红警2增加国家 火力科技增加1.5倍火力伤害什么意思

帖子主题:经典游戏:红色警戒之研究
共&7076&个阅读者&
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
经典游戏:红色警戒之研究
文章提交者:tangjk75775
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
第一章 红警中的常用快捷键夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部队的,以及整个战局的输赢!战争的所有理论和技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警背后操作者和指挥者智慧与胆识的比拼。在红警里每个人都可以找到自己的位置,每个人都能扮演自己的角色,每个人都可以成为举足左右便分轻重的英雄!每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建造顺序合理,兵种搭配全面!首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和。A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)C:欢呼,气势。D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。E:兵营栏。F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。K:维修模式,鼠标左点建筑。L:变卖模式,鼠标左点建筑。M:下一个部队M. N:上一个N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。Q:建筑栏;移动攻击。R:战车生产栏。S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。U:以生命值为准选择部队。W:特种建筑(武器)栏。X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)Y:以精锐为准选择部队。Z:路径。5:观点居中(没有太多的用途)。:切换到事件(信标)地点。Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。方向键:微动屏幕方向。Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。F5 ~ :多人联机叫嚣语言。ctrl+数字键:将所选择的部队编号。ctrl+F1、……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域。还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断自己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个自己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见在军事中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要有充足的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最后的胜利者。现在就来讨论一下红警里经济方面的技巧。
延伸阅读:
本帖已赚工分: 143本帖已赚金币: 0
新手上路,哪位有金子的可以给点,同时我也正在努力赚钱。
我的BLOG地址: .cn/u/
有空来坐坐。
本帖已经被管理员锁定,不能回复
经典游戏:红色警戒之研究相关文章
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232 军号:732253 工分:27494
左箭头-小图标
&以下是引用蓝翼骑士
在第15楼的发言:这是从那个网站复制的?当然是从别的地方找到的,不然我哪能写这么多啊,看的都累。
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:1932703排&&名:56劳动点:3002排&&名:0发帖数:19509 军号:967323 头衔:海军陆战队司令 工分:1932703
左箭头-小图标
这是从那个网站复制的?
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:148排&&名:0劳动点:147排&&名:0发帖数:41 军号:816616 工分:148
左箭头-小图标
太强了 都看不下去了 不过看了一段 学会不少 建议楼主分批发 虽然楼主很激动
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
十三、红色警戒持久战中的打法技巧以[邪恶联盟]为例。假设我们的兵种都已经升级。各种特殊兵种已经出现。对方是一个实力与你相同的玩家。如何操作就成了制关重要的。以我曾经的经历为例。我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克。20辆的防空步兵车。30-40辆的防空履带车。120左右的飞行兵。(因为都是高手。所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻)。因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒。首先的任务是经济制裁。造几架飞机。转炸对方的时空转移兵。用几辆步兵车放几个时空转移兵。去消灭矿车——这个时候消灭了。对方也不会再生产了——不值得。这样以后可以进攻了。不能硬攻。双方旗鼓相当。谁攻谁完。飞行兵也进不去。我是这样打的——生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾)。可我却觉得是最好用的兵种。因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了。把超时空伊文编号3-0号。1.2.号用来控制部队。然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造。)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用。但这里却有重要的作用。下面看敌军的防卫情况。一般堵口子有几种做法:第一,光棱前。防空后。飞兵稍向后。(为了调动容易)第二。防空前。光棱后。先防飞兵。来陆地战凭机动力跑。第三。最难对付。就是在防空中放些尤里。至于别的安排。我没打过。说说我的打法。将10辆左右的灰熊——(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你)。然后选4辆灰熊。3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多。多少由自己掌握。然后0.9.8号进入防空车。组成自爆卡车。4辆灰熊向前冲。后面跟自爆卡车——对方一定意想不到。如果用一般伊文。对方一定早有防范。放飞机给你炸了,你就干瞪眼了。冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机。在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车——嘿嘿。用不了我多说了。这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了。如果敌人以尤里和防空在那更好了。去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲。紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上。所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后。后面的光棱也同时攻击了一次。这就为自爆车的深入作好了准备。后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来。随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来。(因为有尤里。所以用两辆。)轰……嘿嘿。就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的。然后总攻。有人爱用尤里改——不错很好用。我用尤里改还有个办法。调集10辆左右的防空履带车。两个尤里改。4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改——哈哈。什么样子了。大家应该明白。然后一个尤里跟一个间谍上防空车。离敌人远点出来一个尤里一个间谍。敌人派陆上的肯定跟不上因为就是装车逃跑也有机会。肯定派飞兵。这样他就中计了。这样一来能拼掉几十个飞兵。——尤里要靠前点。在飞行兵撤退后再来一次。哈哈。他的空中力量也就没多少了(要注意防空别用太多。要不对方肯定大军来讨伐)。海豹突击队在偷袭中起着无法比拟的作用。但是还有中更好的用处。派3-4辆防空车靠近敌军的步兵部队。别怕有尤里。然后。蹭蹭蹭。哈哈。见神杀神见佛杀佛。你有尤里又如何?照扁!!!好用的还有伊拉克的辐射工兵。用途操作上仿照自爆车的用法可以收到最大的效果——做2-3辆防空履带车。(光棱少时一辆也可以)。全部装满。冲进敌人的坦克群里。在车子被打爆的时候。按“D”????天亮了????。哈哈哈。盟军的光棱。防空。幻影还有吗???对于古巴的恐怖分子。除了可以去炸狗。恐怖机器人和尤里(不能控制)外,我实在想不出还有什么用处。在1.0版本上(网吧多是1.0版本)有空投建筑物的BUG——就是点一下伞兵然后点一下建筑物。然后在右上方雷达的界面上点一下——只要地方平坦。矿厂都落的下。然后调集所有的采矿车全部回这个矿厂——下面的矿产我想你们用不了多长时间的。这下你还怕没钱吗?如果你还是没有钱的话。嘿嘿。炒钱吧。有了复制中心那就是个大银行——卖一个潭亚1000(不推荐。在1.0版本潭亚吵的全地球都知道。生怕别人不来打你的复制中心)。心灵突击队1000(推荐)间谍900(没有心灵突击队的情况下可以考虑)阻击手600.苏军的可没什么值钱的玩意——尤里200.就是尤里改也才250.谁卖他谁就是个250这下子你可别说没钱了。不过这些都是后期的事情了。快攻就没有机会了。对于空中力量。我一向主张飞行兵的人海战术。在持久战中如果敌人只有一个基地的话。拼上近百个飞行兵端掉敌人的基地和作战实验室。嘿嘿。你有克隆炒钱好象不管用了。——阴险RED2的飞机是高价值低效果的产物。不过这玩意好象专门为打光棱设计的。你把8架飞机编上号。当敌人的光棱群过来后。一弹一个——爽。飞艇在高手看来简直就是垃圾的代名词。跑的慢无法防守。去拆敌人房子半路就能让人给打下来。我想总不会坦克在下面配合进攻吧。海战大家可能打的都不如陆战多。海战是盟军的天下。如果你是高手我不相信你会一上来就生产航母和巡洋舰。如果是我。一上来什么都不管。先造两个造船厂拼命的生产海豚(价廉物美跑的又快,简直帅呆了)。将敌军的海上力量完全消灭后再生产巡洋舰和航母。在坦克中苏联的磁暴坦克是打快攻的好手。在生产出军工厂和雷达后就出现了。这个时候你会有两台矿车——先做军工厂做一辆矿厂。然后做4辆磁暴坦克配合随机带的4辆坦克去。我想就是菜鸟这个时候也能端掉盟军的基地然后回基地这个时候4-5辆的磁暴坦克已经出现了——只要你附近矿产不是太贫乏。德国的坦克杀手对付苏军的坦克不错。但是去拆敌人的房子??NO.NO.NO.我曾用9辆坦克杀手去打对方的核电站足足打了1分多种。简直要晕倒了。如果教给9辆光棱来做的话。我想可能用不了两秒。我经常玩的网吧现在都打随机战。捞什么国家用什么国家。最不喜欢的就是利比亚。你生产辆自爆车。放外面还好。如果你放自家里。来几架飞机……轰。可真干净。法国的巨炮的攻击力是让人叹为观止的。如果配上苏军的防空再围点围墙简直是个钢铁堡垒。我曾经碰上一个爱用法国的人。他有两个基地——盟军和苏军。因为是电脑自动生成的8人高矿山脉地图。防守非常容易。巨炮都逼到家门上了。我的一个朋友拼命造光棱塔防守。因为光棱塔超过了10个对巨炮攻击一下就可以打掉。我连同两个朋友攻了仅3个小时。因为可以炒钱所以基地里的防空和巨炮不计其数。最后没有法子了。各人换了基地车。每人用防空履带车拉了10几车间谍早穿好衣服去停电。谢天谢地。还好他的两个小电场没用围墙围起来。然后——总攻。他永远不会有电了。成百的间谍在基地里谁认得出啊。就是让狗咬也得咬点时候啊。英国的狙击手我不喜欢。还不如用超时空突击队来得爽。十四、快速KO首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家都知道。网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后面。如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%.但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利比亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此我不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁能。如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的东西)3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。十五、战神天书1、气势与激情。攻要有挡我者——死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one''s units alone,but on how one directs them!对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁、沙漠、大海、星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,自己的气势自然锐不可当。“我的征途是星辰大海。”——引自《银河英雄传说》2、余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。3、前置。军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展。(2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)4、胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如8之类信手打出的网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。5、奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible .可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。6、干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自然不战自败!例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换。7、心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。8、操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。)“战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”9、训练。有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。10、发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、便于收集资源、利于己单位移动等作用。11、声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。12、颜色。通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,对手受到的不利影响要远远高于你。13、批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。14、手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及,分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了。)纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力。犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力。15、情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。16、文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英。通读会了解units、structure……的各项指数。不用在实战中费力找感觉。17、时间。要有较准的时间概念。通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击。尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念。“历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间。但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾。很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻。”18、布阵。如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身。19、相关书籍。《银河英雄传说》——田中芳树、《三国演义》。均有战役经典之作,不可不读。(题外话:数年前首次拿到银河英雄传说VI游戏,那时还没有看过原著,我使同盟军,让杨威利在内战后当上同盟一号人物又以伊谢尔伦回廊牵住莱茵哈特,集兵闪击费沙自治领-玩过此游戏的人都知道费沙自治领是同盟主要经济来源,如此做便是自断军费;我让杨威利以提案第二目标的手法以最高速克城,经费沙自治领抄后路,将莱茵哈特、罗严塔尔、米达麦亚等名将困死在同盟军包围圈之内,歼灭后合兵高速扑向帝国首都,冒着士气减半的风险,跳过防守极佳秃鹰之城,击溃奥丁守军,最终赢得了胜利,耗时极短。由此我的战略战术风格特点也可见一斑。一年后我才看了《银河英雄传说》,深觉我的做法暗合小说情节,真是英雄所见略同啊!)十六、动员兵速推当两家离的很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法.
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
第十三章红警战意我就象一个在海边玩耍的孩子,不时拣到一些美丽的贝壳,而对浩瀚的大海还是一无所知。——牛顿我就象一个在红警中玩耍的菜鸟,不时和高手联线赢了一局两局,而对博大精深的红警还是一无所知。以无法为有法,以无限为有限,是红警的最高境界。其实对于红警的战法来说没有什么毕胜的战法或秘籍,任何一个巧妙的战术都有他的弱点,都有他的破解方法。如果单纯为了战法而去战法那么战法就失去了意义。真正和高手联线的时候,各种情况都是瞬息万变的、你要抓住任何一个机会并果断决策,只要能达到自己的军事目的就是好的战法。其实红警的最大魅力就来自他的不确定性,只要用兵得当可以以少胜多、可以转败为胜!好的红警玩家就是一个好的指挥官,因为他了解自己的每一个士兵、热爱每一个士兵!可以说每一个成功的战术都是一个成功的创意!最高的境界是没有战法只有战场、只有随机应变、只有创意!第一节 开局初期我们主要研究的问题红警中我们最主要的就是制定战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败、决定是否能引导我军往最有利的情况发展。作为初学者应该着重研究如下几个方面:A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备万一敌人用快攻那岂不玩完。B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守一口气没有攻下也没有大战果。到时候强弩之末越攻越没力被压回来怎麽办?C.如果一开始就怕人家快攻就闭关自守敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?D.在红警中如何协调发展基础建设、经济建设、进攻、防守之间的关系?JYH在初学红警的时候就是多和高手联线,细细体味高手在协调和处理这些矛盾时所采取的方法!第二节 开局后战法研究1、作战计划在每次行动之前要先了解我们此次战略的需求是什麽而再来选择其战术目标,作战计划。在“红色警戒”中作战计划可分五种种:1.摧毁敌重要建筑物。2、有效歼灭敌部队。3、消减敌矿车。4、佯攻以吸引敌人火力或掉虎离山。5、迷惑敌人,隐蔽己方作战目的。有了明确的目标後才来想要如何做2.善用距离优势从我方生产线至敌生产线的距离称之为动线距离。双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动。如果双方的部队数量和生产速率都一样是不是在较靠近我方生产线的地方,那么就可以有较优势的火力。例:应该考虑如果在正中间时是10:10,这时我若先行後退是不是能较快与我後方新造好的部队会合,使比例成为15:10?而对方由於距离的关系,等增援到前第一匹部队可能已经死完了。以此类推再运用迂回分合等战术配合是不是就能利用“距离”来克敌了呢?在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线。在其外围周遭之间称为外线。3.主动原则及扰乱战法所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下去吸引对方注意力。就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱而忘了生产或移动其他地方的部队。这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术。切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事!4.兵力运用虽说集中火力是常理,但是战场那麽大不可能随时都处处集中火力。否则一整群的部队都在一起,其战力重心会被敌方看得一清二楚而出动时对方也较能集中力量。防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用。因敌制宜以收胜效,所谓分合即战略上内线外线作战时兵力之集散,战术上的助攻、主攻或先遣队等的派遣。兵力分合在会战时就是胜负的关键!做个简单的比喻:若双方兵力都不分开一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧!那就吃那个弱的!另外两个则退回集合点,以这个方向去思考就会发现分合的真含义了。所谓分进合击,拘束打击,一点两面、包围、迂回、突击等战术术语都是兵力分合下的做法。*在外线作战多用分进合击,打不赢就“闪”逃“(打的赢要怎麽样都没关系)*在内线作战多求主力决战,打不赢就“退”在此要注意!“闪”跟“退”是不一样的。“闪”是指脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追。“逃”是指尽量吸引敌主力部队远离主战场效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战。“退”是指後退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输的。5.正奇虚实孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。在“红色警戒”中所谓的奇兵不外乎以下几种:1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队》(此法注重“机动”&“虚实”)2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物》(此法注重“虚实”&“保密”)3.用巡洋舰岸轰&空军空袭(使用此法则须注重保密)请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防)。否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了。通常简单的作法不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入。然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥。6.决战临界点1:1.5游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素总战力比数接近1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果了。所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。因为敌整体已达我方1.5倍时再打他矿车或是总部已经没有用了。若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。7.决战技巧1.守势状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得。否则矿区会被敌制压。如果察觉敌一定会攻来此地,此时解决方法为后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救,持续骚扰敌后。本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面。敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台这时我方需操纵前面2台向并排六辆坦克左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉)。并排六辆坦克后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火。通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后面新造好的部队合流后转守为攻了。2.攻势……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。善战者,是指善於进攻作战的部队。其势险,是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。其节短,节如发机,指下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)。总的意思就是:进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻。重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增。第三节其他的几个值得研究的问题1.探路:我看到好多新手喜欢造东西,对别人的情况一点都不去了解。兵法云:知己知彼,百战不殆!不探路,就等于自杀!!高手的打法都是很有针对性的,不了解敌人的情况,就会吃大亏。通常的做法是,在进入前看清地图,知道出发点(就是出基地的位置),拿2到3只狗去探每个角落,然后在敌人基地集结。1V1的时候,敌人肯定就在你的正对面(比如你下他上、你左他右)。自己身边也要探清楚,防止别人偷袭。2.采矿:资源是战争的根本,控制资源才能确保胜利。但是一定要合理的去采集,千万不要过渡影响坦克的建造。有些玩家喜欢在前期早很多的矿车,虽然可以大量的攒钱,但是很容易被敌人用坦克快推。比较理想的方法是造矿场,然后将其卖掉,只留矿车,既有了矿车,还不影响坦克的建造。采矿的时候要尽量找宝石矿,哪怕远一点也要去,毕竟多了一倍的钱,很值得啊。还有就是占油井,在有油井的地图上要尽早的去占(一般都是开局就造工程师),然后用机枪塔防守。同时用狗埋伏在敌人附近的油井旁边,干掉他的工程师(前提是你对地图很熟悉^^)3.防守:在红警中,最佳的防守就是进攻!但是,适当的防守,会避免很多不必要的损伤。当敌人是盟军的时候,在基地里放一个防空防守,防飞兵和直升机。再放两条狗,防止空投。对付苏军的时候,就要小心些了。应为蜘蛛这个东东太有用了!!如果你也是苏军,一定要在矿场附近放一个机枪塔,保护住矿车采矿的区域,坦克呢,也要开到机枪塔的附近。当发现你的矿车被蜘蛛偷袭的时候,马上造修理厂,就可以救回矿车!注意,一定要把修理厂放在矿车附近,千万不要太远,否则就来不及了!!!(以上指苏军Vs苏军的时候,如果你是盟军的话,就要容易些了矿车可以时空转移摆脱掉蜘蛛,而且还有修理车,连修理厂都不用造)4.进攻:关于进攻的方法很多,也是红警的精华所在,我现在也在摸索呢~~在这里简单地说两句。盟军要靠配合,多兵种才能发挥出威力!苏军就是靠坦克,坦克才是硬道理!!5.关于飞兵和大炮:飞兵是个好东东~~,但是不宜多,多了也没有什么用,反而会影响的你的发展。我看到有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是很错误的!!因为飞兵的攻击力太弱了,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不受什么损伤,至于防空塔么,就更不用说了。所以我认为,飞兵要少而精,留着钱发展别的吧。法国的巨炮也是个好东东~~,但是要造的是时候!有些朋友喜欢在前期先造雷达,有大炮防守,这种打法也有缺陷。造巨炮很费钱,还要造电厂,前期太影响坦克的发展,很容易被敌人给推掉。并且巨炮有一个很大的弱点,就是他有盲区,在他身旁的东西打不到,当你只有巨炮,没有足够的坦克的时候,敌人的坦克可以贴在他的身边慢慢打掉它。即使你有一个很好的地形,对手冲不进来,那么你身边的矿还是有限的,矿采完的时候,你就输了,毕竟坦克没有对手多啊,敌人可以打掉你的矿车,慢慢困死你~~所以呢,我想巨炮还是要用在刀刃上,不要过早的造出来吧。很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!希望将我所有的知识和技法都教给那些喜欢红警的朋友们!有很多东西是我写完以上14章后才想到的,还有一些是我的朋友们的一些非常优秀的战法。我觉得这些东西都是宝贵的红警思想的一部分,有必要让大家学习。所以一并都拿到这里来写了。一、远程一秒种消灭十两光棱和核电站的办法大家都该用过超时空伊文吧。呵呵,我想都为他的攻击力感到丢脸吧。不过最近我发现一种很好用的办法。超时空伊文是邪恶联盟的产物。所以你的基地若没有经历过炮火的洗礼的话。应该还会有复制中心的。所以他的价格就成了500.呵呵。生产几个超时空伊文(越多越好)。不过你要手快。把他们遍成1号队伍。然后呢。转移到一屏以外的平地上。然后强制攻击。一个接一个。操作好了的话。10几个应该都挂的上炸弹了——(在不平的地方有个别的不能攻击)。然后找到敌军的大批光棱集结地(我想到了战争后期应该不会都隐藏到黑幕下面吧)攻击最中间的一个。于是这些身上都挂满了炸弹的敢死队迅速包围到大批光棱的身边。等光棱一攻击。呵呵。至少要少10个左右。(很合算吧。)不过跑慢了炸了自己可别骂我。这个办法对于卫星。作战实验室的偷袭很适合。不过对于基地的攻击很少一次性成功。不过用这个办法。用不了3次对方肯定就受不了,集结大军来伐,这个时候再派几个飞行兵探察到敌人的作战实验室和卫星。再来两次。战场这时的主动权就把握在你的手里了。二、闪电风暴的用法闪电风暴威力没有核弹的厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就基本就报销了,如果你喜欢用韩国,可以跟一架黑鹰在后面。如果你用的是其他盟军国家,你可以用两架普通飞机“补枪”。三、单挑的朴素技巧由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。四、铁幕的用法生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。五、特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……看你的创意了。六、卖牛卖羊:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该怎么花就看自己的了!!七、红警2海战技巧之苏军红警2中苏联尽管探路不方便,但打起海战更为凶猛些。选伊拉克,辐射士兵对伞兵很有效,也能在岸边展开,防止谭雅的光临。刚开始发展和Michael相同,1000元的船坞在重工之前建造,但要注意基地与海洋之间的距离,造出船坞才发现距离太远不能制造是很可怜的。船坞造好后先出一艘运输船,探清对手的大致方位。在造其它建筑时不停的造潜水艇,海蝎(就是那个最会污染空气的家伙)。再保证一定的收入后再攀登高科技(继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量造一些,无畏级战舰等海战胜利再造也不迟,你总不会用他打海战吧),再造一个船坞(以防不测,还可以使生产速度加快50%),造核电站解决电源危机(多造几个,核电站爆炸并不可怕,可怕的是电源的缺乏),再造修理厂才能保证有基地车造,再造……不用再造了,这么久还不进攻自己就要被对手灭掉,也可能因游戏时间已到被游戏机室老板或父母赶下电脑了^_^.攻击时要先探清海域,选取10个左右的海蝎辅助潜水艇进攻。遇见敌人后(仔细看,这里是最关键的),海蝎打头阵,潜水艇紧跟其后,如果对手的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻潜艇的话——就让它打吧,顶多击沉几艘海蝎他的驱逐舰也被潜艇K得所剩无几了。再加上几只章鱼和对手的船跳舞,哈哈,海战赢定了。(什么,你还是输了?你造了多少潜艇?5艘?!我倒)还有一个就是关于对付谭雅的问题,其实并不难。谭雅一造出就会叽里呱啦地乱喊一通,足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,让章鱼对付她(没错,是“她”)。值得一提的是如何控制章鱼,用它直接点击谭雅?错!正确的方法应是:选取章鱼后先游到谭雅前面打个招呼(点击移动到谭雅前的海域),再攻击,啪啪两声过后就可以欣赏到谭雅惨叫声了。凭心而论苏联的探路的确不行,特别是到了中后期。因此先出运输船探路是关键,还有就是注意海上寻宝,得了全亮是很方便的。在未探清对手基地或基地已造出裂缝发生器时,可用无畏级战舰强行进攻陆地,盟军的防空设施是不会吝啬弹药的,这样就可探清部分地域。如果对手也用苏联,注意了,尽量多造章鱼克制住对手,没有海豚海洋可是章鱼的天下。如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧,哈哈。除非你对自己的兵力十分有把握,否则最好别造“无畏级”,被对手章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2000大元的“无畏级”被拖入水,可是物质精神两大损失啊。八、红警2海战技巧之盟军首选国家:美国。美国拥有独特的空降师,一次可以投下12个美国大兵,相当于1200大元,而且,在海战中是无法使用空军的,所以不必担心被飞行兵伏击。海战中,最常用的地图是“深水炸弹”。在此地图中,中间有一个大岛屿,上面有6个油矿,使用空降师可以迅速的霸占该岛,哈哈,赚翻了。当然,如果对手有美国,而且对手对此地图也相当熟悉了,那你的国家优势就会荡然无存,所以,请看一下的重要技巧。重要提示:急速发展在海战中,你休想通过陆军和空军翻盘(废话),但是,很多红警2爱好者(至少我遇到的)发展海军很慢,通常是等重工造出了后才开始造船坞。那时已经晚了!如果让对手控制了海洋,可以打的你连船坞都造不出来,你只有等死了。所以,船坞要首先建造。建议发展模式(以“深水炸弹”为例):展开基地-电厂(同时用开始的兵把周围海域探出来,准备造船坞)-矿场(造在高能矿旁)-船坞(同时开始造4艘驱逐舰和一个运输船)-兵营(同时造4只狗)-矿场(这时第一艘驱逐舰应该出来了,立即把敌人探出,同时探清敌人周围海域)(此矿场造在贫矿旁)-重工(同时造2辆矿车和4辆步兵战车)(同时出工程师)-造4艘驱逐舰、2艘神盾-用工程师把可能占领的油矿全部占领,并在周围造机枪碉堡防御-实验室,同时狂造海豚-卫星-裂缝(除了罩住基地外,也要把中间的岛的油矿罩住)-第二个船坞(可以使造海豚的速度增加50%)-4个Tanya.一下的发展,就看你自己发挥吧。套发展模式虽然不见得是最好的,或许是不少高手不屑一顾的,但是,对付中档玩家应该不错了。如果你碰到了发展一样快的甚至更快的玩家,那你就临场发挥吧。胜利在握:控制海洋如果你按照以上步骤发展的话,你现在应该有相当实力的海豚了,下面可以进攻了。海豚单独编队!驱逐舰用于防守,千千万万不要把海豚和驱逐舰甚至是Tanya一起编队,因为海豚的超声波会对自己的军队造成不小的伤害。这可是血的教训!海豚大军把敌人的海军灭了以后(灭不灭得了得看你的指挥技巧),现在将所有的海豚集中在敌人海岸线旁,如果敌人一造出船坞,就立即摧毁。这样,海洋就是你的了!当然,如果你发展不够快的话,控制海洋的就是别人了。这时,如果敌人有自知之明的话,应该投降了,如果不投降,慢慢造航母吧,然后欣赏小飞机的表演,哈哈。当然,你的网费又得多破费一点了,5555~.千万小心:Tanya登陆Tanya是盟军的王牌之一。千千万万要好好试用,我曾经用过一个Tanya炸沉了敌人3艘航母,简直是一本万利。当然,如果不小心,让敌人的Tanya从基地后方登陆,嘿嘿,等着“unit lost”吧。防守办法是:如果Tanya在水中,则用海豚拦截;上岸了则造机枪碉堡(其实开始就该造),不要浪费钱去建造光棱塔,既贵,又不实用,还费电。盟军的电很贵呀,800大元才买来200单位的电。哪像苏联,1000大元2000单位电。最后一点:最后造航母不少玩家海军没有巩固就开始狂造航母,恨不得一下子就把敌人吞了。其实,航母是在控制了海洋之后才开始造的,也就是打得敌人造不出船坞时,才能确保航母的安全。航母如果被一队海豚为住了,或者碰上Tanya了,不死也残废,而且航母太贵,造得也太慢,如果开始造航母,你的海军十有八九被拖垮。九、红警的多人战经验(3 VS 3以上)这种战斗一般要求有良好的心理素质。切不可不慌。万一对手就在你旁边。不要怕。两个小电厂分开来造(切记),三个兵营也一样。千万别忘了边打边造矿场。先找出对手的兵营。用喷火塔封死。如果对手的老家旁还没有防御。马上造工程师。进去。如果有你的同伴在不远处,马上叫他来帮忙。2 VS 1,一定能干掉。如果有两个敌人在你旁边。不要分散兵力。集中灭一家。这样一来,谁也不亏。进攻时,一定要联合盟军。一起进攻。一个先引开兵力。另外两家超他的老家和电厂,其他的一般不用去打,反正他也没有电,很慢很慢,如果他们也去超你了。先看兵力多不多。多的话。先回去。在路上先灭他一些,然后放工程师在老家周围(小心保护)。如被打了一个,无所谓。要有牺牲精神。然后三家坦克将他们的灭光。去超他们老家就没什么问题了。少的话,一家回去便可。两家去超他们。还有。不要以为把对手的老家干掉就行了。因为你是攻方,他是守方,你的伤亡一定很惨,要全力顶住他的最后一击。顶住的话,你就差不多赢了。十、苏军实战有人说苏军快攻有优势,为什么有优势呢。主要体现在初期,由于苏军的矿车一次的采矿量比盟军多,钱方面比盟军来的快,初期苏军的犀牛的攻防力量也比盟军的灰熊好,虽然苏军的小兵很差,但是,便宜,磁爆兵对初期的灰熊很有威胁,防空车可装载五人,可用工程师战术。占领敌方的矿场,但是,对于高手是没用的。通场苏军造两个矿场就已足够,它不像盟军那样矿车是超时空的,所以不必造多,初期苏军的探路是很重要的,苏军的情报力量比盟军差,它也没有像飞兵这样的机动性强的兵种,并且,苏军不能打慢战和小地图,不然优势会荡然无存,尽快找到敌人的基地,针对敌人的兵种,不断骚扰,限制盟军的发展。初期,带上四架犀牛两架防空车里面装载几个工程师,恐怖机器人也要带,因为盟军初期没什么兵对它有威胁,除了大兵,但大兵的机动性差,不必管它。对方只能用灰熊应战的,这时犀牛吸引火力,恐怖上,灰熊的防御较差,这时,犀牛吸引了大部分兵力,防空车开到矿场前,工程师占领矿常,车厂等主要设施,要是敌人造了很多防御设施的话,犀牛的首选对象是电厂。但是,要注意一点,就是大兵了,千万不能小看它们的威力,筑起沙包是很压死它们的。尽量把要正面冲突,绕道而行。要是你用的是伊拉克就更好了,进防空车,当你去攻别人时在基地里也一定要有足够的兵力,有些在基地里不造任何防御设施,那是必死无疑的。要是对手也是苏军,就很有可能用防空车装载兵去突袭,防空车的速度很快,要是给对方开到你的基地,而你家里没任何兵,那你就会很后悔的,其实天启并不是想像中那么厉害的,速度慢,防空火箭的发射距离短,只能自保,而且价格贵,尤其到后期苏军的钱少时,就会更明显了,进攻时一定要混合兵种出动,要是你只带犀牛,那敌人就很有可能在半路上用恐怖机器人拦截你的,犀牛打恐怖机器人要两炮,只要对手的微操作好,那你就损失很大的。另,伊文没什么用的,最多拿它来做自爆车,但是,一架防空车500元,伊文500元,自爆车的威力也不大,所以没什么可能造的,尤里也不必造多,当你的坦克被尤里控制后只要我方的尤里等级高过对方的尤里,那么被控制的坦克即可控制回来的。古巴的恐怖份子一点都不恐怖,。连电脑都用不好的,五个恐怖份子加一架防空车就要1500元了,并且,恐怖份子下车时只要有一个被攻击其它的也立刻自爆,五个最多只能炸掉一个车厂,还是利比亚好,伊拉克的辐射兵只能拿来快攻的。对盟军一定要在初期就有防空意识,不然被飞兵偷袭就……苏军不并用恐怖机器人打矿车,没多大作用。海战方面苏军也占了绝对的优势(初期),我也发过一篇文章说过的,苏军只要不让盟军出高科技那胜利很快就会属于你的。十一、红警之一VS一此战全凭速度和经验,一开始,可按此顺序,小电场,小电场兵营,兵营,矿场,同时开始造兵,大可不必去做探路这种麻烦事因为是对战,对手的位置大致是在对角,而对手如派兵来探路,被你撞见的话,你只须按照小兵的来路一直下去,便可知道敌人的确切位置小兵分造两批,都在十人左右,第一批是机枪手,在前探路,第二批造手雷兵,1号部队的任务是正面袭击敌人,最好趁其不注意打坏一样建筑,随便什么都行,这样敌人必会派重兵守住正面,而这时手雷便可趁机砸坏他的矿场或是坦克房,只须打坏一样即可。这样,敌我的建筑设速度一样,但敌方可谓损失惨重。注:在上述进攻的同时,老家要记得不停的造东西,顺序顺着前面,坦克房,坦克房,坦克房,大电厂,修理平台,大电厂,矿场,雷电塔……坦克房造到三个后先造一辆采矿车,控制到最近处采矿。这时基地约有十几辆会坦克,全部派出,从正面进攻,如对方有雷电塔,可先打掉,后再和对方拼坦克,在坦克战时,要不时的移动坦克,也就是点一下攻击,再点一下空地,(此项决计比较难练,真的练好了可以以10打15,多练练)最后再派一些坦克将对手覆灭,此项打法不用冒险,旨在打的对方鸡犬不留,不用担心会被反击。此项战术只对红警的一般高手有郊,初用者用之则未必会胜。单挑之要诀为“急攻,快变,围堵”。急攻,速战也,在公平的开局条件下,双方实力差异不大,采取快速的进攻可以使对手急于防守,打消进攻的念头,使你达到以攻为守的基本目地,在快速进攻的路途中要尽量挑选路程最短,对方可能未探到的路径快速前进,尽量出奇兵,从防守最弱,最具破坏力的方向突破,给对手最大的打击,在进攻的时刻,珍惜每一次开炮的机会,不必浪费在非重点攻击的目标上,集中火力攻击重点建筑,这样才能统一部队群体开炮的时间,然后掌握好开炮间隙时间的躲避动作,尽量使重伤部队处于空旷的方向躲避,当然,要做到以上的快攻战术,首先要做到“人鼠合一”,现今红警高手中,多数能达到这一点……急攻不成,立刻做好长远作战准备工作,可继续以攻代守,亦可转入防守反击,在继续进攻之前要纵观全局,采取何种战术是取胜关键,对手实力特别强大则分拆部队,小规模部队吸引敌方部队的注意,使对手龟缩本部,如对手亦分头进攻,则四处周旋,争取时间,本方基地则要大力反展矿,电,及基地,形成资源供大于求的状态,即使挨打也不至一击毕命,在形成一定要十分强大的抵御体系后,尽量吸引对手进行一次大规模的进攻,本方可利用廉价的电场吸引对方的火力,威力大防守弱的固定式攻击武器(电击塔……)则要建在建筑物之后,切忌开旷地带,并最好形成一道防线,以最小的损失歼灭敌方部队,此时如对手基地防守力量仍十分强大则开始抢占有利地形,由于对方新造的部队数量不多,只要在抢得的地盘上建立小型的防御体系,主力部队则分头照应,使对手无法突破而陷入包围圈,待分基地的规模形成,对方已基本无力回天,即使对手孤注一掷,猛扑一方,亦又形成了上面的一段说法,完成这次抵御之后,一般对手即会认输!注意要点:1.快攻的前提条件是探路兵的分配得当,要做有目的的探路行动计划,为下一步做好基础。2.攻入敌方基地后要头脑清醒,不能做到摧毁,也要达到破坏的目的,不能只做骚扰来用,重要建筑旁一般有工程兵等待,开炮前应先压死工程兵,以防前功尽弃。3.大规模进攻前尽量做好矿产充足,进攻中最好层层推进,以攻击型建筑辅助攻击部队的前进,即形成了基地的大规模扩建,又增加了对对手的破坏力。十二、2 vs 2的建筑技巧把战车工厂和兵营建造到对方+高科技绝对是个好思路,最好一方苏军一方盟军!这样自己偷自己的技术,好处我就不用说了!盟军可在盟友方生产间谍让尤里控制,然后再用,这之间一定要注意结(解)盟的时候双方的兵不要离的太近要不我可不知道后果呀!盟军要给苏军制造裂缝产生器了!给个基地可以炒钱了!可以给盟友采矿!!
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
第十二章禁忌战法这里介绍的都是通过使用红警漏洞的战法,一般都认为是作弊的玩法,不建议使用。BUG1:无限买尤里改首先你需要有一个尤里改、一个复制仪、一个医院、以及一个专门用来打伤尤里改的小兵。先用小兵将尤里改打伤,然后送尤里改去医院治疗。当尤里改痊愈出院时你的复制中心也会出现一个尤里改~!反复如此,只要你有足够的耐性你就可以得到足够多的尤里改了!使用该BUG的技巧:尤里改是红警中最变态的兵种。他的控制范围居然是普通尤里的3~4倍左右。不用走到敌人的阵地里就能轻而易举的控制敌人。往往一个尤里改就可以在敌人不知不觉间就可以消灭所有或大部分的主战部队。假想一下,要是有10个尤里改。一次编号1~0.嘿嘿~在加几个坦克保护一下。(最好用“杂牌军”)嘿嘿~敌人总部里越有厉害的东西他越倒霉。嘿嘿!相信只要一看到你的尤里改军团,任何对手都会毛骨悚然、不战而退的!另外这个方法也可以用来赚钱。比如造谭雅或间谍。复制~~治疗~再复制~再治疗~一本万利~你只要花1000块造一个。就可以收回几十或者几百倍~~(看你的耐性了)WESTWOOD公司是不是真的都是木头,怎么留下这么大的一个BUG啊!BUG2:特殊兵种抄钱需要复制中心一个、盟军作战实验室一个、盟军兵营一个!有了盟军的这两个建筑物后你就可以买间谍,每个一千块钱,但是卖的时候也是一千块钱,不打半点折扣。但是你有复制中心,一千可一买两个,每个又可以卖一千!所以你买一个间谍再卖的时候就赚了一千!买的多就赚的多!当然用谭雅MM也可以如法炮制,效果一样!可是到了共和国之辉的时候用中国的解放军战士抄钱更快,因为解放军战士一个一百(比狗都便宜!是不是有意贬低中国?),卖的时候同样是一千!使用该BUG的技巧:用此法抄钱的时候,最好多造几个兵营,可以加快出兵的速度!当你钱足够多的时候,你可以不再抄钱,然后一边不断的造兵工厂提高生产坦克的速度!一边不断的买飞行兵!才300块钱一个(因为600可以买两个啊^_^)很快你就可以拥有二、三百个飞行兵!以这样庞大的空中优势,即使对手有再强的防空能力也应该招架不住了!你先打他的基地车、兵工厂、维修厂、兵营、间谍卫星、和空军指挥部/雷达,让他没有再发展的可能!就算你这些飞行兵都光荣牺牲了,你这是已经有无数的坦克了(如果你已经造了七、八个兵工厂,那么你生产坦克的速度比他买狗还要快了!),推他!不跟他讲任何战术就是推一个字!后方一边抄钱一边不停的生产坦克!保证赢!BUG3:免费买兵苏军方建造出复制中心以后,用围墙将兵营围住,使兵无法从兵营中出来。那么红警就认为无法买兵了,于是将刚生产士兵的钱退给你!可是西木(不愧是木头!)忘记了这个时候复制心还出来了一个兵!这样你无论买什么兵、买多少兵都不需要花钱了!当然前提是你必须至少有能买一个兵的钱!使用该BUG的技巧:你可以多建造几个兵营,然后只让被围墙围住的哪个兵营出兵,这样同样可以达到免费出兵的目的!用此法也可以来抄钱,而且抄钱的速度也不慢!但是这很少利用这种方法抄钱,发展到有复制中心这个程度,高手一般都不会缺钱!不如用这些免费雇佣兵去参加战斗!如果你实在想抄钱不如这样(我说的是在共和国之辉中):买解放军战士,100一个卖了就是1000,抄的最快!BUG4:空投防御建筑物只须有伞兵就可以。伞兵和建筑物都就绪后,左键单击伞兵再左键再单击造好的建筑物(也可以左键再单击造好的建筑物再左键单击伞兵),在小地图上点击要空投的地点,如果不行再试一次,只要地平就可以建造。使用该BUG的技巧:你可以等伞兵、兵营和光棱塔都就绪而工程师马上就绪时候再空投兵营,兵营一旦空投到敌人的基地附近,马上点主要,然后把光棱塔建在兵营附近,防止敌人的小狗狗咬你的工程师!然后趁其不备用工程师偷掉他的基地车、兵工厂等致命的东西!他一定退出不玩了,够流氓吧!哈哈!BUG5:强行建筑在红警里有个截图的功能就是Ctrl + C键,但是在红警的早期开发阶段为了方便测试,这个快捷键还有一个其他功能,就是把建筑物直接复制到地图上!后来这个功能就一直忘记没有取消,在红警1.00这个版本上就可以使用。使用该BUG的技巧:当你的建筑无就绪时,将试图移动到要建建筑的地方(一定要平!),迅速将建筑物从建造栏快速拖出来,在红色的影子还没有出现之前你就按下Ctrl + C键,你的建筑物成功地被复制到了这个地方!主要是左右手动作一定要协调、速度要快和准!使用该BUG在打任务是对要摧毁某些建筑物的任务特别有效!你直接可以复制几个碉堡或光棱塔之类的防御到要摧毁的建筑物后面攻击他就可以了。在任务里敌人的大部分兵力一般都囤集在去建筑物的必经之路上,你用此就等于绕过了马奇诺防线一样!可以迅速过关!在和他人联机时,你一开局就可以把兵营建设到对方老家附近,然后一边买工程师一边买碉堡进行防御,出来工程师占领基地车,对手出来工程师或狗狗用碉堡射杀!1分钟解决战斗!BUG5:假卖基地(又叫49秒速推)开局时将基地编号(就假设编成1队吧)再将基地展开。选$符号卖掉基地!在基地车收起的同时选择基地的编号(这里是1),鼠标在空白地区一点。基地车没有真正的被卖掉而是开到你刚点的空白区了。同时你也得到了几个(一般在1-5之间)士兵和工程师。使用该BUG的技巧:这一招练熟后,联线单挑时(最好在自己熟悉的小地图)选开局只带一个兵,你可以采用此法,多假卖基地几次,用得到的有几十个士兵和N个工程师进攻,这时候他还可能还没有兵营呢?工程师占基地,兵打坦克和建筑物!我的记录是59秒!
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
第十一章战意君子博学而日参省乎己则智明而行无过矣。古代的君子修身是这样,现代的军事家要提高自己的素质和修养也要这样。我们只有不断的总结前人和自己的经验和教训才能进步和提高。——1、心战合一:充满自信!攻,如惊涛拍岸,守,任万夫莫开。高手对战,技术上已难分伯仲,除了运气便是气势。面对眼前的大漠、平原、深海、高山,壮丽情景当难以自己!融入游戏中的瑰丽天地,尽情征战!2、暗渡陈仓:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放一机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势;或者准备工程师偷;或者尽快起高科。对方不知虚实,便不敢贸然快攻。3、兵贵神速:所谓快可细分为:手快,眼快,心快。通晓快捷健的使用,熟练左右手的配合,要多练。试想你用一只手和别人用两只手打仗,你会有胜算吗?玩好红警,一定要两手都快!此所谓手快。战争开始后,战场形势瞬息万变,战机稍纵即逝,输赢只在毫厘间!你应该不停的战场信息,眼观全图,耳听八方!战场情报收集后,要及时加以分析研究、要善于发现问题,而后迅速作出对策,并付诸实施:此谓心快。4、临危不乱:战网上,初期一般对方快攻、偷袭、骚扰你。如果你因此而自乱阵脚,将过多的资源转化为防守力,影响进攻力量的发展,那就正中对方下怀。所以你要临危不乱,培养自己的抗打击、抗骚扰能力。5、兵临城下:坦克一出来,就应该分为两队,开到对方基地附近两翼,如果对方实力弱于自己,就骚扰性的进攻;如果实力相当或者不如对方,就不要贸然进攻,而应游弋于对方基地附近,既可威慑对方,又可伺机进攻;如果对方拉大部分坦克来进攻你的一队坦克,你就逃;另一队乘虚而入,打掉他一个建筑或者几个坦克。6、能屈能伸:一般重工不久后,灰熊会比对方的犀牛多2-4个左右!看对方坦克是如何摆放:如果是分开的话则大胆进攻;如果是放在一起则最好不要急于进攻。如果要进攻的话,最好带上2个狗,尽量引诱对方坦克冲过来打你,以期避开机枪堡。如果你消灭了对方的坦克后还有3个的话,就打矿车,至少能干掉1辆矿车,这样对方的经济必然受挫,胜利只是时间问题;如果只有1、2个坦克的话,就避开机枪塔,打击其兵营,迫使其花500元出机枪塔,然后在对方新坦克、机枪塔出来前退回基地修理,不可逞一时强。7、拒敌于远:比如:坦克出来,就应该在对方基地附近飘游,伺机打击。又比如:盟军的防守应该尽量在外围,如果伞兵降在家中防守,不仅在气势上输给了别人,而且在资源的占领上也会马上处于劣势,则一开始便会很被动,所以伞兵一定要降到外围进攻或防守。8、处变不惊:比如:你在打击对方的基地或矿车,对方飞行兵来援,如果它数量不在5个以上,你没有必要逃,继续进攻,直至实现你战术意图为止。9、量力而为:比如:伞兵要首选兵营、机场或雷达,容易打掉,莫要贪重工、基地等,因为一旦你空降,对方肯定会马上出地堡、狗防守,如果选重工、基地等,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的;如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松;如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个;如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再贪建筑,而要打击其救援力量,这点非常重要。又比如:你破坏敌部分基地后,还剩4个坦克,且不是满血,对方6个坦克,还有小兵、机枪塔等,你基本打不掉对方下一个完整的建筑的,就不能再贪建筑。你将面临两个情况,第一,你的坦克血很少,逃的话,坦克速度很慢,基本会被追着打掉,这时你就必须果断,在坦克牺牲前打掉、打残他几个坦克也是值得的;第二,你的坦克血基本是满的,你就必须放弃打建筑,马上逃回基地修理,如果对方反攻,凭你原来的坦克、新出的坦克、机枪堡……应该可以守住,他的基地被你破换,你的发展会快于对方。10、知己知彼:游戏中大部分时间(80%以上)应该用来观察对方的行动,不要老是欣赏自己的坦克、采矿车;你会说,那对方偷袭呢?你一直盯着对方,他来偷袭你会不知道吗?11、粮草先行:尽早、尽量抢占矿区,可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中很关键。重要的不是你的操作,而是你的意识!12、以奇制胜:优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,能打破常规,敢尝试普通人想不出来,或者不敢执行的战术。比如双方都有大坦克集群,打下去不知道谁输谁赢,一般人就只会矿厂、重工的继续造,你不打我也不打,这样每一场游戏下来没有学到新的东西,还美其名曰“高手势均力敌、都无破绽”;而有些人则会用非常规兵种、或战术出奇取胜,不断进步,从而脱颖而出!13、釜底抽薪:或蜘蛛进对方矿厂,迫使其取消第二矿厂,建造修理厂(浪费资源、延缓第二矿厂出来);或偷其重工、矿厂,使其暂停坦克,再出重工矿厂(浪费资源、减慢坦克生产);或打击对方矿车,断其经济。……也就是说,不一定要攻击敌人坦克,只要切断其补给,断其经济,或迫使对方改变生产建造次序,从而从根本上抑制对方兵力生产就够了,如此一来,敌人自然不战自败!14、攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。以小股坦克或飞行兵骚扰对方矿车、建筑、坦克小分队,等对方施援,马上避撤,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁、战术失误、贸然强攻,最后优势尽怠,走向灭亡。15、欲擒故纵:洞悉对方心理,把握其战术方向。上乘战略、战术:让对手产生错觉,尽情发展(高科、海军),以为自己的战术可以实现,然后你却以陆军、空军奇袭、胜之;反之亦可:让对方尽情发展陆军,你以海军奇袭。16、未雨绸缪:比如:时刻小心敌人的空降兵,(准备好2-4狗,可移动;不推荐机枪堡,别人不会傻的降到你机枪堡附近送死,而且1个机枪塔也打不过伞兵)!这可不是开玩笑!17、成败一举:比如:比如你在行进途中,敌人坦克也冲向你家,你是回去防守,还是也冲到他家里,和他比扫建筑的速度?很多时候看个人的决策。如果距离差不多的话,对方坦克是灰熊,速度快,你追回去,他可能已经打掉你的几个建筑就跑掉了,你回去也没用;所以不如就直接去打他的家,自己家里出东西防守,基地车可能的话马上逃到盟友处,或直接在盟友处出建筑亦可。这只是个简单的例子,很多很多时候需要这样的决策,就是每个人很可能犯错误的地方,这种错误还是高手唯一可能犯的,就是要把握住。一般人发展、坦克战都不会有什么问题,因为练习过太多了,出问题就在瞬间的决策上。18、虚者实之:比如:你选韩国,又不想用飞机海战术,那我建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……又比如:高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。又比如:船厂先出(价格便宜,不会影响大局),但你却先作“摆设”,专心发展陆军,让对方以为你出了潜艇,不再妄图发展海军,等你陆军稳固,就真正发展海军。正所谓虚者实之,实者虚之。19、穷寇莫追:谁都想一鼓作气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战,如果你的坦克只有4、5个、且已遍体鳞伤,不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。20、天时地利:在高低地形,狭窄地带,易守难攻,你定要牢牢掌握地利。如何破之?1个辐射兵D,或者1个V3攻击,对方坦克后撤,阵型乱,你抓住时机冲上高地、或者冲过狭窄地带!21、擒贼擒“王”:比如:坦克交战时,先打对方升了级的部队和在一旁放冷箭的光能、幻影,它们的威胁太大。22、有福同享:比如:盟军给苏军一个黑幕!比如:如果你抢占了油井,先保护好,留几个给盟友。23、间以反间:Home交谈,盟友看见。Enter键交谈,所有人可以看到。你可以偶尔故意使用一次,以惑敌……24、速战速决:小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。25、各扬其长:开局后发展的关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。26、背水一战:如果你在用飞行兵进攻对方的基地时,后院起火,你不要撤回去防守,一来,来不及,二来,飞行兵打坦克火力太弱,无济于事,三来,你灭对方未必比他慢。背水一战,或能成功。当然,最好在你盟友家,放一个兵营,因为建造速度快,且价格便宜;不要赶着造重工,没等你造完,基地已经被打掉了;当然时间来得及,最好再造一个机场在你盟友家。27、乘虚而入:比如:一辆运兵车(辐射兵可载可不载),开向敌阵,对方必以为载有辐射兵,后撤,阵型乱,你则乘虚而入!比如:你的蜘蛛进了对方矿车,待对方刚要修理,就用坦克补它几炮。28、分而歼之:善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。29、以己度人:要有准确的时间概念,通过自己的兵种、兵力与对方的建筑(对方一般不会出高科、船厂作摆设)来估计对方的兵种与兵力,在对方较脆弱或转型期,给予致命打击。30、风声鹤唳:c键欢呼、F5-F12叫嚣,打击对方士气,壮大己方声势;也可以其掩盖己方军队行进(飞行兵奇袭、坦克偷袭)的声音。不时选择各个单位,产生语言音效,让对方感到你在不停的调兵遣将,压迫对方心理。强制攻击地面,产生爆炸音效,使其风声鹤唳、草木皆兵;或使其习以为常,以为不过心理战术尔尔,你再明修栈道、暗渡陈仓,派兵袭击。31、一斑全豹:及时探路,通过很小的迹象看出对手战术、策略,及时选择针对性战术。如果对方是盟军:如果对方先出机场,再出飞行兵,对方可能要偷袭,你就……如果对方重工后,坦克、矿车迟迟没有出来,注意,他把飞行兵停在你没有探出的角落了!如果对方出了1个多功能车和一个工程师,可能他要偷了(当然,可能也是用来当修理车的)。如果对方出高科,盟军出高科没什么稀奇,不过,你最好可以开始推了,越托后越麻烦。如果对方是苏军:如果对方重工后就出了雷达,可能他战术修养不是很高——依赖雷达。如果对方重工后出了一个矿车,说明这个人比较自信,且是稳扎稳打、后继勃发的类型,你可以选择决定性的快攻,也可以选择和他比经济持续力。千万不要既不快攻,又仍然按部就班地发展经济,这样就等于等待灭亡。如果对方重工后一个蜘蛛,可能他要偷袭你基地或者矿车,在矿区放2、3个动员兵,盯牢对方地一举一动,准备一个机枪塔,随时准备放下!如果对方重工后直接出坦克,送1个蜘蛛给他吧……如果对方突然买了基地,不用说,要转化为兵力进行进攻了,看双方兵力和操作能力,你自己决定要不要也卖基地……什么,他卖基地是操作失误?咣铛……,不要扶我!如果对方出高科,不用等了,必出海军或基诺夫无疑!快推吧!如果……32、超级配合比如你和盟友都已经把超级武器建好,并且已经充满电,这时候就可以应用这一配合。首先通过交谈确定攻击位置、达成共识。将闪电风暴和核弹攻击对准一方一起攻击,这对两人的配合程度有相当高的要求,如果时间计算准确、攻击位置合理,可以一次将一方的基地车、重工、兵营、高科技、间谍卫星等全部炸毁,把他打回原始社会,呵呵。不要担心还有一家来侵犯,我们不是还有另外两个超级武器吗?用超时空传送仪将已经集结好的坦克(最好是三星的天启或三星的光棱)传送到另外一家的基地附近,然后用铁幕装置将这些坦克保护起来,进攻基地车等要命的建筑物,什么贵打什么!保证他们哭爹喊娘。
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
第十章 速推战争的目的就是要消灭战争。要消灭战争我们就只有战争。我们要以最小的代价最少的时间去赢得这场战争的胜利。——终于讲到朋友们最喜欢的这章了。这里奉劝大家,游戏的主要目的是提高自己平衡和协调兵种的能力,如果一味采取速推而忽略了其他素质的培养就失去速推本身的意义了。第一节 绝对速度由于这一节的许多内容使用了红警的BUG(如49秒速推等)不宜传播,所以拿到了“禁忌章”里将了,请大家原谅。第二节 美国双矿车快攻战术一、建造顺序:电厂-〉兵营-〉矿厂-〉重工-〉矿厂-〉机场。二、发展:重工后,不停出小熊熊;机场后,出3-5个飞行兵,最好能守住地图,不让对方发现你飞行兵的明显意图。三、进攻:第一次断钱时,就卖基地,造个多功能车,载上工程师(交战时可修理坦克,也可偷建筑,偷不到没关系,主要时让对方分心、分力。),带上所有的小熊、狗狗、飞行兵,进攻!第1波伞兵就绪,空降到对方重工附近!接下来就是你指挥和微操作的问题,具体的要靠实战,每个人都不同,大概就是伞兵打重工,坦克打坦克,飞行兵打狗、兵、电厂、兵营。现在LZY和XXX对它的使用要比我好很多。四、评价:这种战术适合B2和湖泊等小地图,进攻时对方的反应时间差短;对矿车的手动指挥、对坦克、伞兵、飞行兵的微操、对兵种的配合、对进攻时机(包括伞兵降下的时间差)的计算等等,都有很高的要求,是一种很微又很凶悍的拼命式打法,不成功则成仁……个人认为,就是明摆着对方用这种战术,面对对方空中的飞行兵,后方的伞兵,前方的优势坦克力量,如果你心理素质不好,一个失误,也是很难顶住对方的如此快攻。五、破解:1、先下手为强:用苏军的人微操作必须了得,一个防空车后不停的坦克集合前线rush对方矿车,因为那个时候美国钱已经不够用了,打掉一辆矿车,就基本定胜负了;防空车打飞兵需要微操的,实在不行造2个防空车。2、后下手微操:对方大军压境时,玩玩不可心慌,1个防空车微操alt+z压伞兵和打飞兵,2个矿车当肉盾非常关键,不要出防空炮,造防空炮者基本上完蛋;再出2、3个狗狗。第三节 苏盟联合“自爆车”战术多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A!!!盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达。古巴出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车。就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600),它的威力跟自爆卡车一样,一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;但造价便宜了一半;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。多功能车+疯狂伊文=自爆车B盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。一般苏军国:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出伊文。伊文进多功能车,就这样1200元的自爆卡车就出来了(伊文600,多功能步兵车600),造价便宜虽然不及古巴的“自爆卡车”的造价(800)便宜,但其对苏军国家没有限制。一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。另外如果选的是邪恶联盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:电站(任意)——兵营(苏军)——矿厂(任意)——重工(盟军)-雷达(苏军)。第四节 苏军“自爆车”战术1、古巴“自爆车”C:出重工,点一个运兵车。然后雷达,2个恐怖份子人,1个伊文,让伊文把2个恐怖分子部放上炸弹,立刻进运兵车。进攻。运兵车要贴着对准重工或矿厂的腰部,然后按D,刹那间,对方的车厂或矿厂就会灰飞湮灭,其实1个恐怖分子加1个炸弹都足够把矿场或重工炸掉,但需要你放的位置非常精确。在前2分钟里突然没了重工或矿厂,多影响发展!如果对方的重工和矿厂(或其他建筑物)放在很近的话,把车子开到它们的中间,他会死得更惨。这招一般很难防,只要你一得手,你就可以说是赢定了;如果你没成功的话,只会浪费了900块(1个犀牛)不会影响太多。其实一个自爆人加一个炸弹都足够把矿场或车厂炸掉,但需要你放的位置非常精确,就是把运兵车的尾巴对准车场或矿场的腰部。此法适合开阔型地图。2、选其他苏军国家,用伊文给5个大兵(500+500=1000)装上炸弹,进运兵车,组成自爆车D,再去爆对方,效果也可以!第五节 黑鹰快攻战术第一种方案:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国。2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场。然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地。然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。战术的关键是探图、默契、快速卖机场。第二种方案:(适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿)以最快速度做两个空制部(同时点8只黑鹰)。第7只黑鹰做完的时候做一个矿厂(做出来后卖了它,目的是那辆矿车)。7只黑鹰去爆掉敌人的主城,一定要制造飞行兵跟美国大兵防守。如果敌人是盟军,而又有一个防空炮,你的黑鹰最多只损失一部,如果是联军,你可能会一只也不损失(尽量绕开它的防空炮吧!)。GOOD LUCK!因为你回来的黑鹰的数量有着决定胜利的关键!第二轮的目标就是车厂和兵营,或是矿厂和兵营(5只可炸掉车厂或矿厂,3只可炸掉兵营或空制部)。然后的就要看你的飞行兵了!注:2只黑鹰可炸1只灰熊或犀牛,1只可炸1只防空车,用这方法去防止对方在你爆了他的主城时的全军反击,然后找时间去炸他的矿厂,切断他的资源。在黑鹰快攻出现的同时,在2V2中,双黑鹰快攻出现了。条件是你和你的PARTNER都用韩国和点选了允许在盟军地方建造。大家以最快的速度做一个空制部,你的空制部建在你基地,而你PARTNER的空制部也建在你基地。然后你做4只黑鹰,而你的PARTNER做3只。等到你PARTNER的3部黑鹰做完后跟他解盟,用一个工程师占了他的空制部,再联盟!配合你的4部黑鹰和联盟的3部,一共7部去爆掉一个对手的基地,然后第二个……这样比普通的黑鹰快攻快2/5的时间爆掉对手的基地!然后,你用飞行兵加上你的PARTNER的灰熊,再配合你的黑鹰不断空袭结束这场战吧!注:1.在这里,你可以不用工程师占联盟的空制部,只要你跟你的PARTNER有超强的默契就可以了。2.用飞行兵的你可考虑不做车厂,用做矿厂卖矿厂的方法去得到矿车。第六节 巨炮快攻战术如果你把巨炮纯粹当防御性防御性武器,那一开始就注定你输了——坦克少于别人,到后期资源争夺就麻烦了,必输无疑!当然特殊地图除外,如8人随机富矿大地图、冰天……所以,我们要用它来进攻!偷对方,具体操作参看《第七章抢占建》。得手后,放下造好的巨炮,打基地……放下造好的兵营,点为主要,让本来快好的工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。记住,要计算好电,千万不要缺电!注:本战术比较适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿。法国的巨炮是数一数二的防御性武器,它用来进攻当然也是数一数二的!给你一个建议:首先,以最快的时间做出车厂,然后空制部。车厂做完后就做一架夜鹰直升机三个工程师跟两只狗(或者两量步兵车加两个工程师如果敌人有两门防空炮以上),然后把工程师和狗都放进夜鹰里。空制部做完后,就做一个巨炮和一个电场(当然不要把巨炮放出来)。然后的就是…。冲啊!控制夜鹰飞到敌人建筑群里(高超的控制能力),工程师偷吧!(第一目标是对方的电场,因为巨炮需要大量的电)当偷到任何建筑物后,把巨炮放到他家吧~~呵呵…(一定要控制巨炮先打他的重要建筑物)。然后,胜利在望了~!!!但要记着,电是很重要的,千万不要缺电!还有要千万注意的是:巨炮打苏军的雷达很难打爆,要留到最后才打。第七节 飞行兵快攻适合易守难攻、边上有一块富矿的地图。易守,守住地图。富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。具体方案:1、守图:狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;如果你很熟悉地图,就免了。3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)……4、飞行兵:机场后,8-10个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是瞒天过海;5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;6、打击:一般这时,只造1防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,虽然要牺牲2、3个,但留下的6、7个足够你发挥。打重工(防止其出防空车),……第八节 大兵快攻战术略(在步兵一章中已经介绍过)这里介绍一种适合中级选手、小地图的美国大兵快攻战法。战法如下:首先这招需要很高的控制能力。在一开始马上造三个兵营,然后点28个美国大兵,还有在这整个过程中最好不可以给对手知道,最好的方法就是“狗”。等28个美国大兵造好了后,卖掉两个兵工厂(这样才刚刚好够钱造唯一的一个矿场)。然后再造三个狗就可以冲到敌军家了。到了敌军家后先控制狗咬死对手的狗,然后马上把兵积中(一定要!!!)然后按D先打他的哨戒炮,如果对方有坦克想压你的话,你只要集中打他就可以了。一辆到两辆坦克根本威胁不到30个美国大兵。升到三级是更是无坚不摧。然后胜利就归你了~~~注:美国大兵快攻只能对中/低等的玩家管用。如果你用它来对付高手,你会连怎么死都不知道的!第九节 磁暴车快攻战术一盟一苏。盟:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。苏:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出磁暴兵。一个盟军多功能车,装一个苏军磁暴兵。多功能车与磁暴兵两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防,我方易逃。此前的探图就不说了。第十节 基洛夫奇袭其实这种战法不算是速推,所以我就奇袭。因为这种战法是在出高科技后就开始实施的所以暂时放到这一部分来介绍。这招只适合大地图或者岛屿地图,即对方不能坦克快攻;同时需要很高的偷的能力。在最快的时间拥有高科,然后马上点1个辆基洛夫,在剩下一格的时候,把它停住;再造一个磁暴塔,先不放下。再造一个兵营,不放下。再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载1-2个工程师去敌人家,把敌人的重工偷掉,具体操作参看在下的《第七章抢占建筑物》。重工到手后,要眼明手快!双击你刚偷到的重工,让基洛夫出来。磁暴塔放下。兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。再点一个基诺夫。成功了……如果你厉害一点,估计好时间,工程师车在基诺夫刚开始造就出发,占到重工后,点为主要,等几秒,基诺夫就出来……
顶一下(<span
id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
工&&分:27494排&&名:0劳动点:6123排&&名:0发帖数:232
军号:732253
金币:183 枚
工分:27494
本区职务:会员
左箭头-小图标
第九章 速推基础一个骑兵在一次战斗中被俘获。敌人的最高长官。营长过来说:“你是一个优秀的骑兵。作战中英勇非常。不过很遗憾。我们要把战俘全部处死。不过鉴于你的英勇。我可以让你再活三天。并答应你三个条件》”这个骑兵想了一想说:“我要和我的马说一句话:”于是骑兵附在马的耳朵旁说了一句话。这匹马听了以后奔驰而去。到了晚上。托了一个性感美女回来。当晚这个骑兵和性感美女共度良宵。第二天。营长大为惊讶的对骑兵说。不但你是一个英勇的骑兵。你的马也是非同一般啊。不过我还是要杀掉你。你可以说第二个条件了。骑兵说。“我还是想和我的马说一句话》”骑兵又符在马的耳朵旁说了一句话。这匹马有奔驰而去。到了晚上。又托了一个更为性感。更加漂亮的美女回来。骑兵和这个美女又度过了一个美妙的夜晚。第三天。营长倾配的说。“你真是一个英雄。你的马更是非同一般。不过很遗憾。我不得不杀掉你:”说最后一个条件把》:“骑兵想了一想说》”我要和我的马单独谈谈》营长答应了。就见骑兵把马拉进仗棚里。捞住了马的耳朵大声的说》“我再和你说一遍。给我带一个旅的人来。不是带一个女人来!这是一个笑话,但是蕴涵一个简单的军事哲理,那就是我们下达的每个命令必须简单且明确。很多朋友想跟我学速推之法!其实速推的时候策略、战法、微操作、速度、信心一个都不能少,否则就会功亏一篑。这里我和大家讨论一些建造顺序策略和基础的微操作一并作为速推的基本功教给大家。速推就是在对方还没有发展到相当规模,双方还处于发展的初级阶段的时候,通过已有的常规兵种进行的早期决战。速推的一个主要判断依据是“进攻是否是在建造出高科技之前”,如果在建造出高科技之前就已发动了主战部队的攻击,那么就称之为速推。想要进行一次成功的速推,他对操作者的战素修养、操作技巧、兵种的协调、心理素质、快捷键的使用都有很高的要求。所以在这里将一下作为速推的最基本知识,为下一章做铺垫。第一节 建造的策略1、有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继}

我要回帖

更多关于 红警增加新单位 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信