求单机游戏<傲世三国单机游戏>,谢谢!

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网络视听许可证搜狐韩娱讯昨日,正在热拍的电影《选择游戏》导演邝庭和,主演王霏霏(missA霏)、炎亚纶、郭品超等悉数亮相深圳。现场主创通过做游戏接受体力考验。男女主角炎亚纶和王霏霏(missA霏)更是" />
&选择游戏&主创亮相深圳 missA霏炎亚纶公主抱
&!--IMAGE_MARKER_0--& 搜狐韩娱讯昨日,正在热拍的电影《选择游戏》导演邝庭和,主演王霏霏(missA霏)、炎亚纶、郭品超等悉数亮相深圳。现场主创通过做游戏接受体力考验。男女主角炎亚纶和王霏霏(missA霏)更是当众大玩公主抱,炒热现场气氛。&br/& 电影《选择游戏》导演邝庭和透露,游戏少不了要选择,正和我们人生一样充满选择,但往往又因自己的选择、或不坚持选择而后悔。想要实现自己的理想更需要体能和毅力。所以发布会上特别设置了游戏环节考验各位主演。炎亚纶得到的任务就是和王霏霏(miss A霏)进行公主抱。炎亚纶表示这和电影里面要做的任务相比根本就是小菜一碟。王霏霏(miss A霏)也表示炎亚纶可以超额完成任务。结果在现场观众和主持人的要求下,做了两次公主抱,而且在片中饰演欢喜冤家的两人甜蜜开心的表情让现场气氛瞬间升温。不仅如此,当日的赠送礼物环节,王霏霏(miss A霏)和炎亚纶默契的选择了把礼物给对方的粉丝。&br/& 采访中王霏霏(miss A霏)表示,这次拍摄电影是一次很开心很受益的体验。虽然作为歌手出道,但是对表演也有很强烈的欲望,虽然之前接触过一些表演方面的工作,但是这一次全身心的投入到表演创作中,收获了很多。和炎亚纶、郭品超等前辈演员的对手戏也让她觉得他们不仅有外貌更在专业领域散发着各自的魅力。这些都使得王霏霏(miss A霏)对表演产生了更强烈的欲望,希望在今后常识不同的角色,体会不一样的经历。最后,王霏霏(miss A霏)还向一路上支持她陪伴她的粉丝表示了真诚的感谢。
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今日搜狐热点也算是三国群英传6和7的骨灰级玩家了,一直不觉得刷大仙神兽沉船什么的是bug,明明是游戏的精髓好么(于是摁坏过一个键盘的F1。。。)。&br&&br&
玩法而言7到后期基本就是靠那几个变态兵器(所以我更怀念6,战斗更平衡,至少必杀技不是摆设),武将计什么的都是浮云,兵也完全是拖后腿,铁人只是中前期过渡,就是五虎上将一队刷图刷野。和山寨一定要搞好关系,最后他们送无可送就是一个劲塞给你北斗天浆和韭叶芸香,然后就可以让他们五个武智都是999,无敌是多么寂寞。(想来我小学为了把关张赵马黄刷成999不惜通宵。。。)&br&&br&
打别人统一什么很容易也比较无聊,我都是稳固一个大本营,一般是辽东或江东,只要守几个港口(辽东2港口1关卡5主城,江南5港口11主城),其他让电脑随便占,强将在我这儿就行。而且电脑地广人稀也更不容易骚扰你。&br&&br&
说到强将,武将的不同主要在于特性和独特必杀技,最强的两个战斗特性是迅雷和骁勇,你就知道关羽赵云是有多么强无敌,其他吕张马孙有骁勇也都是后期carry。另外也不得不说屯田这个特性,简直就是无中生有点石成金,拥有屯田的四位神将分别是姜维苏飞石苞石崇,满世界到聚宝洞府挥霍和山寨搞好关系主要靠他们四个。&br&&br&
先说这么多吧,有人看再继续补充。&br&&br&&br&
凌晨修改补充:三国群英传6和7的玩法当然是多种多样的,有的人喜欢速攻,有的人喜欢在作战中以弱胜强,我不是说这样玩就局限,只是想提高一下部分同好的姿势水平,毕竟网上的攻略凤毛麟角不说,还大都误人子弟,当然也欢迎大佬批评指正。&br&&br&
我的游戏目标是练出5到15个强无敌的将领(赵云关羽吕布张飞孙策 卑弥呼张辽夏侯惇典韦许褚 诸葛马超黄忠魏延太史慈?),&br&&br&
然后,然后就没有然后了。。。流程上前期重点是占据乌林夏口曲阿等港口方便捞沉船,捞出东西左键或空格的一瞬间按出F1(F2F3当然亦可),此时沉船不会消失,便可以重复捞取,掌握节奏后一条沉船刷10次以上不成问题(所有野怪等同理),不SL也很容易开局就有木铜铃,铁人在中前期还是无敌的。&br&&br&
等到关羽赵云他们20多级就可以开始刷顶级野怪了,顶级野怪才会给神器,性价比最高当属妖虎只会放个赤焰还可以从他那儿学到封武将计,有了封武将计,神受们就变成白板随便打了;其次是水妖皇,感觉最容易出神器,白玉麒麟则更难打一些。仙人用来刷四维,野外部队方面认准山寨大王,兵多而弱,是经验宝宝,而山贼王弓兵很多十分恶心。&br&
有石碑遇到也多刷,关键是争取刷到水镜之术和旋灯怒张(武将比较难拥有),然后就可以学到大魔界(白玉麒麟)大天圣(桃源仙乡)回春仙术(云仙)气疗大法,再加上封官易得的剑轮舞,基本上就用不着带兵了,剩下一堆军师计武将计恕我直言都是辣鸡,6里提供质的飞跃的噬血到7里削得基本不能用,武将想单刷就只有手握神兵这一条路了。&br&&br&
这些办完之后,可以在先秦尸将那里刷经验和功勋,一般有头有脸的武将在封完大将军之后还会分别有一个8000功勋和20000功勋的特殊官职,注意顺序。打的时候也基本不用看,哼着歌,看一篇逼乎回答神马的。有兴趣也可以探索一下组合计情义计之类的,反正已经随便单刷孤独求败,随便玩玩就是了。
也算是三国群英传6和7的骨灰级玩家了,一直不觉得刷大仙神兽沉船什么的是bug,明明是游戏的精髓好么(于是摁坏过一个键盘的F1。。。)。 玩法而言7到后期基本就是靠那几个变态兵器(所以我更怀念6,战斗更平衡,至少必杀技不是摆设),武将计什么的都是浮云…
我管这个叫&b&《中国人失掉自信力了吗》&/b&&br&真的、如果是小作坊靠这种手段来博关注还情有可原、完美做这种事简直就是。。。&br&&b&玩家这么称呼这个作品、是喜爱、你自己这么称呼这个作品、是吹牛逼&/b&&br&你要是真这么牛逼还好、连几招出来看看呐?没有、&b&宣传视频1分14秒全!部!都!是!场景的镜头、&/b&好么、这就是你所理解的鬼泣?&br&&br&哪怕你手感再好、人设呢?剧情呢?&br&&img src=&/c173bf6a8dc_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/c173bf6a8dc_r.jpg&&好么、不愿透露姓名的“专业剧本作家”?就敢说是堪比魔幻巨著?&br&&img src=&/9fd290be42d62cfcd3a5_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/9fd290be42d62cfcd3a5_r.jpg&&电影级!看到没有!电!影!级!&br&&br&总之给我的感觉就是在使劲吹牛逼。如果吹吹牛逼就能变成“中国人的鬼泣”、那我明天就能做“中国人的老滚”、“中国人的Crysis”、反正贴上“中国人的”就会有一大票子人买、坐等到时候被坑钱的玩家唾沫星子淹了他们公司&br&&br&&b&PS.&/b&关于为什么跟自信力有关、请参照“越炫耀什么就越缺少什么”&br&以上、不匿
我管这个叫《中国人失掉自信力了吗》 真的、如果是小作坊靠这种手段来博关注还情有可原、完美做这种事简直就是。。。 玩家这么称呼这个作品、是喜爱、你自己这么称呼这个作品、是吹牛逼 你要是真这么牛逼还好、连几招出来看看呐?没有、宣传视频1分14秒全!…
&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/51418&/span&&span class=&invisible&&18411&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我看完已经笑死了
我看完已经笑死了
最美的是夙玉吧,冰清聪慧,“容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别”,虽然听起来有些不知趣的狂妄,但也就夙玉敢说这句话了。记得当初仙剑四出宣动3还是4时,有一个镜头是醉花阴里夙玉弄蝶,突而风起,花如吹雪,翩然转身的镜头,正是“共我飞花携满袖”,当时觉得美呆了&br&然后就是梦璃了。之后的古剑怎么说呢,也许是上软人设返璞归真,也许是3D即时演算不如2D头像精美,虽然天气娘穿明霞锦衣跑图美美的,虽然阿阮封印解除时内心确实些许悸动,但要说起最美,我还是投给夙玉了
最美的是夙玉吧,冰清聪慧,“容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别”,虽然听起来有些不知趣的狂妄,但也就夙玉敢说这句话了。记得当初仙剑四出宣动3还是4时,有一个镜头是醉花阴里夙玉弄蝶,突而风起,花如吹雪,翩然转身的镜头,正是“共我飞花…
这种需要检查每一处地点去发现是否有物品在现在来说是只针对重度探索型玩家的设计 对于更广大的轻度玩家来说是可有可无甚至可能引起反感的设计&br&而就以前的翻箱倒柜的设计来说 这部分物品大多是可有可无的 对本身的通关几乎没有任何影响 也没有其他的功能 因此这种设计带来的阶段性惊喜感是远远弱于其带来的枯燥感的 现在有多少人认为像仙剑一那样站在柜子的起始点循环按↓→+Space很有乐趣?&br&对于重度探索型玩家来说 既然是一款RPG 尤其是国内的RPG格外注重剧情 与酱油NPC对话而得到的一些周边信息或者说设定细节可能带来的惊喜感会更多 既然如此不如将这些物品设计成易见的宝箱形式 更何况打开全部的宝箱也是需要对地图进行一定的探索的&br&其实在古剑二中的寻宝设定也有探索的成分 并且宝物可以缓解前期金钱紧张的问题 带来的惊喜感大于一般的杂物 而在成就系统中涉及到宝物的收集也使得探索型玩家和成就型玩家有更多的动力去逐步搜索这些道具 和以前的翻箱倒柜相比应该是更好的设计&br&另外在古剑二中可以注意到一点变化——室内场景中的宝箱极少 甚至大部分室内场景中都没有可对话的NPC 即便有宝箱该场景也有其他重要的功能(如主线剧情、物品买卖等) 个人猜测是由于频繁切换场景带来的用户体验并不好 游戏设计者在一定程度上有意识的将玩家向只探索室外地图的方向引导 对室外大地图的探索应该比对一个室内小场景摆放物件的探索要更有趣
这种需要检查每一处地点去发现是否有物品在现在来说是只针对重度探索型玩家的设计 对于更广大的轻度玩家来说是可有可无甚至可能引起反感的设计 而就以前的翻箱倒柜的设计来说 这部分物品大多是可有可无的 对本身的通关几乎没有任何影响 也没有其他的功能 因…
01年02年那时候,我第一次接触真正意义上的电脑游戏。那时候我最眼馋的是同学的文曲星,可以玩俄罗斯方块、扫雷和拉霸…&br&&br&那次正好搬家,般到了我那同学家的对面…&br&&br&看到了红警2。看了一会,就被震撼了,后来在没有过相似的感觉。后来发现打任务还带电影的,直接跪了。&br&&br&我觉得这一下影响了我之后的轨迹,蝴蝶效应吧。&br&&br&后来我们在那台奔三上打了无数游戏,星际帝国,各版本红警、沙丘,大富翁仙剑,剑侠绝代双骄,暗黑2,还在第一时间买了正版的混乱之治1.00…还有小游戏无数…看火影…同学的家人很开明,中学期间从来不管我们玩…&br&&br&而且我也许也影响到了别人。因为我成绩一直很好,怎么玩也没掉下去。我同学和我每天泡一起,有段时间成绩突然提升了一个档次,而且再没下来过…&br&&br&我一直没有电脑,高中时候他会请我上网吧,那时我自行车胎爆了都没钱补,但是泡网吧的时间相当长…&br&&br&而且同学的品味也和我们那小县城格格不入:满大街红警时,我们打星际,满大街传奇时,我们搞暗黑,魔兽世界内测时,我们跑遍了全县,发现没一家网吧配置够…&br&&br&&br&我的生轨迹就这么偏了,不过不算太多,没有变成街头混混。我们两个高考分数加起来,直逼1300…但我以后有孩子的话,我可绝对不让效仿…&br&&br&蝴蝶效应啊。大学因为没有电脑,引发了一连串的变化,不过也不算什么大事。反正大家都变成了普通人,过起了普通的生活。我去年结婚了,同学还送了我一台xbox360。&br&&br&我们一有空还会搞几把dota2。马上十一了,我们回家的活动仍然是网吧…而且我已经连续两年带着老婆一起去了…&br&&br&&img src=&/947cbd0aa0b9e_b.jpg& data-rawheight=&710& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/947cbd0aa0b9e_r.jpg&&&br&&br&前两天拍的一张照片,我们聊QQ时发的图。&br&&br&最初的相遇,真可怕。&br&&br&不过,如果一切从头来过,谁能阻止我们重蹈覆辙?&br&&br&让人窒息的,是时光啊。
01年02年那时候,我第一次接触真正意义上的电脑游戏。那时候我最眼馋的是同学的文曲星,可以玩俄罗斯方块、扫雷和拉霸… 那次正好搬家,般到了我那同学家的对面… 看到了红警2。看了一会,就被震撼了,后来在没有过相似的感觉。后来发现打任务还带电影的,…
姚仙前些天在贴吧爆料了很多内容……大家请自行判断可信度。&br&&br&&img src=&/803cfc863daaa_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&76& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/803cfc863daaa_r.jpg&&&img src=&/114f17fc63fe6cf83cd0ed_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/114f17fc63fe6cf83cd0ed_r.jpg&&&img src=&/3b748cd19d4b445f1e2061ceeab55616_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3b748cd19d4b445f1e2061ceeab55616_r.jpg&&&img src=&/ee6d6e01ff2_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&75& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/ee6d6e01ff2_r.jpg&&&img src=&/cc0cdcfc6a6c8d849c2b09_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/cc0cdcfc6a6c8d849c2b09_r.jpg&&&img src=&/96ad5f865fbac5b67d9cea6_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/96ad5f865fbac5b67d9cea6_r.jpg&&&img src=&/fed8bf84867_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/fed8bf84867_r.jpg&&&img src=&/ff632cff9b2_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&75& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ff632cff9b2_r.jpg&&&img src=&/8de4af0c461daabb541a7_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/8de4af0c461daabb541a7_r.jpg&&&img src=&/e86185e7e_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/e86185e7e_r.jpg&&&img src=&/865da76cfb4e6d77b2ea6d_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/865da76cfb4e6d77b2ea6d_r.jpg&&&img src=&/326cdce5dbc8c_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&115& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/326cdce5dbc8c_r.jpg&&
姚仙前些天在贴吧爆料了很多内容……大家请自行判断可信度。
1、因为幽城刚出的时候延续了汉堂一贯的传统:BUG很多,后来出了不少补丁才稳定了。&br&2、因为难度太大,看着攻略玩都觉得费劲(也可能我智商低),一些设计不友好,比如怎么从买东西的界面退出,我找了10分钟。&br&3、剧情内涵很深,小孩子容易失去耐心。&br&4、最重要的是宣传不够,汉堂的老毛病,以为酒香不怕巷子深,游戏品质做的够好,就不怕卖不好,可是时代早变了。&br&多说两句,我曾经也玩仙剑轩辕剑,但是现在能让我重温的中文RPG只剩下幽城和武林群侠传了。&br&个人认为从可玩性、剧情、人物刻画上大宇双剑根本没法跟幽城相比。&br&为汉堂默哀。
1、因为幽城刚出的时候延续了汉堂一贯的传统:BUG很多,后来出了不少补丁才稳定了。 2、因为难度太大,看着攻略玩都觉得费劲(也可能我智商低),一些设计不友好,比如怎么从买东西的界面退出,我找了10分钟。 3、剧情内涵很深,小孩子容易失去耐心。 4、最…
&p&我之前参与过一款PC单机独立游戏的开发,也是呆在一个5-6人的工作室,也是二线城市(南京),整个工作室差不多要一年40万左右的开支。&/p&&p&最主要开支是以下几个方面:&/p&&p&1、办公室、电脑、家具:这部分是一次性投资。费用说不准,看你买什么样的办公用品了。这部分费用不包括在每年固定40万开支里面。&/p&&p&2、客服+社区关系专员:独立游戏就不要考虑了,老板亲自出马吧。&/p&&p&3、宣传、广告和推广的费用:独立游戏不考虑了,交给发行商吧。&/p&&p&4、带宽+电费水费:这方面费用不多,也就是电脑电费、上网的宽带费,每年几千块吧。&/p&&p&5、开发团队工资:这部分是主要开支,人员构成以1个策划(4K-6K/人,招个关卡/数值/剧情全能的就行了),2个程序(8K-10K/人),2-3个美术(4K-8K/人)为主。其中美术可以稍微少些,可以适当的砍掉1个人,在必要的时候可以以外包的形式获得美术资源,这样可以减少成本。毕竟都是固定人员,每个月要交社保什么的也是成本。&/p&&p&人员建议找全才,也就是多面手。毕竟独立游戏工作室,专才不合适。例如美术,找一个会原画的,其他不会,成本就高了。再比如策划,你招个数值,再招个文案,成本又高了。不如找个主策划级别的,剧情/关卡/数值的某样突出的全才,工资高点就行,这样反而节省成本(少1个人的社保,和部分工资)。所以在招人方面,大公司出来的就未必好了,为啥?因为大公司出来的多是专才(大公司分工细,毕竟术业有专攻嘛,这样才能每个方面都打磨的很好),非多面手。最好的是即有大公司背景,又有小公司背景的多面手。总之招人很重要。&/p&&p&6、房租:南京这边房租一套差不多之间(看市口),一年2-3万左右。房子不用说肯定是居民小区的房子,一套50平左右,也够5-6人开发用了。要租高档CBD费用就说不准了。&/p&&p&当时问了老板,他说除了一次性投资,这些加起来1年40万左右,其中人力成本就要30多万吧。&/p&&p&07-08年我当时入行时在成都呆过,当时成都房租很便宜,一套700块,还是市区,工资也不高,现在不知道咋样了。不过由于都是二线城市,房租人工什么的应该同南京差不多吧。&/p&
我之前参与过一款PC单机独立游戏的开发,也是呆在一个5-6人的工作室,也是二线城市(南京),整个工作室差不多要一年40万左右的开支。最主要开支是以下几个方面:1、办公室、电脑、家具:这部分是一次性投资。费用说不准,看你买什么样的办公用品了。这部分…
求编剧删了梦璃这个角色,真心不想看到我家梦璃被电视剧毁了……&br&&img src=&/v2-ac53eb2a5fe82c00932dc_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-ac53eb2a5fe82c00932dc_r.jpg&&
求编剧删了梦璃这个角色,真心不想看到我家梦璃被电视剧毁了……
&p&有人送钱给你开发游戏,而且还允许你移植到其他平台如steam等,这难道不是好事吗?&/p&&p&国产游戏也有不错的,比如侠客前。技术不够画面落后罢了。&/p&&p&小时候玩过金庸群侠传,武林群侠传,秦殇等都不会认为国人做不出好游戏的。&/p&
有人送钱给你开发游戏,而且还允许你移植到其他平台如steam等,这难道不是好事吗?国产游戏也有不错的,比如侠客前。技术不够画面落后罢了。小时候玩过金庸群侠传,武林群侠传,秦殇等都不会认为国人做不出好游戏的。
少年你知道7554吗?&br&你要承认我们连一部在剧情与关卡设置,战争气氛营造乃至武器考据方面赶得上越南的FPS都做不到,这绝对不是技术或者资金的问题
少年你知道7554吗? 你要承认我们连一部在剧情与关卡设置,战争气氛营造乃至武器考据方面赶得上越南的FPS都做不到,这绝对不是技术或者资金的问题
时代背景不一样。&br&在那个DOS游戏的年代。&br&&br&有篇文章可以很好的说明这些问题。&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///news/2.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/200801&/span&&span class=&invisible&&/5672.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&原作者:明镜染尘 &br&最早出处:中国仙剑联盟
时代背景不一样。 在那个DOS游戏的年代。 有篇文章可以很好的说明这些问题。 链接: 原作者:明镜染尘 最早出处:中国仙剑联盟
讲真,单机游戏主机游戏内部也是有区别的,得看你想了解的具体是哪个领域&br&三剑的上软,大宇,烛龙&br&雨血的soulfarme&br&与sec合作的Thatgamecompany(禅师法力高深)&br&偏同人的落叶岛&br&都是单机游戏制作,但是体验其实完全不一样&br&&br&其实国内有很多顶尖的工作室,干外包(主要是美术)&br&&br&网游手游的经验有助做单机吗?&br&肯定有,但是如果转型的类型差异过大,效果可能微乎其微&br&&br&需要掌握什么技能&br&如果说作为制作人(游戏策划)的技能,很难说,因为世界上有很多千奇百怪的制作人,很难说他们掌握了那些关键技能&br&&br&宫本茂是学美术的&br&小岛是学金融的&br&宫崎是学社会科学的&br&禅师是学互动媒体的&br&G胖跟盖茨学,大学念一半跑了&br&&br&不过除了掌控团队的能力之外,还有一个共通点&br&&br&那就是一定要会讲故事&br&就是作为&导演&的能力&br&&br&因为现在的游戏还是向着电影化的目标发展,一个好的producer,一定也是一个好的导演
讲真,单机游戏主机游戏内部也是有区别的,得看你想了解的具体是哪个领域 三剑的上软,大宇,烛龙 雨血的soulfarme 与sec合作的Thatgamecompany(禅师法力高深) 偏同人的落叶岛 都是单机游戏制作,但是体验其实完全不一样 其实国内有很多顶尖的工作室,干…
仙剑六洗白了古剑二的长剧情、战斗模式。也为侠客的宣传提供了热度,更舍身凸显了侠客的质量以及制作人的态度。连穹之扉都变得美好了。&br&综上,仙剑六对国产单机的发展做出了卓越的贡献。
仙剑六洗白了古剑二的长剧情、战斗模式。也为侠客的宣传提供了热度,更舍身凸显了侠客的质量以及制作人的态度。连穹之扉都变得美好了。 综上,仙剑六对国产单机的发展做出了卓越的贡献。
这两天才听说《洛川群侠传》(以下简称《洛》)这么款经历死而复生的游戏,花了点时间了解下深感小团队的不易,当初默默在做没什么人知道,后来自己也和《侠客风云传》一样被迫改名后更没什么人知道了。今年回归以来几篇新闻稿正规了许多,想必是凤凰介入了运营,而那个没有发售日期与系统要求的所谓预售猜测既是试水也是先回笼资金。&br&《洛》最早叫《武林群侠传web》,听起来只是爱好者的移植作品。画面纯2D,场景绘画相当不错,只是似乎没有人在做人物与前后景的后期美术整合,整个画面看上去依然带着业余作品拼凑素材带来的突兀感。&br&&img src=&/f3dda801eaa03ad3d6b7f8a_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/f3dda801eaa03ad3d6b7f8a_r.jpg&&&br&人设较为朴素,偏向阴暗的风格并不讨喜。&br&&img src=&/33cbd8212edb0b680a8db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/33cbd8212edb0b680a8db_r.jpg&&&br&公布的几个小游戏中规中矩,制作团队似乎特别中意做菜,在厨艺游戏上特别花精力。&br&剧情上,徐大复出做《侠客风云传》最大的优势是他有着当年《武林群侠传》的全套设定,新增的组织与人物都能很好的契合原来的剧情,浑然一体。这就是金庸武侠中的内功,有了它耳聪目明,一招一式浑然天成。相反《洛》的制作者有的只是当年作为玩家看到的内容和徐大提供的部分背景设定,即是临摹的再细致也只有招式没有心法,自己加进去的东西总会有些差异,而根据最新的采访稿:&a href=&///?target=http%3A//www.ali213.net/news/html/289.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&向经典致敬!《洛川群侠传》制作人宗晨采访&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&小编:较《武林群侠传》相比,这次的《洛川群侠传》不同地方在哪里?&br&宗:我们出于对老武林的尊重和敬意,沿用了小部分的剧情来带入。但是主线剧情在本质上是完全不同的,主角色身世也是不一样。&/blockquote&制作团队应该是重做剧本了,只是《武林群侠传》是河洛工作室经过《金庸群侠传》洗练出的一套世界,放在现在也一点不比那些成名武侠游戏差,《洛》要想一朝超越绝非易事。&br&综合现在的资料来看《洛川群侠传》恐怕会比《侠客风云传》差上一些,但《洛》经历这番风雨如果真的能上市还是会买个激活码支持一下,这年头能埋头做单机的人实在太少了。
这两天才听说《洛川群侠传》(以下简称《洛》)这么款经历死而复生的游戏,花了点时间了解下深感小团队的不易,当初默默在做没什么人知道,后来自己也和《侠客风云传》一样被迫改名后更没什么人知道了。今年回归以来几篇新闻稿正规了许多,想必是凤凰介入了…
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