刀塔传奇魔王封印解锁68级解锁什么模式

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《刀塔传奇》新手入门引导
《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可以收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。
英雄等级:
英雄的经验获取,主要来自于挑战副本。胜利过关可获得一定经验。同章节的副本中,精英副本可获得的经验远高于普通副本。
英雄品质:
所有初始英雄的品质均为白色,当英雄穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的英雄品质将提升为绿色(如图船长头像外框)。每次进阶,英雄都可提升一个品质。
英雄品质进阶顺序:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2。
英雄星级:
英雄可以通过进化来提升自身属性及战斗力。进化程度高低是由英雄的星级作为标志的。每进化一次,英雄都可以获得1颗星星。星星越多,英雄力量、智力和敏捷的成长数值越高。我们可以这样理解,想要大致了解一位英雄的实力强弱,可以通过3个方面:英雄等级、英雄品质、英雄星级。
英雄装备:
当关卡胜利时获得了装备,当然是第一时间穿上啦!每个英雄可同时最多佩戴6件装备,可提升英雄的属性。进入英雄栏,可查看当前都有哪些英雄拥有可穿装备。
在英雄等级达到装备要求的情况下,装备槽将显示绿色的“+”号;而有可穿装备,但英雄等级没有达到装备所需等级时,“+”号为黄色。点击“+”号确认装备,该装备将与英雄绑定,其他英雄不可再穿了哦。
英雄进阶:
当英雄全身装备穿齐后,即可进行进阶!进阶后的英雄品质将提升,各项属性都将得到大幅提升,并获得新杀伤力更大的新技能。进阶后点击“技能强化”按钮,可查看英雄获得的新技能,以及技能详细说明。
英雄进化:
英雄每进化一次,都可以多获得一颗星,代表他们的实力强弱。初始状态的英雄就已经拥有了一颗星。同一品质下的不同星级,星星越多实力就越强(如3星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)。每位英雄最高可以进化成为5星。
英雄大招:
英雄可在战斗中施放大招!每个英雄的大招作用都不同,有些是纯攻击性技能,有些则附加眩晕等效果。当战斗时,英雄头像下黄色方能量条满后,英雄头像发光,就可以使用大招了!
点击发光的【船长】头像,给敌方以致命一击!船长召唤一艘幽灵船冲向敌方,对全体敌人造成大范围的魔法伤害,同时被击中的敌人被短暂眩晕。
新英雄的加入:
随着章节故事的发展,我们将会遇到更多新英雄的加入事件。有些英雄无法通过事件获得,必须要通过收集他们的灵魂石而解锁。英雄数量越多,可以搭配出的阵容越多,甚至能够创新出新奇打法的战队。还有一些副本,只允许女英雄进入。
1.英雄技能
每位英雄都拥有4种技能。品质为白色的初始状态英雄,就已经可以使用第一个“大招”技能。我们可以在战斗中手动控制“大招”的施放时机。
每位英雄的“大招”都各有特色,有单体攻击技、群体攻击技、控制技能、治疗技能等等。
根据英雄们的“大招”效果,我们进行合理的组队,可以针对敌人的特点将他们一举击破哦!
在英雄品质提升后,有可能学会新的技能。后期学会的3个技能均为普通技能,在战斗中随机施放,是我们不能主动控制的。
2.强化技能
技能升级花费金币,金币的主要来源为副本和售卖。随着技能等级的提高,升级时所需花费的金币数量也会提升。
最初,我们拥有10个技能点数(如下图金色框所示)。每升级一个技能,都会消耗1点技能点数。
当使用完最后1个技能点数后,可以选择等待30分钟来恢复1点,也可以花费100钻石重置获得10点。
点击“+”号(如下图紫框所示),即可升级技能。
1.竞技场入口建筑
飘扬的战旗,厚重的盾牌。这就是让英雄们热些沸腾的竞技场了。当我们的战队等级达到12级,就可以进入这里组建起一支攻防兼备的优质战队了。
2.组建战队
首次进入竞技场,会自动弹出一个浮框,要求我们给战队起个好听的名字。游戏里预设了一些名字,可以点击“骰子”按钮来随机更换一个名称,也可以依照自己的喜好,使用文本框来输入心仪名称。点击确认按钮,战队名称就生效啦!这个名字将挂在显示战队等级的图标下面,方便其他人辨识你哦。
3.防守与进攻
战队里没有英雄怎么能叫战队呢!我们先来配备一个防守阵容吧。点击“调整”,进入选择英雄画面。根据手下英雄们的等级、品质、星级、技能强化(链到英雄篇)程度等等来确定阵容。当然,英雄的属性与技能搭配,往往是决定胜败的关键性因素哦!
有了一支强力阵容后,我们来算计一下如何提高排名吧。刚刚混进竞技场的战队,无论从战力还是排名来讲,肯定都是比较惨的。除了一味地提升战力以外,还可以针对对方英雄特点调整阵容,将排名在前的战队逐个击破哦。我们可以通过“挑战”排名比自己靠前的战队来提升名次。
挑战是限时战斗,我方战队在规定时间内将对方全体击杀算胜利;被对方全体击杀算失败。而挑战时双方都无法自主施放大招,英雄能量条满后会自动施放。当我们对系统提供的3个可挑战战队不满意时,可以点击“刷一刷”来随机更换3支其他战队。
4.排名奖励
当战队排名进入前50000名时,就可以每天领取金钱奖励了!排名越靠前,拿到的奖励数量就越多!计算奖励时,系统会依照当天凌晨5点时的排名来统计,就是说小伙伴们一定要在每天凌晨5点之前把奖励领到,否则过了这个时间领取到的就算是第二天的奖励啦。
点击“排行榜”查看前一天的排名。排行榜只显示第1名~第12名的战队名称。按住战队图标不放开,可查看到该战队的详细信息。
强大的灵魂石
灵魂石的作用是解锁英雄及英雄进化。集齐一定数量的灵魂石,就可以获得新英雄啦;已拥有的英雄也可以使用灵魂石进行英雄的进化,进化后的英雄属性更棒。
召唤宝箱”可以抽出多多的灵魂石哦,另外宝箱内还可能抽出各种装备,运气好的话能直接抽到英雄也说不定呢!
3.英雄解锁
当我们获得了灵魂石后,首先进入背包查看该英雄解锁所需灵魂石数量。当收集满英雄解锁所需指定数量的灵魂石后,在英雄列表点击“可召唤”,并花费一些金钱,便可获得新英雄了。
4.英雄进化
英雄每进化一次,都可以多获得一 颗星,代表他们的实力强 弱。初始状态的英雄就已 经拥有了一颗星。同一品质下的 不同星级,星星越 多实力越强(如3星蓝色品质比1 星蓝色品质属性高)。每位英雄最高可以进化成为5星。值得注意的是,星星的数量不会因品质进阶而重置(如3星绿色品质英雄进阶后,直接成为3星绿+1品质)
进化所需灵魂石数量会随着星级的增多而增加,每次进化也需要花费一些金币。我们来对比一下进化前与进化后的属性变化。
在副本中,我们将会从巫妖王的培育池中,救出两位英雄,开始书写奇妙的冒险故事。
关于关卡:
在故事的第一章,英雄们身陷危险的培育所。要全力突破重重关卡,尽快逃出这个阴森的地方!这章共有18个关卡,其中6关为大关卡。每攻破一个关卡,即可进入下一关卡。通关后的大关卡可反复进入。
选择英雄:
进入关卡好,首先要选择适合对付该关卡中敌人技能的英雄进入战斗!虽然我们只有3位英雄,但是随着故事的发展,将会有越来越多的英雄加入我们。
点击希望其参战的英雄,即可编入队伍。最多可选择五位英雄。经典阵容为:前排*1+中排*2+后排*2,后期有新英雄加入后,可根据英雄技能特点,自创出各种新奇阵容。
当所有参战英雄选好后,点击黄圈处开始战斗。
战斗模式:
每个关卡不止一波敌人,我们可通过红框中的数字查看本关卡共有几波敌人,以及当前我们正在对付第几波。如“1/3”代表本关卡需打败3波敌人才可通关,当前为第1波。
英雄头像下方显示了英雄当前的战斗状态。
绿条代表英雄血量,越短则剩余血量越少;黄条则代表能量。
在战斗中,英雄每次对敌方造成伤害,都可获得一些能量值。当能量条满时,英雄就可以施放超强大招!
施放大招:
英雄可在战斗中施放大招!每个英雄的大招作用都不同:有些是纯攻击性技能,有些则附加眩晕等效果。
能量条蓄满后,英雄头像发光。我们点击发光的【船长】头像,给敌方以致命一击!
船长召唤一艘幽灵 船冲向敌方,对全体敌人造成大范围的魔法伤害,同时被击中的敌人被短暂眩晕。眩晕中的敌人将不能进行攻击。
能量条和大招在进行下一波攻击时可延续使用,但每次进入新关卡时会被清空。
有些敌人死亡后会掉落宝箱,箱内包括装备、碎片等等。整个关卡战斗结束后,可查看掉落物品。
关卡精英模式:
当我们的作战经验足够多时,精英模式的关卡就开启啦!精英模式关卡提供给英雄们的经验更多、装备更好,不过一天只能进入5次,并且消耗的体力也很多。
精英关卡模式开启后,在副本界面右上角点击“精英”按钮,可切换至精英副本。
精英副本与普通副本,分别为独立的两条故事线。开启精英副本后,需从第一个关卡开始进行。
自动战斗:
每次副本过关后,系统都会为本次战斗进行星级评价,最高为3星。评价依据副本战斗中英雄的死亡人数、通关时间等进行综合评分,并最终给出星级。成功挑战副本并获得3星评价后,再次进入该副本可以使用“自动战斗”功能。在战斗画面右下角点击“自动战斗”,英雄会在能量条蓄满时自动施放大招,节省了操作。
副本扫荡:
扫荡副本可以获得N多经验药水,妈妈再也不用担心英雄的级别!达到特权VIP 1后,即可使用“每日免费副本扫荡”特权了哦!VIP等级越高,每日可进行的免费扫荡次数越多。选择好我们想扫荡的副本,点击“扫荡”按钮,即可避过一关又一关的战斗,直接获取胜利果实。扫荡完成后,将显示本次扫荡所得战利品,还有额外奖励呢。
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非版dota地图命令大全  主要游戏模式  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄  二级游戏模式  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  扩展游戏模式  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
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