宫本茂马里奥制造被虐才是马里奥之父 为什么一个个都说

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马里奥之父:看不懂Oculus和索尼打算怎么卖VR
来源:新浪科技 12:14:00
“马里奥之父”宫本茂在试玩Oculus游戏。
  新浪科技讯 北京时间7月3日上午消息,任天堂是目前唯一一家尚未推出增强现实或虚拟现实设备的大型游戏机制造商,但现在,该公司的一位顶尖人物透露了背后的原因。
  任天堂创意总监宫本茂在6月26日的投资者会议解释称,他的团队短期内仍将着眼于Wii U和3DS游戏。他指出,这一立场与索尼和微软等其他公司截然相反。
  “我感觉他们展示的不仅仅是今年的产品,还有很多明年和后年的产品。正因如此,他们的很多软件都只是视觉化的效果,无法真正运行。”宫本茂说,“另外,最近的展会上演示了很多虚拟现实设备。在今年的E3游戏展上,我注意到有很多梦幻般的演示,但其商业化时间表尚未确定。”
  事实上,除了宫本茂之外,还有很多人也不理解索尼、微软和Oculus将如何说服人们为这种商业前景不明的游戏模式付费。
  另外,宫本茂还认为虚拟现实游戏任重道远,今后仍然面临其他问题。他说:“现有的虚拟现实软件不支持多人游戏。由于外界普遍预计,为高性能设备开发适用的软件需要两三年的时间,所以现在出现了很多针对虚拟现实设备设计的视觉化演示。”
  正因如此,任天堂才对该公司在E3游戏展上展出的设备信心满满。他们并未展示需要等到年才能上市的外设和软件,而是展出了很多2016年初就可以发货的产品。
  但与此同时,宫本茂对于虚拟现实的一些看法似乎已经过时。Facebook在E3游戏展上花费很多时间展示了Oculus Touch控制器,使得两个玩家可以在不同的地方展开互动。
  尽管虚拟现实在向公众展示效果的过程中的确有一些障碍需要克服,但这并非无法实现的任务。索尼发布PlayStation Vita时,专门在商场和其他人群密集地区设立了演示区。与此同时,微软的HoloLens增强现实设备也令消费者大开眼界。(书聿)
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本网站用于投资学习与研究用途,如果您的文章和报告不愿意在我们平台展示,请联系我们,谢谢!近日,被称为“马里奥”之父的著名制作人宫本茂就表示,任天堂正准备为旗下游戏改编为电影大开方便之门。
“这些年来,已经有不少人来找我们商讨,将游戏改编为电影或者将新的电影和相关游戏同步上市。”宫本茂说:“我一直认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。”
宫本茂与超级马里奥
不过他也承认,任天堂现在已经开始认识到,游戏可以和电影更好地结合。
“当我们从更加宽广的角度去审视任天堂作为一家娱乐企业所扮演的角色时,我们开始思考电影要如何与游戏相结合,而我们现在看到的(游戏)可能就是未来电影的形态。”
之前任天堂已经授权制作过一部《超级马里奥兄弟》的电影,如果他们决定再次进行改编电影的尝试,他们也已经有一定的经验。
任天堂上一次的尝试并不算成功,1993年上映的电影《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros。)在IMDb评分只有4.0,而当时还是马里奥如日中天的时候。
这或许导致任天堂更加谨慎地看待将游戏改编为电影,但二十年后的今天,情况已经大为不同。电影和游戏更紧密地互相学习和融合,既有电影化的游戏,例如《潜龙谍影》、《最后生还者》,同样也有众多电影采用了游戏的规则和方式,例如爱玩网最近盘点的经典“游戏式电影” 。
近年来知名游戏大作准备或已经改编为电影的消息不断,从万众瞩目的魔兽大电影到刺客信条、神秘海域,微软的看家大作光环也已经改编为电视剧。而任天堂在靠amiibo大赚特赚之后,也发现了知名IP游戏之外的巨大价值。
坚称不会做手游都已经成为过去,再次尝试将游戏改编为电影也并不奇怪,甚至去年还有马里奥电影将交给索尼影业来制作的新闻。而作为玩家,更希望的则是拍出的电影足够精彩。
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要准确地界定任天堂对 VR 的看法并不容易,尤其是当它最出名的员工说出一些奇怪的话来时。宫本茂是『超级马里奥』和『塞尔达传说』系列之父,是近代最牛逼的游戏制作人之一。最近在时代周刊的访谈中被问起对 VR 技术的看法。他说,对于在线 VR
内容来讲,“我认为很多问题已经解决或正在被解决。”他承认了任天堂也在看着该如何使用 VR。对于一个之前说 VR 没法一家人其乐融融的人来说,这似乎是一个鼓舞人心的进步,但宫本马上又开始怀疑父母们会如何看待这项技术。
“但是当我看到人们玩虚拟现实的样子时,是挺让我担心的,”他说,“所以,如果父母看到他们的孩子玩虚拟现实的话,也可能会让他们担心。”任天堂之前表达过对 VR 那种疏离感的担忧。毕竟,这家公司近年来为人所知的作品都是类似于『Wii
Sports』、『马里奥卡丁车』等游戏,典型的全年龄合家欢的作品。显然,任天堂对于如何在 VR 中做到这种效果依然表示疑虑。“我认为每个人都面临的另一个问题和挑战是如何去做一个足够短,同时也足够充实的 VR 体验。”宫本茂总结说。尽管有这些问题,我们依然可能会看到任天堂将在3月3号发布的主机 Switch
带来某种虚拟现实的支持。月初的时候,公司总裁君岛达己表示,如果能够解决技术上的舒适性问题,那么为新系统带来 VR 支持也不是不可能。但那个设备要如何运作 —
Switch 是一个主机/手持游戏机混合机种,比 PlayStation 4 算力还要低 — 仍然有待观察,但它是 VR 行业目前可能最有趣的问题之一。
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任天堂是目前唯一一家尚未推出增强现实或虚拟现实设备的大型游戏机制造商,但现在,该公司的一位顶尖人物透露了背后的原因。 任天堂创意总监宫本茂在6月26日的投资者会议解释称,他的团队短期内仍将着眼于Wii U和3DS游戏。他指出,这一立场与索尼和微软等其他公司截然相反。
“我感觉他们展示的不仅仅是今年的产品,还有很多明年和后年的产品。正因如此,他们的很多软件都只是视觉化的效果,无法真正运行。”宫本茂说,“另外,最近的展会上演示了很多虚拟现实设备。在今年的E3游戏展上,我注意到有很多梦幻般的演示,但其商业化时间表尚未确定。”
事实上,除了宫本茂之外,还有很多人也不理解索尼、微软和Oculus将如何说服人们为这种商业前景不明的游戏模式付费。
另外,宫本茂还认为虚拟现实游戏任重道远,今后仍然面临其他问题。他说:“现有的虚拟现实软件不支持多人游戏。由于外界普遍预计,为高性能设备开发适用的软件需要两三年的时间,所以现在出现了很多针对虚拟现实设备设计的视觉化演示。”
正因如此,任天堂才对该公司在E3游戏展上展出的设备信心满满。他们并未展示需要等到年才能上市的外设和软件,而是展出了很多2016年初就可以发货的产品。
但与此同时,宫本茂对于虚拟现实的一些看法似乎已经过时。Facebook在E3游戏展上花费很多时间展示了Oculus Touch控制器,使得两个玩家可以在不同的地方展开互动。
尽管虚拟现实在向公众展示效果的过程中的确有一些障碍需要克服,但这并非无法实现的任务。索尼发布PlayStation Vita时,专门在商场和其他人群密集地区设立了演示区。与此同时,微软的HoloLens增强现实设备也令消费者大开眼界。
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