把mod塞进去以后开游戏就成这样了。。,mod冲突怎么办办?

圣安地列斯MOD错误分析 帮你解决游戏卡死等问题_侠盗飞车联盟
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圣安地列斯MOD错误分析 帮你解决游戏卡死等问题
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本文旨在帮助新手排除安装MOD后游戏卡死的毛病。
本人的SA,立经大大小小不下300于次的MOD,已经面目全非了,但还能玩,而且每次出现错误,基本都会找到错误点,后来有几次实在找不到错误的地方了,打算从新下载SA再安装了,结果又想出错误出在那里了。所以真要感谢长生天,到现在全部的车,房间,人,地图等等都修改了,虽然磕磕绊绊的,但还是能玩,呵呵,从来没重装过,哈哈。
不过,为了更多的人从我这里吸取教训,尽量减少从新下载安装SA的麻烦,我将我修改MOD时出现的问题都做一下说明,并解释一下该如何进行更正,如有补充,非常欢迎,对其他想MOD或者找MOD问题的人非常管用。
第一大部分、大部分错误发生的时候,是在你的进度条处。
所以,你必须知道进度条那里,SA都做了什么,
SA 开始启动时候进度条的时候,是在加载目录下大部分的DLL文件和DAT文件,然后是二级目录下的DAT文件,取得这些文件后,这些文件的索引就会告送SA开始加载其他的东西,因此SA马上就开始加载IPL,IMG,SCM,IDE文件等等。。。
SA导入的顺序,是按照,先导入车辆MOD,再导建筑和地图MOD,最后导入人物MOD的顺序
第二大部分,启动时
因此,可以这么判断
1、如果你的进度条还没到1/3就发生了卡壳而且直接死机:基本可以判断是车辆参数MOD出问题,首先需要查看的就是vehicles.ide文件,这个文件容易出错误的地方是,缺少几个字节,比如正常的应该是
403, linerun, linerun, car, LINERUN, LINERUN, truck,
worker, 6, 0, 0, -1, 1.106, 1.106, -1
而有些MOD自带的,或者你在拷贝的时候,容易遗漏一到两个,比如成了下面这样。
403, linerun, linerun, car, LINERUN, LINERUN, truck,
worker, 6, 0, 0, -1, 1.106, 1.106,
这时,SA读它的话,就是个错误的,因为少了一个字节,容易出现错误死机。
2、有可能是handling.cfg文件,这会可以借助软件&车辆参数修改器&对他进行读出,
一般要是HANDLING。CFG出错了,修改器会报&33&索引错误。
修正的方法有几种:
(一)、排队,有时候错误可能是车名造成混乱
比如正常的情况下,
MESA 0.0 3.0 0.0 0.2 -0.3 85 0.70 0.80 0.50 5 160.0 24.0 15.0 4 D 8.0 0.50 0 35.0 1.2 0.08 0.0 0.32 -0.20 0.35 0.4
而有时候确实容易发生的是MESA写错了,或者变成了别的名字。这样SA是不认的。
出现33错误的时候,后面的数据先不管。先要确认好前面的车名,可以打开EXCEL,一个倒入错误的HANDLING,一个倒正常备份的HANDLING,使用EXCT参数进行字符比较,就可以把这个错误排除。
又想起一条来,HANDLING里的数据,有一大部分,必须在整数后面加.0,如果单纯是个,比如整数15,那容易出错误,可以根据上下行看看,这些数据是不是需要变成 15.0 ,别小看这个 .0 非常重要的.有时候游戏死机,这个也是主要原因
(二)分批次回填
有些错误可能是数据上出现了益出,或者其他错误从表面上看不出来。这时可以把错误的HADINGLING 备份,找一个好的HANDLING,以每十个或者多个车辆数据为一组,进行覆盖,覆盖后,立即用&车辆参数修改器&读数据,如果还出现33索引错误,那就往下覆盖,一组一组的覆盖,肯定覆盖到某一组的时候,车辆参数修改器就能顺利的读出,这会就可以一条一条的排除,直到找到错误点,再把修改后的数据代入回备份的HANDING文件中。
3、CARCOL。DAT出错
以上两个排除后,就要排除这个,这个里面容易出现的问题是,
at400, 1,3, 8,7, 8,10, 8,16, 23,31, 40,44
注意了,车名字后面必须跟逗号,最后一定不能要逗号,否则就是错误
4、CARMOD。DAT错误
排除上面三个错误,那车辆方面就剩下这个错误
fortune, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
注意点,一是逗号的问题,大体看一下逗号只要没错就行
二是有时候容易把CARCOL的参数导到CARMOD里来,GGMM只识别前面的名字,后面不识别。
以上四个文件只要对了,那进度条就会到一半,因为SA里的车辆足有200多个,占用了GTA。IMG文件的一大部分。上面的SA会出现的错误类型大约都是,offset:56256的内存益处错误。
第三大部分 游戏中
好了,经过重重考验,你进入了游戏,可是麻烦也来。游戏中你经常莫名其妙的跳出,玩的十分痛苦。
这里的解决方法有几个:
1、可能是你的武器文件修改错误,WEAPON。DAT文件还是从新替换原文件吧
2、你玩的还行,但在某些地方就容易死机,这里有80%的可能是你的地图MOD出现了问题,检查一下IPL文件是否有问题,可以常识换回原文件。
3、在某个区域你会遇到经常死机,(游戏中死机,一定要注意死机的地点和时间关系),那说明这个区域里有某种东西刷出来后是个错误的,比如,最早的时候,我修改过一个大巴士,两节的那种,修改好了后,每当快接近加油站的时候,就死机,后来一查,果然是巴士贴图有错误。
所以,没事多试验几次,只要能进入到游戏中死机了,不是DAT的问题,一般就是车或人的MOD贴图错误。
还有就是建筑物贴图错误也会造成死机。而且如果两座建筑用的同一个IPL文件,进入到游戏一般都死,比如SF的中国市场IPL,如果你同时用了那条道路上美化道路的IPL,一准死机。
4、如果在游戏里,突然有一阵很卡,过一会就好了,那就是你的车辆MOD里,有辆车的MOD没做完善,介于死机和不死之间,很危险,尽量替换了,这种车辆你可以通过查询GGMM,看看里面刷出车的速度,如果速度很慢才出来的车,尽量不要用,比如我原来有款JOURNEY ,旅行车,这车只要刷出来在我身边,我就卡。这种这么明显的卡,一定要替换掉,因为不一定别的MOD都做的非常完美,万一几种车错误的都凑在一起,一准死机。
5、当你上一辆车,或者靠近一辆车的时候发生了死机,那不一定是这车有问题,可能是跟你当时的环境有问题,你处的环境中其他的车或者人都问题而导致这个动作无法进行的。建议每装一个车辆的MOD,就刷出一辆来,看看情况,如果刷出来,上车开两圈还错,就直接替换了。
6、还有要注意,用MOD,车库里原来的车,有80%会出现错误,也就是在你靠近车库的时候死机,建议用车库修改工具,把车库里的车全部清理掉
有些车MOD,装好后在游戏中与地面发生摩擦,冒出非常多的火星
这是于你安装MOD时,安装的有问题.主要是在于,HANDLING文件里 ! 部分有关系,就是
! WAYFARER 1.10 1.05 1.30 0.05 0 15 0.945 1.20 0.7 0.1 45.0 -55.0 -0.006 0.5 0.0
这部分如果出现问题,就会发生摩擦冒火星的问题.
....车的,船的,飞机的 ,摩托车的MOD,相互之间不能改,自己内部随便乱改,但容易出错,尤其是做任务的时候 .......,比如本来CJ开一两四门的WASHING,后来改MOD成一辆两门的JIPORT,游戏直接就跳出....
所以我的里面汽车的随便改的,但绝对不能用来做任务,或者进行改装,必死
&偶认为装MOD是一个长期的过程,不要一下子装那么多东西,也不要用太多软件,手动修改参数就好。~
&问:我可不可以将火车换成汽车在轨道上走?!
答:不幸的告送你,会出错误,因为火车是软件刷不出来,只能游戏自己刷,而你现在还没有这样的MOD,把火车改汽车的主要问题在于,火车头和火车车厢的连接都是3DMAX事先做好了的,这样才能挂起来。没有一辆车的MOD适合火车车厢的连接。
你可以实验一下,utility这辆车,你随便找个车代替,然后去挂挂utiltra1附件,根本就挂不上。
本文是我根据原文进行调整修改和自己的惨痛教训结合。
&圣安地列斯安装目录下有12个文件夹(或者更多,版本问题),分别是anim---audio---data---icons---
models---movies---mp3---mss---readme---skins---text---txd.
接下来说文件夹和文件夹里文件的用处!!!
&先说anim,这个文件夹里的ped.ifp文件是分配人物动作的,修改后能得出一些新花招.另外俩个文件还不知道有何用处.
***audio文件夹用处:包含了游戏的一切声音文件(电台,路人聊天,下雨声,车子撞击声等等).
***data:这个文件夹下还有2个文件夹,maps(里面是地图文件),paths(道路).
data这个文件夹下的文件有很多.!$ (1)hanfling:车子的属性文件.(2)main.scm:剧情文件. *(3)weapon.dat:武器杀伤力的文件(懂得修改的话可以改成单手拿重机枪).
(4)pedstats.dat:可以调里面人物的属性,(比如:警察). (5)particle.cfg:不太清楚,如果要修改的话,可以改出在车子排气管后,有各种不同颜色的火焰. (6)object.dat:经过修改后,可以把拦着过拉斯维加斯的铁门撞开(随便什么车,用CJ的头去撞没试过可不可以).
***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.
generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
MISC.TXD:车轮的帖图.
particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
***mss这个文件夹里的东西有何用处.(不知道).
***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.
***text这个文件夹里的东西本人只知道一点点,也说不准,不写了.
***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
outro.txd包含退出时看见的图片.不会改车的朋友可以去网上看,教程很多.
不多说了,大家自己可以研究。
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mod文件缺失
少最后一行冒号内的文件
个人建议重新安装
重新安装forge还是游戏?
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我的世界mod怎么安装图文教程
来源:作者:ppcat
我的世界mod怎么安装图文教程,如果你想在自己的机子上玩到好的地图或者建筑是需要mod,当然你也可以自己制作,但是今天主要介绍的是如何将别人的MOD移到自己的机子上去。
我的世界mod资源:
1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。
2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。
3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。
4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括:
-bin 主要文件
-resources 资源(声音,音乐等)
-texturepacks 第三方材质包存放地址
-saves存档/地图
-options.txt 设置文档
打开bin文件夹,一般包括下面这些文件:
-natives 忽略
-lwjgl,jar 忽略
-minecraft.jar minecraft主文件
-jinput.jar 忽略
-lwjgl_utility.jar 忽略
-version file 版本文件
用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):
5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。
6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下:
*1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。
*2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。
*3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。
*4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。
*5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。
*6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。
*7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装!
在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。
关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹:
config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。
mods 大部分支持modloader的安装位置。
现在我们安装其他的mod:
大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。 有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。 这当然是无效的,请在下mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。
有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。
有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相应文件夹,如图:
7.崩溃,BUG以及冲突!!!以及id的调整方法
安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。
一般的冲突的后果,原因以及解决方法:
块id冲突:
原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。请找到其配置文件修改其 block id。
如ic2(工业2mod)的配置文件为.minecraft/config/IC2.cfg,用记事本或者其他软件打开它,在block{}间的那些设置即ID设置。等号左边为ic2 mod增加的新的方块,右边数字为当前它占据的id。可以自由修改它。记住默认125到255是空白的方块id。
当安装的mod很多时,分配id变得非常困难,因此我们可以使用一些辅助的办法。
安装TMI或者NEI在游戏内可以方便地查看已经使用的id。
NEI更是提供了导出当前id使用情况的功能(在道具栏界面,点击左下角的选项,在出现的菜单的左下角点击两次,即可导出,会英语的自己看也应该明白我的意思吧,还是不明白的可以自己查一下那几个单词的意思)。
一个小技巧:安装RP2放在最后安装可以解决一些常见的id冲突,因为这个占用块id多达17个的mod可以完美地自动分配id。
道具id冲突:
道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。
同样可以在配置文件中修改其id。
一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。
修改了同样的class文件:
这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。
其他问题:
BUG恒久远,崩溃永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloader.cfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。
最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。
一张ic2.cfg的配置文件截图:
8.服务端mod问题
服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。
同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。
安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。
开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。
安装其他mod同单机版本。
配置id与客户端保持同步。
如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失
如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。
id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。
9.其他需要注意的地方。
某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看作者发布帖的说明以及下后附带的安装说明。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'> 饥荒大神们,我饥荒mod下载以后安装以后出现这个画面,游戏说的是已经安装好了,但是进去以后还是不能用啊
我也玩这个游戏!你删了这个,重来下一个中文版的饥荒,你还看得懂英文是么
这就是中文版的啊
表示和我的不一样
请问下你在哪里下的啊?我是在游民星空下的
英雄联盟游戏中,不急,等我打完这把再告诉你
那mod在哪里下呢?
我没有下这个额,不兼容的话,就是不支持咯,你百度上找其他的mod吧
其它回答 一是 mod 和这版本的不吻合 & 二是mod 文件夹装重了 & &有些mod 直接解压在mods里面
其它回答 有时你勾选了MOD不一定会使用MOD & & 你再按进MOD设置看看有没勾选没勾选就是不能运行 & 不管你怎么勾都还是会打叉
其它回答 有的mod是不兼容的,会导致你的游戏不可用。
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→ 《腐烂国度》MOD过后的文件到底怎么放才正确?
《腐烂国度》MOD过后的文件到底怎么放才正确?[图]
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导出和修改的方法都是按照教程做的应该没问题,不过就是不知道怎么放文件才对。放在Game目录下重新建一个gamedata目录再把文件放进去的话启动游戏又要出什么UIXXXXXXX什么的错误根本游戏都没放启动。
直接把那些文件夹放在Game目录下面又没任何效果,原来的gamedata.pak和levels.pak都是直接备份成.bak文件。应该这个也没问题吧?到底怎么弄才正确?
《腐烂国度》MOD过后的文件到底怎么放才正确?
GAMEDATA.PAK文件导出的所有文件夹放到GAME目录内,不用重建GAMEDATA目录,然后备份GAMEDATA.PAK和LEVELS.PAK文件比如桌面等,最后删掉游戏目录GAME目录的前面两个备份文件。(出处:)}

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