就需要新一代游戏人的觉醒来区分稂莠。
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