星际争霸1虫族攻略怎样发现潜地的虫

【扫盲】从星际1到星际2变化或消失的单位_星际历史吧_百度贴吧
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【扫盲】从星际1到星际2变化或消失的单位
坑苏来解答
在玩通星际2后,许多玩家都在郁闷,那些说好的回归的单位咧?这里,坑苏来给大家解答疑惑。这里先从虫族开始,因为这厮最好解释。而且还可以收买某伪萌的异种蝎= =
【吞噬者】【回归】按照维基上的认证,在星际2“毁灭巨神”关卡里,额外任务是收集三个吞噬者组织样本制作虫心(HOTS)的制作人说吞噬者可能不会在虫心中回归,他说它们不够酷,而且不是空对空的好选单位。【在WOL里出现】在【瓦尔哈拉】的秘密基地里,至少有三个吞噬者组织样本。请注意,这是组织样本,不是吞噬者全貌。这种组织样本被浸在液槽罐里虽然代理商不同了,台服翻译的吞噬兽还和松岗代理的星际1翻译相一致当槽罐被突击队打破后,组织样本从槽罐里炸出来。
02【潜伏者】在潜伏者官方3D展示模型中可以看出整个大头部还是保留了刺蛇的特征,头部延伸的护甲也比较狭长,但是从单位模型和头像可以得出,这个图片不是严格意义上的潜伏者。它的头部上其实还有大突刺,头部护甲夸大,针刺很多但是在游戏模型里不难发现,游戏单位的头部延伸护甲很宽,而且针刺明显比上一个图片里要多很多,可以说,这是真正意义上的潜伏者。【回归】潜伏者在星际2游戏里没有出现,但是在地图编辑器里却保留了。这个单位有望在虫心战役里回归从大体上看,星际2的潜伏者继承了星际1大致的美术风格和特征:5足,2镰刀手,刺蛇状头部。但是它的头部护甲变得巨大,如果从星际1游戏单位模型里看这个变化,是比较好接受的。然而这厮在星际2的头部也脱节太大了吧……首先和单位模型差距就大,不过红色幽能光和头部的大针刺还是很相似的,星际2里的潜伏者变成6只眼睛至少小苏很难接受
另外,大家也可以参考一下MR.JACK设计的潜伏者,至少这厮的样子更能接受
【污染者(蝎子)】污染者,也就是俗称的蝎子,在星际2的“惊天快劫”中被发现。游戏中额外任务就是收集三个污染者遗骸样本。污染者的遗骸从污染者遗骨可以看出实际上污染者的骨骼上至少有4足,尾巴分叉头部有较大的下颚,还是比较忠实原作的。星际争霸2污染者原画是MR.JACK画的,这厮的设计里污染者的尾巴是分叉的【回归】布劳德说污染者(蝎子)在虫心(HOTS)有望回归,但是还没有确定
【守护者】从飞龙孵化成守护者之后的形象差异很大,飞龙的尾部都消失了守护者尾部有许多孢子囊,这些孢子囊会迅速生产出孢子,成为守护者的攻城利器。【回归】许多玩家关心守护者在星际争霸2中的回归。在4年间,部分守护者进化了,它们的地位被重新定义。部分守护者进化成了【虫群守护者】,原先守护者的尾部生长出了长长的长尾,在这些长尾里面,有着许多速生孢子,孢子里能迅速孵化成寄生虫。虫群守护者不再用自身的孢子而是空投寄生虫,但是这些寄生虫在不稳定环境下死亡很快,在游戏中没有【虫巢领主】强。最终,虫群守护者在游戏中的地位被虫巢领主代替,但是仍然出现在银河编辑器里,在“失落的维京战机”内也有客串。虫巢守护者前部分完全保留了守护者的形象,在尾部多了类似飞龙尾部的虫节。在最开始这些虫节是用来生成更具威力的孢子(最开始的攻击方式),但是之后演化成能够生成不稳定的寄生虫。它在地图编辑器里和失落的维京战机里出现了,希望能在虫心里有更多的回归
【对战】虫族单位从星际1到星际2的变化(单位定位的替代)刺蛇1.5本→2本(更强大,就是木有提速悲催了)潜伏者→蟑螂(暴雪希望这个单位可以替代潜伏者在对战中的作用)守护者→虫巢领主(更有变化的攻击机制)吞噬者(次数加成慢速攻击)→腐化飞虫(拥有技能和较强的空对空能力)后虫→星际2给她一个更出色的定位,其实形态还是比较相似的自爆飞虫→取消,战役里出现被感染人类(自爆)→攻击机制被毒爆虫代替,自身变成更实际的慢速移动的机枪兵污染者→感染者请大家要记住,星际争霸游戏在对战方面叫做“兵种替代”,在战役和剧情上实际是“兵种增加”
【自爆飞虫】自爆飞虫在对战里被取消了,但是在战役里一直打着酱油这是小苏认为星际2里还原性最高的兵种了,外形完全就没什么变化。不过,星际2的自爆飞虫在两翼长出了新骨骼星际1里的自爆飞虫头像和模型有差距,这个形象更接近异形头部星际2里自爆飞虫的头像和寄生虫的很相似【关联】来自维基1、自爆飞虫能不摄取能量单独飞行数小时,一般为了贮藏能量会停靠在领主上。(PS:这让《刀锋女王》里雷诺手枪爆领主成为可能)2、自爆飞虫可以由利维坦孵化出来
【后虫】在星际1对战里,后虫一直是一个鸡肋的单位,虽然有迟缓和反隐效果的诱捕、监视用的寄宿者、瞬间就爆出两个寄生虫的强大技能,还能寄生无望的指挥中心,但是仍旧是无人问津。不论是对战党还是剧情党,都觉得星际1和星际2的后虫不像吧?给你们看当初后虫的3D模型图片里,星际1的后虫有2个超前的附肢,1个朝后的附肢,4足,有连蹼,有昆虫一样的大腹部在星际2里,这个造型的基本特点还没有改,只能怪星际1的3D模型2D化时候设计师脑残了……我们来看,星际2的后虫2附肢,变成了3足,昆虫一样的大腹部还是有的就连足与足之间的连蹼都还有其实主要变化都在头部,凯莉跟加入了神族、人族、自身的DNA,于是后虫就更加IMBA了……就剧情来看,首先,【阿拉克尼蒂斯育雏者】被感染,进化为【后虫】,后虫主要搭理虫巢的卵,或者是进行飞行和侦查。后虫有大片的蹼膜,这些足与足之间的蹼面积很大而且很有张力,这样让后虫具有了低空飞行能力。【星际1里的后虫角色】星际争霸:叛乱对后虫做了更多的诠释,游戏里有一个被称为Carpenter's Hand Maiden的角色,还有一个叫做Siren的后虫地图:雇佣兵里有一个Empress Queen的酱油英雄地图:雇佣兵2里有一个Eschutriarch也是酱油地图:黎明争斗里出现了编辑器里的Matriarch
【被感染的人类】这厮我觉得其实不要做它(他)的帖子也可以……暴雪让他在星际1里自爆完全是处于游戏性,因为被感染的机枪兵不用想就是举枪射击的= =然后【被感染的人类】悲剧了,虽然3D模型里有枪。我这么说主要是小苏在玩星际1的时候还是小学,对这个兵种充满怨念,当初很郁闷为什么机枪兵被感染了明明有枪却要去玩自爆……然后……到了游戏里面的2D模型……所以我才觉得暴雪当初将他们命名为【bug guys】很对然后就成为纯种自爆人了,身体里富含不稳定化合物,只希望牺牲,主宰的意志占领了全部的身体。不论星际系列的【被感染人类】怎么变化,肩膀两边的附肢都是经典不变的特征星际争霸:幽灵 里有大量的不同样子的被感染的机枪兵出现【拓展】其实【被感染的人类】是一个很广的词汇,具体可以这样分类【被感染的机枪兵】游戏中大多出现的模型【被感染的平民】定位就是奔跑能力强有爪的僵尸了【畸变体】5级幽能的强大变异人类【突变人类】是一类虫族感染不彻底人工完成的人,还有人的意识【被感染的人类(虫族)】当年凯莉跟、伊桑·斯图尔特、伊莎
虫族的单位貌似说完了……明天说人族的= =
其斯哦咧!竟然木有人跟帖
额……好吧,现在是人族的【多人对战兵种替换】火蝠→掠夺者(暴雪希望机械化不那么严重……)医护兵+运输机→医疗运输机(暴雪希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)秃鹰机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)弧光攻城坦克→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)歌利亚巨人→雷神(暴雪搞出的很COOL的东西= =)亡灵战机(骚扰)→维京战机(骚扰)瓦格雷护卫舰→维京战机(对空不错,而且机动性很强)亡灵战机(机动性)→女妖轰炸机(隐身)巡洋舰(攻击机制变化)科技探查船→渡鸦(从科技技能到攻防技能)人族的空军单位,暴雪将传统安排重置,完全是另一个样子本来,【虫族】对空对地(飞龙),对空(吞噬),对地(守护)
【人族】对空对地(隐飞),对空(瓦格雷)对空对地(巡洋舰)
【神族】对空对地(斥候),对空(海盗船)对空对地(航母)而对空单位都是BW新加入的,第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰而BW加入的空对空单位都可以在正面战场对抗,最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位在WOL中,【虫族】对空对地(飞龙),对空(腐化),对地(虫巢领主)
【人族】对空(维京),对地(女妖),对空对地(巡洋舰)
【神族】对空(凤凰),对空对地(虚空、航母、圣母舰)暴雪在3族特色上更加分明,而空对空单位,维京可以变身,凤凰可以抬兵,腐化可以腐化= =,暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响我想,这就是暴雪的进步。我们不难看出,在星际2里的每一个兵种几乎都有技能,包括被动技能、无限使用技能。暴雪希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作用,而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性。在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能医护兵的2技能和1升级,许多人不常用火焰兵的种族针对性很强特工的锁定和科技球的辐射很有种族针对性后虫的使用率不高蝎子的瘟疫技能使用还是不够多斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了海盗船了于是没人用它当然,13年的联赛战场上,一定都有人把它们用得很好星际2力求平衡性下每一个兵种都发挥作用。但是,光头刷平衡刷得很开心,于是娘船鸡肋了,变形虫便当了不过基本上每个兵种都很有用武之地。毕竟,星际争霸2才刚刚开始……
【火蝠】【一、装甲】火蝠装甲的试验阶段用的是CMC-230XF,之后在星际1使用标配是CMC-660在星际2使用新型的CMC-660【二-武器】前联邦使用的是“地域火焰发射器”UED使用的是“C-14“EPYON”等离子火焰发射器”星际争霸:幽灵中帝国军火蝠除了用火焰发射器,还用火箭弹……【星际1里的火蝠】在原画里就有火蝠标志了星际争霸:幽灵 里的火蝠对原画的还原度比较高(不要对4个手指吐槽……)【回归】之前,游戏里是有火蝠的,雷车换成了【眼镜蛇】但是眼镜蛇没有让玻璃渣满意,于是不久就撤了,改了一个【恶火战车】,一开始还是3轮的= =由于攻击方式的重叠,暴雪换下了火蝠,改上光头【掠夺者】当年有一个很有意思的原画,都是SAMWISE画的……06年新版的火蝠……07年万恶的光头……在战役中,吉姆准备营救阿格里亚,罗利(= =)·史汪给雷叔配备了火蝠。【比较】星际1火蝠攻击范围2
50水晶 25气
1人口建造时间24
命中50 防1 攻8+溅射*2技能 兴奋药剂 星际2火蝠攻击范围2
100水晶 25气 2人口建造时间30 命中100 防1 攻击冷却1.4 攻8 (+4对轻甲)星际2的火蝠血厚,个大……死的慢多了。不过变成了2人口
猫君……您就当这个不是给元老看的……= =TAT整天说后虫完全不一样又血薄的人太多了喵
我是来围观LS的头像的……
…………所以不论我怎么说都是有人要吐槽的喵……小狼骑,本苏作为CMC研究党,怎么会不知道呢喵
【医护兵】医护兵。最初的技术和兵源是UED远征军带来的。UED,这个像极了星河战队里的人类联邦的定位继承了定位里的风格。大量的医护兵在UED远征军里投入使用,让陆战队员的战场寿命增强了不少。UED具有针对新主宰的精神药剂,当然科技不可小视。纳米麻醉剂和微激光手术在战场的使用让陆战队员精神了不少。不过医护兵仅有A-12光学照明弹发射器当武器让他们在战场上的自卫能力降低不少。不过,在星际争霸RPG桌游游戏里,联盟的医护兵使用C-7高斯步枪。一般地,战场医护兵都会使用盾牌。【回归】在星际争霸2的第二关医护兵成为可使用的兵种。但是技能发生了小变化。【变化】在外观上,星际1和星际2医护兵的盾牌、纳米麻醉剂位置相反。在技能上,星际1里的医护兵,除了医疗,还有光学照明弹,恢复技能。50点的恢复在职业联赛里不常见,其实我认为还是蛮好的,尤其是拯救被点瘟疫过的大和和被锁定的单位。在多人游戏里恢复对方重型单位都是不错的。光学照明弹技能最有名的就是广为人知的包哥点5个观察者然后用隐飞屠航母的场景。用光学照明弹针对隐形单位和坦克是蛮有用的。在星际2里,医护兵成为一个真正的奶角色,还加入了多功能野战包(……尼玛这到底用什么方面的……)。星际1的医护兵有眼泪痔,还会勾引(……)玩家指挥官……在UED远征军惨败后,医护兵被收编入帝国军队。医护兵的科技也渐渐在整个泰伦人类里广泛使用。在星际争霸2里,帝国军普遍使用医护兵,因为医疗运输机的费用十分昂贵。
【攻城坦克】简而言之的就是,坦克从【AAV-5弧光攻城坦克】到【库拉西欧式坦克】的变换。对,就是型号换了。2502年帝国军方全面升级的。上图就是纪念一下消失掉的弧光吧。弧光这个翻译是台服的,原单词的Arclite【外观】从外观上,最大不同就是后者新加了两个履带。变形的方式两者也不同,前者的两个模式炮管不同,但是后者两个模式下的炮管都在同一个方向。另外,就是后者的变形后的样子比前者变形的更霸气了。【游戏性】比较所以……额,怎么说呢,除了血多射程更加大真找不到库拉西欧优秀的地方了……也罢,两者的体制和机制本来就不一样。额,还是不比好了,让我觉得两个坦克对扛弧光完胜啊==
【秃鹫摩托车】秃鹫摩托车是一种轻型的气垫车辆。星际争霸世界里人类常用的军用、民用车于2478年服役,在军队里负责斥候,是一个机动的侦查单位。气垫作用让秃鹫速度达到了每小时230英里。所以,现在的车子都是渣渣,快去买一辆可以看到很早的时候,秃鹫模型上就有闪电+拳头的标志,这个标志在星际争霸原画、星际争霸2里都有出现。而这样的斥候定位,在战锤系列里也能找到相应的车辆。【星际1】这个单位在星际争霸早期是一个十足的冷板凳,没有什么血量攻击也不高,但是最后的一句经典的埋雷让所有玩家震惊了。之后,这个就是T前期不可缺少的斥候和骚扰单位,同时也开启了T对战中的埋雷战术。秃鹫在2502年从帝国军队中退役。这是BETA里的头像,不论哪个,都显示出驾驶员有观察眼镜。【星际2】星际2里,秃鹫已经从帝国退役,并被海盗和平民组织使用在星际2里的模型,依旧是敞开的驾驶室。在星际争霸:幽灵中,诺娃可以驾驶秃鹫。在多人对战里,也有秃鹫出现。在星际2中,秃鹫有了自动制造蜘蛛雷的设备更新
【小细节】雷叔贱卖自己的秃鹫……【联系】 Jason Huck是星际2秃鹫的设计者,而秃鹫的头像也是以他为蓝本塑造的手臂上有一个黑色的部落纹章。
…………我才20岁…………
【歌利亚巨人】2480年歌利亚广泛使用。这样已经有很多年了。实际上,歌利亚的模板应该属于擎天神系统。{星际争霸64里的人类等待画面}这是一个十分经典的兵种。从3D建模上看出有锯齿的涂装在很早以前就有了。联邦的歌利亚高3.7米,实际上并不高在实战中歌利亚的攻击方式和游戏中的略有不同对地歌利亚采用胯下极强射击(真邪恶),自动炮火的持续攻击能力很强(持久力……真邪恶)歌利亚采用两门地狱火对空导弹组射击但是在星际1的3D模型里,找不到导弹组,手臂炮管上面只有一个挡板这个是让玩家有些混乱的设计{星际1经典建模师SOUSA完成的比例图}最开始的设计,被认为是胯下自动炮火,手臂是地狱火炮管但是游戏中的是手臂上是自动炮火,手臂上部是地狱火导弹组
【UED歌利亚】UED歌利亚在星际1就有和泰伦不同的形态,他们更加巨大,12英尺(也不见得大了啊= =)可以看得很清楚的是地狱火导弹组很明显地在上面,胯下的自动炮火加长了(好邪恶)左下角两天UED歌利亚,UED军队的涂装都是白色的。看起来很犀利UED歌利亚的新模型。没有两臂的炮管
所以,要注意,在星际争霸1里UED和泰伦的歌利亚形态就不同了。在星际争霸2里,突击队在前往贝尔石夺取地嗪的时候,重新打量生产了歌利亚。于此,歌利亚在星际争霸2战役回归了。不过,本来军工厂里有歌利亚机器人停靠的但是这个位置最终给了味精,驾驶舱里我们还可以看到一个面瘫的驾驶员星际争霸2修正了自动炮火手臂上面看不到地狱火炮组的外形在星际争霸2中,歌利亚有5个涂装。地狱火、经典的恶魔、翅膀、红色涂装和标准涂装
【星际争霸GHOST】在游戏中,歌利亚也是不能少的兵种延续了星际争霸1的基本设计。但是仍旧看不清地狱火跑组。多数认为在挡板后部这证明了歌利亚自动炮火在手臂上。
在星际争霸ALPHA后期,仍旧采用魔兽2引擎制作,歌利亚已经有雏形了。在BW中,UED带来了更加强的科技卡隆推进器将歌利亚对空打击范围升级到比较完美的程度。另外,星际争霸2中加入了多重锁定系统战神级瞄准系统还加入了对地的1范围。
地狱犬歌利亚巨人,在月刊漫画和星际争霸1前兆战役【隐现】里都有出现UED残余的斯巴达联队,这也是UED歌利亚在星际争霸2里的回归
【吐槽和注意】注意,UED斯巴达联队歌利亚的驾驶员头像是光头哥而一般歌利亚驾驶员头像是SOUSA这里有很多人会误以为是一个人。
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深度分析虫族感染虫:一些不为人知的运用
深度分析虫族感染虫:一些不为人知的运用
关于虫族的感染虫,其实还有许多值得挖掘和开发的地方。让我们一起来关注下油管感染虫的一些不为人知的应用。
一直有很多人问我,星际2什么单位最牛,因为我是玩随机的,对整个星际2兵种体系有个比较透彻的了解,而我的回答随着我的成长和对星际2的理解而不断变化,以前觉得乌鸦强,然后认为闪电兵强,然后觉得妈妈船bug,后来又觉得白球加妈妈船无解。但现在,虫族那个肥肥的大虫子引起了我的兴趣。
也许大家都记得一个视频,台湾虫王Sen曾以一个漂亮的E化解了TLO的机械流,在这个被看做TVZ无解的机械流,居然被这么个肥肥的,胖胖的,可以说当时出场率很低虫子化解,引起了国内外很多高端z的兴趣。
关于感染虫,不管你是不是Z玩家,也许你都对它的属性很陌生,负责忍的说,他是一个怪物,一个星际2找不到比它更恐怖的单位,超低的价格而性价比远远高于同类的幽灵与圣堂。
如果你想喷我或者抗议,那就看看下面那些为人不为人知的图片吧,你会发现,感染虫的加入,将会让战场出现一个怎样的颠覆。
感染虫三技能 TFE,T就不说了,骚扰分矿用的,不想多说,没有什么可圈可点的地方,重点不讲那个,F呢,我也只是题一下,如果你是钻或者大师应该都知道
F能使单位定住,并且显隐,8秒减36血,鼓吹1.2将无法定住空中单位,但到了最后依旧没有改,现在传闻1.3将减少冻结时间,变为4秒,而且伴有施法动画,也就是说空军被F住的几率大大削弱,另一方面,F能秒掉自爆虫,不过亲测后4秒钟依旧无法秒掉小狗,狗还是会剩下一滴血。
1. F秒海量自爆
2.&&F让一切可以隐形的单位定住且显隐,其中还包括钻的虫族单位
还有类似声明开兴奋剂的无盾机枪兵中F后直接被秒等等等,这些东西相信各位大湿们都有所了解,我就不多说了,接下来要说的便是重头戏,E的运用。
E能控制雷神大和巨像,其实E还能干什么,看看下面的图片吧
1. E能控制神族或者人族的农民建造基地,并且将拥有其它两族的科技树发展它们的科技,人口气矿等单位是共享的,不过上限依旧是200,比较常见的就是PVZ,就是将一个感染虫和两只蟑螂潜伏埋在神族可能偷矿的地方,在神族农民出来后将其控制并建造基地同时速度用两只蟑螂将被控制的神族农民强A掉(被控制的单位会失去视野),这样就神不知鬼不觉地拥有神族基地了,拥有神族科技树的虫子便可为所欲为造出一些干出一些你想都不敢想的事情了
2. mmm的独特挡法,当然配合F会更给力
3. 控制正在变化领主的孵化虫,并将其取消,而且返给你变化所需要的费用,都知道巢穴领主和隐刀女妖都是属于可以让你翻盘的特殊偏科技单位,取消一个变化的巢穴领主对人家是什么概念
4. 控制正在变化为雷兽的虫卵,并且控制虫卵将其取消,次举将返给你造雷兽所需的全部矿和气,或者将即将变成雷兽的卵控制,如果在卵孵化之前还在你的控制时间之内,那么孵化来的雷兽就直接会是你的,这个是真的,不过你要卡好点,时间不好掌握
5. 控制别人的督察,以发现潜地的蟑螂,甚至你还可以控制它丢变形虫,一方面拿它侦查,另一方面浪费别人领主能量
6. 控制人族的鬼兵,对自己放EMP,这个需要很高的微操,不过效果很惊人
7. 控制神族的母舰,使用母舰的远距离召唤技能,传送自己的自爆虫于母舰下方,然后一个X,华丽的操作,虽然只是一种设想但并非不可能,类似的还可以对神族部队放黑洞,再让毒爆钻进去,因为1.3以后黑洞消失里面部队会暂时无敌所以这个战术就不大有效了
8. 这个克圣堂的操作,太帅气了,只要被你F住,他们是不能使用任何技能滴,然后在E一下,但是不得不说手速低于150的玩家很难快速做到下面的操作
期待国服上市后,等待国内更多聪明的星级2虫族玩家去开发更多关于感染虫的应用,大家可以看到,虫族的潜力是不可轻视的,还需要很长一段时间来等待玩家们去开发,不难发现,感染虫的影子我们已经能从很多大赛中看见了
(本文来源:
网易游戏频道
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