LOLlol新英雄塔姆肯奇在塔下吞敌人,敌人受到伤害吗?

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设计师:新英雄塔姆相关问答 剑姬正在重做当中
发表时间: 12:41 来源:DW 作者:叫我蒙面超人 
新英雄塔姆相关讨论 在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。 关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时
新英雄塔姆相关讨论
  在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
  关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时间了:
  &没错,这样的一个效果是我们已经考虑一段时间的了。去年纳尔设计的过程当中曾经有这么一个技能。&
  Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:
  &在塔姆吞掉目标之后他还是可以被控制的。
  塔姆可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。
  被塔姆吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时无法受到后续的控制了。&
  有玩家问到塔姆打野的可能性以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:
  &他不能吃掉大龙,小龙,红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。&
  变成蓝色意味着塔姆现在吞食了友军。
  当被问到如果你吞食了一个正在开大招的费德提克会怎么样,fizznchips说:
  &和斯维因一样,费德提克会继续自己的大招和AoE效果。&
  ZenonTheStoic补充说道:
  &凯南也有效!此外你肚子里有队友的时候向敌军的移动速度还会提高。&
  关于吞掉正在使用大招的努努或者卡特琳娜的效果,ZenonTheStoic进行了解释:
  &那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。&
  变成红色意味着塔姆现在吞食了敌军。
  关于被吞食目标的位置,他解释说:
  &你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。&
  关于队友可以在塔姆的胃里面停留多久,fizznchips说道:
  &目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。&
  ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后塔姆现在无法使用传送或者闪现:
  &当你的肚子里有单位的时候,你现在是无法使用传送或者闪现的。&
  他继续表示吞下单位后也不能使用锤石的灯笼:
  &肚子里面有敌人的时候你也不能点锤石的灯笼。&
  Phreak提到了水晶先锋与塔姆吞食的相似之处:
  &要记住,塔姆需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅降低。他并没有水晶先锋那种绑架对手的能力。&
  ZenonTheStoic还提到你可以利用塔姆上演一些非常奇妙的操作:
  &卡莉丝塔可以用大招拉回一个刚刚吃掉对面卡莉丝塔的塔姆,而对面的卡莉丝塔可能刚刚对自己的辅助使用了大招,看起来像杂技一样。&
  关于塔姆吞掉正在开大招的卢锡安是什么样的,ZenonTheStoic解释说:
  &他会继续放大招。
  如果是对面的卢锡安会被打断,因为这算是一个控制效果。&
  关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:
  &不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者塔姆吃掉了敌方目标才会消失。&
  他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:
  &你只能够对敌方英雄叠加被动效果。&
  有玩家问到塔姆的大招到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来,ZenonTheStoic进行了说明:
  &到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能&&你可以把它看成是一个能够携带队友的卡牌大招,但是速度要慢很多。除非你击杀掉塔姆,不然你是无法让他肚子里的单位出来的。&
  关于塔姆能够吞掉敌方英雄然后开启大招将其带走,他给予了否定的回答:
  &不,当敌军在他肚子里面的时候他的大招是不可用的。&
  关于他作为上单的可行性,ZenonTheStoic表示:
  &我们最初是把他制作成一个上单的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效,但是我觉得作为上单也是可以的。&
  fizznchip补充说道:
  &设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说他的位置是不确定的。我认为塔姆首先是一个坦克英雄&&实际上也是如此,而这样的英雄可以出现在上路和辅助位置上。&
  关于塔姆的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:
  &塔姆有非常非常多的语音。我对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看他对哪些英雄拥有特殊的互动。
  另外,塔姆在进攻时会使用特定的语音&&如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动,攻击,普攻动作都会变得更为激进,但是持续时间不会很长。
  而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。&
  Utora继续说道:
  &我认为几乎每个角色都有语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音小姑哦更好一些。&
  Fizznchips表示将来他们还会发布另一个塔姆问答帖:
  &实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未来英雄都是如此),我们可能会分开进行。&
  ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了塔姆开发过程中的趣闻:
  1.&在构思阶段,我们认为塔姆这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。&
  2.&我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看出来。他在我们代码里的名字叫&双衣怪&。&
  3.&和以往一样,RiotFeralPony为他的读取界面制作了一个临时占位的图片。&
菲奥娜重做进度更新
  有玩家要求对菲奥娜的重做进行更新并且询问其中会有哪些内容,Meddler表示目前她的玩法和美工方面正在制作当中:
  &菲奥娜目前正在积极的制作当中,包括玩法的改动和美工方面的调整。他并不会出现在下一波的英雄重做当中(下一波是普朗克和赏金猎人),但可能是他们之后更新的英雄之一。
  在玩法方面,她的指导设计方针依然是&优雅的决斗者&,而技能主要侧重于与敌人决斗方面,强调了速度与时间的概念。单体目伤害与机动性很可能还是她的优势。最终她可能会有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本来说逃生能力稍强一些,不过作为交换可能在战斗方面没有过去那么有保障(比如我们曾经尝试过让Q技能的冲刺不需要目标)。关于现有的弱点方面,我们认为她依然会缺少范围伤害,而且也不会是一个坦克能力很强的英雄。等到她更新日期临近时我们会有更多的讨论和细节。&
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新英雄塔姆问答 无双剑姬正在重做当中
10:15:29 条|来源:|作者:|
新英雄塔姆问答 无双剑姬正在重做当中
  新英雄塔姆相关讨论
  在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
  关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时间了:
  &没错,这样的一个效果是我们已经考虑一段时间的了。去年设计的过程当中曾经有这么一个技能。&
  Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:
  &在塔姆吞掉目标之后他还是可以被控制的。
  塔姆可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。
  被塔姆吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时无法受到后续的控制了。&
  有玩家问到塔姆打野的可能性以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:
  &他不能吃掉大龙,小龙,红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。&
  变成蓝色意味着塔姆现在吞食了友军。
  当被问到如果你吞食了一个正在开大招的会怎么样,fizznchips说:
  &和一样,费德提克会继续自己的大招和AoE效果。&
  ZenonTheStoic补充说道:
  &也有效!此外你肚子里有队友的时候向敌军的移动速度还会提高。&
  关于吞掉正在使用大招的或者的效果,ZenonTheStoic进行了解释:
  &那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。&
  变成红色意味着塔姆现在吞食了敌军。
  关于被吞食目标的位置,他解释说:
  &你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。&
  关于队友可以在塔姆的胃里面停留多久,fizznchips说道:
  &目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。&
  ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后塔姆现在无法使用传送或者闪现:
  &当你的肚子里有单位的时候,你现在是无法使用传送或者闪现的。&
  他继续表示吞下单位后也不能使用的灯笼:
  &肚子里面有敌人的时候你也不能点锤石的灯笼。&
  Phreak提到了与塔姆吞食的相似之处:
  &要记住,塔姆需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅降低。他并没有水晶先锋那种绑架对手的能力。&
  ZenonTheStoic还提到你可以利用塔姆上演一些非常奇妙的操作:
  &可以用大招拉回一个刚刚吃掉对面卡莉丝塔的塔姆,而对面的卡莉丝塔可能刚刚对自己的辅助使用了大招,看起来像杂技一样。&
  关于塔姆吞掉正在开大招的是什么样的,ZenonTheStoic解释说:
  &他会继续放大招。
  如果是对面的卢锡安会被打断,因为这算是一个控制效果。&
  关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:
  &不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者塔姆吃掉了敌方目标才会消失。&
  他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:
  &你只能够对敌方英雄叠加被动效果。&
  有玩家问到塔姆的大招到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来,ZenonTheStoic进行了说明:
  &到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能&&你可以把它看成是一个能够携带队友的大招,但是速度要慢很多。除非你击杀掉塔姆,不然你是无法让他肚子里的单位出来的。&
  关于塔姆能够吞掉敌方英雄然后开启大招将其带走,他给予了否定的回答:
  &不,当敌军在他肚子里面的时候他的大招是不可用的。&
  关于他作为上单的可行性,ZenonTheStoic表示:
  &我们最初是把他制作成一个上单的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效,但是我觉得作为上单也是可以的。&
  fizznchip补充说道:
  &设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说他的位置是不确定的。我认为塔姆首先是一个坦克英雄&&实际上也是如此,而这样的英雄可以出现在上路和辅助位置上。&
  关于塔姆的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:
  &塔姆有非常非常多的语音。我对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看他对哪些英雄拥有特殊的互动。
  另外,塔姆在进攻时会使用特定的语音&&如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动,攻击,普攻动作都会变得更为激进,但是持续时间不会很长。
  而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。&
  Utora继续说道:
  &我认为几乎每个角色都有语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音小姑哦更好一些。&
  Fizznchips表示将来他们还会发布另一个塔姆问答帖:
  &实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未来英雄都是如此),我们可能会分开进行。&
  ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了塔姆开发过程中的趣闻:
  1.&在构思阶段,我们认为塔姆这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。&
  2.&我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看出来。他在我们代码里的名字叫&双衣怪&。&
  3.&和以往一样,RiotFeralPony为他的读取界面制作了一个临时占位的图片。&
  重做进度更新
  有玩家要求对菲奥娜的重做进行更新并且询问其中会有哪些内容,Meddler表示目前她的玩法和美工方面正在制作当中:
  &菲奥娜目前正在积极的制作当中,包括玩法的改动和美工方面的调整。他并不会出现在下一波的英雄重做当中(下一波是和),但可能是他们之后更新的英雄之一。
  在玩法方面,她的指导设计方针依然是&优雅的决斗者&,而技能主要侧重于与敌人决斗方面,强调了速度与时间的概念。
  单体目伤害与机动性很可能还是她的优势。最终她可能会有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本来说逃生能力稍强一些,不过作为交换可能在战斗方面没有过去那么有保障(比如我们曾经尝试过让Q技能的冲刺不需要目标)。
  关于现有的弱点方面,我们认为她依然会缺少范围伤害,而且也不会是一个坦克能力很强的英雄。等到她更新日期临近时我们会有更多的讨论和细节。&
  法系装备改动后的英雄改动
  有玩家问到,在5.13版本的暂定法系装备改动后,似乎有抬头的趋势,FeralPony表示:
  &像这次法系装备改动这样的系列改动,其中包含了很多的内容,所以究竟英雄会被增强/削弱到什么程度我们不得而知。
  虽然有些时候事先解决英雄的平衡问题很有帮助,但有些时候这也会成为一个陷阱&&对于近期的冥火移除我们就发现了这个情况。
  我们过分估计了冥火移除带来的影响(它的移除基本上对于英雄的整体没有什么影响)&&而我们在那个版本中做出的补偿buff(之前的)有些太过头了。
  当然也有可能我们在做出这些改动后某件装备出现了问题,这样我们肯定会做它进行后续的改动,而不是对它影响的英雄进行改动。
  虽说如此,我们依然对英雄保持着密切的关注,在装备改动后可能会有一些英雄得到了不俗的提升(比如和),而当我们设计师,社区中的玩家对于它们造成的影响有了更好的认识,我们可能会在接下来的版本当中进行进一步的调整。&
  接下来有玩家就装备改动进行了提问:
  &你们觉得事先削弱是个好办法么?因为如果你们事先做了增强,那么这些英雄可能会在一整个版本当中翻云覆雨,但是如果你们将这些英雄削弱了,那么依然可以得到这些英雄的大量数据,因为版本更新前几天大家还会尝试自己过去的常用英雄。&
  FeralPony对此进行了回复:
  &看情况了,如果你觉得在间接的改动后英雄能力有了明显的变化,那么我们有两个不同的手段。
  1.你事先对英雄进行了改动。但是如果玩家对于你的做法不同意会出现认知的问题,而如果你的判断出了错误那么会导致平衡的问题。
  2.你可以等等然后对这些改动进行一下评估。这也会导致风险的出现,因为你对游戏中的平衡问题可能没有快速的反应,但是由于我们经常进行版本更新,所以风险性还是很低的,但是好处在于我们可以对改动了解更深,做出更全面的决定。
  然而,如果你不确定改动的影响,比如今天我们说的这个问题,对一个不确定的系统进行了改动会让情况变得不确定,让我们更难理解为什么会出现某些问题,如果我们做出了错误的判断那么会有很强的负面影响。因此我们决定等等看,这样我们可以在做出决定前更好的理解改动的意义。&
  全新的玩家改良系统即将在其他地区推出
  在北美服务,西欧服务器和东欧服务器推出全新的玩家改良系统后,Lyte在Twitter上表示新的玩家改良系统很快会在其他服务器推出。
  1.&我们打算这周四在土耳其,俄罗斯,拉美,巴西以及韩国地区推出新的玩家改良系统。&
  2.&大洋洲服务器出现了一些问题,但是也不会等会太久。&
  比尔吉沃特相关事件或将推出
  我们来看看一个昨天被很快删除的有趣内容。
  这是一个已经被删除的帖子,标题为&构建屠夫之桥:比尔吉沃特事件&。这个帖子之前被连接到一个同样标题的空白页面上。这个页面仅仅出现了一小会就被删除了。
  目前还没有其他更多的消息,不过考虑到普朗克和闪金猎人的更新即将完成,所以我们的下一个游戏事件很可能是以比尔吉沃特为背景的。
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LOL6.2版本英雄改动分析,上单塔姆被削不再无解。随着美服6.2版本的上线,众多英雄遭到削弱,除了新英雄和重做版慎会上线,别的改动都有哪些?上单塔姆被削不再无解,打野狮子落地秒不复存在,被削弱的英雄该何去何从?下面就和小编一起去了解和分析一下6.2版本英雄方面的改动吧。
LOL6.2版本英雄改动分析
祖安狂人 蒙多
潜能激发[ E ]
AD加成从 40/55/70/85/100 降低至20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[ R ]
冷却时间从 75秒 调整为100/85/70秒
众所周知蒙多前期的爆发完全是由于E技能的存在,一级E技能的加成相当于出了一把暴风大剑,平A非常之疼,E技能的改动彻底削弱了蒙多前期的爆发,后期数值没变,大招也是削弱了前期的冷却时间增加了整整25S,这让蒙多前期频繁回血得到了限制,更重注于后期的团战。
蜘蛛女皇 伊莉丝
人形态的移动速度从 330 降低至325
蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至350
自爆蜘蛛[ W ]
伤害从 75/125/175/225/275 降低至60/110/160/210/260
人形态和蜘蛛形态的移速都降低了5,大概是因为上次改革的附魔符文回声惹的祸,不过这一点点移速削弱还能靠装备弥补,W技能平均伤害下降了15点,轻微削弱了蜘蛛前期的清野能力。
无双剑姬 菲奥娜
决斗剑舞[ 被动 ]
目标选择从 随机 调整为在右上与左下之间
剑姬命中破绽能给他带来很多增益,但是破绽生成由原来的随机改成了固定右上左下的一段范围,那么就有一段范围一定不会生成破绽,当然敌人也会能利用这一点,一直用死角面对你怎么办。
海洋之灾 普朗克
加农炮幕[ R ]
冷却时间从 140/130/120秒 提高至160/150/140秒
总体提高了船长大招的冷却时间,20S的cd可以说是砍的比较惨了,看谁还敢乱用大招来清兵,大招应该是更加偏向于支援各路。不过现在船长的出装都包含很多减cd装备,不要乱丢大招对正常发挥还是没有什么影响的。
天启者 卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至50/55/60/65/70
卡尔玛大多定位在辅助,W是唯一强力的控制技能,对于蓝耗减少20在前期蓝量有限的时候作用也是相当大的,两次技能就等于相当于一次技能的蓝量。
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺[ W ]
新增现在可以在空中使用W技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[ R ]
新增现在可以在空中使用R技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
卡兹克可以在空中使用W唯一好处也就是在追人的时候能够保证减速到对方,空中R唯一有用的地方也是在敌人没有视野时隐身跳到敌人身边进行打击也不会说中途被敌人发现,当然二者不能同时使用,但是同时使用小编觉得实际意义也没多大。
永猎双子 千珏
乱箭之舞[ Q ]
全等级法力值消耗从 30 提高至35
横生惧意[ E ]
伤害从 80/110/140/170/200 降低至60/90/120/150/180
千珏的前期输出和抓人能力太过强大,后期发育起来之后伤害也特别爆炸,拳头把Q技能的蓝耗提高了5点,千珏前期就得注意控蓝了,毕竟Q是使用最频繁的技能,E技能的基础伤害也下调了20,前期抓人和刷野能力会有轻微削弱。
雪人骑士 努努
冷却时间从 全等级6秒 降低至6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至2秒
降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至40/45/50/55/60%
基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至80/120/160/200/240
AP加成率从 1.0 降低至0.9
CD由固定6S改成随等级减少到4S,蓝耗也有也随等级有明显减少,前期的减速效果更加明显,但是基础伤害和加成与持续时间都有所减少,这样的改变使得努努在抓人的时候控制更加充足,同时也需要计算好E的伤害,毕竟削弱了蛮多。
圣锤之毅 波比
钢铁大使[ 被动 ]
如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。
当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。
当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)
圣锤猛击[ Q ]
在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。
只有在波比利用被动击杀一个单位时圆盾才不会掉在地上,6.2版本为波比的盾牌增加了消失动画,使得盾牌存在时间能够更加直观,当前版本波比EQ二连已经变得非常容易。
傲之追猎者 雷恩加尔
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[ Q ]
残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至20%
套索打击[ E ]
新增空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[ R ]
感叹号标记出现范围从 1250 提高至1450
狮子狗Q技能在狂暴状态加成下降了20个百分点,但是额外AD加成还是上升了10 个百分点,也就是说狮子狗在有装备的支撑下还是有输出的。空中释放E技能延迟了0.25S也就是说在有敌方视野的情况下,敌人可以多出0.25S来躲避你的E技能,不要说别人反应不过来哦,就是一个闪现的事情。大招被感知的范围也增加了200,使得敌人能够更早察觉自己,要击杀敌人后排变得更加困难。
河流之王 塔姆肯奇
培养品味[ 被动 ]
叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒
巨舌鞭笞[ Q ]
舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
大快朵颐[ W ]
修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
深渊潜航[ R ]
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至2/4/6%
无敌的上单塔姆自然也逃不过拳头精准一刀,被动技能持续时间减少2S,使得对战塔姆的时候也能稍微轻松些,但是小编认为5S时间还是挺长的,没削弱的话太bug了,Q技能的技能动画加长,也会对塔姆造成一些影响,修复了W技能吞食魔免英雄时而刷新的技能与回复,R的额外生命值百分比伤害下调了2个百分点。
lol6.2版本英雄改动不小,狮子狗算是在这个版本削成狗了,落地秒将不复存在。塔姆也被削弱不少,也许下个版本塔姆上单就很难见到了。不过英雄太强削弱也是常理,好在这次并没有削刀妹&&不知道新版本中你喜欢的英雄是削弱了还是加强了?更多新版本改动玩法攻略,尽在兔玩网LOL专区,不要错过哦!
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LOL不灭之握上单塔姆攻略,吞天吞地吞队友!
辅助蛤蟆在世界总决赛里可以说是大放光彩,在高端排位中也成为了非ban必选的LOL辅助英雄,当蛤蟆在辅助位火热的时候遭到了削弱,W技能吞下队友后没有了加速。尽管这个削弱后蛤蟆在下路依然是辅助一哥,但是上单蛤蟆更加强势。面对坦克与爆发英雄,上单蛤蟆都可以很好的克制,通过E技能的回复与W技能的百分比伤害让他在上单位上成为一霸,相信在不久之后上单蛤蟆一定会更火爆登场率更高,那今天就让小编带大家来来了解一下这个未被开发的强势上单吧。1、基本思路与分析符文符文选择冷却缩减符文可以更快的释放其他的小技能,而AD与AP在中后期对于蛤蟆的提升少之又少,成长减CD十分适合蛤蟆。(红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色CD*6 魔抗*3 精华成长CD*3)天赋选择不灭之握,经常利用平A的蛤蟆在线上可以很好的触发不灭之握,同时在凶猛系点出攻速在对拼中更好的叠加被动。持枪凌弱配合蛤蟆的减速可以让你的输出最大化。2、技能分析被动技能:培养品味通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。技能分析:被动的存在使它有了走单人线的资本之一。Q技能:巨舌鞭笞消耗50 法力冷却6射程800效果对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+70% 法术强度)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5秒。在你的舌头飞在半空中时施放大快朵颐,可以让你从远处吞噬小兵。技能分析:主要输出技能,也是线上压制英雄的技能之一,但是非常考究预判,要多加练习。W技能:大块朵硕消耗90 法力冷却14/13/12/11/10射程250效果吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+2% 法术强度%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。友方英雄:吞食一个友方英雄,在友方英雄被吞食的时候处于无法被选定状态()小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成100/150/200/250/300(+60% 法术强度)魔法伤害。技能分析:蛤蟆为什么克制坦克英雄,就是因为W技能高额的最大生命值百分比伤害,拥有了这个技能,在团战中你吃掉敌方前排就等于是4打5的局面,不光可以给地方前排造成重创,同时更加利于我方团战。在关键时候保护我方后排也有奇效。E技能:厚实表皮消耗50 法力冷却16/15/14/13/12效果被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/26/32/38/44%就会转回正常生命值。主动:将你所有灰色生命值转化为一个持续6秒的护盾,但会随着时间逐渐衰减。技能分析:这个技能是蛤蟆主要承担伤害的技能,在线上被消耗后也拥有不错的回复能力,团战中最后一丝血极限开E可以让你获得一个高额的护盾相当于蛤蟆的第二条命。R技能:深渊潜航消耗100 法力冷却120/110/100射程00效果被动:普攻和伤害型技能会造成额外的(20+塔姆额外生命值的4/6/8%)魔法伤害。主动:开始进行最多15秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。技能分析:这个技能类似卡牌的R技能,只不过范围比较短,在前期作为一个位移技能更快赶到线上比较合适,在中期可以配合团战型队友绕后进行开团,或者在短距离的时候打出支援效果,被动的额外伤害让你在6级时塔刀更加顺畅并且伤害有很大提升。3、团战与对线对线技巧:如果一级不对拼的话可以选择先学习W技能,在第二波兵线到的时候W吃小兵快速击杀第一个速度到2级打一波伤害会让你有很大的优势。对线时用Q技能进行消耗,被动的持续时间比Q技能CD久,所以可以之用Q技能很好的叠加被动层数,在达到三层时上去对拼吃掉对面并且吐出来后接QA效果更好。在敌方没有小兵的时候,AQA可以最快跌满被动,如果距离不够可以先放Q来减速,之后黏上进行持续输出。在对拼的时候不要着急的用W技能去吃人,因为三层被动持续时间内你可以通过Q技能眩晕敌人来持续输出,当敌人要逃脱或者能够击杀时再放W技能进行收尾。线上的消耗不光是Q技能,在敌方位置相对不好的时候吃下小兵瞬发吐出来可以造成伤害并且叠加被动后接上Q技能眩晕敌人进行持续输出。蛤蟆的R技能在前期没什么太多的用处,在赶回线上的时候尽量少用TP选择在血池开R导高地门口可以节约TP来支援。蛤蟆的R距离比较短,只能去支援上半野区或者中路,支援速度相对较慢,并且收到伤害就会被打断,所以在绝对安全的情况下使用避免被打断而无法支援。蛤蟆的E技能在线上是个对拼神技,需要掌握释放的时间,在敌方爆发英雄打爆发的时候在10%以下血量开启是可以保你不死,敌方发育好也不可能有一套爆发击杀蛤蟆两次的能力。在对拼不要着急开E技能,开的太早护盾值小并且后续的治疗量也没了,当敌方打一套的时候不要选择开E去对拼,等待E技能被动的回血是更好的选择。如果敌方打野来gank你的血量见底但是E技能还有很长,这时候就要注意敌方有没有控制技能,如果被控住导致无法释放E的话容易被直接击杀,所以当敌方还有控制技能时请不要挑战极限血量,在三分之一血量开启E技能也可以帮你承受很大的伤害。团战技巧:团战时蛤蟆充当一个前排不光十分肉而且保护能力也不错,可以在残血的时候用W技能去救队友,所以W技能太早的交出去,冷静分析局面以后判断是吃敌方英雄配合击杀还是吃友军来进行保护让他逃脱。团战的时候如果我方有稻草人阿木木这样的团控英雄可以开R带着他进入敌方的后排或者敌方中心位置进行开团,打出出其不意的效果。蛤蟆在团战中不光承担一个坦克与保护作用的英雄,他的W还有着出色的击杀坦克的能力,所以在团战如果不是R先手就不要想接近敌方后排,安心在我方阵营前面抗伤害与保护或者吃掉敌方前排英雄都是很好的。团战时蛤蟆的E技能尤其关键,在吸收一套伤害后稍微后撤一些回血,然后等待回血结束后再冲到前面去,并且在残血的时候开启E技能时后撤可以让你抗伤害最大化。4、出装思路出门装选择多兰盾+红药来保证自己的生命回复与线上续航。中期装备选择冰拳头+熔渣+绿甲+三速鞋,冰拳可以很好的黏人配合QA让你输出更高。熔渣可以撑血量并且很好的保持不灭之握的存在。绿甲让你拥有更强大的回复能力在小型团战还是线上都可以通过E技能被动回复来保证自己血线健康。六神装推荐日炎+绿甲+冰拳+板甲+鸟盾+三速鞋,板甲提升自己移动速度并且抗性与生命值让你更肉追杀能力更强。鸟盾团体的护盾与魔抗加成作为半个辅助的蛤蟆来说再合适不过了。鞋子在后期对面控制多的时候可以换成水银鞋,在敌方AD输出高的时候可以选择护甲鞋,根据局势改变。总结:听了小编的意见有没有对这个英雄有了一个更深层次的了解呢?上单蛤蟆可以很有效的克制坦克上单与爆发型刺客英雄,在这个刺客崛起的版本,蛤蟆不光可以保护后排,还可以很有效的支援与团战。可以说是版本的宠儿,这么强势的英雄不光在辅助位上可以大放光彩,相信在上单位上,蛤蟆也可以出色的表现来赢得更多玩家的喜爱。(文/aipai徐小涵MasterB)
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