三国志9声望12汉室复兴每回合都加声望吗,还有那个什么巡查局也是每回合都加声望吗,为什么我有汉室复兴还是不如

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巡查局建多了有用吗!!我一个城市建了7-8个!还是全部建1个!!!
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本帖最后由 leondjd 于
10:14 编辑
快完场了,才知道声望多了可以做皇帝。
然后我就在没有特色的城市造。
上了baidu一下,有的说一个城一个就行,有的说有多少就造多少。
所以来这里问下。
这个1级加10 5级加50 还真体验不出来了。比如云南我所有巡查都5级了,一个回合也没加多少!
话说网上很多东西都是骗新手的,比如说不要乱招人!!! 比如什么5000打10万兵!!(你妹我赵云和其他快速武将在前线,别人打我其他城市,你试试看)
比如不要建兵器!!
我打到现在20几个城了,人还不够用了!
玩久了,果然很多知道,刚开始玩,玩一次,输一次!!主要来给人打,现在可以结盟了!多好!
现在图大概是这样!
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新手很多不明白,没玩过以前的。
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这个真心看个人爱好,我就前线造2个,我又不急着当官,实在不行你一般城市全造巡查好了,钱粮城市还是留着造市场农田吧。
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巡查所也要放人的吧,不放人加不加就不清楚了,就算加肯定加的也少
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本帖最后由 icefirepower 于
12:49 编辑
巡查局建好后要在里面放人:巡查局有配置武将后你的声望会依照巡查局等级而提升——一级+10、二级+20……;
& && && && && && && && &&&同时,配置的武将武力70+的每月额外获得1点声望,90+的每月额外获得2点声望。
不放武将的话 不加声望的
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1.巡查所需要放武将才有额外声望
2.5000打10W那是以前补丁才能做的事,现在不行了
3.兵器可以靠鬼谋去偷,而且冲车只要2~3个就够多线开战了,多了浪费
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前线都市建两个巡查局,被攻打后城墙修复快。
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从来没建过,一直是爆兵,碾压
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icefirepower 发表于
巡查局建好后要在里面放人:巡查局有配置武将后你的声望会依照巡查局等级而提升——一级+10、二级+20……; ...
这个,一定要70才能有声望吗??
我把所有比较废的武将放进去了!
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70+武将可以保持所加的名声,每月加1,武力90+武将每月加2.若有武将在巡查所,则有相应名声,若巡查所没有武将,则没有名声,这样的武将和武力无关.比如一个一级巡查所,放一个武将,名声加10,若他离开了巡查所,则原来的名声会降10.
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leondjd 发表于
这个,一定要70才能有声望吗??
我把所有比较废的武将放进去了!
放什么武将都可以获得该巡查局等级对应的声望——一级10、二级20……
但根据你放入的武将武力值每月有额外声望收入:武力1-69——+0声望/月;武力70-89——+1声望/月;武力90以上——+2声望/月。
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放什么武将都可以获得该巡查局等级对应的声望——一级10、二级20……
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前线多造巡查真心不错
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巡查局竟然被LZ拿去养废人?这么至关重要的位置,好吧如果你说只看武将技能有监视和补休那还好。巡查局必须上啊!为了前线安宁!。
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三国志12经验心得供参习.doc 30页
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三国志12经验心得供参习
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这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,最后是重点,部分战法和武将的评价。群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打
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