海岛奇兵新手布阵如何打黑暗势力

海岛奇兵黑暗卫队能量基地怎么打 玩法全攻略
时间: 11:05:42来源:作者:zz(0)
海岛奇兵迎来了史上最大的更新,加入组队系统、黑暗卫队、能量基地等等的一系列的新玩法。小编就来给大家带来了黑暗卫队能量基地的玩法详解,希望能大家能更好的了解这个海岛奇兵新版本带来的全新模式。海岛奇兵新版本爆料――黑暗卫队能量基地曝光:总司令,特遣队的任务揭晓了!那就是进攻黑暗卫队的能量基地!想知道特遣队是如何作战的吗?请仔细看下面这张谍报图吧,你猜出来了吗?齐心协力进攻黑暗守卫的巨型能量基地1、进攻黑暗守卫的这些能量基地是很困难的,难得让人抓狂,单人匹马尝试挑战他们将是一个错误!2、通过合作、交流和沟通是取胜的关键。3、在这场行动当中,特遣队的每一位成员,只有一次进攻的机会。4、每次行动收集到的队伍点数,都有一个最大上限。5、行动奖励和排行榜的位置,取决于队伍点数的多少。6、当行动结束之后,行动奖励将会以运输船的形式送到你的基地。7、特遣队的每一位成员都会得到行动奖励,他们在行动中造成的伤害高低与奖励无关。8、行动奖励的数量,取决于行为的成功与否以及你的经验等级。9、玩家摧毁能量基地的任意建筑物,都可以获得行动点数。10、摧毁能量核心,即可取得对应能量基地的全部队伍点数。小编点评:从上面的图片来看,能量核心也非常的巨大,那么野人流就不能用烟雾弹罩着整个建筑,能量基地的防御设施也是非常的变态!!所以小编建议玩家们在这里使用胖妹组合或者胖坦组合。
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《海岛奇兵》VS《COC》:从新手引导谈设计细节差异
16:43 | 来源:口袋巴士产业频道
  本文由Dimitar Draganov发表于gamasutra,口袋巴士编译,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  导语:任何研究应用商店以寻找灵感的有抱负的移动游戏开发者,都无法忽视Supercell创造的奇迹。该公司凭借《部落冲突》(2012年六月上线)、《海岛奇兵》(2013年11月上线)这两款极为相似却又大相庭径的策略游戏神作占据畅销榜达两年之久。
  这个系列的文章旨在对比这两款游戏,推导Supercell之所以在《海岛奇兵》中做出调整的思路和理念。文章共分为四个部分:前三个部分单独列举这两款游戏三个不同游戏阶段的设计细节,在此基础上,研究新机制和设计元素事实上会对用户体验、游戏留存和货币化造成什么影响。最后总结部分评判《COC》设计上的失误,讨论其中的一些失误如何在《海岛奇兵》中得以修正,让读者充分领会两款神作最卓越和奥妙的设计。
  Part1&&新手引导期
  以《部落冲突》的用户行为数据为基础,《海岛奇兵》新手引导的核心设计几乎照搬了《部落冲突》:被攻击、建设基地、建造军队、攻击以获取资源,到此新手引导结束。但是可怕之处往往在于细节,几个看似微小的差别,使得《海岛奇兵》的初始游戏流程得到更好的打磨。
  一、游戏切入点的转变
  从《部落冲突》哥布林的攻击到《海岛奇兵》中的为自己命名的窗口,这其实是很重要的。
  因为即使游戏还未开始,给虚拟城市命名的仪式已获得玩家的感情投入。从Supercell采用相似的流程以及保留命名环节的做法来看,为虚拟的人物、基地起名字来唤起玩家感情依恋的招数是奏效的,确实有利于提高早期的留存与盈利。在与同事的讨论中我们发现,几乎所有知名的游戏,即使类型和受众迥异,新手引导中都包含自我命名这一项。
  同时,此项也在一定程度上引起用户流失。
  我听到很多关于流失高峰的理论:当玩家面对起名字的窗口,跳到屏幕上来的键盘打断了游戏流程,极大的可能迫使玩家从已经进入的虚拟游戏情境中出来,这基本上是一个清晰明确的退出游戏的节点。事实上为游戏中虚拟的自己命名,通常需要耗费心力去思索一个合适的名字以及体力去键入它,这一点也明显构成用户行为的瓶颈。
  反向印证我的经验的证据是Supercell对此作出的调整:《部落冲突》在新手教程的后半部分切换到命名指令,而《海岛奇兵》则调整为非常靠前。可见Supercell的观察结果也是命名环节会增加客户流失。
  《海岛奇兵》将命名步骤放在流程的最开始,尽可能简单有效地解决这个问题,即在兼顾玩家情感需求的同时将退出游戏的概率最小化。而对于一个已经打响名号的公司来说,摆在游戏最开始的键入请求并不会阻挡玩家尝试它的第三款大作。所以,Supercell确实在游戏设计上表现出足够的洞察与考究。
  二、教程长度的改变
  完成《海岛奇兵》教程通常只需要2分钟,但是《部落冲突》教程持续超过6分钟。
  教程长度的转变主要可以解释为游戏发行时市场状况和用户成熟程度的变化。《部落冲突》推出之时,它的游戏机制对于移动市场来说是新奇的;而2013年底《海岛奇兵》面世的时候,手机游戏市场已经有了很大的发展,玩家也变得更加高端。这一点上,我们不得不佩服Supercell的适应能力。
  早在2012年中期,休闲玩家被认为是手游主要的收入来源。 但是后来在《Game of War 》和《部落冲突》身上,人们发现将主要盈利目标锁定&中层玩家&才是可持续的经营方式。这种观点(也可能是由于过长的教程后期不尽人意)启发Supercell做出重大转变,即为中层玩家做&适当&的游戏介绍,并且在《海岛奇兵》中通过三个关键转变来实现教程长度的简短化。
  1)付费元素几乎不出现在《海岛奇兵》的新手教程里。
  《COC》中一半的教程在介绍建设资源收集器,资源储存器和兵营;《海岛奇兵》则花费更多的时间在剧情上(这在免费游戏中是很少见的,某种程度上来说是有意义的)而不是讲解付费元素。大多数玩家的建筑系统预先建造并且出现在教程的结尾,也没有提及任何资源建筑。一来谈及收藏和储存,对新手来说是不必要的;二来如今的绝大多数玩家对所有的付费点都有完美的理解。高端的玩家可以在新手引导中就预见游戏厂商洗钱的态度,从而势必会导致流失,这对游戏是有伤害的。
  2)等待时间从《海岛奇兵》的教程中移除了。
  《海岛奇兵》的新手教程中总等待时间仅为16秒,而且这几秒钟的加速是免费的,也就是说完成建筑和军队瞬间建设的成本为零钻石。相比而言,《部落冲突》教程中包含的等待时间长达40多分钟。
  把加速的耗资隐藏起来,再次显示了Supercell的新理念:避免洗钱的印象过于明显。
  3)新手引导中操作阶段的时间减半。
  《部落冲突》操作阶段花费的时间接近80秒,《海岛奇兵》大约为40秒;《部落冲突》中最长的战斗教程花费大约40秒,海岛奇兵缩短为30秒。
  这显然是一种误导,因为事实上《海岛奇兵》平均每场战斗的耗时要比《部落冲突》长至少50%。明显支持这一观点的是《海岛奇兵》设定最大允许操作时间为4分钟,而《部落冲突》只允许3分钟。《海岛奇兵》的战斗需要更多的交互和战略设计,但是Supercell反而简化了教程,不得不估计这对用户将有所误导。
  三、《海岛奇兵》中不存在&高付费点&
  正如我曾在《免费手机游戏:设计以及商业化》一文中花费大篇幅描述的那样,Supercell的《部落冲突》和《Hay Day》成功很大程度上在于初始体验的完美设计,以美妙的新手引导阶段吸引玩家,并且在高付费点上给他们一个很换算的报价,以至于理性的角度而言让人无法拒绝。
  看起来很奇怪的是,Supercell决定放弃这个成功模式,不再在高付费点上押宝。
  (口袋巴士注释:此处的高付费点在《部落冲突》中被定义为额外增加的建筑工人;《Hay Day》中额外的机器生产卡槽和缺失的材料。)
  新手引导阶段没有任何东西引导用户尽早地在第一阶段付费,结合玩家登陆时慷慨的钻石赠送来看,我们可以肯定地指出,取消&低价&&高收益&的投入诱惑,既伤害游戏的盈利也伤害了留存。因为未转换成付费用户的玩家(我估计能达到98%)呈现出更差的留存。
  这也难怪《海岛奇兵》的更新版本推出了一个纯粹的&留存机制&:可以每天潜水挖掘宝藏的潜水艇,试图以此提高游戏的留存。
  四、游戏周期的限定
  已在《部落冲突》成功验证的超长游戏周期被保留和发扬&& 玩家仍可以通过数天甚至数周的在线停留,以保护你在《海岛奇兵》中的基地不受敌人袭击。虽然免费增值游戏的铁律规定,必须禁止玩家沉湎于一场游戏,但是海岛奇兵的处理方式是值得一提的。
  首先,在《部落冲突》中阻挡你开始下一场战争的唯一障碍是训练新军的时间和成本。而Supercell公司粉丝的头号投诉在《海岛奇兵》中已得到相应的解决&&所有幸存的军队可以马上重新投入战争了。
  另一方面,贯穿漫长游戏周期的不停顿战斗不能再实现了,从一个操作阶段到另一个操作阶段的时间间隔,在《海岛奇兵》里以一个全新方式得以控制。
  《海岛奇兵》中的雷达建筑是十分重要的元素,玩家需要升级雷达,才能探索到更广阔的海域,发现黑暗势力基地、其他玩家基地,并选择攻打。相比《部落战争》随机性的搜索模式,探索&&侦查&&攻打的方式使得玩家打完地图上的敌人以后几乎就没什么剩下的事情需要去做,唯一获得新的敌人的方法是动用大量的钻石进行升级,以移动雷达,以及将整个基地向前推进。
  这个新的机制让Supercell再次颠覆了免费增值游戏的设计。他们在解决玩家最关心的两个行动阶段的间隔的同时,通过提供一个隐形的限制来加强防沉迷的管理。
 (本文为口袋巴士编译,转载请注明出处。Source:gamasutra&原文标题为《Clash of Clans vs. Boom Beach: Part 1 - The Hook》)
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海岛奇兵新手必看攻略 手把手教你快速升10本
Boom Beach海岛奇兵是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。很多新手...
Boom Beach海岛奇兵是一款战斗策略游戏。在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领您的远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。很多新手玩家一开始都不知道怎么去规划资源,升级建筑,今天小编为大家带来海岛奇兵前10本成长攻略。
1-5本时期:
每次本升级完第一时间升级雷达,然后把能建的建了,再升级登陆舰,最后是保险库和木材库,地图上能推的第一时间全推了,这个时期能匹配到我的牛掰玩家少,不怕推,只要资源不超上限只管推。
6-7本时期:
这个时期开始陆续出现玩家攻打基地,所以升级完第一时间升级保险库,然后才是神庙和雷达,接着是各种库、研究所和船,最后是生产建筑。至于防御类,我暂时忽略,只是资源有多时间有余的情况才升,否则优先其他。安排这个序位的原因是,前期即便我防御全部升满,别人也能轻易推我,我只要先考虑减少损失,因此优先升保险库。升仓库是为了提高上限,此中意义各位经常打家劫舍的岛主们应该都懂,爆仓是除了被推之外最不爽的事情了。
登陆舰升级到8人口就暂时够用了,炮娘和胖子的组合开始登场,偷基地极其实用。神庙我忘了是几本出了,应该是这个时期,先升神庙是因为能增加摆放的数量,对基地发展很有好处。
研究所优先引导和火炮,可以有效降低战损。医疗升个三几级够用就行了,兵种才重要。
要注意的是石材库和神庙刚出现时要第一时间建,这样打人才会多出石材和水晶。另外石材库和水晶出现后就可以去干掉15级boss了,这样就能参与周三的博士活动,获取大量资源和水晶。
这个时期的目标是尽快升8本,野人的用途很广泛,这两本也不难升。外交政策强硬些,把地图上能推的全推了,资源如果太多怕被抢就用钻秒升建筑,反正前期送的多,用量也不大,钻石放着又不会自我繁殖不是么?
8-9本时期:
这个时期匹配到的玩家多了,建筑策略依然类似上个时期,按保险库、神庙、雷达、仓库、研究所、船、生产类、防御类的顺序。不同在于开始注意基地阵型和防御升级,不求阻止所有掠夺者,只求加大他们的战损,毕竟有钻石嘛
指挥舰最好升级到26-28能量,登陆舰要先升9人口,有机会就升12,满足各个兵种人口需求。
研究所先升震爆火炮引导,然后是兵种,医药包地雷在钱多的时候才升。
同样要注意第一时间造钢材库。另外有能力的时候随时可以去推20级boss,可参加周六博士活动。
这个时期的目标是尽快10本,多管火箭炮用熟悉了可以很好地破坏对方防御阵型,能量够的情况下配合火炮甚至能一次干掉4-5个建筑。外交上慢慢转型,由于钻石开始要多了,如果一直秒升根本负担不来,所以开始放缓掠夺速度,鱼就是从这个时期开始养的。
10本时期:
这个时期很可能会匹配到坦克玩家(11-12本),基地有可能一连几天被推得满目苍夷,让你大受打击泪流满面痛不欲生生不如死&&好吧,都是废话
建筑策略依旧同上,下文解释。
指挥舰升到32-34能量,所有登陆舰至少要12人口。
研究所先升火炮多管,然后是兵种和震爆,这几个都很重要,我一般是看目前的金币能满足那个就升哪个,当然火炮和多管尽可能第一时间升。升级时间都很长,耐心等吧。尽量算准时间,别让研究所停下来。
在这个时期,我的目标不再是快速升本,而是填补前期快速升本留下的坑。
有觉得比较重要的小贴士附赠:
1.资源岛别看得太重要,每天产出也就一两万,抢个人就比那多了,不值得死磕;
2.钻尽量用在秒时间上,最省,超过4小时的就算了,我昨晚亲测,5小时要230,3个多小时只要50+(应该是,反正只有两位数);
3.水晶有多的情况下,优先淘汰的就是绿色,即使那是极品。与1同样道理,算一下就知道,每天其实给不了多少,不如加强掠夺的实力来提高收入。我现在的神像3个是加部队攻击,2个是加战舰能量,连掠夺资源和水晶掉落我都不留了。蓝色的留着,等以后高本了有更多神像位子再造;
4.打基地的时候谨慎些,多想可能性,规划好路线,要尽力减损,开打时先模拟,能过了才上,团灭一次两三万很伤的。
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海岛奇兵新手必看游戏入门攻略
发表时间: 15:59
发布:饿死在厨房
海岛奇兵入门攻略,如果是coc的老玩家也不需要详细的看了。已经安装完成游戏并开始玩的直接看跳过这段看下面。
游戏内测期间首先你要拥有一个苹果产品,IOS7系统,一个加拿大ID下载游戏,群里提供公开加拿大ID帐号,你下载完成后进入游戏,如果你想使用中文名字,那么你必须在GC里改中文,然后游戏就会默认用你GC的名字。就OK拉。
一。大家进入游戏可能会代入COC的模式,这款游戏虽然也是SC公司的出品,但请你不要拿COC进行对比并不要代入模式,如果要出一个和COC一样的游戏就没必要出这款游戏了。COC是属于快节奏游戏,而BB则相反节奏慢而舒服。
二。该游戏操作性比较强,比拼的不是放兵技术,而是走位(信号弹),和精准的操作。
三。很多人问,BB怎么只有一个农民呢?你们又用COC的四维模式进行判断了,BB只有一个农民。这点其实更公平,不用花钱买农民。令人气愤的是居然有人因为农民少而奚落BB,更有人因此放弃该精品游戏!对,游戏里只有一个农民,请不要说COC农民里多,多和好并不能划等号,相反多=慢(升级消耗时间是Boombeach的5~8倍),累(所需资源多,你必须要连续打才足够供给5农民使用),坑(充不起钱,不懂刷宝石的玩家一般只有3农民)惨(几个防御同时修,经常一半时间形同虚设的防御不如不要防御了)慢累坑惨。你还要说好没办法。你赢了!
好了,我们首先进入游戏,会发现游戏里没有围墙。对,该款游戏并没有坑爹的刷墙设计。建筑其实也可以当围墙拉。
(1)升级顺序基本是先攻后防,但一定要升地库哦,让损失降到最低,地库就是保护地库里所有的资源,而地库外面则按照比例保护。
(2)你进的攻失败并不会降低你的勋章,只有被别的玩家打或者你解放的岛屿被系统入侵的时候才会-1.
(3)地图出现的敌对岛屿头像有用户红点头像则为玩家。没有的则为电脑NPC,只有固定岛屿才会出现玩家哦。另外NPC或者玩家到达一定数量则不会在继续出现
(4)攻击玩家勋章+2,攻击NPC勋章+1~2,攻击Boss勋章+5,开地图也有机会增加勋章哦
(5)排名,勋章,等级并不会影响你匹配的对手哦。降杯和压杯是愚蠢的行为哦,SC不会将失败的设计延续。
(6)隐藏的匹配系统(活跃匹配系统)就是每日根据你攻击玩家的数量决定匹配给你的对手,如果你活跃够高,那么就会匹配给你更高水平的对手,下线并不能降低你的匹配值,只有减少攻击玩家的频率拉,攻击NPC岛屿没有影响。
(7)没必要满防升本了。该游戏并没有高本打低本惩罚,防御高不如防御多,可以停下来补防御的本数有12.14.16.18.20
(8)神庙。
是一个提升极大的建筑,推荐优先提高该建筑的等级,另外请达到5本,建造神庙以后才开始打20级boss哦,否则你会后悔的。
(9)指挥艇。
是一个一劳永逸的建筑,随时扭转你的战局。不要看他升1级才+2.后面有石像加成以后。将会是一个非常厉害的杀手锏。
(10)水晶。
是从玩家,Boss,恐惧战场,NPC岛屿,发光碎片,掉落获得,有三角,四角,和六角三种,颜色则有绿色,蓝色,红色,和紫色。作用为用于打造石像。
(11)石像。
由水晶打造。7三角=小雕像&铲除=四角*1
7四角=中雕像&铲除=六角*1
7六角=大雕像&铲除=能量粉尘*7(使用后雕像效果加倍,持续时间1h~4day)
(12)石像的四种颜色
雕像分为绿色,红色,红色,紫色四种
绿色&产量加成
红色&部队加成
蓝色&建筑加成
紫色&特殊加成
(13)资源岛抢夺战
这个系统类似于,金矿抢夺,大家探索地图的时候会看到有资源岛,分别有木材,石头,铁矿三种,那么我们占有他以后,他就会为我们生产资源。过一段时间被搜索到就会有对手来抢夺哦,如果实在打不过。3天以后可以更换对手,当然你每进攻占岛都会升一级,里面就会提升防御等级和数量了。(资源岛的树木是可以铲除的&)
(14)恐惧博士基地
如果你成功干掉20.和25Boss以后,那么每周三和周六早上八点整将会出现恐惧博士的基地,挑战将会获得大量资源,紫色水晶。但是每次的关卡都会改变哦!~详情请见贴吧恐惧博士每日攻略。
(15)在线护盾保护
如果你一直在线,别人可无法攻打你的资源岛或者你的基地,可是在线保护只能维持一定时间,当到达随机一定时间后,在线护盾将会消失,此时你的屏幕将出现一轮红字进入CD状态。这时候你被攻击你立刻会被强制挤下线哦~如果你问我在线护盾有多久,CD又为什么不定时。这个我也无法回答你,因为还没人有耐心测试。不要在意这些细节~~~
(16)司令部
BB里面,必须摧毁司令部才能获得资源和战斗的胜利,所以请保护好你的司令部,
(17)勇士
这是该游戏里面的一大特色。定位是特种部队。以下是该兵种使用方法,是由好哥们目前排名世界第一的(Ting)玩家写出的经验心得。
方法1:导弹平推。如果你导弹等级够高,人口足够多,能量点50以上,那么你可以选定一条到敌人大本面前的路线,并用导弹炸掉路线上或有机会让野人离开该路线歪斜的机枪喷火,并用麻痹1~2个一路无脑推到大本前,不要犹豫,直接爆本吧。
方法2:旁敲侧击。一般的人,阵的防御力不可能达到四面都均衡,而如果4面均衡,防御则不足以防御任何兵种的攻击,那么野人作为一个特种部队的定位,就是要饶过火力集中圈,侧面或后面击破敌人,而SC也赋予了野人这样的条件和能力,首先如果敌方正面火力非常集中,我们可以使用连环导弹,炸掉路线上阻碍的地雷,从右边或左边登录,烟幕饶到侧面,在实施偷本。注意一定要随机应变。
方法3:成人之美。大部分的玩家喜爱把攻击防御以外的建筑扔到后面,而防御放在前面。那我们为何不收下别人的好意呢?只需要巧妙绕过防御圈,砍掉后面所有建筑,那么大本此时也遭到削弱,这时候我们有充足的能量,并且从别人薄弱的后面进行攻击,如果再失败,那就要检讨下了自己了。
方法4:贴墙走位。为何大部分玩家,都无法偷本成功,那是因为你没有选一条对的路线,如果对方防御摆得非常密集且不规则这时候如果你从正面或左右进去,你的野人马上会分散,烟幕无法笼罩,导致部分兵力被歼击,没有足够的力量进去敲本,我们这时候就可以擦墙走,让野人保持一致路线,从最左或最右到达右边,或后方,在进行偷本,增加偷本成功率。
方法5。分散跑法。大部分玩家都爱在一个点下兵,这个在某些防御面前,你将面临全灭的危险,如果对方火箭为主的防御,那么你可以分散多点同时下兵,在麻痹的帮助下进行直线平推。当然你需要麻痹扔得准,稳。你必须有最大充分利用冰冻的手法,建议多练。
最后我要提醒大家,作为小导弹,我看很多玩家都不喜欢打边,我已经练到导弹如果可以打两个或以上的建筑,我不会只打一个,包括贴大本的建筑,一样打连接处,这样大本也受到一点攻击,这个习惯很多前10名都没有掌握,或者说总是忘记,请大家牢记于心,积少成多,好的习惯会给你带来操作上的质变。
以上观点,都是我的小号,长期在家练成的,我有两个小号,都一分钱没有花,我14本的野人,就可以打赢20本了,还有一个12本的,一样如鱼得水。
对于我的大号Ting,我不用野人只是因为我不想教会captlars
谢谢大家,欢迎探讨~~~
再次感谢Ting为大家带来优秀攻略。
(18)资源岛总产量
如果我没有脑残记错的话,那么20级雷达,所有资源岛占有就是
木材15000+
石头15000+
铁矿15000+
所以你们明白为何家里房子特别多了吧
(19)更换对手
如果你地图上有打不赢的钉子户,那么你可以等待22小时后将他们更换哦,而资源岛则需要3天。(等待有感叹号的时候你就可以进行更换了)
(20)导弹使用小技巧
你可以使用导弹一起消灭靠得很近的建筑
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