从英雄的哪个地方可以看出它是专门lol打野英雄还是上单

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  LOL适合低分段冲分的英雄 上单打野篇
09:32:57&&来源:LOL坏佬
&  还记得之前我跟大家说要从青铜打起以身作则吗?前期上分一切顺利,13连胜。到了周末,各种牛鬼蛇神都出来了,上分之路突然变得十分艰难坎坷,本周三就满一周了我会给大家看看战果并分享一些实时的上分心得。
  首先依然回答大家一些问题:
  你的文章怎么没有福利?
  我是真的想把以前的代练经验分享给大家,为大家的上分之旅带来帮助,如果真的能帮助到你,我想这些文章就算是福利了。
  别说玛尔扎哈,万一大家都用以后被削了怎么办?
  大兄弟,你有看过每周英雄胜率排行榜吗?蚂蚱的胜率几乎一直排在前面,这个英雄已经在胜率榜上占据了大半年的位置,设计师肯定是知道的。没有被削的理由其实很简单,分段越高的局越多的人爱出水银饰带,打野出上单出ADC出,辅助还出一个坩埚加血。也就是到了中后期打团有蚂蚱的一方相当于少了一个中单大招,蚂蚱秒不了人就显得没那么强力,这也是你觉得这个英雄很OP却从来没有哪个选手用他打过比赛的原因。
  究竟该怎么打亚索?他太烦人了。
  论对线玛尔扎哈其实是,前期不要跟自家小兵站一起,拉开距离,混钱混经验,到了六级你就是他爸爸,一定要注意技能连招先W后R,开大招前一定要保证能刷出虫子帮你咬亚索。
  如果你操作可以的话可以试试火人,前期依然混经验到三级。因为亚索喜欢E嘛,等他E过来的时候你用EQ糊他一脸把他晕住接个W,当然这个有点考操作了需要慢慢练。
  一个人起来没用的,你得想办法把优势扩大到其他路。比如跟着打野一起去抓对面打野让他失去GANK能力;带上传送哪里打架点哪里;仔细观察哪路爱拼,然后绕过眼位去GANK敌方残血;不停的抓一路让对方心态爆炸内讧&&
  下面依然是一些当前版本比较适合的上分英雄,说的比较粗略,后面会专门出攻略细说,如果你有好的建议,也可以在评论里与大家分享。
  上单篇
  锐雯与剑姬
  这个版本,这两个英雄出个黑切感觉就肉肉的,对面ADC要点你半天,但是你自己却有秒人的能力。而且这两个英雄都相当的灵活,爆发足。后期让人头疼难以处理的英雄不多,当前版本打野就一个半肉剑圣,而上单就是有闪现的锐雯与半肉剑姬了。
  我并不推荐诺手,因为他不够灵活,笨重,到了后期必须靠五层被动才有威力,不能像剑姬锐雯那样简单粗暴。比如后期诺手闪现搞对面ADC,ADC也闪现了再拉开距离风筝你,诺手就只能干着急看着。
  我上单玩的不多,所以就不多说了。但是有件事情我想声明一下:很多人看了S5总决赛之后,看见解说吹这个版本都是围绕上单打之类的,然后也开始跟风说这版本上单多强多,实际上不是这样。如果你有时间,你可以看看每场的比赛视频,每个队伍都有在疯狂的帮上单,打野辅助AP有时候甚至ADC都去,还给你让资源让你发育,但是到了路人局你能享受到这种待遇吗?想必大家都心知肚明吧!
  打野篇
  半肉吞噬者系列:龙女丶剑圣丶赵信
  首先玩龙女菊花剑圣的时候,出了吞噬者我喜欢补一个亡者板甲,这件装备是集GANK留人追人的利器,而且它会显得你很肉,ADC一时半会也点不动你。这系列的三个英雄共同特点就是能抗耐揍有伤害,正常局20分钟你至少应该已经刷了20个吞噬者被动左右。
  龙女这种英雄偏刷跟偷野还有反蹲,拿到红BUFF之后GANK能力显著提升。前期要做的事情就是不让对面打野好过,我抓不到人你也别想抓人,要多去敌方野区找对面打野的麻烦,后面我会专门出攻略细说。
  至于剑圣,现在我玩一些白金钻石的局还是经常看见被BAN,因为半肉剑圣太恶心了。低分局我的建议是带一个传送,因为他们酷爱打架,收割人头的机会太多了,但是一定要注意前期做好视野,小心被对面打野反野。
  当前版本亚索满天飞,如果你酷爱打野的话,我建议你来个半肉吞噬者菊花信,这个英雄天克亚索。有人说亚索这么灵活不好抓呀,其实不然,会玩的打野菊花一定是走上去贴脸Q,算好技能等敌人没位移了再E上去。值得注意的是赵信不是主Q的,不是主Q的,真不是主Q的!!!
  代练:盲僧与寡妇
  这两个英雄的共同特点就是前期搞事能力特别强,一般都会打了红BUFF之后就会开始找对面打野麻烦,让对方打野丧失GANK能力再去线上抓崩对面,快速结束比赛免得夜长梦多。
  低分局的人不爱带眼,更别说带真眼,加上特别爱在线上不断的拼,所以经常有残血,而寡妇跟盲僧都是很好的收残血利器。
  值得注意的是,很多人到了后期不会玩瞎子,不能够很好的使用大招,所以建议有优势尽量把比赛早点结束,不要拖到后期。
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来源:鱼玩游戏
6.4版本已经上线了一个星期,其中天赋和装备的更新对游戏整体的格局影响还是非常之大的,再加上部分英雄的改动,让各个位置出现了新一批上位的英雄。鱼玩君这就和大家盘点下在近一个星期内各个位置热门英雄的表现吧,然后参考胜率和出场率等其他数据,选出每个位置的最强英雄。
【上单】最近上路几乎都是以坦克型的英雄为主,比如上单波比、上单巨魔,上单石头人,甚至出现了上单龙龟,这类坦克英雄天赋点出“不灭之握”线上对拼和续航能力真的没话说,特别克制那些前期爆发强的上单英雄,比如瑞文和之前的上单一姐奎因。而如今的版本中,最强上单已经易主了,不再是奎因,而是坦克英雄代表泰坦,泰坦本来就非常克奎因,现在上单只要看到对面选出奎因,都会毫不犹豫地拿出泰坦作为counter。
看下当前上单泰坦的数据吧,54.48%的胜率,登场率最近急速攀升,之前火了一段时间的奎因其实出场率并不是很高,如今也仅仅有0.22%的出场率,而泰坦可有高达0.85%的出场率,再者泰坦胜率又比奎因高那么点,所以当前泰坦成功上位成为了当前版本最强上单英雄,自然是板上钉钉的事儿了。
【打野】前段时间,也就是6.4版本之前最强打野是赵信,这个是毋庸置疑,相信大家必定是别无它意的,但是自从6.4版本上线后,赵信的W技能被拳头大砍,胜率骤降,从第一名跌落至第五,出场率从第二跌至第三,剑圣也趁此机会上位成为了野区霸主(但并不适应比赛)。
从上图的数据可知,盲僧的出场率依然居高不下,即使胜率已经不堪入目,而剑圣则以高姿态出现在胜率第三出场率第二,力压6.3版本最强打野赵信,成为了大众心目中的最强打野英雄,不过呢,剑圣还是比较惧怕龙女和武器大师的,且在没有出水银之前,在狼人和龙龟面前几乎没有招架之力。
【中单】自从“人人都可以成为劫”后,中单AD刺客泛滥成灾,亚索、劫,男刀锋成了中路英雄的老面孔,而有个虽然线上不怎么强,但是团战却非常克制这类AD刺客的AP英雄,她就是光辉女郎 拉克丝,光辉中娅一出,ADC身边一直有辅助保驾护航,辅助的虚弱一直等着,AD刺客在团战中将毫无作为。
看看出场率排在第三名且胜率高达53.61%的英雄是谁吧,对得,就是拉克丝,拉克丝线上可以不怎么打出压制性的效果,只要等拉克丝将杀人书和帽子一做出来,几波团战下来,你会发现,对面突然冒出个“妈妈”级别的中单人物。
【ADC】随着雷神时代的落幕,嗜血时代的来临,以平A伤害为主的ADC英雄突然就崛起了,而有个ADC刚好在6.4版本中得到了巨大的加强,W技能居然可以暴击了,她就是战争女神 轮子妈。
看看最近轮子妈的胜率吧,52.95%,一跃成为了当前版本中最强的ADC英雄,本来轮子妈的团战能力就是最强的,这会儿又加强了她的线上能力,在排位中的表现自然好的不能再好了。不过呢,其他二到五名的ADC胜率都非常的接近,都在52%以上,这难道就是拳头口中的英雄平衡?胜率居然这么接近。
【辅助】辅助的话,鱼玩君特别看好娜美,为啥呢?最近鱼玩君在打排位中特别发现,娜美的E技能对于以平A输出的ADC英雄的提升实在是太大了,而且还附带减速效果,自身的伤害又比较的高,让ADC在对拼中天然占据优势,而且娜美本身还兼备控制和续航能力,大招不管是后手还是先手都非常的实用,话说,要是娜美的Q技能改成指向性控制技能,那娜美这个辅助就太完美了。
其实呢,风女和琴女也是当前版本比较强的辅助英雄,因为娜美各方面的能力比较全而已,所以才被鱼玩君选出来作为最强辅助英雄,另外还有牛头,双钩(机器人和锤石)都还不错吧。如果你是一个手残玩家,鱼玩君倒不是非常推荐你使用娜美这个辅助英雄,因为娜美玩的好不好,就看你Q技能和R技能预判的怎么样了,放不行基本上就成了半个索拉卡了,只能加加小血,为ADC提升点额外伤害罢了。
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lol新英雄千钰打什么位置的?新英雄定位解析
导读:LOL新英雄双子千钰即将登场,那么新英雄双子千钰适合什么位置呢?上单还是ADC?还是打野?小编带大家全面了解下这个英雄看看他适合玩什么位置吧!
LOL新英雄双子千钰即将登场,那么新英雄双子千钰适合什么位置呢?上单还是ADC?还是打野?小编带大家全面了解下这个英雄看看他适合玩什么位置吧!
下面来为大家介绍一下他打野的玩法:
由于【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演&&冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的&猎物&来满足自己了。
【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里&&或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
小规模战斗
毫无疑问,【R:羊灵生息】是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能
以上就是关于LOL新英雄永猎双子千钰打什么位置?的文章。希望能帮助到大家
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