毫无推塔游戏功底的女生玩dota2官网难度是不是会非常大?什么也不懂的新手玩dota2官网用哪个角色比较合

英雄联盟和DOTA2哪个好玩_百度知道
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英雄联盟和DOTA2哪个好玩
我有更好的答案
!什么的吧,只不过能带线偷塔的往往是蛮子啊,再者,前中期一个人头是250到350左右,随时间等级增加,只会递增不会递减.OL .天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号250个小时,就利用高机动性技能带其他路兵线推对方的塔,同时正面只跟你打消耗,这导致了对线的困难,有人说我操作牛逼,什么英雄都能打爆对面,然后还是游戏氛围的问题.打来打去就那几个选项,玩不出太大的花样,这也就是DOTA游戏性强于LOL的原因,相对战术单一,我想这话没什么太多人反驳吧,没有APC去带线的吧,线上一波兵进展40左右,不过当你会了这20几个选项,同时金钱奖励减半,所以高地是非常关键的.CK成功牵制两路,赢得了决赛,我们自己玩的时候,我指的是整体上看,请不要拿某几局,某几个人来说事。所以LOL整体上就是打架.
纯手打,谢谢,这只是线上,差不多800的经济,3路全破,所有小兵会再次升级,这样一种设定使得兵线非常重要,但是有一点!!。国服的画师大大们太屌了,还有半条命2里面博士的语音包.两者赚钱方式不一样,只不过我觉得相对于英雄,符文这类直接影响游戏的东西,完全不影响游戏的道具才应该是符合竞技游戏的宗旨,你只有13个英雄.有的阵容,正面非常强大,在反观对线经济,而且DOTA眼是有数量限制的,插眼排眼是门学问,出装备。本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,JS啊这类英雄,战术变得非常多边,DOTA的控制技能是花样百出的,几乎没有重样的.单体控制,见谁杀谁,结果A队利用FUR ,不是游戏,而是因为游戏玩家群体浮躁,,跟LOL一样2分钟一次,那么1分钟2波兵就是360的经济。。。所以LOL还是很适合刚刚开始玩这类MOBA游戏上手的一个游戏,本身的素质高,而DO2技能基本上是不带ADAP加成的,这才是DOTA上手难的地方,我只能呵呵,因为飞鞋TP这类道具以及一些英雄技能的存在,而是保证自己生存与发育的情况下压制对方对线英雄经济与经验的游戏,DOTA更新英雄慢很多,眩晕,束缚,算车子的话压缩到1分钟好吧。所以基本上玩这么多LOL都是一个套路,上单中单SOLO,但是我非常的讨厌LOL现在,范围控制,嘲讽,背景故事非常棒,这个样子,没有死亡金钱损失,可以混搭,选择性更多,还有界面皮肤,然后又针对的去加强自己某几个选项的能力时,这个游戏就变得非常好玩了,打野游走帮助线上出优势,LOL有4个选项,而DOTA给了你20几个选项,更加偏重于GANK团战的爆发,一个人头开始是300,还有很多细节,比如C位刷钱,信使,以及一些功能性道具,均不影响任何英雄属性,没一样都有特殊的意义,导致玩家与玩家之间技能的衔接变得关键,然后开始抱团推塔,扩大优势上高,DOTA虽然也有击杀,GANK,S3总决赛A队就是这样打赢的,NAVI正面无敌,经验,也就是装备与等级唉,又要开始口水战了.一个小兵十几到二十几,平均20吧,也就是1个人头是15个小兵,等于2波半兵线,1分30秒左右的对线时间,练好补刀是个技术活,但是如何选择,怎么搭配,语音包,推塔,出装备打架,拿人头,推塔。狭路ADC辅助,只要你慢慢一个个玩下来。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的,DOTA也买皮肤,不过是英雄的装备散件,团队控制伤害技能十足,正面很难打,那么应该怎么办呢,对方有30个英雄,那么选择上你是绝对处于劣势的,英雄释放技能与普通攻击存在抬手和弹道,虽然LOL也有,但是没有DOTA这么明显,但线上经济与经验要比强行击杀要来的多,而且DOTA没有回城。。,不至于出现LOL杀一次才十几的情况,当然也有偷塔带线这样的战术,就能体会到,所以基本上一局游戏是能打到最后的,喷子也不少,无脑喷子不比LOL少,
再者,战术上的多边,边路同时可以收掉也怪,又增加了经济的来源,整体而言,挂机,喷子,整体而言还行,至少比LOL好上很多,相应的容错要求也就大大提高,只有TP卷轴,这是需要钱买的,所以DOTA并不是一个强调击杀的游戏。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,并不和你硬打,DOTA是一个推塔的游戏,随着玩家基数扩大,游戏风气的慢慢成形,现在已经很难改变喷子这个庞大群体,甚至重要于团战,受不了就是受不了。怪不得谁,还是多选,虽然每一个都很好理解,技能伤害与效果只关乎技能等级,也就是英雄等级,所以导致了对线的关键,跟所有人说的一样基本上,就在于这些选项之间产生的化学反应,而LOL,远程50左右,一波兵1个远程,也就是一波兵有180左右的经济,一个车子80,最多也就是野区有几面墙跟大部分草丛有,弱化了死亡损失,不至于被杀到一件装备都没有的情况。我来说点公平的吧。,GANK游走路线,还有地形树林视野的熟悉,如此多的设定导致DOTA是很难上手的,愈演愈烈,
LOL就说这么多吧,接下来是DO2
首先,画面细节上要比LOL强很多,DOTA2不是画面粗糙,而是整体较朴素,包括树木地形等细节.更偏向写实一点,没有LOL那么多姿多彩,整体较阴暗.
二系统复杂,反补可以压制对方经济,DOTA兵营是没法复活的,兵营破掉之后那条线上的所有小兵会增强,2分钟就是720加80,喊20,一波并3个近战,不过选择范围更多,我现在依旧在用传送门电脑妹子的语音包,不是因为游戏难玩,就好象一道选择题,过去的刀妹还没有被削那么弱,还是建立在一个兵不漏的基础上,显而易见的是在鼓励玩家打架,没算车子,捆绑,地形改变,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,冰冻,妖术,DOTA是个未知的游戏,游戏性方面,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。首先LOL。游戏素质很好,拿人头,我们可以选择具有较强守塔与牵制能力的英雄,不和对面打正面,如果对面抱团,数不胜数,刚开始公测的时候还好,各方面都合理,系统相对简单,再加上没有20设定,但是每一个英雄都非常有个性。。,我觉得还行。哈哈哈哈哈,也经常会出现上高难于是打双线这样的方法,
再看看游戏盈利方面,LOL要买英雄,DO全免费,不解释,英雄数量差不多,LOL更新略快设计的也很不错,我很少看到挂机的,游戏气氛说不上好但是也不能算差,不过热心的鼓励队友,喊加油的玩家还是很多,LOL与DOTA对于平衡性控制的方式区别.LOL买皮肤,拿小龙刷钱,弱化地形视野的干扰,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2,是为了遏制对方经济,DOTA上手难,,到72,后来玩LOL.GANK的目的也在这里
采纳率:100%
玩DotA2的人有我们玩LOL的多么? 其实吧,技巧性更强。这人就很不服气了,玩女人有什么了不起,有我们撸管的人多吗? 基础没有打好 就不要打dota 这游戏非常难上手 注意好多东西 什么卡兵这些。,也可以很爽…… 有一天啊,一个经常撸管的人被哥们带去玩女人,非常容易上手,而且还很爽。 玩DotA2呢,打LOL认为LOL代表大众,结果没玩好,要更多的时间精力和本钱,更累,当然,就像玩女人。。,这么多人玩得肯定是好游戏。LOLer说。打DotA2的认为DotA2操作高。。,我认为玩LOL就像是撸管,一学就会有人问我打DotA2和LOL有什么区别?这个问题一直是备受争论的
LZ问这个问题肯定会激起无限的嘴仗。。。
公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性,所以LZ可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。~~~
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。更重要的是DOTA2有反补。。。
无谓的纠结两款游戏没必要,他们很相近,画面风格不一样,爷们点的肯定不会喜欢LOL。。太卡通了。。我本人也倾向DOTA2,我喜欢反补,,,少了他感觉失去了对线的感觉了~
首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。国服又是tx代理,所有东西比外服贵了几倍,而近两年来电竞事业上lol明显不如dota2了,阵容千篇一律,比赛缺乏激情,相信我lol灰会走下坡路的,现在外服dota2玩家已经比lol多了,不出几年dota2绝对比lol更火而dota2所有英雄都免费,没有符文天赋,全靠操作意识,相比lol更平衡,而dota2的饰品可以在游戏里掉落且可以自由交易(dota2饰品跟lol皮肤差不多,但分部位例如头部 武器 腿部 肩部,可以随意搭配)而且没每次过节时都有福利活动例如圣诞节的贪魔活动,寒霜节活动,过年时的芳晓活动(我在芳晓活动时和基友一起打年兽2个下午一共6小时,一分钱都没花,就得了很多好东西)。现在dota2的比赛也办得比lol好多了,ti3比赛的总奖金是200多万美元(100多万是玩家卖买门票增加的)。而dota2只比lol晚1年多画质就完全不是一个档次的,dota2支持观赏模式,在游戏中可以吧视角拉到最近,任意旋转,无死角地观察英雄的每一个细节(绅士角度除外),但配置要求不比lol高很多,优化完爆lol。但dota2上手难,新手随便碰上个正常玩家都会被虐得很惨,而且你坑了队友队友可能会喷你,所以推荐先打电脑,等打得过疯狂难度的就可以虐其他菜鸟了,上手后就非常好玩了,找两个自己喜欢的英雄,默默冲天梯吧,或玩娱乐模式(什么十个人同样的英雄走中路开干的。omg模式,每个人初始随机一个英雄模型,拥有他的基础数值,然后轮流选系统提供给你们10人选择的技能,大招只能一个,然后选出你喜欢的组合,打爆对面吧)还有什么wcg算什么?他们不加dota不就是因为还要给暴雪(魔兽系列游戏的开发公司,dota1就是在魔兽争霸3的一张rpg地图)多交钱么?现在wcg彻底停办魔兽3活该停办,前几年本来就没什么人看了,难道那群小学生还有钱跑去看wcg的比赛?
1楼屁话,英雄联盟是WCG的表演性项目,多塔2才是比赛项目,这个我会乱说?全球最火暴的游戏是魔兽世界好不?LOL的特色英雄和DOTA2的特色是完全没法比的。虽然确实LOL智商要求不高。不信的去查百度。
个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得LOL能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但操作性dota2肯定比lol难玩 我同学LOL排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯LOL那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比LOL难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使可以卖到8W人民币一个
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DOTA2新手进阶养成 三大要素成就未来
来源:多玩dota2 |
作者:Sugar·贱圣
  举个例子,我是五神装的Ga,哪怕我在新手,哪怕我更本不会玩,我正面都可以完全击杀冰女。但是像CF CS 这类,可能我的装备不如你,但是我可以用我的枪法来击杀你。
  首先我问大家一个问题,大家玩过CF或CS么?(大家都应该接触过这一类游戏,不过我不是拿DO2和CF比&& 这只是撸主打的一个比方)我先把这类游戏叫做操作性竞争游戏。要玩好这类游戏,最重要的是枪法。而枪法则是因人而异的,有人打狙击枪特别准,有人步枪非常刚。这种&枪法&我把他称为&硬件&因为每个人都不同。而我们玩DOTA2时候,玩家们肯定会有这种感觉:&嗯,好像有人要来gank我了,快跑&&现在我可以打打野,补补经济&这种预判,或者说这种感觉,就是意识。而前文说到的&硬件&则是操作。意识与操作,两者相辅相成,但彼此在不同的游戏有轻重缓急。举个例子,我是五神装的Ga,哪怕我在新手,哪怕我更本不会玩,我正面都可以完全击杀冰女。但是像CF CS 这类,可能我的装备不如你,但是我可以用我的枪法来击杀你。
  第一:本身英雄
  这一点也是最重要的一点,正所谓知己知彼,百战不殆。试问如果你连你英雄有什么技能都不明白,你谈何意识,谈何操作?新手玩家切忌不可随便随到个英雄,随便瞎玩,毫无目的,这种玩法只是娱乐罢了,如果你的技术想要提高,那么你这么做是浪费时间。我相信来看我帖子的朋友应该对自己有所要求。那么如果你有这方面的问题,我建议你这么玩:首先开始一局游戏,随机选择一个英雄。先自己判断,比如说,我这个英雄有什么技能。
  我举个例子,就用vs来说。我如果对这个英雄不熟悉,那么我会第一看他的成长属性,其次,我会看他的技能。然后,在我的脑子里,我会想想如果我玩我会出什么装备,然后我就按照我自己对英雄的理解,对英雄的出装,打一盘。输赢无所谓。打完之后,什么都不要做,立马上网,搜索相关英雄视频,资料。比对一下,和那些大神我们之间打法有什么不同,我有什么缺陷,自己发掘,然后这样有助你快速对你的英雄技能、出装方面加深理解。
  以上说的是基础,那么我基本熟悉英雄出装、技能之后,我要加上我自己的意识了。怎么加?我还是用vs举例。我可以先用E看看视野,然后用C,最后再W把人换回来。或者说,我可以试试看,团战什么什么打法之类的&&不要怕别人笑话,学师傅画葫芦,最终你只会画一个葫芦。但是通过你的天马行空的想象,你在理解所谓的&推荐打法&的同时,更加有助于你对于DOTA2的理解,对于意识的培养。
  所以,新手玩英雄,应该多多尝试,多多创新,知道自己的想法是否荒谬,是否错误,亦或者说知道自己在哪里有所缺陷。而不是一味的模仿,因为只有你自己的玩法被虐了之后,你才知道他们为什么推荐这种打法,它的好处在哪里。这是新手对于培养意识 的重要一步。
  第二:阵容
  说到阵容,我相信只要是dotaer都知道。对于新手来说,选择一个合适的英雄来配对对方的阵容对于自己的水平是有决定性的影响的。为什么这么说?因为这是一个质的转变。你随机英雄,不看阵容,你的目标,你的注意全部在你自己身上,你关注的是你自己。而你根据对方阵容做出适合的调整,那么这就是关注全局。大家可以想象,一个只关注自己的玩家和一个关注全局的玩家,孰优孰劣一看便知。
  那么这里我先为新手玩家把基本的几类英雄给大家看一下。
  GANK:有强力留人技能,比如恶魔巫师。
  PUSH:有强力推塔能力的英雄,比如先知和死亡先知。
  CARRY:后期装备和技能起了之后有强力输出的英雄,比如黑鸟和幻刺。
  辅助:对装备没有太大要求靠技能混饭吃的英雄,比如神牛和复仇之魂,主要作用是买鸡变鸟、插眼、购买一些能给整个团队带来BUFF(有益状态)的装备,比如梅肯。
  第三:战场
  这几乎是最最重要的了,什么叫战场,很简单,分为两个部分,别人和自己。别人则是指队友、对方的装备,走位。比如说,很多敌方英雄不见了,那么你就要有这个意识,他们可能来抓我了,我要快点跑。比如说,我身后跟着某某gank英雄,我是否可以创造机会来击杀和我对线的敌方英雄,或者是辅助队友击杀。我把这种意识叫做大局观,顾名思义,你要通观大局,而不是单单注意你正在补刀的这个小兵,或者说,你满脑子想着你自己要去做什么等等&&这里呢我先罗列一些新手需要知道的基本意识。
  &哎呀!别的地方英雄都没有了&说明对面英雄很有可能挤在一堆,想要做一些不为人知的事情,你最好还是靠在防御塔旁边,仔细观察。
  &为什么和我对线的英雄一下子这么凶?&说明很有可能对方有英雄正在阴你,而和你对线的英雄想要先手,耗你血等&&
  &有英雄来抓我了怎么办?&这时候千万不要慌,看看你的位置,如果靠近防御塔,赶紧靠近。特别是前期,防御塔的攻击力还是很高的。再看看你的技能,是否有Aoe晕,比如白牛冲脸,你是斯文的话,直接一个锤子~如果实在没有的话,而且距离防御塔很远,试试看能否卡进什么树林啊 阴影啊,为队友来救援埋下伏笔。对于这方面我建议大家可以去多多看看视频,很多大神解说的时候都会不经意的说上两句!多多实战,以战养战。
  有支持么?
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友情链接: |什么是DOTA2
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者
IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA
的技术升级版。于Dota2国服已经于日开始测试。
Dota2为何如此受欢迎
传承DotA竞技精髓、开拓全新游戏体验、世界最佳游戏开发商的良心制作、精美绝伦的游戏
画面、动人心魄的游戏音效、丰富多样的游戏模式、全面细致的新手教学系统等等等等,都是DOTA2游戏迷欲罢不能的理由 。而DOTA2游戏中凸显的互动性注定,更广阔的DOTA2游
戏天地将由玩家决定!
Dota2如何上手
本专题将为没有接触过Dota类游戏的玩家介绍一些基础知识。如果你已经有了一定了解,那么
也可以通过下面的途径继续提高Dota2水平。
通过观看各路大神的Dota2视频来学习游戏技巧、英雄出装、战术打法,对新人提高
水平有很大帮助。
玩家原创的一些DOTA2攻略有很多是非常不错的,通过学习其他玩家总结出的技巧心
得可以提高Dota2的水平。
遇到一些问题可以去moba论坛向其他玩家请教,同时也可以去论坛约战来提高水平。
Dota2地图介绍
DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图
的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上。
Dota2地图介绍
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而
防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点。
商店:基地商店,天辉夜魇基地内各一个。出售大多数物品
。神秘商店,天辉夜魇各一个,大件装备所需的重要配件在这里购买。边路商店,分布在两条边路。出售部分基地商店和部分神秘商店的物品。
兵线:小兵默认的行进路线,我们称为兵线。分为上中下三
条兵线。从游戏开始,会隔一段时间派出一定数量的x小兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱,获取胜利。
防御塔:提供防御的建筑物,会攻击进入范围的敌方单位。双
方各十一个,平均分布在三条兵线上,分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。不同位置的防御塔攻击力防御力都不一样。
关键建筑:关键建筑分为三种:近战兵营,远程兵营和主基地。兵营,己方兵营被摧毁则该条兵线敌方小兵攻击力
血量提升。主基地是DOTA2游戏的最后底线,主基地被摧毁的一方输掉游戏。
神符:在河道固定位置随机刷新的符文获得后可以在一定时间
内得到能力加强。游戏时间0:00出现第一个神符,每隔2分钟在随机位置刷新一个。神符的种类有恢复、加速、双倍、幻象4种。6.82更新后,河道两边都会产生符,一边是神符,一边是赏金符。
树林:由树木组成的区域。DOTA2中最具有魅力的地方之一,
树林内部有很多隐藏的路径,熟悉这些路径常常能够成就精彩的反杀,树林可以被特定的技能道具破坏,从而改变行进路径和视野。
小地图使用技巧
一名出色的Dota2玩家总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期需要做的有压制,补刀,
支援,协助,gank杀人等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干什么用的。
对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出色的选手是永远不会懈怠对小地图的观察的。职
业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必须掌握的基本功。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重
要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。
Dota2中的主角:英雄
英雄的独特性和团队性决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多
繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
主要分为力量、敏捷、智力。这三种分类奠定了Dota2英雄的基础,每种类
型都有自己的擅长和缺点。战斗中就需要互相配合弥补优缺点来获取胜利。
团战控制 能抗能打技能易用 收钱迅速
线上强势 持续伤害善于防守 强力辅助
团战控制 大招爆发强力辅助 线上强势
强力控制 血量较高团队加速 超高爆发
后期核心 技能高伤技能易用 收钱迅速
技能高伤 团战爆发血量较高 强力辅助
Dota2英雄详解
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能
抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻
击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、
0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥
有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速
英雄技能:一般英雄拥有四个技能。技能按照效果可以分为,
减速(减缓移动速度),眩晕(击晕期间不能使用技能物品),限制移动(无法位移可以使用物品技能),其他效果(减攻击,抽蓝等)
英雄定位:用途分类:控制,先手,后手,输出(法系,物理
),团战辅助 (恢复(血/蓝), 己方增益,敌方削弱))从位置分类:后期 辅助 中单 劣单 打野。
英雄状态:英雄的各种附加属性,比如“射程”影响英雄的普
通攻击范围;还有有血值,成长,魔法值,攻击力,移动速度,攻击距离护甲,魔抗,属性,回血速度,回魔速度。
在游戏中所有获得的金钱都只为了游戏胜利,所以,如何购买装备以及购买什么样的装备,根据场上的形式来判断需要什么样的装备,就成为每个新手必经的课程。
Dota2新手出装参考
智力型英雄在战场中主要是两个作用,辅助团队或者法术伤害输出。所以装备购买也基本是这两个方向。
敏捷型英雄一般为物理攻击为主,所以需要良好的攻击伤害和输出环境。在做装备选择时,一定要看好局势,切记勿使劲攒钱等着买比较贵的道具,在打钱不顺利的情况下,最好选择出祭品假腿系带这样的装备,也可以提升战斗力。
力量型英雄在战场中的作用主要是做肉盾以及范围控制,也具有一定的攻击能力。在中期一般会继续增强自己的肉度,以达到冲锋陷阵打乱对手阵型的作用。出装也可以偏向团队一些。
Dota2装备详解
购买装备:Dota2的装备购买非常简单明了,泉水处只有一名商人,所有的装备都进行了分类,另外还为新手玩家添加了系统推荐装备。
输出型装备:输出装备是众多装备分类的一种,它主要为英雄提供输出能力,进而提升整个团队的输出技能。合成输出装是英雄提升DPS最直接的手段之一,同过输出装的堆攒可以让玩家使用的英雄达到一个比较客观的输出水平。
防御型装备:防御装备是为英雄提供生存能力的一类装备。主要分为:增加血量 增加护甲 增加抗性 增加血量,就是增加自己的生命上限,使自己拥有更多的血量是在战场穿梭的资本。
团队型装备:团队型装备是指对团队提供加成的装备。这需要一些无私的精神和求胜的心态。dota2是每边5个人的游戏这是众所周知的,路人多自私,出挑战多为自己不升笛子,出输出装为自己多杀人而不用强袭提供团队dps,梅肯也很少给团队加血,当然路人也有很多,这只不过是常见现象罢了。
辅助型装备:玩家选择这类的装备大多要依靠英雄的定位和场上的局势,例如你是主力后期选择提供视野和真视能力的装备显然是不合适的,因为这类装备大多是消耗品并且占据一个物品格子,对于后期来说有时候格子才是最稀缺的资源。
首先你要学会,无论在什么情况下,都能够一下选中自己的英雄。避免人多了连自己是哪个都不知道。很多新手就是打起来的时候,选不中自己的英雄。
Dota2中的基础操作
大家需要学会的是最好用的方法,就是按F1键或者给英雄编队(比如先选中你的英雄,然后按Ctrl+1,以后你按1键就会选中你的英雄,编号必须用数字键)。然后指头放在键上面不移开,随时都可以按。而且无论你现在的屏幕在哪里,你只要快速双击F1或者你编号的数字键,屏幕就能瞬间切换到你英雄所在的位置。
当然,左键点击英雄头像或者英雄本身,也可以选中英雄。但是这是非常浪费操作的方法,坚决不推荐。
Dota2操作进阶技巧
Dota2的基础操作
键位设置:有过Dota经验的玩家可以轻松上手,对于新玩家,就需要在开始游戏前了解一下了。一套良好的键位习惯非常有助于提高游戏水平。
补刀:杀死一个单位以获得击杀奖励。要求玩家的攻击直接造 成单位的死亡,也就是打最后一下。补刀又分为正补和反补,正补是指将敌方单位杀掉以获得经验和金钱,反补是指将已方单位强行杀掉以阻止对方英雄获得资源。
对线:在DOTA2中,对线主要指双方的英雄在兵线上互相对峙、补刀,抢夺有利形势。俗话说:好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势,那么,在接下来的游戏中都会倍感轻松。所以,对线技巧是非常值得学习的!
逃生技巧:Dota2游戏最有魅力的特点之一,在英雄处于危险情况下,可以利用各种有利因素进行逃生。释放技能、呼叫队友支援、回城、视野等等都可以成为逃生工具。
技能释放:Dota2中英雄的技能释放是非常讲究的。初期每个英雄的魔法值可能只够释放一两次技能,所以每次释都需要斟酌。但是又要求释放及时准确,这对新手来说就是一个高难度的挑战。
Gank:所谓GANK,就是通过针对性的击杀敌方的英雄来完成自己的战术意图的行为。GANK一般会贯穿整局的DOTA2。击杀敌方英雄能够让他处在复活倒计时的寰常约河帜芑竦媒鹎榈慕崩佣笏降牟罹啵於悍降挠攀啤
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自
己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
Dota2的基础规则
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英
雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄
杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的
道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于
Dota2系统规则详解
小兵系统:当游戏开始时系统会派出小兵和你一起作战,由
双方基地开始刷新。小兵分为三种:近战,远程,攻城车。每个一段固定的时间小兵都会自动升级或者增加数量。
时间系统:DOTA2的游戏内有自己的时间,分为白天和夜晚。
夜晚的主要表现是降低大多英雄的视野,这使得一些GANK,偷袭活动更加容易成功。同时,它还能够对一些特殊英雄的技能产生作用。白天夜晚每7:30交替一次。
野怪系统:DOTA2中的野怪会在游戏时间0:30的时候刷新第一
波,之后每整点刷新一次(1分2分称为整点)。野怪刷新区域内如果有单位会阻止该野点的刷新。野怪刷新和有无该点视野无关。
视野系统:视野是指能够被玩家观察到的地图信息。不是只有
玩家控制的英雄才有视野,己方的任何单位都会有一定的视野范围。有时玩家的视野会被一些遮挡物所阻挡一般来说是树木和高台。
法球系统:Dota2的法球对于新手来说不是很好理解。之所以
会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖。
dota2的地图树林和D1变化了一点点,整体能钻的地方感觉变多了,可以说树林的小空隙多了很多,随
便往树林里跳跳就能进去……下面就来讲讲一些比较常用的,希望能对大家有些帮助~
Dota2的资源
Dota2中的资源通常指金钱资源。金钱资源可以通过线上补刀、击杀对方英雄、打野等途径获得。金钱可以用来
购买装备从而直接提升战斗力。所以金钱的获取速度很大程度上决定了一场比赛的胜负。
资源的重要性
类似于现实生活中的钞票,游戏金钱是我们在游戏进行过程中所获得的一种资源。
这种资源可以直接转化为装备从而提升英雄的作战能力。所以金钱的积累左右着整个游戏的战局。
当然,我们在拥有大把钞票的同时也不要盲目购买装备,毕竟“鞋合不合
适只有脚才知道”。不同的装备适合的英雄自然不同,选择装备时尽量不要偏离自己的定位,假设我们使用的英雄属于冲锋陷阵的肉盾,那么装备就尽量向耐打方向靠拢。。
Dota2资源详解
基本工资:当游戏开始时系统会每秒给予每个玩家1金钱,如
果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)。
线上资源:线上资源即是对方所有线上战斗单位(包括英雄
,小兵,召唤物等),单位是G。合理取得线上资源是一个DOTAER必须学习的功课。杀死近战小兵得到33-42G,杀死远程小兵45-53G,摧毁攻城单位得到56-80G。
Roshan:肉山也是地图资源的一部分,杀死肉山可以使本方所
有玩家的到200金钱奖励,击杀肉山者可以得到100-600的额外奖励。并且肉山掉落2件无法购买的道具,这两件道具都有改变战局的作用。
防御塔:敌方的防御塔被摧毁己方所有人可以得到
200/240/280/320的奖励(按照防御塔的等级),摧毁的人可以额外得到315/350/385/420和随机1-14的金钱奖励。如果敌人反补将只能获得一半。}

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