求sky用火焰纹章觉醒dlc破解存档

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TGS 2017:《火焰纹章无双》DLC公布 Lucina新娘服装白纱裙惹人怜爱
17:01:23 来源:游民星空[编译] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
  光荣特库摩在此次TGS 2017东京游戏展上公布了《火焰纹章无双》DLC的计划可下载内容。
  这次他们计划增加三个部分内容:
  ·2017年底——《火焰纹章》命运(Fates)附加包;
  ·2018年春——《火焰纹章》觉醒(Awakening)附加包;
  ·2018年冬——《火焰纹章》暗影之龙(Shadow Dragon)附加包。
  以上三个DLC售价均为1400日元(约合82元),但一次性预订三个DLC会有优惠,只需3000日元(约合177元),还赠送Lucina的新娘服装,一袭白纱惹人怜爱。
Lucina原始造型
  《火焰纹章无双》将于9月28日在日本发售,登陆Switch和3DS平台,10月20日在北美和欧洲发售。
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游戏制作:光荣
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch/3DS
上市时间:
光荣的《火焰纹章无双》在今日公开两名新的参战角色,分别是初代火纹女主角希达和可爱的琪琪。
光荣特库摩近日放出了一段《火焰纹章无双》在3DS上的试玩演示。
《火焰纹章无双》公布了一部新预告,介绍了游戏中会出场的诸多角色。
在今年PAX大会上,任天堂带来了《火焰纹章无双》的新演示,其中大部分场景都是弓箭手拓海的个人秀。
《火焰纹章无双》公布了新的角色预告,介绍了来自《火焰纹章IF》的可爱公主Elise,妹子虽然看起来弱,不过割起草来却威力十足。
在今年的科隆展上,任天堂带来了《火焰纹章无双》的最新实机演示,视频展示了游戏中各角色之间的羁绊系统和战斗。
任天堂今天公布了一段《火焰纹章无双》的GC 2017预告短片,视频中《火焰纹章if》中暗夜和白夜两家的大姐姐都出场亮相,满屏风光非常养眼,一起来欣赏一下。
《火焰纹章无双》在今天公布了新的预告片,介绍了来自《火焰纹章:命运》的女罗宾。
光荣在今天公布了《火焰纹章无双》的新预告片。这次的预告片的主角是来自《火焰纹章:觉醒》的Cordelia。
《火焰纹章无双》公布新预告,视频展示了男女角色之间的“绊对话”。
今日,光荣特库摩更新了《火焰纹章无双》的官网,加入了三个角色的详情以及强化系统的介绍,让我们来看看吧。
光荣特库摩在《火纹无双》官网上更新的游戏的新详情以及截图,介绍了新的角色Robin , Lucina, Lissa和Frederick。
《火焰纹章无双》近日开通了官网,放出了游戏的新一批截图,包括本作的双胞胎兄妹主角“史昂”和“兰”。
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《火焰纹章回声(Echoes)另一个英雄王》角色成长率及武器选择图文攻略
19:02:34 来源:新浪微博 作者:宸轩Timo 编辑:瑞破受气包 
常用小技巧
  这篇虽然标题说是攻略,但是我觉得流程攻略这些东西看着玩就没意思了(其实是我懒),所以随便写点别的吧。
  ①跟原作一样,可以村民→佣兵→剑客→魔剑士→村民 这样的无线循环转职,如果想把属性点练满的话可以这么转。此外女村民不能转成佣兵。
  ②打骷髅爆的骷髅油可以在水闸抽奖,运气好可以获得【龙的鳞片】跟加【属性食物】,所以果断不要直接卖铁匠铺了。
  ③打到生锈的XX不要直接卖,因为你可能直接卖掉了一把神器。生锈装备一般在获得时就已经决定了鉴定(炼成)后是什么装备,所以可以在鉴定前存档。运气好可以直接出神器,虽然概率略低。
  ④将光标移动到村镇位置,就可以在左下角查看任务,不需要人特地跑一趟。
  ⑤修女的天使可以秒魔物,远程回血更是通关必备,所以是必须要着重培养与着重保护的。
  ⑥龙盾的获取途径:除了龙鳞兑换,还有两个机会获得。第一次是打多哲的时候,需要把男爵勾引出来(不能击杀),然后灭掉多哲。
  第二个就是沼泽打朱达,朱达真的非常恶心,无视三次攻击,第四次攻击才奏效。所以这里需要三个人送菜,比如飞马骑士三姐妹,然后再派一个攻高的来个暴击秒掉,这个需要人品。
  不过龙盾并不是必需品,没有照样轻松通关,所以只是给大家一个参考。
  最后来个不算剧透的剧透吧……克莱尔居然跟格莱在一块了,即使格莱战死也不会跟其他人在一块,让我有点懵逼啊,如果弄个颜值排行的话,格莱妥妥的倒数啊……唉,心累。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
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《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》公布了新的预告,展示游戏的故事背景和实机演示画面,一起来看一下。
任天堂官方发布了一段特别影片,制作人用广东话在视频中宣布:《火焰纹章Echoes》以及《火焰纹章无双》都将支持中文。
今天举行的《火焰纹章》发布会上,官方公布了一款FC游戏《火焰纹章外传》的复刻作品《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》。
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游民星空联运游戏火焰纹章觉醒汉化版及CIA发布帖【3ds汉化吧】_百度贴吧
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火焰纹章觉醒汉化版及CIA发布帖
游戏正在上传中,请大家耐心等待
大佬!!!!给大佬打电话!!!
你是个好人
测试每个游戏都要换个名。
购PS4游戏机,享4k高清游戏画质,家庭影院级的游戏享受,限时促销优惠等着你!游戏畅玩上PlayStation 中国商店,玩热门大作,享珍藏套装.无索不玩,从TA开始!
???不是大逆转吗??
等的就是你CIA
日17:36:56
是基于日版汉化还是美版汉化?
楼主好人,汉化组好人
给dalao打电话!
多谢楼主啊~~~~
大佬,就等你了。
太好了,顶顶顶,终于可以按照顺序开始玩3ds火纹三部曲了
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《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解
12:48:12 来源:多玩论坛 作者:艾达·王 编辑:迦偌 
&ユニット选择
&出战人物选择
&マップ・配置
&参战人物的位置设置,根据自己情况来规划人员阵型。
&调整武器装备和道具用的(同大地图该项)
&查看支援会话(同大地图该项)
&スキル着脱
&技能设定(同大地图该项)
&放弃该场战斗,退回大地图
战斗中(我方回合的时候,在地图任一空位按A键呼出)
&参战人物查看
&一些基本的战斗操作讲解(详略)
&设定,可以对战斗、音乐音效等内容进行设定,传统的OPTION,下面会有详细介绍。
&战斗中断存档(有两个存档位)
&自动战斗,自己回合让电脑帮你操作,懒人和重复刷东西的时候必备。
&我方回合直接结束,转入敌方回合。
环境(游戏的细节设定项)
&战闘アニメ:オン/自ユニット/自ターン/个别/オフ
&战斗动画:开启/自己
&杖・踊りアニメ:オン/オフ
&杖・舞蹈动画:开启/关闭
&ゲームスピード:手动/普通/速い
&游戏速度:手动/普通/快速(按A手动加速)
&カメラ距离:近中远/近中/近远/中远
&镜头距离调节:近中远/近中/近远/中远
&マップの角度变化:オン/オフ
&地图角度变化:开启/关闭
&AIのスキップ:オフ/移动/すべて
&AI跳过:关闭/移动/全部跳过
&敌范围表示の固定:攻击のみ/杖のみ/すべて
&显示敌人行动范围:攻击/杖/全部&注:按X观察的红色敌人行动范围
&攻击操作:アドバンス/クラシック
&攻击操作:高级/传统
&チュートリアル:オン/オフ
&教学:开启/关闭
&情报表示:通常/かんたん
&情报显示:通常/简易
&おまかせ上级机能:オフ/オン
&自动战斗功能:关闭/开启
&おまかせ确认:オン/オフ
&自动战斗确认:开启/关闭
&ターン终了确认:オフ/オン
&回合结束确认:关闭/开启
&自动ターン终了:オン/オフ
&自动回合结束:开启/关闭
&自动カーソルオン/オフ
&自动光标:开启/关闭(我方回合开始时的光标位置)
&スライドパッド:アナログ/デジタル
&扩展摇杆:摇杆/十字键
&HPゲージ详细/オフ/简易
&HP槽:详细/关闭/简易
&地图上的网格线粗细调节
&音乐音量调节
&音效音量调节
&システムSE音量
&系统音效音量调节
&ボイス音量
&语音音量调节
&イベントボイス:オン/オフ
&事件语音:开启/关闭
&スピーカモードオン/オフ
&音响模式:开启/关闭
&遭遇战BGM
&遭遇战音乐选择,可以换音乐
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《火焰之纹章:觉醒》的个人看法
12:17:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
首先我不是跑来黑FE觉醒的
21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。
一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。
今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。
这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。
把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上“集22年大乘“的作品这个称号吗,我看真的未必。
与22年前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗
横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗
摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗
即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗
最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少
作为一个核心向的玩家,一直都觉得BW2是该类游戏发展的一个方向,复杂的系统(真的非常复杂,也非常有研究空间),磅礴的剧情,个性化的人物(包括敌人BOSS)...可是最后FE还是走了快餐类的路线(也许有版权因素在里面)
可是现在老任为了迎合大部分人喜欢的快餐口味(Maybe),把我们这种SLG核心向玩家都可以忽略不计了,我只能说是现在游戏业的一种悲哀
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