阿加雷斯特战记好玩吗2怎么玩 游戏玩法简介

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阿加雷斯特战记2剧情简介 弑神者的救世之旅
对于阿加雷斯特战记2这样的日式RPG游戏来说,精致唯美的画面以及感人肺腑的剧情是游戏成功的两大最重要指标,那么究竟阿加雷斯特战记2的剧情是怎么样的呢?它与其他阿加雷斯特战记游戏的关系大不大呢?下面就让我们一起来看下吧!
对于这样的日式来说,精致唯美的画面以及感人肺腑的剧情是游戏成功的两大最重要指标,那么究竟阿加雷斯特战记2的剧情是怎么样的呢?它与其他阿加雷斯特战记游戏的关系大不大呢?下面就让我们一起来看下吧! 阿加雷斯特战记2剧情简介:主人公拜伊斯为了复活妹子丽娜,前往封印之地拔出封印之剑,从而见到了混沌神卡奥斯。结果却发现不能复活妹纸,一怒之下就砍了卡奥斯(混沌之神这么菜啊,该说不愧是主角效应吗?)。神死后,封印之岛就此崩溃,拜伊斯从岛上掉下失忆,被艾娜MM救了,然后就一起踏上冒险旅程。由于神死了,世界上的魔物变多变强了,所以身为弑神者的男主则要去世界上杀死魔物,复活混沌神(这说你这是做什么啊),在复活过程中,还要和各个世代女主配合(这样的设定简直就是绅士们的最爱)。男主在复活大神的道路上一路斩妖除魔。外加和各个妹子谈人生,谈理想,生孩子什么的。以上就是这一代阿加雷斯特战记2游戏主要剧情了,别看这样的剧情单调,里面的福利还是非常多的,不然怎么可以称为“生孩子过二代”呢!
类别: 角色扮演 &&&大小:6.2 GB
&&&语言: 中文
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阿加雷斯特战记2攻略 阿加雷斯特战记2全剧情攻略
发布时间: 15:13 () 作者:星露幻 编辑:白小白
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阿加雷斯特战记2是是ID社传统的SRPG游戏系列新作,今天小编就为大家带来玩家“星露幻”分享的Kio的阿加雷斯特战记2全剧情图文攻略,希望对大家有所帮助!
游戏介绍:
《2(Agarest: Generations of
War2)》是ID社传统的SRPG游戏系列新作。本作最大的魅力就是,和各世代所登场的三位女主角结婚后生下的孩子能力和容貌都会有变化。根据&血之魂&系统,如果和女主角好感度较低就结婚的话,虽然说也能顺利的生下孩子,但是由于女主角的好感度较低,孩子的能力上面就有可能发生很大的变化,一些日常的男主角、女主角们的剧情交流都和好感度有关。
游戏操作:
四种攻击模式
游戏一开场我们的主角就无比霸气,这家伙拔出了封印之剑,宰了大神卡奥斯,在这期间我们就能看到这款游戏的玩法了。游戏一开始我们需要为主角选择今后的发展方向,俗称:加点。之后我们就要进入游戏了。其中攻击方式共分为四种I,J,K,L四种攻击模式。有将敌人击飞、击倒等不同的效果。W、A、S、
D则可以移动。
游戏中采用的是踩雷式的遇怪模式。合理安排己方的阵容才能更顺利的通关。这一点和许多游戏共通,前排坦克,后排输出和辅助。
第2页:系统教程:秘传书系统
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秘传书系统
此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究。
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK
1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是
MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要.
再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是
见切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了。
因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
第3页:系统教程:攻击技能和战斗系统
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攻击技能和战斗系统
习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了。
具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态。
因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWERATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONICBLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK
BACK而使得阵型了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗
1SP,来使当前行动的角色变为队长。
SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER
WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工。
另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAITBONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敌人耐性下方的3个百分比是增加モーション(满了会+1AP BONUS)的百分比
经测试下.同样用.(口)系的连技 打分别是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明显地快很多@@ 而给予的BREAK值伤害是一样的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U
ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加UATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
FINISH ATTACK
该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F
ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...
例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT
IN就完美了啊)
第4页:系统教程:武器工房系统
第1页:游戏介绍及操作解析第2页:系统教程:秘传书系统第3页:系统教程:攻击技能和战斗系统第4页:系统教程:武器工房系统第5页:序章第6页:第一世代(1)第7页:第一世代(2)第8页:第一世代(3)第9页:第二世代(1)第10页:第二世代(2)第11页:第二世代(3)第12页:第二世代(4)第13页:第二世代(5)第14页:第二世代(6)第15页:第二世代(7)第16页:第二世代(8)第17页:第三世代(1)第18页:第三世代(2)第19页:第三世代(3)第20页:第三世代(4)第21页:第三世代(5)第22页:第三世代(6)第23页:第三世代(7)第24页:第三世代(8)第25页:第三世代(9)第26页:第三世代(10)第27页:第三世代(11)第28页:第三世代(12)第29页:坏结局&普通结局第30页:真结局第31页:真结局
武器工房系统
总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上。
例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
剧情一定程度后开放,和X
EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。
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阿加雷斯特战记2
Agarest: Generations of War 2
发行商:Ghostlight LTD
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日微信:doyo_game
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《阿加雷斯特战记》游戏系统教程攻略 新手入门指南
  菜单(camp menu)和人物状态界面:
  Party:排兵布阵
  Status:人物状态
  Organize:主要是分配PP
  Equipment:装备
  Item:物品
  Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
  Diary:存档、读档
  G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加
  人物状态:
  STR:物理攻击
  VIT : 防御,升级时提升血量率
  INT : 魔法攻击,魔法防御
  AGL :回避,战斗时行动顺序
  LUK :多种影响,偷盗率必须
  ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
  Will Power:
  每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
  Extra Skill:
  是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动
  Weapon slot:
  武器技能槽,武器自带
  Unit slot:
  角色技能槽,初期4个,转职后加2个
  Active Skill:
  防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
  还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大
  加点:
  人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点, 而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点
  待续。。。阿加雷斯特战记
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Agarest: Generations of War
上市时间:
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:英文
制作公司:Aksys Games Ghostlight
发行公司:Aksys Games Ghostlight
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单人单机2D画面不支持手柄中级水平RPG 日系 魔幻}

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