lol新的lol版本强势adc出来 应该要出现惩戒adc了吧 然后应该带什么召唤师技能呢?

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大家都对lol惩戒特别关注,安丰网特别为大家整理了一些有关lol惩戒的内容,其中,就可以比较好针对了.感觉这样的改动对打野提升不小.
笔者分析:正如前文所说,新赛季中,惩戒技能成了打野最为核心的技能,无论是打野装备的选择,还是野怪的BUFF效果,都和这个技能有着直接的关系.……
惩戒能对非英雄单位造成大量真实伤害,也就是你血量直接少那么多,管你护甲或者魔抗是多少,但是只能对小兵或者野怪生效,打野前期拿BUFF就靠惩戒了。
lol上单新潮流,自从全段时间打野刀的修改,导致英雄联盟一下就成为了坦克联盟,很多肉盾打野都顺的不行,让adc无言以对.现在就连上单都带个惩戒了,这简直不给adc留活路啊! 前些日子,在新版的打野刀的修改之下,联盟一下子变成了一个奇怪的坦克联盟,所有的肉盾打野都是顺得不行,经常肉翻全场让adc各种难受. 归根结底都是因为打野的新附魔&&【熔渣巨人】所致.
这件装备可谓是让日炎铠甲压力很大,所以搞的我们的上单也想出一件这个装备来代替日炎,因为他的成长属性真的是太可怕了,25%的额外生命值的属性让防御装备的性价比各种提高. &&所以我们的各种肉上单不开心,表示也要出一件这个装备.:leaf
前言: & 随着打野道具cinderhulk的引进,某些坦克打野开始流行起来并且胜率不低,比如猪妹与酒桶.他们的群控对于单人路来说无疑是个噩梦.而之前强势的蔚与雷克塞遭到削弱,在目前版本里难以与坦克打野抗衡.挖掘机由于削弱,以往那种穿越地形的本领受到很大限制.目前看来,那些血量多的英雄会重见天日(比如扎克,阿木木和深海泰坦). &
图中可以看到,猪妹与阿木木,蝎子高居胜率前三甲,狗熊和深海泰坦也挤进前十. & 与此同时,在排位与lpl里我们看到了一种趋势,这便是惩戒+传送的上单套路.在装备伞兵之剑后,惩戒的加强深化了1v1的激烈度,并且对于敌方打野也是一种致命的威胁.而且用惩戒击杀大型野怪也会增加自己的金币数,总体上提升上单经济.这可以被视为坦克上单的进化,现在他们可以刷完野再推线,然后等惩戒好了去反野. & 作为一款以竞技为核心的游戏,lol里的经典战术和套路屡见不鲜.从最初的全球流大招流再到今天的全民皆肉,这都是每个版本所创造出来的产物.相信各位玩家在最近的比赛和排位赛里经常会看到带惩戒的上单,第一次见到时大家的心情可能和小编一样:“完了,这把又遇到坑了.”但比赛结果往往是带了上单的惩戒迅速刷线,20分钟带着3500+的血量让对方欲哭无泪,这其实就是目前版本的一个新的套路.那么上单究竟能不能带惩戒呢?和传统的点燃/闪现、传送/闪现相比,惩戒作为一个打野技能,又为什么会受到上单英雄的青睐呢?今天小编就来为大家做一个系统性的介绍.带惩戒是为了什么? 在5.5版本里,为了改变传统坦克型打野的弱势,riot在游戏里加入了一个新的附魔:熔渣巨人. 由于猪女在5.5版本胜率已经逼近58%,所以这件装备得到了极大的开发.在目前版本里,上单半肉或纯肉英雄可选择的装备其实不多,再破甲装越来越 流行的今天,堆血量已经成了很多上单玩家的第一选择.而小编提到的熔渣巨人附魔能提供额外25%生命值,这件装备和传统的几件肉装做比较又会如何呢?< & 作者:mirror & 评论()条
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】 熔渣巨人的到来熔渣巨人发布后,我们见证了坦克打野的崛起,瑟庄妮和酒桶这些英雄的胜率都稳定在50%以上.他们凭借自身的控制技能在单排中已经很给力了,熔渣巨人对他们来说无疑是锦上添花.自从蔚和雷克塞这些战士出装的打野削弱后,初期很少有英雄能够克制坦克打野了.即便雷克塞有着强大的地图存在感,被削后也不得不向熔渣巨人出装妥协.显然这套出装使控制型英雄纷纷回归野区,我们看到了扎克、木木、泰坦等英雄凯旋归来.
与此同时,我们还在单排和lpl比赛中看到了另一个趋势的出现:惩戒传送流上单.不要误会,这并不是双打野阵容,他们真的是上单.偷猎者的匕首附魔熔渣巨人,再配合惩戒,真的是跟谁对线都不虚.此外,上单还可以抓住一切机会干扰敌方打野刷野怪,杀死大型野怪还能获得金币奖励,这样一来上单的存在感就更强了.惩戒传送流还能看作是对线英雄刷野怪到2级的另一种手段.现在他们惩戒野怪后能拿到buff直接到2级,把兵线推过去后,再回野区惩戒野怪,再回到线上,如果可能还有机会遇到敌方打野.星游电竞  发布时间:04-04 15:12
&#12288;&#12288;点击图片进入lpl直播专题 英雄联盟职业联赛(lpl)分为常规赛与季后赛两部分.常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺.另外,各队伍 :&
点击图片进入lpl直播专题英雄联盟职业联赛(lpl)分为常规赛与季后赛两部分.常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺.另外,各队伍还将根据排名获得2015赛季世界总决赛的中国区选拔赛的资格积分. [添加收藏] [跟帖评论]
s5全新的赛季已经与今天登录国服与玩家见面了,而我们的苏小妍也给我们带来了全新的s5赛季全新统计,下面就让我们马上开始看看即将带来的惩戒联盟吧. 解说视频& 新赛季& 苏小妍& 妍之有理&
倒计时:5秒&&
小漠解说 新版本国服第一维克托三只手新版本亡灵主宰赛恩英雄道具彩蛋欣赏lol小苍英雄百科第22期:新版本豹女 导语:lol庞大的玩家基数下,文明游戏成为一个重大问题.在lol中经常会遇到挂机、嘴巴不干净的玩家,对此拳头决定加强惩戒机制,对那些嘴巴太脏的玩家进行禁打排位赛的处理! lol庞大的玩家基数下,文明游戏成为一个重大问题.在lol中经常会遇到挂机、嘴巴不干净的玩家,对此拳头决定加强惩戒机制,对那些嘴巴太脏的玩家进行禁打排位赛的处理!游戏中难免会遇到一些非常不礼貌甚至是恶毒的玩家.而针对这种情况,此前riot也想到了一个对策:禁止这些人打排位赛.目前,这项规则已经在北美及欧洲的测试服中实施.那些嘴巴不太干净的玩家也确实是碰到了一个问题:若是得到太多的举报,他们将无法参加排位赛.在这种情况下,这些被举报的玩家只能去打一些匹配模式,而在完成一定量比赛且没有再收到举报后他才能继续参加排位赛.但riot并没有透漏玩家会被排除出排位赛多久.此外,这些被踢出排位赛的玩家还将无法在赛季结束后获得应有的奖励.英雄联盟 s4打野最怕什么?当然是被对手用惩戒抢野了!惩戒的伤害会随着等级的提升而有所提升,这对于jg玩家其实非常的重要!因为在游戏中jg要随时预防被敌方偷蓝偷红,惩戒是用来抢掉野怪的重要手段.现在在pbe上,惩戒将显示目前可以对野怪制造的伤害显示在图标上,玩家们可以更方便的看到现在重击可以造成多少的伤害了.自从有了显示伤害,妈妈再也不担心我会抢不到大龙了!正文已结束,您可以按alt+4进行评论 北京时间2月14日,美服测试服(pbe)补丁更新. 美术方面,小炮基础原画再次更新;dj娑娜新增动态原画;峡谷地形颜色调整;小法e特效更新. 系统方面,新增“半锁定”镜头调整模式. 英雄方面,金属大师与小法技能大幅改动;泽拉斯e技能晕眩时间降低. 召唤师技能方面,惩戒对英雄的范围降低,但对野怪的范围基本不变. & 新原画 在今日测试服中,炮娘的基础原画再次更新. 麦林炮手 崔丝塔娜
炮娘新旧原画对比(左边为未完成版,右边为今日版本) & dj娑娜动态原画以及资料页横幅 dj娑娜现在有了动态原画,将会显示在她的英雄资料页上面(就像ez和乌迪尔的终极皮肤一样).
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有...
& & & &最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有消耗对面的细节和手段,很多人看对线能力,在这一点上就能看出来。& & & 高分段或者说会玩的阶段,因为英雄联盟的发展时间和整体水平的提高,大家也都有了自己的选择和判断能力,大概分为以下几种:& & & 第一种,净化,闪现。这种情况其实很好分析,就是对面的中单是辛德拉,安妮,火男,冰霜女巫这类的稳定控制型英雄,当然最最常见的还有打蛇女时带净化的情况,这基本上是现在对线蛇女的一个共识,净化可以解掉控制的时候拉开距离,保证对面的Q技能不能一直打在身上,也就不能E技能无限刷新,降低了蛇女百分之五十的输出,对线也就没那么艰难。& & & &第二种,幽灵疾步加闪现。一般选择这样的召唤师技能,都是卡牌,流浪,蛇女这类比较吃移动速度的英雄,这些英雄的伤害和技能CD都好不错,但是需要不停打保持距离,打出持续输出,那么幽灵疾步毫无疑问就能帮你很多,而且因为CD鞋的存在,很适合这类英雄,疾走的CD很短,再合适不过。这类英雄因为腿短,幽灵疾步在前期还能起到逃跑的作用。& & &第三种,虚弱,闪现。很简单,对面的爆发特别高,或者说贴脸能力强。比如亚索,小鱼,劫,一个虚弱他们就愣住了。& & 第四种,传送,闪现。你在线上有自信能压制对方,或者你是被压制的很惨的那一方,就可以带传送,无论支援其他路,还是保证自己发育,都不错。
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每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立...
每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 &在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立优势闪现我就不说了但是说真的 对面不一样的英雄你也要随机应变带不一样的召唤师技能我最爱玩鱼人 &但是我最怕什么? 有护盾的英雄我人生打过最恶心的一场 就是我当时选鱼人 对面counter我拿了一个莫甘娜 &然后 带了一个虚弱然后我想 多消耗 怎么着她也杀不了我阿对 我就是这样贯彻的然后人家对面 瞎子 其他路都没去过 就疯狂抓中...第一次对面闪现躲我E 交虚弱 瞎子出现 gg第二次对面瞎子反蹲 我都死了我家打野都没动... gg后期 再打 就是一个虚弱 gg看见那个虚弱我就害怕 我的大招 看见那个盾我就害怕...虚弱对刺客就这么恐怖 我现在打中只要对面是刺客 我带个虚弱恶心他真的超舒服然后就是带屏障带屏障的泽拉斯 小法师 发条 都见过不习惯...每次都忘了算那个屏障 然后差那么一点点恶心人然后就是带疾跑疾跑的发条和疾跑的卡牌我相信大家都见过尤其卡牌 带个疾跑 那真是穿了滑板鞋 摩擦摩擦前期不好抓后期打团跑得快 嗯 疾跑有时候真的可怕然后就是带传送的小法 前期抗压 后期跟你刚不一样的召唤师技能真的都有不一样的用看你自己对英雄和召唤师技能的理解吧
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在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动...
在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动全场节奏,实现carry队友的重任了,那怎么样才能实现这个目标了,那就要看你选择的英雄了。在你选择不同的英雄的时候这也就决定了你需要带什么技能。闪现是每个中单必带的召唤师技能这样可以增强自己的对线能力,无论是在自己优势还是劣势情况下都非常有用,优势中在对线期对手残血甚至丝血逃生的时候,一个闪现上去接上普攻或者技能就能完成击杀,另一个在对面打野来抓你的时候,闪现也可一救你一命,同样的当对方有控制技能时一个闪现就可以躲开这种控制技能,如对方打野为蜘蛛这种,可以直接闪现免得被耗血。第二在被追杀时候闪现可以过墙,没有闪现除非有位移技能不然不然过去,另外比如皇子的大招你也可以闪现出去,往往可以救你一命。另外一个召唤师技能就要看你玩的什么英雄以及你对线英雄再来决定你是否选择正确了。在引燃、虚弱、屏障、净化、传送、疾步、治疗中带的最多的就是引燃了。带引燃在前期对线之中引燃带来的伤害是非常可观的是单杀的关键,另外引燃对治疗的效果减半,在后期的时候也是中单击杀对方adc时候必须要有的不然很容易被反杀。像这种的话主要是妖姬、劫、狐狸这种爆发性英雄带的比较多,试图能够一套爆发带走对方。中单带净化的主要是对面中弹控制性爆炸伤害为了避免被对方秒掉,所以就多带净化。传送主要在支援和上线上用处比较多,比如小法师这个英雄到了后期伤害起来了,也不差引燃这个伤害,带传送更能起到支援的作用,前期线上劣势也可以减少补兵的损失。带疾步的主要是对移速有着高要求的英雄,其中的话以蛇女、维克托、卡牌为典型,这三个英雄都是带疾步的作用更大,打团也更厉害。虚弱和屏障主要看对方中单再来选择的了,如果对方是劫那么带虚弱就能很好地克制他了,大招第二段没补足伤害是杀不死人的,屏障适合光辉这种中单,防止被单杀。另外中单的话带治疗和回蓝的就很少了,除了ad一般都不会有人带治疗。带的召唤师技能并不是固定不变的,看到对手之后结合自己在选择是最好的,我自己就曾经劫带屏障,防御塔下面坑死了对方中野完成反杀。不过呢中单出了点燃更好的就是传送了,可以更好的支援队友。
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现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。 我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。
第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客...
& &现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。& &我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。& & 第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客。这个时候,你可以选择带虚弱和闪现,或者屏障闪现。这种英雄的特点一般是打完一套技能就没有什么卵用,傻傻的平A,那么虚弱无非是最好的选择,只要释放的实际得当,你消耗了他的巨额伤害技能,你的对拼就赢了一般,只要你的技能不空,同样是中单的情况下,伤害再低,也能做到把他打得回家补状态,这样你就可以趁机推线或者支援,带起自己的节奏。示例英雄:劫,亚索。& & 第二种,有控制的中单。这样的英雄一般需要一个关键技能命中你以后,才能打出自己的所有伤害,所以这也就是你带净化的最好时机,只要解掉控制,躲上几个技能的同时,把你的伤害打在他的脸上,你就能获得胜利。比如蛇女,辛德拉,能保住命,你就有机会杀他们。还有一个好处,现在的ADC大多数是寒冰和维鲁斯这种有先手能力的英雄,如果对面想要利用你获得团战机会,而且你还没有保命技能,净化常常能救你一命。& & 第三种,带传送,适合对面对线能力不强,推线很快的情况。这种情况,一般对面都是发条,卡萨丁,炸弹人这种刷子英雄或者游走型英雄,你带一个传送,只要自己的对线能力过硬,面对他们基本上毫无压力,甚至能单杀,如果你技能伤害算的准的话,他们这种英雄一般都很猥琐,保命技能也带的很多。尤其是面对卡牌,在线上,打不过他的人屈指可数,但是他的游走常常让队友指责你,甚至发育好了以后,他能反过来欺负你,这时候,一个传送,和卡牌基本上同时到达战场,就能补救很多。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。...
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。
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一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中...
一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中会有不错的表现,以前的adc是带屏障的,经过改版削弱以后的屏障或者说加强之后的治疗,让大部分玩家都会选择治疗。中单或者上单这样的一般就是闪现带点燃,点燃这个召唤师技能确实是性价比很高的,前期恐怖的燃血效果会让对拼的时候自己伤害高于对方,点燃还可以限制对方回血效果。不过相对于点燃我们还有其他很好的召唤师技能,我个人认为最好用的一个召唤师技能就是传送,传送一直以来都被很多玩家忽视,大家都希望的是能够在线上就把对面的人打爆,选择点燃效果更好,然而却忽视了传送这样支援型技能,传送技能可以在很大程度上帮助己方队友却得优势,我们可以通过判断而选择快速到小团战的线上,这样可以帮助我们赢得小胜利,而且传送这个技能还可以在我们和对面的英雄换血,然后我们可以回城补充血量快去上线继续打钱或者和对面血拼,而这个时候对面的血量明显就没有你多,你就可以击杀对方或者逼迫他回城,你就能比他多吃一波线和经验,实现领先优势,从而在线上可以领先对方等级或者经济,我们就可以多出一些装备自然伤害就有了,这样的事情我们何乐而不为呢,所以综合看来我认为传送会是联盟中最好的召唤师技能。
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LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方...
LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方英雄特性来决定的,具体问题具体分析,具体局势具体决定,接下来我列出几种常见英雄的召唤师技能的装备。一、辛德拉、卡牌、发条等带闪现和疾跑的效果非常好,因为,这几个英雄都有相似的特征:技能CD短持续输出能力强,如果敌方影响逃出了你的攻击范围,你有再多的输出也难以起作用,像卡牌这种英雄风筝能力极强,一个疾跑既保证了追杀的恐怖,又保证了自己的安全,综上,对此类英雄疾跑是非常不错的选择。二、卡萨丁、小鱼人等具有位移技能,一般选择传送,技能CD较长,持续输出能力较弱,传送保证了支援能力,又缩短了浪费在赶路的发育时间对于局势的走向,很可能因为一个传送的到来而逆转。三、卡特、亚索、劫等刺客型英雄带点燃比较好,因为他们具有非常恐怖的滚血球能力,单杀对于他们的发育来说极为重要,并且后期的点燃对于C位的威胁非常大,点燃应该是他们不错的选择。四、飞机、死歌等英雄带虚弱是一种容错率较高的选择,持续稳固的输出,一个虚弱就可以让敌方英雄萎靡不振,后期虚弱的作用更为明显可以将一个刺客变成废人。所以,大家还是多分析多思考根据局势来出装带技能!
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?
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8人关注了此问题nonono,看了楼上的答复觉得弱爆了,本人dota玩家转lol,走砍是很早以前就会用的技巧,我要告诉题主几点,以便于你能够学会真正的走砍。&br&
adc射程,这个是很重要的,要学会走砍先得熟悉你玩的adc的射程,具体数据我也记不太清了,皮城应该是725(还是625)好像,小跑后期逼近800(还是700呢),男枪鸟姐只有400多,你的英雄为圆心攻击到最远的距离是射程,超出射程去A,就会跑过去。等我有时间查了资料详细补正。&br&
adc攻击前摇and后摇,一般我们所谓的走砍取消的是后摇,即走这个动作主要是用来取消后摇的,通过移动来手动加快攻速同时达到躲闪技能以及追击敌人的目的,每个英雄的前摇后摇时长不同,当你使用ez或者金克斯(炮形态)的时候,你会感觉到前摇很长,但是像男枪(新版)你会感觉到后摇很长。&br&
有关于A键,走砍必须使用A键!&br&必须使用A键!&br&必须使用A键!&br&
现在告诉你为什么,有人会问难道鼠标右键位移不能走砍嘛?答案是能,但是我们为什么不使用鼠标右键来走砍呢?&br& 因为右键同时承接着攻击和位移两个指令,当你使用右键在兵线上补兵的时候这无关紧要a或者点,但是当你需要追击敌人,反杀敌人,参与团战的时候,右键一定会亮瞎所有人的狗眼……因为你要用右键来攻击和位移走砍的话,你需要点一下人再点一下位置,你的手会点的很快而且不稳定,如果能走砍的很好的话一定是每一下鼠标点的非常精确而且非常快,如果你明明是用来攻击的指令点在地板了,你会位移,攻击会取消而且会跑到那个位置,即使你再做调整可能也为时过晚了,换过来你要是跑路的过程中点到了兵或者其他英雄野怪等,你会立马攻击,即使再调整也为时过晚了。即使大神在操作的过程中明确的走位和攻击,也难免会有在一场团战中一两下选取不当打到兵或者其他英雄上。如果你用右键的话,估计走A是练不好了,青铜时刻可能会有你的精彩表演。 &br&话说你可以试一下用滑板鞋不A只右键,一场下来估计你的手要废了←_←(不仅仅是更精确,同时减轻了一只手无限点鼠标的工作量)&br&
A,右键,这是两个动作,左右手分工会让你更加精确更加省力,同时也方便你做出更多的操作。&br&
再练习走A之前,我建议题主先练习另外一个技巧,非常实用和简单,而且我认为练好这个可以让你更容易的理解和使用走A……&br&
技能A/A技能。说到这个技巧,最著名的就是放逐之刃瑞文的aqa技巧了,一般会玩的瑞文跟人对拼的过程中会先打出一次A再使用q,用q来取消a的后摇,再用A再用第二段q取消循环往复。这个技巧并不是只有瑞文可以用,召唤师峡谷的每一位英雄都有这样的能力,这只是一种技巧。(a技能a)或者(技能a技能)可以让你打出很高的输出,这是在对拼过程中非常重要的,例如: 赵信,赵信的连击莫非是e,qw普攻普攻这么简单么?并不然,如果你学会了e,w,aqaara……等等,你就会发现比ewqaa厉害很多,对拼往往看的就是多出来的那一两个普攻,这是决定胜负的。&br&
有两种模式的技能,一种是状态型技能,一种是释放动作型技能,就赵信来说,q是释放动作型技能,而w是状态型技能,有什么区别呢,q可以重置普攻,而w不可以。重置普攻有什么用呢?用来多打一次普攻,几乎每个英雄都能用的上。记得卡萨丁刚改版的时候说对w进行了加强,加强了什么呢,就是把状态型技能改为了释放动作型,可以再r之后接普攻再w瞬间释放w效果,如果这个练好,你可以把普攻藏起来,快到别人看不见,而且伤害比不a的要高。这就不得不提一个用技能A来玩的adc了,没错!他就是圣枪游侠←_←奥巴马←_←&br&
这个英雄的操作难度是比较高的,因为想玩好他必须要熟练掌握技能A和走A两个技巧,如果你观看了奥巴马大神的视频,你就会发现他的普攻都夹在技能中间,很快,而且致命!最近我也在重新操刀奥巴马,用起来真的好溜~&br&
练习技能a比较简单,重置普攻的技能很多,简直没法列举←_←需要注意的是不要刻意追求技能a,这是为了让你打出更高伤害的,如果直接释放技能会达到更好效果的话不要去贪那一个普攻,即使瑞文残血需要控住对面的时候也不可能先a一下再w的。&br&当你使用技能a使用流畅之后,你就会发现走a离你并不远,反复练习a右键位移,a右键位移,总有几次取消前后摇的效果是明显的,练习的时候上下左右侧方位的位移都练练,肯定会对你有帮助。&br&
最后再说一点,有关于前摇,用走a来取消前摇的幅度是很小的,这个机制在前期尤为明显,为什么呢,因为决定前摇的一大关键因素在于:“攻速”。&br&
攻速越快你的前摇会越短,即使你不会走打玩剑圣开大也不会觉得有什么太大区别,所以练习走A的话不妨用你惯用的adc出一件小攻速刀(千万别出多了)再练习可能会顺手的多。&br&如果练习的过程中有什么问题的话可以来问我噢@_@ @_@&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最近又重新开始玩这个游戏了,评论里有人说了A键的机制,我在这里补充说明一下&br&&br&&br&A也有两个方法去攻击,一种是A选定目标,一种是A地板,我这里说的走A一定是选定目标的,A地板会选择射程内离自己最近的地方单位去攻击,所以一旦有其他单位干扰就会打错人的,所以大家一定不要在练习的时候A地板哦~&br&
nonono,看了楼上的答复觉得弱爆了,本人dota玩家转lol,走砍是很早以前就会用的技巧,我要告诉题主几点,以便于你能够学会真正的走砍。 adc射程,这个是很重要的,要学会走砍先得熟悉你玩的adc的射程,具体数据我也记不太清了,皮城应该是725(还是625)好…
&img src=&/v2-0e704abaadb32fcf766809_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0e704abaadb32fcf766809_r.jpg&&前文提示:&p&&a href=&/p/?refer=kirade& class=&internal&&属性价格分析 A篇&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=kirade& class=&internal&&属性价值分析 B篇&/a&&/p&&br&&p&&b&前言:&/b&&/p&&p&&b&一、本文主要内容:&/b&&/p&&p&&b&1、固定护甲和固定生命值符文的取舍分析及计算方式&/b&&/p&&p&&b&2、在出兰顿等装备时,究竟该先出护甲还是先出血量&/b&&/p&&p&&b&3、坦克在堆肉时,究竟该怎么分配自己的双抗和血量&/b&&/p&&br&&p&&b&二、作者温馨提示:&/b&&/p&&p&&b&1、嫌麻烦可以直接看黑线加粗内容&/b&&/p&&p&&b&2、点赞和打赏将有助于推进我写adc、ap、半肉篇等后续内容&/b&&/p&&p&&b&3、质疑请帖原文,不然我不会理你&/b&&/p&&br&&p&&b&==============================正文==============================&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&第一章:固定护甲和固定生命值符文的效果分析&/b&&/p&&br&&p&&b&一、固定护甲和固定生命值符文的经济价值&/b&&/p&&img src=&/v2-2a851d0eb9a4ffa4f7b28_b.png& class=&content_image&&&p&在之前的文章中,我们推出了该表&/p&&p&通过该表我们可以发现,固定生命值和固定护甲符文的经济差距仅为7.2金币,可以说是没有什么差别的,因此,在经济上,我们无法推断两者优劣&/p&&br&&p&&b&二、固定护甲和固定生命值符文带来的物理承受伤害增益&/b&&/p&&br&&p&护甲减伤公式为:&/p&&p&实际伤害=伤害X【100/(100+护甲)】&/p&&br&&p&也就是说:&/p&&p&&b&每一点生命值,可以为英雄带来:1X(1+护甲/100)的物理伤害承受量&/b&&/p&&p&&b&每一点护甲,可以为英雄带来:百分之一最大生命值的物理伤害承受量&/b&&/p&&br&&p&从这两个公式我们可以看出:&/p&&p&1、考虑到大部分英雄的基础护甲大概至少都有25,因此,每点血量都能至少为英雄带来,1.25的物理伤害承受量,而一个黄色符文有8点生命值,也就是说能实际提供至少10点物理伤害承受量&/p&&p&2、在一个黄色血量符文至少能提供10点物理伤害承受量的基础上,一个只加1护甲的黄色护甲符文需要英雄血了超过多少才能提供10物理伤害承受量呢,答案是1000&/p&&br&&p&&b&综上:考虑到大部分英雄血量破1000都至少在6级后了,因此在纯粹的物理伤害承受力上,固定血量符文的收益是绝对高于固定护甲的&/b&&/p&&p&&b&&u&所以:如果你玩的英雄注重6级及6级前突然一波硬拼以求单杀,那么,固定血量符文的效果绝对优于固定护甲符文&/u&&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&第二章:抗性还是血量——英雄抗性血量配比分析&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&前言:&/p&&p&在游戏中,我们经常面临这样的问题:我要出个兰顿,我有1000块,我该买大腰带还是铠甲还是一个血包+双布甲?&/p&&p&本章我们就来讨论这个问题&/p&&br&&br&&p&分析思路:&/p&&p&我需要为客人调一杯让他满意的盐水,淡了要加盐,咸了要加水,盐加多了会变咸,水加多了会变淡,那么这杯水的水盐配比该是怎样的呢,答案是——我加盐加水客户都没意见或者都说NO的时候,就说明客户已经对盐水的咸度满意了&/p&&p&本公式的计算思路就是这样的,我的最佳护甲血量比到底该怎么算呢,答案是——我现在有20金币能买1护甲或者7.5血量,而我惊奇的发现我现在出1护甲和7.5血量所得到的收益竟然是一样的时候,就说明我的护甲血量配比已经完善了&/p&&p&由此,我们开始计算寻找我们的公式&/p&&br&&p&前文我们提到了护甲和血量的效用公式为:&/p&&p&1护甲提供物理肉度=最大生命值%&/p&&p&1生命值提供物理肉度=(1+护甲/100)&/p&&br&&p&前文我们还提到了护甲和血量的基础金币值为:&/p&&p&20金币=1护甲&/p&&p&20金币=7.5血量&/p&&br&&p&在这里,我们可以看出:&/p&&p&a、由于两者公式完全不同,因此在大部分情况下,出护甲和出生命值得到的效果是不同的&/p&&p&b、护甲和生命值提供的肉度分别于生命值和护甲挂钩,也就是说:护甲越高,生命值性价比越高,而生命值越高,护甲性价比也就越高&/p&&br&&p&综上,我们可以得出结论:当你手中有20块钱可以买1护甲或者7.5血量时,发现买哪个都差不多的时候,你身上的护甲和血量值就满足了护甲和血量的最佳配比&/p&&br&&p&接着,我们就可以根据对方英雄出装中的破甲装的情况进行分类讨论&/p&&br&&p&&b&情况A:假如对方没有破甲&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&护甲血量最佳配比关系式&br&&/b&&/p&&p&&b&&u&7.5(1+护甲/100)=最大生命值%&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&并且为了方便游戏中的计算,在此我们可以做个表格&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-3d7b460f55b5b0b00e8e1b0cdd5b51bd_b.png& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&189&&&br&&br&&p&&b&在这里,有两点值得注意的事:&/b&&/p&&p&&b&1、我们平常出护甲出到250也就封顶了,然而此时233护甲也就才对应2500血而已,因此,该公式下的需求护甲值是远远大于我们的日常出装习惯的&/b&&/p&&p&&b&2、在这里,我只计算到了血量到2500时&/b&&/p&&p&&b&那么为什么会这样,因为破甲装备的存在会大大降低护甲的性价比,按照该表,当你血量超过2500护甲超过233后,对手的黑切和轻语差不多就出来了,此时,由于你的装备护甲会开始被抵消,因此,护甲的性价比就会产生变化,我们的计算公式也就将进行变动,我们也就将需要用新的公式来计算我们接下来的最适护甲和血量&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&情况B:敌方拥有了黑切&/b&&/p&&p&&b&黑切效果为:减少你30%护甲,也就是说,在对方拥有了黑切之后,你原本能出1护甲,现在只剩下0.7护甲了&/b&&/p&&p&&b&因此,我们的计算公式变动为:&/b&&/p&&p&&u&&b&7.5(1+(护甲X0.7)/100)=最大生命值%X0.7&/b&&/u&&br&&/p&&p&&b&整理表格得:&/b&&/p&&img src=&/v2-65cd7c0e329046fecbac7bf6706bbf57_b.png& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&205&&&br&&br&&p&&b&在这里,我们会有惊奇的发现,在对手出了黑切之后,同样是200护甲,对应的最适宜血量从2300提升到了2900.....你应该已经若有所思....&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&情况C:对方没黑切且对方出轻语&/b&&/p&&br&&p&&b&轻语效果为45%额外护甲穿透&/b&&/p&&p&&b&也就是说,你每买1护甲,在出了轻语的人看来你只买了0.55护甲&/b&&/p&&p&&b&那么,考虑到作为肉主要要被他搞,再假设你有75点基础护甲,此时,我们的公式将变动为&/b&&/p&&p&&b&&u&7.5(1+((75+0.55(护甲-75))/100))=最大生命值%X0.55&/u&&/b&&/p&&p&&b&在此,我们可以得出表格&/b&&/p&&img src=&/v2-c7cad05ee8b71fed5081_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&168&&&br&&br&&p&&b&接下来,我们讨论对手有黑切还有轻语的情况&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&情况D:对手有黑切,且出了轻语&/b&&/p&&br&&p&&b&你出了1护甲&/b&&/p&&p&&b&被对手黑切砍成0.7&/b&&/p&&p&&b&然后出被轻语的忽视为0.385&/b&&/p&&p&&b&此时公式为:&/b&&/p&&p&&u&&b&7.5(1+0.7(75+0.55(护甲-75))/100)=最大生命值%X0.385&/b&&/u&&br&&/p&&p&&b&接着,可得出表格&/b&&/p&&img src=&/v2-bb9beaea9dcca9f7a9fb726_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&201&&&br&&p&&b&============================后面的下篇稿子见===========================&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&为了防止各位再一次一脸懵逼的看,一脸懵逼的走,在这里给出最简化结论:&/b&&/p&&p&&b&1、如果你前期线上要和对方满状态拼一波,那黄色符文带固定生命的话会比固定护甲效果好&/b&&/p&&p&&b&2、如果你的对手中没有裸黑切的,那你在出肉时,应该遵从下面的对应式&/b&&/p&&p&&b&1500血——100护甲&/b&&/p&&p&&b&2000血——166护甲&/b&&/p&&p&&b&2500血——233护甲&/b&&/p&&p&&b&3、如果你的对手中有裸黑切的,那你在出肉时,应该遵从下面的对应式&/b&&/p&&p&&b&2000血——90护甲&/b&&br&&/p&&p&&b&2500血——133护甲&/b&&/p&&p&&b&3000血——180护甲&/b&&/p&&p&&b&4、不管对手是否有黑切,鉴于adc一定会出轻语,因此——在游戏后期:&/b&&/p&&p&&b&在你的护甲突破150后,你一定要尽可能把血量堆到3000&/b&&/p&&p&&b&在你的护甲突破200后,你的血量一定要超过3500&/b&&/p&&p&&b&在你的护甲突破250后,不要再出护甲了,全力出血量&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&碎碎念:&/b&&/p&&p&&b&如果你不点赞不打赏不在评论里给我么么哒,那我就会觉得我花好几个小时写的东西为大家带来的幸福度还不如我买一篮子鸡蛋把它们做成茶叶蛋创造的幸福度呢&/b&&br&&/p&&p&&b&其实卖茶叶蛋也没什么,可是我家狗狗好喜欢偷偷往装茶叶蛋的锅里尿尿哦,还好我从来不吃茶叶蛋....&/b&&/p&&p&&b&所以,为了您和他人的健康,如果你喜欢这篇文章的话一定要点赞或打赏哟~&/b&&/p&&br&&p&&b&小tips:&/b&&/p&&p&&b&公众号——“kirade233”&/b&&/p&&p&&b&水友群——群号:&a href=&tel:&&&/a&&/b&&/p&&p&&b&朋友萌萌的某宝小店:猫先生代练(提kirade可以打折)&/b&&/p&
前文提示:
前言:一、本文主要内容:1、固定护甲和固定生命值符文的取舍分析及计算方式2、在出兰顿等装备时,究竟该先出护甲还是先出血量3、坦克在堆肉时,究竟该怎么分配自己的双抗和血量 二、作者温馨提示:1、嫌麻烦…
&img src=&/v2-a74e6f606_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/v2-a74e6f606_r.png&&&p&一、研究及统计原则&/p&&p&1.根据装备属性数量分类:&/p&&p&
①基础装备:只有单一属性的装备&/p&&p&
②二级装备:有两种以上的属性,但可以继续合成其他装备(出门装系列除外)&/p&&p&
③二级鞋:合成后的鞋子&/p&&p&
④顶级装备:不可合成其他装备的装备&/p&&p&2.统计项目&/p&&p&
①以基础装备属性作为该属性的单位价格&/p&&p&
②基础属性即某些基本属性,但无法单独购买,需要附加在其他属性上(如冷却缩减、生命偷取等)&/p&&p&
③对二级以上的装备,装备的属性总价等于各基础属性的价格之和&/p&&p&
④定义:&u&价格优势&/u&=属性总价-实际价格:&/p&&p&
价格优势的值越大,说明此件装备在属性上的性价比越高;&/p&&p&
价格优势的值越小,说明此件装备在属性上的性价比越低,但通常会有一些特殊的被动来补偿。&/p&&p&
⑤定义:&u&特效价格&/u&=实际价格-属性总价:&/p&&p&
本项目仅是对一些具有单一特效的装备有较大意义,其余仅供参考。&/p&&br&&p&二、一级装备及基础属性&br&&/p&&p&&img src=&/v2-6e29e71ff9be5bcaa8664_b.png& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/v2-6e29e71ff9be5bcaa8664_r.png&&各基础装备属性及单位属性价格如图所示。&/p&&p&可以看到,一级装备和基础属性的价格有以下特征&/p&&p&1.进攻装备比防御装备更贵。这里的“贵”是一种相对比较,因为进攻装备和防御装备的属性计算方法不同。进攻的属性里,攻击力和法强都是直接增加,攻速和移速是按自身百分比增加,而暴击率和冷却缩减可以看成是一种额外属性,是从0开始增加的。防御的属性里,生命值直接增加,护甲和魔抗实际上是按血量百分比增加。&/p&&p&2.法系装备单价比物理系便宜,无论是进攻还是防御。每点法强价格是21.75G(以增幅典籍为标准,如果按无用大棒计算,则更便宜,只需20.83G),相比每点攻击力35G的价格的确便宜很多。每点护甲的价格是20G,而每点魔抗是18G。&/p&&p&再加上对于法师还有帽子这个神器,实际上20分钟憋个帽子的法师伤害特别高。所以有个说法是,堆法强容易,堆攻击力难。&/p&&p&3.基础装备价值稳定。也就是说,只有一种属性的装备,买了就不会亏,因为价格都是给你算好了的。例如红水晶400G提供150生命值,和巨人腰带1000G提供380生命值基本上单价是相等的,误差不会超过50G。&/p&&p&如果直接单买高属性装备(大剑、大棒),属性上单价较优势,但仅仅是一点点优惠而已。所以有个说法是,买不了大剑就多买几个长剑吧。&/p&&p&4.基础属性都是和其他属性混合在一起出售的。容易计算的部分就不再赘述了。&/p&&p&这里重点讲一下&u&&b&冷却缩减&/b&&/u&与&u&&b&穿甲&/b&&/u&两项。&/p&&p&&img src=&/v2-5c10d4ad6d4eabaa28b6bc4d33ce75eb_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/v2-5c10d4ad6d4eabaa28b6bc4d33ce75eb_r.png&&如图所示,冷却缩减的计算。(红色为去除的数据)&/p&&p&&b&&u&冷却缩减&/u&&/b&价格的计算方法:有10%冷却缩减的二级物品一共有6项,分别是燃烧宝石、禁忌雕像、恶魔法典、冰川护甲、耀光、蜂刺,其中,由于禁忌雕像和耀光存在价值较高的被动效果,因此排除在外,取剩余四项燃烧宝石、恶魔法典、冰川护甲、蜂刺,减去其余属性价格,剩余的价格均在250G左右,因此我将&b&每10%冷却缩减的价格设定为250G&/b&。这一价格在后面的计算中也符合得比较好。&/p&&p&同样,对于法穿这一属性,同样也算是比较便宜的,因为目前可以提供直接法穿的装备,仅剩下面具和法穿鞋了,无法继续堆叠,因此允许某些法穿类型的法师(兰博、提莫等)迅速获得该属性,中期形成巨大战斗力。&/p&&br&&p&&u&&b&穿甲&/b&&/u&的价格计算:由于在S7刺客改版,导致穿甲的方式改变。在S6以前,用的是&b&护甲穿透&/b&,即1点&b&护甲穿透&/b&直接无视1点目标的护甲。而新属性穿甲的计算方式是:&/p&&p&每10&b&穿甲&/b&带来的护甲穿透=0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18(7.1版本)。也就是说穿甲将立即提供40%的护甲穿透,而剩下的60%随对方等级的提高而提高。(在7.2版本将改为立即提供60%,随等级提高的部分为40%)&/p&&p&官方如此修改的原因,主要是为了减少ADC走护甲穿透的出装收益(S6末期的穿甲流女枪和卢锡安),同时将此属性打造为刺客适用,以锯齿短匕为基础的三大刺客装备(幽梦、夜之锋刃、德拉克萨的暮刃)几乎仅限于AD刺客。另外,穿甲属性便宜(因为具有成长性),让刺客装备能较快成型,快速进入自己的强势期。&/p&&p&穿甲的价格计算:认定每1护甲穿透的价格为25G,而穿甲初期提供40%,因此认定穿甲为每1点10G(7.1版本)。这样在计算有穿甲属性的装备时符合性也非常好。&/p&&p&5.关于移速的价格。设计师提到,移速的价格是一种非线性的关系。还记得S4时期的鞋子附魔吗?以法穿鞋为例,一级鞋325G,+25移速,二级鞋1100G,+45移速,附魔欢欣1575G,+65移速。也就是说,移速越高,要获得额外移速就需要更高的价格。在本文的计算方式里,移速按两种方式计算,一种是移速直接增加,一种是百分比增加,为了方便计算,都按线性计算价格。即使是以线性计算,每100%移速需要6000G,是所有属性中最贵的,所以移速真的很重要啊(想想奎因的大招)。&/p&&p&6.百分比攻击力和韧性属于比较特殊的属性,因为它们的来源只能是挑战护手和水银鞋。从装备上获得的韧性也只能有30%了,其余要靠英雄技能了。&/p&&br&&p&装备研究(1)- 完&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&PS1.欢迎提供各种建议和意见。&/p&&p&PS2.我希望能有LOL以往版本的装备数据,但是好像找不到。哪位朋友如果知道哪里有数据的话希望能给个消息。感谢。&/p&&img src=&/v2-68f5a3eb918e4af55df6c_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-68f5a3eb918e4af55df6c_r.jpg&&&br&&p&下一篇预告: 装备研究(2):二级装备&/p&
一、研究及统计原则1.根据装备属性数量分类: ①基础装备:只有单一属性的装备 ②二级装备:有两种以上的属性,但可以继续合成其他装备(出门装系列除外) ③二级鞋:合成后的鞋子 ④顶级装备:不可合成其他装备的装备2.统计项目 ①以基础装备属性作为该属…
&b&持续更新中····&/b&&br&&b&&br&本篇文章主要教大家如何提高LOL技术的,文章是由大部分LOL可以把握的细节组成&br&&br&玩家水平=80%的想法+20%的操作&/b&&br&&br&&b&那20%的东西网上有99%的人在讲,所以本篇文章不会讲任何英雄的操作,讲的都是LOL的通识(想法)&/b&&br&&br&目前国服前200&b&,&/b&偶尔小宇宙爆发冲进前150&br&&br&理解游戏你可以上大师,理解英雄你能登顶国服前50&br&&br&所以我们从理解游戏开始&br&&br&LOL的获胜方式&b&:推掉基地&/b&&br&&br&&img src=&/3efe343b21edc6f5ad7e_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/3efe343b21edc6f5ad7e_r.png&&&br&想要&u&推掉基地&/u&&b&→&/b&就得有&u&团战优势/单路优势+防守优势(41分推)&/u&→想要有&u&团队优势&/u&,就要&u&经济领先/阵容压制&/u&→想要&u&经济领先&/u&就要&u&对线创造优势/运营创造优势&/u&&br&&br&所以一场游戏的胜利在于用&b&线上技巧打出&/b&优势,之后利用&b&运营技巧&/b&将优势扩大,更在于开局前的阵容选择&br&&br&理解完游戏,我们知道了,取胜的关键在于以下三点&br&&br&1.对线技巧&br&2.运营技巧&br&3.阵容搭配&br&&br&但是在讲这三点前,我会先穿插很重要的一点&b&心态与意识训练&/b&(很多玩家上分上不去的原因在于心态问题,有的则是连基本功都不扎实,希望看完后能认真对待每一场游戏,不要出线拿排位练英雄或者挂机的情况)&br&&br&&b&心态与意识训练&/b&&br&&br&&b&一.心态&/b&&br&&br&无论队友怎么样 在水晶爆炸前我会做该做的事情
—— DOPA&br&&br&学会多与队友进行沟通&br&&br&认真对待每一场比赛,拿出自己擅长英雄(练英雄右拐匹配)DOPA有一个习惯,每场比赛输了之后会在word里记录下这场比赛的失误点,这就是比你优秀还比你努力的人啊(┬_┬)&br&&br&&b&二.意识训练&/b&&br&&br&&b&&u&1.敌方走位&/u&&/b&&br&&br&GANK型走位:原本安稳补刀突然上来换血/走位偏向河道/突然控线,说明对方有人在埋伏&br&&br&插眼型走位:以中路为例,敌方走向俩路草丛,这个时候可以记录下来,1级饰品眼的持续时间60S,冷却时间是180S,每一级加3.2秒持续时间,减少3.2的冷却时间&br&&br&&b&&u&2.己方走位&/u&&/b&&br&&br&封路型走位:在线上队友来GANK,或者对拼期有把握进行击杀,通过一边输出一边走位贴近敌人,不让敌方逃离自己的输出范围,如果是支援线上的话提前锁死对方后退的路线。&br&&br&拉扯型走位:在线上对拼时对面小兵比我们多,我们就要边输出边后退把对面拉进我们的兵堆,或者是团战己方输出环境不佳,就需要通过拉扯走位将敌方代入我们的团战最佳区域。&br&*举个栗子:例如我方有婕拉沙皇触手妈轮子妈千珏(输出高但手短皮薄),对方是杰斯大头女警风女男枪(输出高距离高)那对于我们最佳的团战地点有俩个&br&1.环境狭隘的野区 2.有防御塔保护的高地,团战的时候就要想办法把对面带入这些区域&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&线上技巧篇&/b&&br&&br&&b&在观看以下内容先,你思考下,你正在和一个操作和你一样,玩的英雄也一样的对手SOLO,你会如何在线上创造出一个个小优势?&/b&&br&&br&&b&一.卡补刀&/b&&br&&br&在对方进行补刀的一瞬间进行平A/控制/技能消耗&br&&br&&b&二.卡技能&/b&&br&&br&&u&&b&功能性技能&/b&&/u&:传送(5min)/闪现(5min)/治疗(4.5min)/引燃(3.5min)/虚弱(3.5min)/命运(3min/2.5min/2min)在对面使用这种长时间CD技能的时候在聊天栏里打上他们下一个关键技能的时间,例如对方4分钟的时候使用了传送,这个时候在聊天栏记录下9(代表他下一个传送是9分钟的时候)如果点了洞悉天赋,冷却为85%。&br&&br&&u&&b&伤害性技能&/b&&/u&:在对手伤害性技能在CD的时候,可以卡住这个CD上前打一套(如我打AD,牛头1J W是14秒,Q是17秒,在他使用完一次WQ二连后我就有15S左右的时间可以凶他们了)&br&&br&&u&&b&逃生性技能&/b&&/u&:在对手逃生技能CD的时候,可以考虑单杀或者呼叫打野协助击杀&br&&br&&b&三.兵线&/b&&br&&br&&u&&b&卡线防GANK&/b&&/u&:将兵线控制在靠近我们防御塔的位置,这种控线方式适合以下三种情况&br&&br&1.我方属于发育型,对方属于强势型&br&&br&2.对方打野在靠近我们的野区(例如我们在蓝色方,玩的是上单,如果我们压线,3:10秒左右对方打野就有可能会来抓上,这个时候选择控制兵线是明智之举)&br&&br&3.对方线上有英雄消失&br&&br&&b&&u&卡线GANK&/u&:&/b&将兵线控在我们防御塔附近,这种控线方式适合以下俩种情况&br&&br&1.我方属于强势型,对面属于发育型,到了关键等级直接将对面带走(例如我们是鳄鱼,对面是天使,将兵线控在我们塔下,到3级直接一套将他带走)&br&&br&2.和我方打野提前进行沟通,进行协助GANK。&br&&br&&b&&u&推线&/u&:&/b&快速清兵入塔,适合以下四种情况&br&&br&1.对方属于线上消耗型英雄,我们属于发育/支援型英雄,快速清兵让对方无法对我们进行压制(例如我们是天使,对方是拉克丝)&br&&br&2.对方前去其他路支援,我们有TP或者来不及支援,可以选择推线让对方损失1-3波兵线(有TP,清完一波左右就去支援,没TP就推2-3波兵线回家)&br&&br&3.对方状态不好,我们可以和打野协助塔下击杀,这个时候将兵线快速推进塔内进行塔下强杀&br&&br&4.将对方击杀后,可以迅速推线进塔,让对方损失1-2波兵或者一个TP&br&&br&&b&&u&控线压制&/u&:&/b&这种属于卡线GANK的进阶版,当线上打出优势后,将兵线控在我方防御塔附近,将对方驱逐出经验区(不让补刀,不让吃兵),完成等级和经济的压制&br&&br&*注意的是6级前压制对手的话一定要注意小兵的动向(可以通过观察我们小兵知道对面小兵的位置),如果对面带着一波兵进行协助攻击的话,即使优势也有可能会被击杀。如果对方是跟着小兵出来的话,这个时候应该躲进草丛避开小兵的仇恨,再出来进行压制&br&&br&&b&兵线牵制&/b&:在我方劣势的情况下,利用以下几种方法进行兵线牵制来达到对方无法推上高地和为队友发育创造时间的作用&br&&br&正在写···&br&&br&&b&四:卡等级:&/b&&u&&b&在对线期利用一瞬间的等级差对地方进行消耗或者击杀来创造线上优势的技巧&/b&&/u&&br&&br&&b&2级:单人路7个小兵/一个BUFF小野怪+6个兵,2个BUFF小野怪+3个兵&/b&&br&&b&
双人路9个兵/小野怪+8个兵&/b&&br&&br&对拼最好的时机是在还有2个兵到2的时候开始往前走位对拼,打的一半的时候瞬间到2让对手措手不及(钻石往上一般都会让AD单吃野怪到2,上吃BUFF小怪)可以看看这场王者局,武器是如何利用这个技巧抢2级滚起雪球的&a href=&///?target=http%3A///play/1350623.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/play/1350623&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&未完待续···&br&&br&&b&关于更新内容&/b&&br&&br&我会先从&b&对线技巧&/b&开始讲,并且花时间寻找职业选手相关细节的视频给大家参考,等过了1千赞的时候会考虑更新&b&运营&/b&,&b&阵容,专业向&/b&相关的内容
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本篇文章主要教大家如何提高LOL技术的,文章是由大部分LOL可以把握的细节组成 玩家水平=80%的想法+20%的操作 那20%的东西网上有99%的人在讲,所以本篇文章不会讲任何英雄的操作,讲的都是LOL的通识(想法) 目前国服前200,偶尔小宇宙…
03/05更新,朋友们不是我拖更!是外海这几天知乎都不能编辑啊!&br&&img src=&/562ea7b26c0d52c44ccc_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&112&&好了,已经6.4补丁了&br&这次主要重做了一个天赋,新加了一个天赋&br&&br&战争领主变成了血越少,吸血越高,这对于蛮王,奥拉夫,以及比较吃平A的ADC都是一种提升;&br&我们主要来说新天赋暴露弱点:&br&&img src=&/8cb53b871f425ede6cfd7_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/8cb53b871f425ede6cfd7_r.png&&效果是对伤害过敌方英雄,能让队友提升3%的输出&br&对于这个天赋,我一晚上花了10秒思考了三宿得出结论:&br&对于开团或者有AOE的英雄还是很不错的&br&比较推荐布隆(6/6/18),娜美(12/18/0),琴女(12/18/0 或者18/12/0),辅助石头人(6/6/18),锤石(6/6/18),打野努努(6/6/18),宝石(6/6/18)等使用&br&PS:个人觉得安妮不太适合,首先对于安妮终极天赋最好就是雷电法王,于是通用已经18点,然而防御天赋里面的减少15%召唤师技能CD相比这个3%更加重要,毕竟有闪现的安妮和没有闪现的安妮是两个英雄。&br&最近我中单安妮也是0/18/12+CD鞋+失真附魔,搞出180秒的闪现CD,中后期开团不要太爽~&br&&br&&br&&br&前方多图预警,手机流量党请注意&br&&br&&br&&br&已更新:星妈,武藏(呸!婕拉),娜美,安妮,女坦,机器人,锤石,宝石&br&&br&(&u&做眼小技巧&/u&)&br&&br&下一个:泰坦&br&&br&&br&--------------------------------------------------------&br&&br&虽然我不是那种专业辅助,不过作为一个排位从辅助入门的选手来说,还是有些小心得的。&br&&br&因为没有那么多时间,我打算从开篇&b&概括,眼位,装备选择,符文选择,分析每个辅助英雄,每个段位的策略,总结&/b&来一点点说:&br&&br&&br&概括&b&(其实就是废话)&/b&:&br&个人觉得lol的辅助从S4大改之后(眼石,插眼数量限制,辅助装)可以说解脱了单纯插眼机器的枷锁&br&&br&其实有一句话大家千万记住:&br&&u&团战能看出一个adc是否优秀&/u&&br&&u&而下路对线期间的关键先生是&b&辅助&/b&&/u&&br&别觉得辅助就是做做眼,团战卖屁股打控制的&br&&u&一个好辅助是能决定adc前期的发育的&/u&&br&&br&&br&&br&【当然辅助插眼真的太重要,比如当年卷毛的宝石卖了龟壳买眼为团队带来胜利实在功不可没】&br&&br&&br&有可以打输出的婕拉,安妮&br&肉的跟狗一样的牛头,布隆,宝石,女坦,塔姆&br&开团的安妮,锤石,机器人&br&保护型的风女,露露,莫甘娜,塔姆&br&&br&其实大体上辅助该干啥另外几位答主都已经说了,说多了也就是保证ad发育,团战保护最能输出的。&br&&br&&br&&br&--------------------------可爱的分割线-------------------------------&br&&br&&br&&b&【眼位】&/b&&br&作为辅助眼位一定要保证好,一个安全、全面的视野是前期保障ad发育,后期保证团队选择是否开团的关键。&br&&br&&br&我先说明下前期眼位的选择:&br&(对于不怎么习惯看小地图的玩家 以及 &b&线上比较被动的局&/b&)&br&&br&&br&入门:&br&前期眼位就插的近一点,包括&br&三角草丛:&br&&img src=&/febde5f381f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/febde5f381f_r.png&&&br&以及河道草丛:&br&&img src=&/66ce84ae30c_b.png& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&/66ce84ae30c_r.png&&&br&这两个眼位是万金油,不管在红色方法还是蓝色方都是可以的&br&但是对于不怎么看小地图的辅助来讲,&b&&u&请多多练习看小地图的习惯&/u&&/b&&br&不是插了眼之后就有A.T Field了,对面中单打野来gank,&b&就算插眼,没注意到他们过来也就等于不插眼&/b&。&br&&br&&br&&br&&br&进阶:&br&如果下路线上混得比较好、ad不是很容易被杀、而且辅助有一定的看小地图习惯&br&我们就趁着AD不容易被杀的时候出去做眼&br&&br&&b&&u&蓝色方(左下)&/u&&/b&&br&可以插这三个位置:&br&己方红buff后到河道草丛&br&&img src=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_r.jpg&&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&img src=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_r.jpg&&&br&小龙家门口(特别注意:建议多插在门控偏外一点,像图中这样的位置。因为红色方打野很有可能从他们家野区从这里进入河道再进行gank,眼插中间不但能看到对面是否在打小龙,也能看到打野会不会来gank)&br&&img src=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_r.jpg&&&br&还有一个&b&特殊真眼位:&/b&&br&&u&是红色方三狼窝后面,也就是红色方中一塔右手边的草丛&/u&&br&&u&其实这个草丛是很多低分段(甚至少部分高分段)打野、中单忽略的位置,&/u&&u&在敌方中一塔被推掉之后再撑个三五分钟没问题(感谢大萎@&/u&&a href=&/people/teng-zhong-da-wei& class=&internal&&正义的喷气超人&/a&&u&给的修改意见&/u&&u&) &/u&&u&,这个时间段对面从这里经过都能被看到&/u&&br&&img src=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&红色方(右上)&/u&&/b&&br&&br&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&img src=&/e5ddfe1f0a_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/e5ddfe1f0a_r.png&&&br&&br&三角草丛(因为对面打野会从双石头人过来,这个眼位还是必要的)&br&&img src=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_b.png& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_r.png&&&br&&br&蓝色方红buff后到河道草丛(其实我不是很建议假眼插这个位置,对面中单过来gank,三角草丛也看得到,还是插真眼好一点)&br&&img src=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_b.png& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_r.png&&&br&小龙家门口(这个是必须的,真眼还是假眼就看你要不要排对面的眼了)&br&&img src=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_r.png&&&br&&b&特殊真眼位:&/b&&br&也是一个蓝色方打野很会忽略的位置&br&在蓝色方红buff正对面的草丛,这里很容易看到对面打野的动向(打红,准备打石头人or准备打F4)&br&&img src=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_b.png& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&中后期比较难说明,因为每局局势不一样&br&&br&就稍微概括下,大龙眼不能忘,小龙眼在刷新前1分钟插下去&br&优势插对面野区,劣势插自家野区&br&&u&特别是劣势,劣势局辅助能做的很少,但至少把自家一半的野区插亮&/u&&br&劣势局的视野重要性&优势局的视野重要性&br&&br&一把团战,推掉二塔,高地塔撤退的时候插个线眼,还有记得补大龙视野,&u&有时候一次成功的推高带来的可能是对面rush大龙&/u&&br&&br&&br&补充:&br&因为S5慢慢流行起来的双传送节奏,线上对方塔前的草丛插一个眼,在对方推线的时候可以让队友传送到敌人后♂方,进行gank,百试不爽!&br&&br&&u&S6:这个版本的快节奏,传送出场少了一些,不过靠近对面草丛还是能做眼就做眼,原因是防止对面打野绕草丛的gank&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------用提莫尸体做的分割线-----------------------&br&&br&&b&装备选择:&/b&&br&&br&&br&辅助的出门装&br&90%都是要出辅助装的&br&&br&&br&也就是上古钱币、圣物之盾、窃法之刃&br&&b&基本上系统推荐啥就出啥,有自己见解的话也可以出自己喜欢的&/b&&br&&img src=&/cf7bd24affa90d5a0baab2b_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&245&&(现在S6都是350的价格)&br&&br&&br&&br&+三血(饼干)&br&&br&&br&或者150小瓶子&br&&img src=&/389f132dc855be2d566087_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&84&&&br&&br&这里选择小瓶子还是三血主要看的是对线强度。前期对线强度大,还是三血毕竟多回200的血&br&&br&如果是小回复瓶之后要不要升级&br&&img src=&/c3a224aea5_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&125&&&br&就看情况了,如果是火男这样的辅助我还是建议升级的&br&(但是350块放在前期还是有点拖节奏的。)&br&&br&现在假眼删除,出门基本带不出眼了,&u&不过第一次回家最好买个真眼&/u&&br&&br&&br&+监视图腾&br&&img src=&/ed6bf94b09bd2f191482eaa_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&82&&&br&现在天赋也没有出门+40的天赋了&br&那么就是&br&&b&350+150 + 0 = 500&/b&&br&&br&&br&&br&之后我们开始愉快的对线&br&&br&第一波的对线完毕之后,回家我们有一点钱了&br&那么我们该选择什么装备呢!?&br&&br&&br&&b&永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!&/b&&br&&br&也许有些筒子要问了:&br&哎呀~有时候没有800块(眼石的价格)怎么办呀~&br&&br&那么有以下这么几个选择:&br&&br&780以上:&br&(等钱)直接眼石&br&再有钱买补给和真眼&br&&br&500 - 700:&br&400红水晶 + 真眼+(窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼+(回蓝牌/回血牌)&br&&br&400 不到:&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)+补给&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼&br&&br&200不到:&br&( ̄旦 ̄;) 额……你是刚刚上线就被杀了吧?&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&&br&&br&&br&还有一点很重要一定要记住:&br&买了眼石,&b&把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!&/b&&br&&img src=&/da1d75edceffe16ec1bea_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&395&&&br&&br&前期先买眼石+扫眼&br&视野真的很重要&br&再升级辅助装&br&&br&&img src=&/f10ba2b137c7ef8deb9fbae_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&246&&&br&鞋子也很重要别忘了出&br&&br&至于出什么鞋子,就根据每局的局势了&br&控制多就水银鞋&br&菜刀队就忍者鞋&br&需要游走就五速鞋&br&AP辅助需要输出就法穿&br&特别需要减CD就CD鞋&br&(备注:安妮还是减CD鞋好,因为现在CD鞋减召唤师技能CD!)&br&这个就见仁见智了&br&&br&&br&那么在中期我们基本上就有3件装备:&br&眼石,2级鞋,2J或3J辅助装&br&&br&&br&那么!!!!接下来出什么呢?&br&&br&答案是:&br&&br&我也不知道&br&&img src=&/a94da8ff633_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&80&&&br&诶!息怒息怒~先别急着打我&br&要看局势啊!每个辅助特点不一样&br&对面阵容不一样,装备就选择很多了&br&&br&比如对面控制多,保输出要出【米凯尔的坩埚】&br&AP比较多可以出【钢铁烈阳之匣】等等&br&&br&有些英雄是要出一些特定的装备&br&这个我们留到每个英雄的地方再说&br&&br&&br&&br&-----------------------盖伦脸滚键盘中--------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&b&英雄篇:&/b&&br&&br&&u&在开始介绍每个英雄之前,我事先声明下:&/u&&br&&u&你们要问我这个英雄这么打,这么出装滋不兹磁?吼不吼?&/u&&br&&u&我当然是兹磁的!吼的!&/u&&br&&u&但是这并不能说明我钦定了这个英雄的玩法(玩法出装见仁见智的!)&/u&&br&&u&我只是给出了一种可能性,各位要是觉得这个打法可以,尝试尝试,回来再和我讨论,我很欢迎的&/u&&br&&u&但是,要是谁将来报道上出现偏差,想搞个大新闻,说什么愉悦说的这个英雄就该这么出装,不这么出的都是渣渣&/u&&br&&u&我完全没有这个意思!&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&u&&b&觉得我长篇大论烦的请直接看加粗字体&/b&&/u&&br&&br&&br&好的,我们开始&br&&br&(符文,天赋的截图都是选自我和我的基友们,大家都是一起在玩美服的,所以会出现英文页面,不是我们装逼只是在玩美服而已)&br&&br&----------------------------------去治愈并保护大家----------------------------------------&br&&img src=&/aaad3fd8d1a432f391c42e_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&159&&&br&虽然我们一直吐槽LOL的操作要求没有那么高&br&有些英雄技能很简单&br&但是不得不承认,拳头正在把一个个无脑英雄改难改得可以“秀”起来&br&&br&新版众星之子索拉卡就是这么一个英雄&br&&br&&b&众星之子索拉卡:&br&&/b&&br&&b&特色:加血加血加血加血加血加血加血沉默加血加血加血加血加血&/b&&br&&b&适合段位:黄金3以上&/b&&br&&b&适合英雄:前期很能肛(比如男枪) 或者 前期比较弱势(比如大嘴)&/b&&br&&b&优点:用有限的生命给队友回无限的血&/b&&br&&b&缺点:特别吃ADC,如果adc是个前期特别怂逼的选手,那基本星妈就是个摆设&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副E(Q也可以)&/u&&/b&&br&&br&&br&之所以我第一个要说这个英雄&br&&br&其一是这个英雄真的很op&br&&b&其二是这个英雄有好的符文+天赋就赢了一半&/b&&br&其三这个英雄可以好好帮助你了解如何保护队友&br&&br&&br&星妈重做之后,可谓是联盟的第一奶,人称“星妈急救车”&br&原因很简单,W技能的回血CD短的可怕&br&&img src=&/e3e6f4eefa51a8be279e8_b.png& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&233&&然而大家都知道现在的星妈治疗是消耗自己血的&br&&br&&b&所以!这就是星妈的符文啦!&/b&&br&&img src=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_r.png&&&b&精华固定生命回复&/b&&br&&b&黄色成长生命恢复&/b&&br&&b&红色护甲&/b&&br&&b&蓝色魔抗+5%减CD&/b&&br&&br&&br&&b&天赋 0 /18/12&/b&&br&&img src=&/39afa74ed28a723cb57e5_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/39afa74ed28a723cb57e5_r.png&&&br&&br&&br&&br&&b&有了这一套符文+天赋,星妈的前期回复会从1.0直接变成3.0&/b&&br&&br&这就是为啥我说很适合前期对拼型ad:&br&&b&对线期站在adc后面,尽量避免吃到伤害(你的血就是ADC的血),让ad去换血,&u&只要ad不死就能奶回来&/u&&/b&&br&&br&&br&特别像男枪这样的,本身有被动就肉,前期伤害又高,强行压着对面换血,打完一波星妈回两口&br&男枪满血,星妈有符文+上古钱币血也是随便回&br&然而如果对面并没有特别好的回复手段,前期很容易打出优势&br&&br&而且有星妈在,ad不需要很早出吸血装备,而去选择无尽+电刀这样的暴力无续航装备&br&&br&就我个人玩ad的时候,基友选星妈,我会选大嘴,大嘴虽然前期弱势,但是有星妈在后面,只要保证不死,开着W喷两口+E减速+Q,打完对面一套,回来继续补兵,星妈回两口,然而对面的血限就下去,优势慢慢就打出来了&br&&br&&br&&b&但这也看出了星妈的劣势:太吃ADC了&/b&&br&一个怂着打钱的ad,心甘情愿被对面消耗,回血再恐怖的星妈奶也不够用啊!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&这就是为啥我说这个英雄不适合黄金之下的排位赛,那个段位的ad不太清楚什么时候该补兵该换血,团战也不能找到好的地方输出,有这样的AD,星妈连超级兵都不如&br&&br&&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&主W副E(Q也可以)&/b&&br&&b&就是对线期,让ad在前,你在后面,ad缺血就奶一口,让adc在保证自己不死的情况下补兵+消耗对面两人&/b&&br&&b&Q技能(落星,击中造成AP伤害+回血,落星中心2倍伤害+减速)在自己满血的时候千万别放,因为伤害不高,而且很费蓝,别看前期Q的开心,真要给AD回血,结果没蓝简直坑爹&/b&&br&&b&E技能(范围沉默)是星妈的难点,释放时机太重要,这个需要自己多玩才知道,概括来就是对面突脸到你们dps脸前的时候放出来&/b&&br&&b&(比如劫大队友的时候,直接在队友身边放E,对面劫基本别想好好打团了)&/b&&br&&b&R(全体回血),这个技巧也就是前期多注意小地图队友血量,如果这一口奶能让队友反杀,果断用!还有就是在队友受到“重伤”效果的情况下,先R再W,因为R可以&u&清除重伤效果&/u&!&/b&&br&&br&&br&&b&出门装:&/b&&br&&b&(正常版)&/b&&br&&img src=&/9e9a57873eee01bb072e10f5ec9f6dd8_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&82&&上古钱币+ 小瓶子 + 监视图腾 &br&&b&(上古钱币的被动+消耗品能保证adc和自己的续航)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&(丧心病狂版)&/b&&br&&img src=&/7edbc93bbefceef27e6674_b.png& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&89& class=&content_image& width=&99&&+监视图腾&br&&b&(你们敢打我家ad我就奶死他!我们承诺每一口星妈的奶都是特仑苏放心奶!)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&(PS:如果对线期有空余时间,去河道做眼的时候,跑中路帮中单回两口血,再回家)&br&&br&&br&&br&&br&那么我们愉快的度过了对线期&br&真正对星妈考验才开始,&br&主W星妈,在团战里面,怎么说也有4级了,大致也就是2秒一口奶&br&&b&团战中。我们要做到的就是在不吃伤害之下一个字,&u&奶!&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&星妈最忌讳的就是团战没开始先翘辫子&/b&&br&&br&&br&因为W技能的范围很小,所以每一口奶也要伴随着被对面打到的危险&br&这就是星妈的难点&br&&b&Q技能看准了再放,打到越多人越好,就讲究一个稳准狠&/b&&br&&b&E技能基本只有一次机会,且放且珍惜&/b&&br&注:E最好交给那些特别靠技能秀,走位,输出的英雄,比如:瑞兹,劫,妖姬。&br&特别是劫&瑞兹。开着大冲上来,给他一个E,对面直接傻眼了Σ( ° △ °|||)︴ &br&&br&&br&试想一下,一个团战中,把自己血加空的星妈能给队友带来多少的回血?&br&&br&最后来说一下推荐装备:&br&&img src=&/b5be61b7d2_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&399&&&br&不用说,加速球是您居家旅行,跑命追魂最佳选择,配合通用天赋减主动物品CD有奇效哦~(必出)&br&&br&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&img src=&/a82ed3df6d7aec16912bd2_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&181&&&br&五速鞋,价格公道,又跑得快,配合星妈被动移速上550不是梦,高移速能保证你有足够速度躲技能&br&三速鞋,现在也是价格公道,好评发售中&br&&br&&img src=&/f6abbcbb786db_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&345&&撸管手(因为被打了就会变大变硬)&br&这个装备主要是自保用的,而且配合狂徒效果更佳&br&&br&&br&&img src=&/bd_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&84&&小绿甲2750的价格还是比较难出的,有减CD,治疗+20%,自己的Q和R都会多回一点&br&&br&&img src=&/60b0da631a4aab543b24fcfac8c8ddd1_b.png& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&76&&W+R的奶还不够,那么试试坩埚的奶吧!&br&&br&&img src=&/e6543e9bfdfd074293edb35b90434d6e_b.png& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&77&&新版狂徒,也是一样,不要去吃伤害,团战里面狂徒被动不要被打掉,你会发现一把团战之后,你加了7-8口血自己还是满的&br&&br&&img src=&/2e9cda718d40d067bd65_b.png& data-rawwidth=&81& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&81&&这个是我那个专业星妈基友特别喜欢出的一件:+生命,-CD,+护甲,+回血,对于星妈都是很好的属性,而且干扰水晶被动+五速鞋+星妈被动+加速球,塔下就是跑的比香港记者还要快,而且主动可以越塔强杀对面,优势对局很是很不错的&br&&br&&br&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&基克的先驱,其实这个我不是很推荐啦。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&----------------------------------------感受荆棘的拥抱吧--------------------------------------&br&&br&&br&&br&婕拉这个英雄我特别的喜欢&br&在说为什么之前,我先说一下我是一个很有侵略性的玩家。&br&我比较信仰在对手打死我之前,我先打死他我就赢了&br&再给各位看一下我婕拉的战绩&br&&img src=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_r.png&&&br&可以看到我的婕拉作为辅助的KDA已经算低甚至不合格了&br&但是对英雄伤害已经是全队第二,甩了adc 1.2万&br&&br&这就是我对于婕拉的理解:&u&&b&可以打成carry的辅助&/b&&/u&&br&&br&&br&&img src=&/6a80e0eee2e657a6f997f9e8c5b92c46_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&155&&荆棘之兴 婕拉&br&&br&&br&&b&特色:&/b&&u&&b&可以打成carry的辅助,主宰自己的命运&/b&&/u&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:任何ad(反正婕拉来打输出)ad收割就行了&/b&&br&&b&优点:没有很高额的AP装备也能打出爆炸的输出&/b&&br&&b&缺点:没打出输出,先挂了 / 也怕打完一套输出没人收割&/b&&br&&br&&b&&u&技能:低端局主Q,高端局(白金以上)主E&/u&&/b&&br&&br&各位玩辅助的时候可能会有一种感觉:无力感&br&自己努力做眼,做保护,队友团战就是打不过&br&&br&然而婕拉完全没有这种顾虑&br&adap没有输出,我来打&br&就跟截图里面这把一样,小法和VN都有点崩,但是靠着猴子和婕拉能保证团战肛的过对面&br&再看一下这把婕拉的装备,法穿鞋+大面具+AP辅助装,已经能打出爆炸的输出&br&&img src=&/244e92fdcffda74db0381_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/244e92fdcffda74db0381_r.png&&&br&&br&&br&对线:&br&&br&和熟人AD语音的时候,我常说两句话:&br&1.等我3级开打&br&2.我6级的时候,只要E中对面,直接上&br&&br&婕拉没有3个技能的时候还是偏弱的&br&有三个技能,特别是两个种子,伤害简直不讲理&br&&br&辅助婕拉线上3级(有QWE)和6级(有两个种子)的时候是特别强的&br&&br&&b&婕拉我非常建议使用智能施法,当然你有单身20年的手速就当在下没说╮( ̄▽ ̄&)╭ &/b&&br&&b&连招是EWQW(R)。E和Q都是有延时的,这个时候把W种子种到弹道上,效果拔群&/b&&br&&br&&br&准备抬手:&br&&img src=&/cbed551b90d_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/cbed551b90d_r.jpg&&E技能打出的瞬间:&br&&img src=&/5c9e81d7b78eb048a124_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/5c9e81d7b78eb048a124_r.jpg&&种种子:&br&&img src=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_r.jpg&&&br&捆到的瞬间再来个QW&br&&br&这样基本就是捆绑play+种子减速+Q伤害+Q种子&br&&br&伤害高的一逼&br&&br&&b&团战也是一样,婕拉是可以开团的&/b&&br&&b&当然更加建议反手控制对面&/b&&br&&b&连招无非就是EWQWR多一个大招&/b&&br&&br&&br&那么有些同志要问了,婕拉为啥有这么高的伤害呢?&br&因为基本本身伤害就很高,而且都是AOE呀,团战里面ADC(特别VN这种)一个个点点的吐血,你一个大招大到4个人伤害就是1000+&br&&br&&br&至于为啥我的婕拉死了那么多次,因为我把输出打出来之后就交给队友了,上去卖屁股了咯~还有被动的多好呀&br&(当然不是无脑安拉胡阿克巴,尽量保证自己不死,但是对面开团针对婕拉这种,不要怂!怼回去!就是技能开完伤害打出来,让他们明白开团找婕拉是特别蠢的行为!)&br&&br&&br&&br&装备选择:&br&眼石第一件不用说&br&&br&蓝色辅助装&br&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&br&法穿鞋/五速鞋&br&&img src=&/a202388dcffaf9133ffee5ee070c143e_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&91&&&br&小面具&br&&img src=&/a1bfa8ca2e9e37f1e18aea_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&82&&(现在价格是1500)&br&&br&有了上面这三件,婕拉的输出已经是很爆炸了&br&&br&还想自保就来一件奥斯卡小金人吧:&br&&img src=&/fcde8aaa1a0_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&85&&&br&(现在价格是3000)&br&&br&剩下几个格子就为了团队保护AD或自保出一些肉装备吧&br&&br&坩埚/女妖/军团等等&br&&br&&br&&br&符文:&br&&img src=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_r.png&&大精华 移速*2 固定法强*1&br&红色 法穿&br&黄色 物抗&br&蓝色 法抗&br&&br&天赋:12/18/0&br&&img src=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------两条腿走路什么的,最奇怪了---------------------------------&br&&br&说道娜美(小鱼)这个辅助,给我的第一感觉是线上强势,团战偏弱(可能是我小鱼团战不太会)&br&&br&小鱼可以说是线上最强的几个之一了&br&&br&&img src=&/3a848610cbce09f47fe7f_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&125&&唤潮鲛姬 娜美&br&&br&&b&特色:&u&线上强势,有奶有控&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:全部ad英雄&/b&&br&&b&优点:至少能保证己方ad的正常发育&/b&&br&&b&缺点:Q技能不稳定性&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副Q(AD厉害的建议副E)&/u&&/b&&br&&br&我对于小鱼的理解就是前期“泼水节”&br&&u&再不顶兵线的情况下,&/u&&b&有W就上去找对面adc泼水&/b&&br&(对面adc:竟敢给我本人泼脏水)&br&小鱼上去泼水的时候&br&对面adc有那么几种选择:&br&1.被W泼到被消耗&br&2.退出兵线&br&3.上来和小鱼干,被W到,再弹回小鱼加血,小鱼靠着被动开开心心走回去&br&&br&怎么算小鱼都不亏啊!&br&&br&&br&&u&当然对面有女坦,锤石,机器人这种小鱼还是乖乖怂在本家adc后面吧~&/u&&br&小鱼身板偏脆,可以护人,但自救能力一般&br&&br&除了必要的前期压制和线上消耗,小鱼想要玩好有必要三点:&br&1.Q技能必须准&br&2.W能水三下水三下&br&3.E技能手要快,ad消耗对面英雄的时候,瞬间给上一个E,既加伤又减速&br&以上两点没有捷径,只能多练&br&第三点就是靠反应啦&br&&br&&br&&br&初学者建议W不要开智能施法,能看自己水的弹跳距离&br&&br&&br&团战:&br&团战里面,小鱼的大招是非常厉害的&br&特别是现在大招还能给队友加移速,也算是能开团能反手的一个大招&br&大招之后再Q命中率有提升&br&&br&&br&其实小鱼相对于我前面介绍的两位英雄,更加的吃经验和技巧&br&不像星妈无脑W,婕拉EWQWR的连招&br&娜美什么时候该大(开团还是反手),Q的命中率,W3弹,E技能手速都是需要多玩才能熟悉的&br&所以这篇也就只能点一下,帮不了太多想玩娜美的各位&br&&br&&br&装备推荐:&br&&br&蓝色辅助装&br&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&br&主动使用的减速,也能提高Q技能命中率,而且前期小鱼会偏向于上去消耗的角色,打人还能跳钱何乐而不为&br&&br&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&br&五速鞋(or减CD鞋)我中期比较喜欢放养ad,有5速鞋游走方便。当然喜欢保护AD的朋友们,可以选择CD鞋,想自保也可以出水银鞋&br&&br&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&基克的先驱,这个装备是很多优势局辅助的首}

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