rpg maker vx脚本大全 vx 随机人物事件或脚本

rpg maker vx 脚本_百度知道
rpg maker vx 脚本
那一个网站里面有很多RPG MAKER VX的脚本 ,我做RPGMAKERVX需要喔。如果有外语的也有翻译
我有更好的答案
sina.com.cn/rpgs" target="_blank">http://blog.而且也的确是翻译的<a href="http://blog.sina.com.cn/rpgs里面的脚本感觉不错..
采纳率:8%
里面全是前辈
66RPG去过了吗?
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rpgmakeVX显示敌人HP脚本
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3秒自动关闭窗口RPG Maker VX在制作敌人事件时事件名可以随便设置么?_百度知道
RPG Maker VX在制作敌人事件时事件名可以随便设置么?
如果有就告诉我规律,不要说F1,里面的帮助都是英文
我有更好的答案
可以,最好命名一个比较容易分辨的名字,放置在某些需要特定移动的事件的时候分不清该事件的名字。希望对你有帮助。
你的意思是说可以随便设置事件名么?
是的,建议你设置一个比较分明的,比如说门就是门1、门2……怪物就是怪物1、怪物2之类的。
采纳率:52%
当然可以随便设置。当你没有插入其他功能脚本时,可以随便设置。但是你如果要分辨清楚你的事件是什么,就可稍微命名一下。
那么怎么分辨敌人的编号?
随便啦,取名的话有时强制事件移动时方便辨别脚本里的话还可以利用正则表达式来辨别事件
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RPG MAKER VX如何做到某NPC(人物,怪物)在什么条件(对话结束,战斗胜利)下消失,,可用给30分,详细啊
我有更好的答案
触发这个事件,怎么样?不懂的话再追问。将在周六周日抽空回答:1.在事件中(可以是任何事件) 插入→开关操作→省略号(…)→给开关命名(如“NPC消失”)→确定→选“ON”→确定;2.打开那个NPC的事件→“新建事件页”→在新事件页里“出现条件”中的“开关”的任意一个→省略号(…)→刚才设置的开关(“NPC消失”)
然后,其他的不要动。测试一下用开关。步骤
那如何可以比如一扇门,判断有没有一个物品,有就传送,没有就显示一段对话?
参见“奕葬魂”的回答。 “奕葬魂 | 四级
我来回答:用条件分歧【物品X持有时】场景移动,除此之外的场合【显示对话】”
采纳率:69%
我来回答:用条件分歧【物品X持有时】场景移动,除此之外的场合【显示对话】
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