梦幻西游之龙宫大弟子龙宫最合理的停顿级别

  首先我要声明一点,我绝对不是要喷固伤,只是就事论事几句而已。
  今天出于7788的原因和一个固伤队伍去刷了个乌鸡副本,队伍为,PS、DF、PT、ST和我LG
  3固伤,理所当然是开雷阵了,副本开始了。
  出于各种原因,就不是在同一回合切的图片了。
  最先出手的是PS,封系速度最快,秒3,不管秒哪几个都是一样的数据,没什么借口可说的。
  总伤害=6006
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你所不知道的龙宫
文/夏日终年
龙宫,梦幻中强大的法术门派,从公测到现在一直倍受各类玩家追逐和喜爱,相对于另一个法术门派魔王寨而言,龙宫的容易成型和实用技能使得它平民化大众化的一面暴露无余,因此从内测到现在,龙宫一直吸引着人数众多的玩家,东海龙王的小客厅里也一直是门庭若市,热闹非凡。玩龙宫的人虽多,可是你真的了解这个看似简单的门派么?本文将提供给你不一样的另一条思路和视角,帮你发现很多身为龙宫门派的你一直不知道,不了解的地方。一、龙宫的门派定位龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下魔王、大唐和狮驼就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限的很,一个秒7龙卷打同修炼的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个变身准备6连的狮驼压力完全不同。而另一方面,5龙宫队型配合五龙丹和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4-5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五龙宫的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法特技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是相当头痛的。那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过2人,正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。其次,龙宫要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。二 龙宫的加点路线龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。就目前两种龙宫的分布来看也恰恰体现了以上分析的趋势。高魔龙宫的代表是珍宝五龙,珍宝阁的法术系尤其是龙宫异常强大,物理系相对匮乏,因此高魔龙层出不穷,并且随之出现了可以让高魔龙宫优势发挥到极致的五龙宫龙卷战术;高血防龙宫的支持者是城隍庙的极品龙宫无敌(当然他也只是向2耐1血2魔靠近,并没有走的更极端),城隍庙的物理门派BT到天下闻名,因此2耐成为了他们服务器大多数龙宫的选择。说到底,加点并没有绝对,主流的3魔1耐1血是最没特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫的同门在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放之四海皆准的。三 龙宫的剧情分配龙宫剧情点推荐分配方案(120剧情结束后共61点技能点):1)经济型:打坐5级(15点),调息1级(3点),仙灵店铺2级(6点),妙手空空10级(30点)。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长(新地图出来后,这个时间还将进一步延长),再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。2)PK型:变身5级(20点),丹元济会(25点)。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。四 龙宫的装备和宝石搭配装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;1光芒石=40/4.5=8.89体质点;1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。这样看来似乎是:光芒&舍利&月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力(当然,魔力点同时也提供了MP,不过龙宫是不缺MP的,可忽略),因此实际换算公式为:1舍利子=8.57魔力点;1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。因此,真正的实际效果为:舍利&月亮&光芒龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮和光芒在其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,最适合高闪路线的是同样不是物理也不是封系的化生,普驼,地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒石都可以省下来打上神秘石;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,举一个论坛上测试召唤兽命中的例子,一个完全没有加过力量的凤凰面对800+躲闪的方寸山,实际命中为70%。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95-105召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。那么在排除了加躲闪的神秘石之后,什么是我们的新选择呢?个人的意见是,武器:太阳石;鞋子:黑宝石。黑宝石增加的速度效果不仅可以使龙宫在练级中保证妙手和捉宝宝的顺利出手,在PK中更是意义重大,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求你可以快过大堂,但至少要保证在法术系中保持先手,可想而知,在战斗逐渐转入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力,这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因为对手的慢速法术系在面对你时将完全失去出手机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是低速法术系放弃鞋子再穿上负敏捷的衣服和武器,同时进一步降低宝宝的速度,争取在高速法术系出手后复活,但是这样付出的代价未免太大,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。太阳石+8伤害,而相同价位的红玛瑙可以+25命中,由于3命中=1伤害,使得红玛瑙无论在命中还是伤害方面都超越了太阳石而成为物理门派的第一选择。那么太阳石存在的意义是什么呢?答案,太阳石是专门为了龙宫这样的法术系门派或者更准确说是群体法术系门派而存在的。有人对此表示怀疑,武器上的伤害不是只有1/4转化为法术伤害么,那有什么意义?是啊,宝石增加的伤害在龙藤的时候的确可以忽略不计,可是龙卷呢,转化的伤害可以达到1/4*7啊,8级月亮石带来的总伤害接近100,虽然不是特别多,但个人认为比起8级神秘石的160躲闪那虚无缥缈的效果要实惠多了。对于这一点,大家见仁见智吧。特别要解释一下,所谓的可以转化为1/4法术伤害的武器伤害的范围包括3个部分:武器自身的伤害,武器上打的宝石的伤害(帽子的不算),龙附在武器上增加的临时伤害。以下伤害的1/4不会转化为法术伤害:人物加点获得的伤害,师门技能增加的伤害,武器附加力量点增加的伤害,一切战斗中增加伤害的辅助法术所增加的伤害。最后声明以下耐久的消耗:武器只有在物理击中对手后耐久才会下降,项链只有在遭受到法术攻击时耐久才会下降,因此在使用法术时是不会消耗项链和武器的耐久的,在低级练级区练宝宝的时候不必换下好装备,因为耐久并不会损耗太多。五 龙宫的宝宝选择适合龙宫的宝宝主要是攻宠和血防宠,个人认为龙宫没有养法宠的必要,因为龙宫是练级速度最有保障的群体,而法宠唯一的作用就是提高练级速度,PK能力乏善可陈,只有在少数怪物法抗低的任务中才有用武之地,性价比低得可怜。另一方面讲,龙宫强大的练级能力恰恰为自己提供了带血防宠混队伍最优厚的资本,因为其他门派的玩家带上宠也没有你空手的攻击高自然不会有人跳出来指责你拖了队伍的后腿。相对而言,加点和打书都没有太多的特别之处,唯一要重点指出的就是宠的速度,尤其是血防宠的速度。由于主流加点的龙宫相当耐打,在PK中血防宠的主要任务常常是喂药加血解封和复活,反而主动保护的机会会比较少,因此要求宠物速度比龙宫自身稍快但又不能快的太多,速度慢了加不上药,速度太快往往会发生前面所说的复活后没来得及出手又被对手击倒的情况。个人经验感觉速度快30-50的范围比较合理,即可以减少乱敏的可能性,被对手插空的机会也比较少。最后要说的是,龙宫应该充分发挥自己的练级优势,在宠物的数量上取胜,一个优秀的龙宫在战场上拿出4个以上的血防宝宝应该是不成问题的,当我们无法在能力和质量上赶超对手,就用板凳厚度击溃他的信心。在人倒下之前,宝宝决不能先用完!六 龙宫的特权龙宫的特权是什么?这一话题来自于等级与技能差距的思辩。究竟是等级更重要还是技能更重要?究竟高等级低技能是不是垃圾?只要等级不要技能行不行?等级130升级经验是1400W,技能130升级经验是190万,钱70万,7个技能升满总和为1330万经验490万钱。换言之,如果A玩家只升级不升技能,B玩家在升级后始终保持所有技能与等级持平,则A玩家的升级速度会是B玩家的3倍。等级高技能低的优势是什么?在师门、跑环、任务等大部分活动内容中将获得更高的经验和奖励,换句话说,等级越高越容易获得经验和金钱奖励。等级高技能低的劣势是什么?在130之后无法在任何地图顺利获得全额经验和传说,总体而言,高等级低技能会在练级中占一个大便宜。等级高技能低会在玩家的PK对抗中处于劣势么?相同的总经验可以造就一个115秒6满技能龙宫、一个115满技能封系、一个130秒5技能很低的龙宫。3个人互相PK胜负如何?115龙宫遇到115封必败,115封遇到130低技能龙宫必败,115龙宫想赢130龙宫恐怕也够戗,因为130龙宫穿着130的装备,宝宝也已经136了呢。结果同样是高等级低技能的龙宫在PK中也稍强大(当然他绝不是130满技能人的对手,但是请注意,他的付出也少得多)。不知道大家怎样看,就我个人观点,先快速升级然后补技能其利远远大于弊。那么是不是所有门派都可以选择高等级低技能的发展路线呢?首先,7个封系(含大唐和狮驼)不可以,因为没有了技能就没有了封印的成功率;其次,固定伤害和辅助的3个门派不可以,因为他们的伤害和技能效果挂钩,没有了技能就没有了伤害和辅助的能力;最后,另一个法术门派魔王寨也不可以,因为技能设定的原因,140级才能秒5,注定了技能决定攻击力度和攻击面,没有技能生存艰难。排除了其他11门派我们再看龙宫,全梦幻最强大的群体伤害,伤害结果同时与灵力、装备和技能挂钩,换句话说,上面例子中的两个龙宫相比较,130龙宫在装备,加点上的优势基本可以弥补在攻击技能上的劣势,而115龙宫在血防和抗封能力上则远远落后于前者。那么,高等极低技能龙宫在升级上是否会受到影响呢?那么,我想请问,组队时一个105秒4龙宫和一个105满技能大唐让你选择你会选谁?我想所有队长都会选龙宫,因为105龙宫即使只秒4,攻击也会比同等级的任何大堂高。除非你的队长可以组到5龙宫的队伍,否则其他任何门派不会对高等级低技能的龙宫构成威胁。高等级低技能只是专属于龙宫的一条捷径,至于在这条路上可以走多远则要看大家的心理承受能力如何,脸皮不够厚的还是不要玩的太过火。当然,笔者并没有号召龙宫师弟们大家一起105仍然秒4的意思,尽管这样做可以在最短时间里带上105宝宝。特别要说明的是部分任务对高等级低技能的玩家不太友好,比如比武大会的分组会让你很尴尬,比如28星宿的等级根据队伍中最高等级玩家的等级决定,不过只是小问题,瑕不掩瑜。最后,龙宫的确是所有门派中最简单,最容易上手,最适合娱乐的门派。但是简单不代表没有技术含量,任何门派都有着自己神秘和隐蔽的一面,等待着梦幻玩家——你的研究和发现,这也正是一个游戏提供给我们的最大的乐趣所在。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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