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不瞒您说真的很像 无尽战区VS超能战联
1无尽战区VS超能战联:游戏画面  【PCgames原创稿件,转载请注明出处】网易自研的3D快节奏MOBA新游《无尽战区》曝光的时候,相信不少玩家都联想到另一款游戏,韩国DNF开发商Neople研发的3D动作MOBA网游《超能战联》。两款游戏从操作、玩法、游戏界面到英雄角色,或多或少都有些相似之处,很难让人不拿它们作比较。如今《超能战联》国服已经停止运营,而《无尽战区》才刚刚又开启二测,相信不少CP老玩家也在观望《无尽战区》究竟表现如何。今天就跟着PCG小编一起来看看这两款游戏各个方面的表现比较吧~  游戏画面:《无尽战区》更胜一筹  《超能战联》的游戏画质一直饱受诟病的,不管是场景还是人物的贴图都比较粗糙,更别提阴影效果了。技能视觉效果方面还不错,在突出人物技能特色的同时又不会太过夸张。《超能战联》国服游戏截图  在今年夏季计划中,《超能战联》韩服推出HD版本,细化人物模型、增加光照效果等,对画面进行提升。当然这一切跟我们并没有关系,国服的画质定格在普通版本上。《超能战联》韩服画质提升后截图  《无尽战区》在游戏画质上显然更胜一筹(画质调到最高的情况下),不管是场景的模型、人物模型和细节上,都算是比较精良的,阴影效果也很明显,技能效果方面也不会过度夸张,整体视觉效果更明亮和舒适。《无尽战区》游戏截图《无尽战区》技能效果截图2无尽战区VS超能战联:游戏音效  游戏音效:《无尽战区》细节不足  在音效上,《超能战联》在主城中、等待匹配中都有专属的背景音乐,比较单调;而每个角色都有不同的专属背景音乐,这一点上体验还不错。游戏角色均有国语配音,在释放特定技能或受到攻击时均会触发不同的语音,游戏角色的人物性格塑造方面还不错。《超能战联》游戏截图  《无尽战区》在这一方面和《超能战联》差不多,乍看之下并无大的区别。如果要细致地研究,会发现《无尽战区》在一些小的细节上还是做得不到位。其中有一点最让小编郁闷的是,虽然两款游戏在游戏过程中都可以使用快捷键发出语音指令与队友快速交流,但《无尽战区》的语音指令竟然在很多情况下是只有自己听得到的。《无尽战区》游戏截图  在《超能战联》中,使用语音快捷键诸如&感谢&、&道歉&、&求救&等,不管队友身处何处,都会清晰地听到。但在《无尽战区》中,只有当你身处发出指令的队友的身边时,才能听到队友的指令。这意味着大部分情况下声音指令是并没什么卵用的,如果玩家没注意对话框,根本不会注意到自己的队友需要帮助或在警告你赶紧撤退。不知道其他玩家是如何看待这个问题的,反正我个人是觉得十分蛋疼的。《无尽战区》壁纸3无尽战区VS超能战联:游戏操作  游戏操作:《无尽战区》更灵活  《超能战联》和《无尽战区》的基本操作都是一样的,使用wasd进行移动,鼠标控制镜头转向,使用鼠标左右键以及特定的字母键释放技能。虽然在技能键位上有一点小区别,但《无尽战区》在曝光之初因为战斗操作界面也被一眼看出和《超能战联》十分相似。《超能战联》与《无尽战区》游戏操作界面对比  但是《无尽战区》在游戏中可以对键位进行调整(《超能战联》通过修改系统文件也可以做到,但并不是游戏本身带有的功能),玩家可以在游戏中就轻易随意地改成自己习惯的键位,从这一点上来讲比《超能战联》更灵活。但是要注意的是,自定义的按键会影响部分技能,所以说还是没有做得很完善。《无尽战区》热键修改4无尽战区VS超能战联:游戏打击感  游戏打击感:《超能战联》体验更佳  从游戏技能效果和技能音效方面增强游戏打击感,这一点上《无尽战区》和《超能战联》都做得不错,就不做过多讨论。  但在在细微的地方处理出差别,让玩家可以真实地感受战斗,小编个人一直是比较欣赏《超能战联》的。比如说,选择同样是使用刀剑作为武器的太刀兄弟,哥哥戴姆斯的刀重而慢,弟弟伊格的剑快而轻,一上手就能感觉出区别;在攻击敌人或塔时,击中目标和没有击中目标的反馈也是有所区别的。单凭手感就能判断自己是打空了还是打中了,我觉得这一点是做得非常棒的。 《超能战联》游戏动图(来自《超能战联》百度贴吧)  《无尽战区》虽然视觉效果方面做得不错,但打击感上还是稍显不足。绝大部分情况下只能依靠肉眼去判断自己究竟打中了敌人没有(简单来说就是有时候打人和打空气是差不多的),在这方面的体验上显然是不如《超能战联》的。 《无尽战区》技能动图5无尽战区VS超能战联:英雄角色  英雄角色:有相似有不同  《无尽战区》和《超能战联》中都有数十名各具特色的英雄角色,《超能战联》中的英雄角色均为人类,操控不同的超能力,而《无尽战区》中除了有人类角色,也有一些非人类角色,比如逗比的兔子、萌萌的仙人掌等。《无尽战区》趣味英雄  但《无尽战区》在曝光之初被指像《超能战联》除了操作模式、玩法相似之外,还因为其中的角色让不少玩家看到了《超能战联》的影子。比如最早作为官网背景形象的苏洛,仿佛让人看到了快剑伊格一般;海螺女小满则让小编我想起了雨女夏莉和泡泡玛丽莲。另外有部分技能也和《超能战联》中的角色技能如出一辙,如《无尽战区》暗鸦诺斯的邪影,化作鸦群自由移动,和《超能战联》中的女王化作蝙蝠自由移动的技能基本是一样的。《无尽战区》与《超能战联》角色对比 《无尽战区》暗鸦诺斯邪影技能 《超能战联》女王space技能  当然,《无尽战区》中也有不少角色和技能是《超能战联》中看不到的,许多设定也是十分有趣的。  总体而言,两款游戏中的部分角色有相似之处,但大部分角色还是各具特色的。6无尽战区VS超能战联:玩法模式  玩法模式:大体上相同  《超能战联》中的玩法主要分为三种,一是5v5的推塔模式,二是保护塔的突袭战(防卫战),三是5v5决斗的歼灭战。《超能战联》游戏截图  《无尽战区》中一样有5v5的推塔模式,也有5v5决斗的团队竞赛,除此之外还有1v1决斗、大乱斗。《无尽战区》游戏模式  相比之下,《超能战联》多了防卫玩法的突袭战,而《无尽战区》则是在PK方面多了1v1和大乱斗。在玩法模式上大体上是相同的,而日后《无尽战区》说不定还会推出更多玩法?7无尽战区VS超能战联:总结  PCG小编总结  作为同一种类型的游戏(3D快节奏MOBA),不可否认的是,在《无尽战区》这一游戏上看到了许多《超能战联》的影子,但《无尽战区》同时也焕发出属于自己的光芒。当初《超能战联》在中国&水土不服&,如今《无尽战区》还在摸索和发展当中,未来依然十分渺茫。在小编看来,无论是《超能战联》的老玩家,亦或是没接触过这两款游戏但对3D MOBA感兴趣的玩家,都可以尝试一下《无尽战区》,怀抱着开放的态度去体验一下这款新游戏。同时小编也希望《无尽战区》开发组在游戏优化、打击感等方面多下功夫,同时推出更多有特色的角色,给玩家更好的体验才能留住玩家。-----------------------------------------------------------------------------以上内容为原创,欢迎转载,转载请注明&太平洋游戏网&试玩站&。如果您希望看到更多精选游戏评测,可以关注以下精品频道&&-----------------------------------------------------------------------------
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近期游戏热闻新游“图”槽:这年头MOBA类游戏多如狗
起初原本只是想盘点一下现在什么样的游戏都能MOBA化,但发现自己做着做着图,就变成了想要盘点一下目前推出的所有的MOBA游戏盘点(实际并没全部盘点出来)。说实话,这里面的这么多MOBA游戏,小编自己玩过的也就十几款,但不得不说,这类游戏确实是非常符合现今网游的快节奏化发展,但发展过头了,也就显得有点盲目跟风了。本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。走进DOTA,走进MOBA,小编将为大家介绍目前已知的绝大部分MOBA类游戏。MOBA意为多人在线竞技游戏,现在说MOBA通常指的是DOTA类游戏。除了大家熟悉的DOTA和LOL外,还有哪些MOBA游戏呢?接着看你就知道了。韩国游戏厂商DragonFly早在09年公布的《拳皇OL》原本是一款3D横版过关游戏,然而今年却摇身一变成了MOBA游戏。这款游戏的首测将在泰国启动,虽然看起来山寨味儿十足,但如果接受这个设定的话似乎还挺带感?甘道夫求中单,不给就送!从家用机平台刚刚移植到PC平台的这款主题的《中土守护者》可谓指环王粉丝必玩之作,除了游戏里的一些主要英雄外,其他英雄都以DLC的形式发售,全英雄需要578RMB左右,略贵。由《》开发商S2 Games制作的这款MOBA新游《Strife》宣称想要超越LOL让MOBA游戏达到一个新的水准,但近日有消息称这款游戏或将被腾讯代理了。这么做的理由大概是代理后再将其雪藏,以此保证LOL的市场吧?这年头MOBA游戏吃香,台湾老牌厂商华义国际也要来掺上一脚。以西游记为背景的这款名为《God of Destiny》的MOBA游戏今年在科隆展上首次曝光。目前西游记、三国都有了,之后会有和红楼梦的MOBA游戏了吧?《End of Nations》原本是一款即时策略游戏,但由于完全比不过SC2,于是回炉重做加入了MOBA玩法。控制多部队进行战斗的这种需要微操的游戏看起来虽然比LOL高端到哪去了,但不易上手这一点也是这个游戏的致命伤。《碎颅冠军(SmashMuck Champions)》这款卡通风格的MOBA游戏最大的优点是免费,而除此之外几乎没有什么能让人觉得特别的地方。这款游戏去年8月正式推出,但如今过去了一年,人气也没什么提升,可谓非常普通。《无尽英雄》由国内的狸猫游戏开发,看过第一期新游图槽的朋友应该会有印象。总的来说,虽然山寨感满满,但游戏的质量还算凑合,不过玩法内容方面比较欠缺,目前的可用英雄数量过少,导致游戏的人气并不高。由上海跳跃网络研发的MOBA游戏《300英雄》打着全3D动漫对战的噱头吸引了不少死宅,这游戏唯一的亮点在于英雄全是比较流行的人气动画中的角色。至于版权问题想都不用去想,无节操到这份上当然是捞一把就走的节奏。S2 Games制作的这款MOBA新游《超神英雄》可以说就是DOTA的升级版(但比起就差远了),沿用了DOTA里大部分英雄及设定,解决了掉线、延迟以及匹配问题,较受国外DOTA玩家欢迎,但国内代理晚,不敌LOL,遂卒。打丧尸的游戏很流行,而MOBA也很流行,于是就有了《死亡岛:瘟疫》。与其他的MOBA类游戏不同处是:玩家不需要过于专注的攻击敌人的基地,主要玩法是生存,甚至有时候在对战过程中还得跟敌对队伍合作对抗丧尸。《Prime World(繁荣世界)》也是一款即时策略类的MOBA游戏,由于加入了发展城堡要素,也可以当成是魔兽争霸3和DOTA合体的玩法。但有趣的是摧毁了敌人的炮塔,获得自己的新领地时,这块土地会从干旱变得富有生机。华纳兄弟旗下的MOBA游戏《无尽危机(Infinite Crisis)》以DC漫画中登场的超级英雄为主题,在游戏中登场的仅蝙蝠侠就有三个版本。与其他MOBA游戏不同的是,游戏中的场景可以被随意利用,比如说投掷汽车扔人什么的。《魔狱军团(CHAOS OL)》是韩国Neocat公司开发的以DOTA CHAOS这块地图为基础重制的一款独立的MOBA游戏。不用我说,游戏的UI界面自然也是继承了WAR3的界面,但在画面风格上有了一些变化,简而言之就是化了个妆。《(battle for graxia)》由《红色警戒》的原班人马制作,除了5V5的DOTA式对抗外,也有PVE的副本。不过这款游戏火不起来的原因也非常简单,英雄过少,玩法也都是目前其他MOBA游戏中司空见惯的内容。根据《三国杀》改编的《战灵》乍一眼看上去还跟《英雄三国》有点像。游戏中的英雄全取自卡牌原作的人设,但让人不解的是,没有匹配系统却采用了和三国杀一样的开房间等人模式,如果说这叫特色,那还真是糟糕的特色。《起凡群雄逐鹿》最早是仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。杭州电魂科技开发的《梦三国》最诚实的地方是自己宣布借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色。游戏也是具有PVP和PVE两种玩法,但实际上PVE的地图玩法反而比PVP的对战更受欢迎,至于坑钱方面完全是不逊于腾讯的LOL。《天翼决》由国内的盛光天翼开发,说起制作团队吹的是好像各种大牌云集,号称由WCG DOTA项目冠军领衔,加上制作AION的美术团队和实况足球的技术团队制作。但实际上画面和UI都令人觉得完全和说的不一样啊。《英雄三国》采用虚幻3引擎打造,至于这款游戏的画面想必不用我说,很多玩家已经体验过了。游戏的节奏比起一般的MOBA游戏要更快一些,而英雄解锁则是完全免费。据一位从来不在游戏中消费的玩家表示,他将保持记录。五多兰在手,对面都是狗!《英雄联盟》目前作为人气最高的MOBA游戏,在小学生中受欢迎的程度已经超过了CF和DNF。所以一旦遇上出女神之泪躲在草丛埋伏的盖伦,十有八九对面的那个召唤师一定是一个小学生。《LOCO》是韩国KTH耗时3年投入100亿韩元开发费用开发的3D MOBA游戏。这款游戏可以说是比较早的一款3D的MOBA游戏,死亡后可以更换英雄这一点跟射击类游戏非常近似,而战斗方式则更像是普通的动作网游。由《DNF》的开发商Neople制作的《超能战联》是一款3D的主打动作+塔防玩法的MOBA游戏。不过实际上给人的感觉就是群战,几乎没有推塔的感觉,但好在游戏的操作手感很好。不过模式过于单调,地图太少,容易让玩家厌倦。《Skara: 刀锋遗迹》号称自己是一款以街霸的战斗方式融合了魔兽的世界观的MOBA游戏。但实际上这游戏更偏向于MMO,因为这一局玩家锻造的武器防具可以在下一场继续使用,不过为了平衡考虑,游戏是没有等级设定的。《炽焰帝国OL》的开发商也就是制作《拳皇OL》的DragonFly,这也是一款3D的MOBA游戏,和《神之浩劫》相比较的话,就是画面风格更适合亚洲玩家一些,女性角色更多一些,玩法上的话基本上与《神之浩劫》差别不大。《鬼斩》原本是日本研发的一款无锁定MMO游戏,但谁叫MOBA这么流行,于是加入了对推玩法的独立游戏《鬼斩·喧嚣》就出现了。游戏依旧分上中下三路,以会喷火的蛤蟆BOSS代替了防御塔的存在,总之是很违和的感觉。《狼骑士》是RO之父金学圭的新作,但这款游戏中的MOBA玩法比较奇葩,以五小时为一场战斗的时限,在一场战斗后将重置等级与场景,玩家可以升到最高30级并挑战最终BOSS。听起来很棒,不过我估计这模式会死的很难看。3D MOBA游戏《神之浩劫》一经腾讯代理的消息传出,不少喜欢玩CF的小学生纷纷欢呼雀跃了起来。这款大胆采用第三人称视角并加入FPS元素的MOBA游戏在国外非常受欢迎,不过晕3D的小伙伴们可就得三思而后行了。
不过话说到最后,一切MOBA的开始,都源自于暴雪的游戏。小编认为《暴雪全明星》是完全有资格说出:“DOTA由我开始,也将由我来终结”这句话的。但愿《暴雪全明星》能够再度登上MOBA游戏的王者之座,感谢各位观看。
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3D动作网游《超能战联》角色介绍之破坏王休顿
  角色名称:破坏王 休顿
  代号:Boxer
  本名:阿伦&休顿
  国籍:爱尔兰
  身高:192cm
  体重:102kg
  所属:地下联盟
  :无业游民,还没到酒鬼的程度
《超能战联》破坏王 休顿
  特殊能力:
  强大的力量。长时间练就的拳击能力。是他创造了把身体所有力量集中到拳上技术。
  关系及性格:
  他很爱喝酒,而且性格豪爽,所以朋友很多,与特利维雅是什么玩笑都能开的好朋友,与米歇尔,路易斯等年纪小的人也能很好的相处,不会以权压人,心直口快,所以不会觉得很难相处。和平时代曾救过陷入困境的斯。
《超能战联》破坏王 休顿出招表
[编辑:若爱]
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