我的世界药水合成表中什么是有序合成,什么是无序合成?

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我的世界1.8有序合成与无序合成详解
小编:3F时间: 09:03
  我的世界1.8有序合成与无序合成详解。那下面给大家分享的则是我的世界1.8版本中的有序合成与无序合成方面的介绍哦~那不了解的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!
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  在Minecraft的合成中无非两种&&有序合成、无序合成 (众:废话)。
  原版中的合成基本上都是在合成台或者背包自带四格合成的。但是我们在很多原版模组中可以看到把几件东西扔在地上的合成方式,这就是基于原版命令方块的无序合成。
  无序合成
  这里我举了一个合成有序合成台的配方,当然的,配方可以自定义。
  这是参与合成的三种配方。把他们扔出来以后,见朕骑妓(划掉)的时刻到了。
  这是电路图,由图中标记的9个命令方块实现的,其实还有一个设置计分板项的。
  scoreboard objectives add zpt dummy
  这里创建了一个叫做zpt的虚拟变量,是为了我们以后方便标记配方用的。
  图中灰色羊毛上下两个命令方块一起构成一个fill高频。
  上面的命令是
  fill ~ ~-1 ~ ~10 ~-1 ~ redstone_block
  下面的命令是
  fill ~ ~1 ~ ~10 ~1 ~ air
  反正也不用多说,很简单的。(然而已经说了不少了)
  然后两个命令方块之间放上红石块,就开始刷屏了。
  然后黄色、绿色、粉色的命令方块里的命令就很简单了。
  scoreboard players set @e[type=Item] zpt 3 {Item:{id:&minecraft:dropper&,Count:1b}}
  scoreboard players set @e[type=Item] zpt 2 {Item:{id:&minecraft:redstone_block&,Count:1b}}
  scoreboard players set @e[type=Item] zpt 1 {Item:{id:&minecraft:iron_block&,Count:1b}}
  总之,格式就是
  scoreboard players set @e[type=Item] zpt 1、2、3..... {Irem:{id:&minecraft:物品id名&,Count:数量b,Damage:损伤值s}}
  这几个命令的意义在于:execute是不能加标签的,所以我们要想让他在海一样的掉落物中找到我们要的配方,就只能用实体选择参数,自然地就能想到计分板标记了。需要注意的是设置的分数,即1/2/3什么的不能重复,这也是我们取巧的地方,就不需要设置多个计分板项了。
  这就给我们三个合成配方的掉落物加分了。
  然后我们就进行合成了
  execute @e[score_zpt=1,score_zpt_min=1] ~ ~ ~ execute @e[score_zpt=2,score_zpt_min=2,r=0] ~ ~ ~ execute @e[score_zpt=3,score_zpt_min=3,r=0] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:&minecraft:spawn_egg&,Count:1b,Damage:50s,tag:{display:{Name:&Assembly&,Lore:[&用于生成一个装配台&]}}}}
  这就是蓝色羊毛下的指令,看起来稍微长一点,也是最重要的指令了。咱们一点一点分析。
  execute高频探测是否存在计分板项目为1、2、3的物品,受到r=0的限制,这个命令的探测部分意思就是探测是否有zpt计分板项目为1、2、3的物品堆叠在一起。这里没有对选择器参数中增加type=Item的原因是,前面我们给配方加分的时候已经设置了掉落物的类型。如果前面条件语句的输出值为真的时候,就执行后面的指令,即生成一个苦力怕蛋(也就是我们合成的结果)。综上所述,这个命令就是说探测是否有我们要的合成配方堆叠在一起,如果有就原地生成一个掉落物&&合成结果。
  这是上面指令的模板
  execute @e[score_计分板名称=之前设置给配方的分数,score_计分板名称_min=之前设置给这个配方的分数] ~ ~ ~ execute...(重复部分略过,注意后面中括号的内容需要增加r=0,与前面的其他内容用逗号&,&隔开) summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:&minecraft:合成结果名称&,Count:数量b,Damage:损伤值s,tag:{nbt标签,即give指令中大括号中的内容,最外面的大括号略过,其他的括号不可以省略}}}
  这就可以合成了,但是如果你试验一下 = =
  反正我是不敢试,我机子本来就渣。
  可能反应快的早就反应过来了,是的!配方没有被杀掉!
  于是我们发现我们的fill高频很给力,一秒20下... = =
  所以我们需要尽快地杀掉这个配方。
  和上面一样,我们又需要用到计分板标记一下我们的合成结果了。
  如果你担心弄混掉可以再另外设置一个计分板项目,这里由于我就只设置了一个合成,我就继续用了原来的计分板项目。
  scoreboard players set @e[type=Item] zpt 4 {Item:{id:&minecraft:spawn_egg&,Count:1b,Damage:50s,tag:{display:{Name:&Assembly&,Lore:[&用于生成一个装配台&]}}}}
  这是橙色羊毛的指令,指令后面一堆(tuo)东西,(Item什么什么的),就是刚才指令中的(论CV大法)。我这里把结果设置成zpt项的4分,这么做的目的是造成微延时.如果你的输出不是掉落物形式的,清理掉配方就需要用微观延时了。
  我这里是这么杀掉配方物品的
  execute @e[score_zpt=4,score_zpt_min=4] ~ ~ ~ kill @e[score_zpt=3,score_zpt_min=1,r=1]
  这个指令在白色里面,是用来探测是否出现了分数为4的物品,也就是我们之前设置的合成结果,如果有就杀掉zpt分数在3到1之间,距离合成结果半径为1的所有实体,即之前参与合成的配方。
  到这里无序合成部分就结束了,什么?少了一个命令方块?嗯,是的,我图截错了。(事实证明他是下面的...)
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我的世界内置合成表MOD,游戏有一个庞大的合成系统,若是缺少指导很多小伙伴要不断切换于合成表与游戏之间,使用本MOD后所需的合成物都会有直观显示详尽说明。
2.复制文件到游戏的mods文件夹下
3.开始游戏
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  查看选中物品的合成配方:悬停物品上方按R,或Recipe模式右侧物品栏左键
  查看选中物品的用途:悬停在物品上方U,或者悬停物品上Shift+R,或者Recipe模式右侧物品栏右键
  查看指向方块的合成配方(Waila):指向方块按小键盘3,注意这一条是Waila的功能,Creative+模式下有Bug
  查看指向方块的用途(Waila):指向方块按小键盘4,注意这一条是Waila的功能,Creative+模式下有Bug
  下面是一张合成表的截图:
  介绍一下界面:
  点击上方的箭头可以切换不同的配方类型(有序合成,无序合成,机器等)
  点击合成表中间的箭头可查看该类型的所有配方
  左键任意物品或悬停按R能够查看物品的配方
  右键任意物品或Shift+R或U键能够查看物品的用途
  如果你在合成表界面里查看了其他物品的合成表,可以用Backspace键退回上一级合成表
  如果合成表使用了Ore Dictionary,匹配的物品会轮流显示,按住Shift键可以停止变换
  右下角有个&?&的按钮,它只有在工作台中查看配方才会显示
  直接单击它会在工作台内投影出选中的配方
  如果你包里已经有了配方所需所有的物品,Shift+点击它会自动在工作台中摆放选中的配方(不支持包含武器或工具的配方)
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