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De中文水平提高了 以前中出机器人不会被封啊【warframe吧】_百度贴吧
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De中文水平提高了 以前中出机器人不会被封啊
机智的机器人
原来那就是你
呵呵,一辈子封问客服无法恢复就不虚了
虽然lz手速不错,但是我还是想说
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保存至快速回贴伤害 (ver. 2.0)是用来决定攻击者对目标造成伤害数量的运算系统。对敌方造成的伤害具体数量会在玩家的上以数字的方式显示。数字出现在被攻击的部位周围。而玩家所受到的伤害则是以生命/护盾槽的缩短和生命/护盾数值的降低来表示的。伤害的数值是通过运用一些基本数据,以及类型倍率(本页的主要内容)、、、、、和通过一系列制定好的运算法则得出的。具体运算过程在本页以及相关页面都有列出。
伤害2.0的最主要的特性就是所有的伤害都有其所属分类。伤害类型的不同,作用对象的差异(抗性和弱点)都会对最终的伤害造成影响。合理的选择伤害类型,正确装备MOD能极大程度上改善角色的输出。
每种武器有不同的基础伤害分布,比如物理伤害分为冲击,穿刺,切割;元素伤害种类繁多,具体如下表.
链式攻击1) 2)眩晕
火焰DoT1) 2)恐惧
  +  
  +  
  +  
  +  
-最大护盾值
  +  
-精度1) 2)向队友开火
  +  
-最大生命值
复制肉体(Cloned Flesh): 指的是所有人形, 包括所有的头目和。
铁质装甲(Ferrite Armor): 包括, , , , 和所有Grineer近战单位。人型生物头目也包括。
合金装甲(Alloy Armor): 包括, , , , 头目, , 头目和。
机械(Machinery): 包括, 和。
DoT(Damge over Time):持续伤害。
AoE(Area of Effect):范围效果。
1) 不影响机械类敌人。 2) 不影响头目。 有些Grineer头目拥有, 详见资料库标签。
4)N/A  
链式攻击1) 3)眩晕
火焰 Dot1) 2) 3)恐惧
4)N/A  
  +  
  +  
  +  
  +  
-最大护盾值
  +  
-精度1)向队友开火
  +  
-最大生命值
肉体(Flesh): 指的是所有人形 ,括所有头目和。还包括.
护盾(Shield): 包括所有普通Corpus, , 头目和。
原型护盾(Proto Shield): 每一个Corpus头目独有的(包括 ), 和。
机器(Robotic) 指的是所有Corpus机器人,包括机器人的头目和。
1) 不影响头目。
2) 不影响恐鸟(双足人型机器人)。 3) 不影响鱼鹰。
4)这些伤害类型默认无视。
链式攻击1) 2)眩晕
火焰 Dot1) 2)恐惧
  +  
  +  
  +  
  +  
-最大护盾值
  +  
-精度1)向队友开火
  +  
-最大生命值
感染(Infested): 指的是和。
感染肉体(I. Flesh): 包括所有普通和 , 类型的敌人 。
化石(Fossilized): 拥有者是,,, ,,,和。
感染肌腱(Infested Sinew): 只有拥有。
DoT:持续伤害。
AoE:范围效果。
1) 不影响Phorid。 2) 不影响鱼鹰。
4)N/A  
链式攻击1)3)眩晕
火焰 Dot1)2)3)恐惧
4)N/A  
1)生命 Dot
  
  
  
  
-最大护盾值
  
-精度1) 2)向队友开火
  
-最大生命值
复制肉体(Cloned Flesh): 包括, , , 和的肉体。
肉体(Flesh): 包括 和的肉体。
铁质装甲(Ferrite Armor): 包括和堕落屠夫的护甲。
合金装甲(Alloy Armor): 包括 堕落枪兵,堕落轰击者和堕落Vor的护甲
护盾(Shield): 包括 ,堕落虚能者,堕落船员和堕落Vor护盾。
机器(Robotic): 包括 , , , 和 Orokin无人机的生命。
化石(Fossilized): 包括 的生命。
DoT:持续伤害。
AoE:范围效果。
1) 不影响鱼鹰和无人机。 2) 不影响恐鸟。 3)不影响堕落Vor。 4) 这些伤害类型默认无视。
2)N/A  
2)N/A  
  +  
  +  
  +  
  +  
-最大护盾值1)能量泄漏
  +  
-精度1)向队友开火
  +  
-最大生命值
血肉(Flesh): 适用于所有, , 和。系敌人的攻击对其有伤害加成。
铁质装甲(Ferrite Armor): 适用于所有PvP(玩家间对抗)和PvE(人机对抗)模式下的战甲,的和魅影(友方和敌方)。
合金装甲(Alloy Armor): 适用于Stalker。系敌人的攻击对其有伤害加成。
护盾(Shield): 适用于所有战甲,魅影(友方和敌方)。系敌人的攻击对其有伤害加成。
原型护盾(Proto Shield):Stalker独有。
DoT:持续伤害。
AoE:范围效果。
1) 不影响 Stalker。 2)这些伤害类型默认无视。
1)2)击退(蹒跚)
4)N/A  
链式攻击1)2)眩晕
火焰 DoT1)2)3)恐惧
4)N/A  
6)毒素 AoE
-最大护盾值
-精度1)向队友开火
-最大生命值
肉体(Flesh): 适用于所有人形单位,包括人形头目,战甲,,和。系单位的攻击对其有伤害加成。
复制肉体(Cloned Flesh): 适用于所有人形和中曾是Grineer的单位,包括,所有单位和。
感染肉体(Infested Flesh): 适用于,和。
感染(Infested): 适用于和。
感染肌腱(Infested Sinew): 只适用于。
化石(Fossilized): 适用于,,,,,,和。
物件(Object): 适用于,,,,,,,和。
合金装甲(Alloy Armor): 适用于,,,,Grineer头目,,,的类型头目,和。系单位的攻击对其有伤害加成。
铁质装甲(Ferrite Armor): 适用于,,,,,所有Grineer的Archwing单位,,,,,蝗虫无人机,所有Grineer近战单位,,人形Corpus头目,,和的技能所增加的血量。
护盾(Shield): 适用于所有Corpus的一般单位(除了蝗虫无人机),,头目,,, , , , 。系单位的攻击对其有伤害加成。
原型护盾(Proto Shield): 适用于所有Corpus头目, 包括和, , , 和。
机械(Machinery): 适用于, 和。
机器(Robotic): 适用于所有的机器单位(除了蝗虫无人机),包括机器头目和。
1) 对头目无效。 2) 不会影响, , 或。 3) 不会影响。 4) 这种伤害类型无视s。 6) 毒气伤害效果包含了毒素伤害,所以也是无视护盾的。
大多数武器的基础伤害是由三个物理伤害类型的组合:,,,和 。 任何武器的整体物理伤害是冲击,刺穿和切割伤害总和。大多数武器有不同的比例效果。
MOD将会提高当前武器伤害,但是所有MOD都是基于基础武器伤害来提升的;有些武器只有两种或者一种伤害类型。
元素伤害将会基于物理伤害提升,基础元素伤害有 ,  ,  和 。
有些只有元素伤害,而物理伤害加成卡片对其无效.
单一元素伤害可以保持,但是当两种或两种以上的元素加入之后,将会生成型的复合元素伤害.
一般情况下,每把武器只会出现两种元素伤害.
两种元素结合成一种新型元素
复合元素伤害
基础元素类型
  +  
造成小范围AoE击倒.
  +  
降低永久护甲.
  +  
制造范围AoE毒气.
  +  
减少最大护盾并降低能量.
  +  
降低精确并攻击附近目标.
  +  
降低最大生命值.
元素伤害会附加语武器物理伤害的总和
武器伤害 = (冲击 + 穿刺 + 切割) + (元素)
元素伤害组合是由MOD放置层次结构决定的。在MOD放置界面上,离左上角距离最近的MOD最优先考虑,离右下角最近的MOD最后考虑。武器固有元素伤害会则是在上述计算完成后再组合添加进去。但是你也可以通过放置和武器伤害类型相同的MOD来“提前”武器元素伤害的判定(例如,在的MOD界面的左上角放置,可以将本来最后考虑的武器固有元素伤害提升至第一位考虑。同理,如果使用多个相同元素类型的MOD,最先使用的那个MOD决定了该元素的顺次。
举个例子:如果你用拿一个基础伤害为 的武器,如或,然后分别添加 ,  , 和 伤害MOD在1,2和3位置。最终将得到:  (  +  )和  (  +  ).
组合的最终伤害是包含武器固有的元素伤害的。前提是该固有伤害类型和其他元素伤害有组合的空间。
本身具有组合元素伤害的武器( ( ),
( ),Nukor( )和 ( ))会始终保留其固有的组合伤害。使用其他MOD不会移除其固有伤害。针对这类武器,我们在进行MOD搭配的时候可以不用考虑添加元素伤害带来的影响。
异常状态,也被叫做proc, 一般是由武器攻击随机触发的。发生几率有武器的触发几率决定。每种伤害类型都有一种异常状态与之关联。
武器的每次攻击,无论是否触发异常状态,都会造成元素和物理伤害。
接下来的内容将涉及伤害是具体如何计算的。类型系数,阵营护甲系数,身体部位系数,暴击,偷袭系数和战甲增益技能在此暂不考虑。因为这些都是独立的伤害类型。
对于没有护甲的单位,伤害公式很简单:$ ID = BD * ( 1 + HM ) $ ID是造成的实际伤害,BD是基础伤害,HM是对生命(无护甲的生命或护盾)伤害系数。另外也可以使用以下公式:$ DM = 1 + HM $和$ ID = BD * DM $ DM是总伤害系数。某一种伤害值(BD)乘以伤害系数(DM)就会得到最终伤害。
对于带有的单位生命,公式如下:
变量定义沿用上一个公式。AM是对护甲种类的伤害系数,AR是目标护甲经过各种效果(包括,和)后的最终值。
值得一提的是,针对护甲的伤害类型系数的在公式中出现了两次,其作用分别为:降低了目标的护甲值和提升对目标的伤害(与直接对生命造成伤害的计算方法类似)。
因此, 简单地用(1 + HM) × (1 + AM)来判断各种伤害类型的对某种单位的优劣性反而会造成一些错误。以(所有的Grineer, 包括堕落Grineer)为例:
优于 (使用简单公式结果则是相等)。
在单位护甲大于120时, 优于 (使用简单公式结果则是劣于)。
优于 (使用简单公式结果则是相等)。
优于 (使用简单公式结果则是相等)。
在单位护甲大于342时, 优于 (使用简单公式结果则是劣于)。
优于 (使用简单公式结果则是相等)。
这个例子说明了我们不能简单定论护甲伤害系数和生命伤害系数孰优孰劣。但一般而言提升护甲伤害系数对于高等级的敌人更有效(因为护甲值会随敌人等级上升而提高)。
该公式的广义形式为:
AR仍旧表示经过各种增减益状态(腐蚀投射,腐蚀状态和惊骇)。状态影响护甲值的相关细节会在有关护甲的页面上列出,在此不做讨论。AM是对护甲种类的伤害系数(与上一公式一样)。Mi代表的是其他各种伤害系数。它可以是暴击系数(指的是暴击对伤害的加成的平均值,由几率*倍率得出),偷袭伤害加成(指针对普通攻击的加成。有特殊动作的偷袭攻击造成的是终结伤害。终结伤害是无视护甲的),敌人身体部位伤害系数和战甲技能加成(如,,或)。那个像门一样的符号表示的是连乘,是(1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)的简写。
如果一个敌人同时具有护盾和护甲,则这两部分的伤害系数需要分开计算。最后值得一提的是,毒性伤害会直接伤害生命值,不会对护盾造成伤害。
玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在中那个敌人的被击中的部位。
每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
伤害值的不同颜色有不同含义:
普通生命伤害 - 白色
普通护盾伤害 - 蓝色
伤害和伤害 - 黄色
双倍暴击 - 橙色
三倍暴击 - 红色如何评价warframe在国外的火爆,它是抓住了哪一类玩家的需求? - 知乎113被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7分享邀请回答238 条评论分享收藏感谢收起6143 条评论分享收藏感谢收起根本秒不掉那个警报机器人啊T_T求助~【warframe吧】_百度贴吧
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根本秒不掉那个警报机器人啊T_T求助~
那个警报机器人我不管怎么打都秒不了,大腿们帮帮忙啊T_T
小黑弓一发。咖喱棒或者毒妈大招
推倒然后秒杀~~也许有一天,当妖莲背后宁静婉约的身影再现,面对如镜长发下似曾相识的银色双眸,我才会发现那亡命天涯,四处寻找的佳人,原来早已在身边守候。
到它背后 近战偷袭 能秒 亲测
等它转身慢慢走,参考尾行
不能打掉就别打嘛..明知不可为而为之这不缺心眼么....躲开视线就好了
5极化v狙一发入魂..
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战争框架机器人,噗们,重发布~
这次就没有那种繁杂又长的说明咯
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噗之家团队正式成立啦~不过只有我一个人....噗之家的网页:pupupu.moe.xin跟噗们有关的都在这里面了噢~
150好感岂不是要天荒地老
现在的词库好冷酷啊我是承包蒙噗鸡儿的友军
建议收费制度,不然又被xx举报,虽然我不用的,但是这个北噗,名字很可爱啊,,支持一下!
就怕变成南噗,汪噗
氏族萌新顶帖
不错,特来支持下
强力抢前排!!!
顶顶顶.顶小x
那啥,有繁杂说明的帖子在?
顶族长,氏族萌新老司机76向您报告!
尘噗 前来报道蒙噗快女装
签到真的还难受啊至今不知道那五个字
喵噗加不了
这是个啥玩意?
WM查询功能说明使用指令“查询”立马开始尝试你的第一次查询!支持中文支持英文,当然如果WM支持多国语言的话,我也会支持多国语言的当你第一次查询的时候,也许会困惑,我到底该怎么查询演示:直接输入物品的完整的名字,这是一种查询方式,当然p是Prime的意思,你无论是输入p、P、prime、Prime都能进行识别另一种方法:直接查询关键词,就会自动从wm获取相关物品的名字,然后整理发送给你,还顺便翻译了一下,不错吧,当然这种方法查询是不会被交易市场功能接受~所以,如果知道全名的情况下,还是输入全名进行查询,也能看到别人卖的东西了呢~
交易市场使用说明相信很多人在用噗们的时候都会遇到让你注册账号的情况遇到的话其实可以直接进行账号注册的交易市场是在你注册完毕之后才能使用的功能在你注册之后,你能够将你需要卖的物品挂在机器人上,噗之家会将物品保存至数据库内如果你要出售物品的话,你输入“出售物品”就能开始出售物品的流程,在过程中,每一步都会有说明如果你不在玩游戏的时候,可以使用“更新游戏状态离线”你的状态就会显示为离线,当你在线的时候,你想继续出售物品,可以输入“更新游戏状态在线”来进行变更其次的话就是最重要的rmt交易了,噗们有关键词检测的,所以如果你在交易的时候,说出了跟rmt交易有关的词汇,噗们会强行涉入交易并终止在你交易完成之后,记得发送“交易完成”,来下架你的商品,不然的话机器人会一直保持为那个响应界面如果你在交易的时候,没谈妥,可以使用“结束交易”来终止此次谈话如果你遇到什么不好的事情,你可以使用“举报+游戏id”来进行举报交易市场的黑名单系统是跟噗之心的进行同步的噢~如果进了黑名单会被挂在黑名单墙上,并对其禁止一切服务如果你要下架自己的物品,或者看自己有卖了啥,可以发送“商品菜单”来进行查看
其他功能说明其他功能的话,这里面就包含了警报插件噢~这个也是受众最广的插件了吧警报插件指令:警报丨入侵丨突击丨裂隙丨集团 wiki翻译(ps:从wiki扒的翻译)直接发送“中转英”+”物品名称”可查看当前物品英文名例子:中转英致残突击 查询遗物发送指令“遗物表”打开遗物查询菜单或直接发送遗物名字即时查询例子:遗物表 掉落物查询:发送指令“掉落物”可打开掉落物菜单发送菜单内掉落物名字即可查询掉落物例子:掉落物 Vin新手指导-战甲通配V妈的战甲通配之后将会优化指令:新手指导或直接发送XX配卡 小群管插件这个插件是在群内使用的噢~噗们在群内的时候,可以发送新插件说明来查看说明
中国人民发来贺电,蒙特拉10cm,顶一个,据说打满15个有经验~~
程序大佬66666
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