神武手游援助与神武高级神佑复生生有矛盾么

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神武手游高级神佑复生加体后复活几率比例换算
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反制宠是手游中PK常见的一种宠物类型,花费会比普通宠物要少一些,实用性还是很强的一类型宠物。今天4399挽歌就为大家带来神武手游反制宠打造方法,教大家完美反制宠物技能搭配~
【高神与加血点数复活比例】
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
先是没加点体质64总属性350(0级先天100;50级自动加的每级全属1点)250点潜能未加。体质占总属性的18。2% 没加点就是分配比例0了。 死100次复活21次考虑到人品脸黑白的问题约等于介绍的20%上限
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
37.3%(2T加)
加了106点体质凑个170(先天20+自动50+手动100)先天只有14我多加了6点凑个整数。体质占总属性的37.3%占可分配比例的40% 死亡100次复活17 (按分配比率算不加是20%那分配40%相应减少就是12%有一点差距)
体质/总属性
&复活数/死亡数
体质占总属性%
全部加到体制上死亡100复活14次,感觉这段数据的脸比较白了额。如果安介绍说明全体质分配复活几率应该降低到最低了几率还是蛮高的绝对不是0%。
最后一组的详细数据:(复活数.死亡数,复活率%)
复活次数:死亡次数,复活率
平均值=11.91%
那么可以估算出一个结论0体加点复活几率20%5体加点复活几率10%(最低)这样第二组2T的数据的几率就是16%几率还是比较可观的 毕竟看脸的几率 多点少点也就那么回事。那些非PT的辅助血耐宝宝上高神还是很不错的虽然几率略有降低但收益比上高鬼或者5耐加点还是高很多的,当然这方面仁者见仁智者见智了。
以上为4399挽歌个人观点,仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎评论留言或攻略心得~
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先恐吓还是先神佑?36天罡遇到的奇葩事
神武2先恐吓还是先神佑?36天罡遇到的奇葩事,大家快来围观吧。
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  玩神武玩了4年有余,但是却是第一次遇到这样的情况;
  由图可知,打36的时候对面妖鬼BB,直接打死了我方的一个神佑孩子;并且触发了恐吓;
  但是这个并没有直接退场,而是神佑之后满血退场,也是66666;
  本身的逻辑上似乎也不是那么难理解,先是残血被点,孩子死后触发神佑,接着妖鬼触发恐吓,孩子被恐吓出局;但是遇到这种情况的几率应该微乎甚微的。
  你还在神武遇到过什么奇葩事吗?
[编辑:Hi、何同W][][][][][][][][][][][][]
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