有什么好玩的dota类迅游网游加速器dota2,不要lol

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逗比の音无真凉
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╰ゝ小姐别误会 发表于
LOL就是仿造DOTA和魔兽世界的&&现在玩LOL的 大多人都是从DOTA和魔兽世界过来的&&你让这些人都走&&你相信不L ...
lol具体问美服好吗?别当国服lol是麻花腾出的
冷..................
逗比の音无真凉
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╰ゝ小姐别误会 发表于
果然傻&&LOL和DOTA还有魔兽世界都是暴雪公司出的&&哎&&还TX呢
不懂别装,lol是拳头出的好吗
冷..................
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LOL的渣渣真是多啊,我一直都想把LOLRK1500以下的人都砍了,估计素质就比得上DOTA了吧,渣渣的LZ
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我觉得DOTA要求操作比LOL高多了,想去玩DOTA,但是感觉要下地图很麻烦,所以没玩
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Sanuelice 发表于
就说一点,LOL没反补,就这点就少了很多很多的操作,不仅要补好自己的兵,还要让对面补不到自己的兵。如果 ...
兄弟,N年了,第一次听到除了我以外的人提反补!真心好啊!
90后十分重视外表,十分重视,十分重视,十分重视,十分重
视!外表不行,他真的不爱理你,不管是游戏还是现实!所以
90后的钱十分好赚!80后有钱基本都买英雄了,90后基本都
买皮肤了!
LOL确实不错,操作简单多了,不会控线也能赢(对面SB把线
推过来了)再垃圾的,只要不出去送,等时间也能买到装备!
但DOTA就不同了,敌人反补牛B,别说装备,就连经验都拿
的少很多,想打?搞笑呢,真心的!
LOL有符文,可以加攻击,出门再买个药或者多兰,攻击基本
够补兵了,要是没符文,再试试?擦,我敢说10个兵能补到
6个都很出色了!大部分人补兵十分水!水到什么程度呢??
只能用技能补!
LOL好就好在人多,半夜有人玩,玩DOTA都是80后,要工作
的,半夜大区都很少人了!所以半夜玩LOL,白天可以搞DOT
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大大大打的啊大大大大大啊
逗比の音无真凉
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天妖忘情 发表于
LOL的渣渣真是多啊,我一直都想把LOLRK1500以下的人都砍了,估计素质就比得上DOTA了吧,渣渣的LZ ...
就能不和小号比么?
冷..................
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DOTA毕竟比那LOL先出,设计上技术什么的还是领先的…
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lz傻b,dota 你能玩?
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其实我是来找优越感的,听说LOL像你这样的SB特别多,所以我来虐菜,哇,1200分就一开始接触排位输了几把然后20连胜上1500了诶,这游戏,真是渣渣多,好虐,好玩啊ソ铅笔° 发表于
dota的有本是回去玩你们dota,会不会厌烦
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自己傻x还骂dota?
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没有dota的流行哪来loll的诞生 LZ幼儿园的吧
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这么喷有意思吗?
逗比の音无真凉
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adsz68 发表于
兄弟,N年了,第一次听到除了我以外的人提反补!真心好啊!
90后十分重视外表,十分重视,十分重视,十分 ...
顶& && && && && &&&
冷..................
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理解LZ,不懂装懂的人,拼技术LOL比dota差太多,拼画面也被dota2完爆,你看的是dota1吗?别搞笑了楼主,这两个游戏完全不是一个档次的
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[对比]DOTA类网游:英雄联盟VS纽沃斯英雄
[导读]今天,给各位带来的两款DOTA类网游《纽沃斯英雄传》(缩写HON)和《英雄联盟》(缩写LOL)的对比横评。HON与LOL都属于还没在中国开测就引起大量关注,并获得大部分玩家好评与期待。
以下内容来自于MU电子杂志团队:() ()War3地图Dota从被引进中国,再到流行,再到如今风靡,经历了数年。这归功于3代主要创作者——风杖eul、羊刀Guinsoo以及冰蛙icefrog——任劳任怨、奇思妙想以及后玩家之乐而了。然而,时代与技术以女人更新衣橱的速度发展着,War3平台开始越来越难以满足玩家和创作者更多更高更变态的要求,毕竟War3地图编辑器是2002年的产品。再加上它基于暴雪War3产品的版权所属,让创作者难以以它获得劳作报酬,也阻碍了“Dota”这个游戏类型本身的推广和发展。“嘿,小子,我这里有一笔风投,我们来做一款独立于War3之外的Dota吧。”这句话不管是在现实还是在脑海中,都被许多有“痔”中青年叨念过,而且他们也实践过。欧美中韩,但凡你能够了解的游戏出产地域,都不乏看见山寨版Dota面世。然则,大多数能让人感兴趣,不会让Dota老玩家玩完之后一口唾沫骂道“War3的Dota甩这垃圾游戏好几条街”的游戏少之又少。今天,给各位带来的就是其中两款——《纽沃斯英雄传》(Heroes Of Newerth,缩写HON)和《》(League of Legends,缩写)。HON与LOL都属于还没在中国开测就引起大量关注,并且获得大部分玩家好评与期待的Dota类。而两款游戏各自走着不同的风格路线,让玩家一目了然:HON注重还原并且高保真地复刻Dota,再加上一些不重要的小作料;LOL则是以Dota作为游戏基础规则,进行全方位更新和扩展的尝试性作品。至于你是心有所属还是犹豫不决,相信本期的评测会对你有一定帮助。《纽沃斯英雄》评测 让你放弃DOTA文/下一局小强大肠好吃,但要洗净。猪腰美味,但要挑筋。Dota好玩,但要不卡。不光不能卡,还不能遇到六级之前一死就秒的队友,不能遇到开图的,不能遇到开挂的,更不能遇到一上来就爆你老家基地的……屠夫钩子因为Dota实在是太好玩了,所以我们这些Dota爱好者们常年顶着以上各种艰难险阻辗转于浩方、VS等对战平台,一边骂一边打。Dota就如同一位娇滴滴粉嫩嫩能跟你用无数种方式亵玩的少女,但同时你也要忍受她的臭脾气、好吃懒做不赚钱。游戏原画我真找到了这么一位姑娘。她的名字叫heroes of newerth(暂译,纽沃斯英雄),简称HON(以下皆用简称),直译成中文就是纽沃斯英雄。这位美丽的HON姑娘是Dota的亲妹妹,不光五官面相,身材比例、整体气质都继承了她姐姐的优点。同时她不又不像那些拼命想和Dota沾亲带故的山寨妹妹们,相信我,我不是故意在诋毁梦三国、和×××们……因为HON是得到了Dota她爹羊刀、冰蛙们的授权和肯定的。绝对不卡真的不卡哦,反正我打了接近20多盘,还不知道卡机是什么感觉,而且通常是巴西人、俄罗斯人、波兰人和中国人在一起玩都不卡。为了验证到底卡不卡,身在北京的我还特意送了一个Key给远在深圳的朋友跨越最遥远的距离——电信和网通——然后一起玩,居然也是没有延迟,一点都不卡。而且Beta服务器上常年四万多人在线,所以你也不用担心是不是因为人数少所以不卡。连我这个给钱都不夸人的恶毒鬼都不得不夸他们,这老外的所谓的C/S技术就是牛……火女连续技秒杀
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单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved远不止LOL与DOTA 盘点2016能玩到的竞技网游
远不止LOL与DOTA 盘点2016能玩到的竞技网游
【17173专稿,转载请注明出处】
随着生活和工作节奏正在不断加快,碎片化的竞技游戏在如今也更受玩家的追捧。一局三五十分钟的节奏,不论你是作为休闲娱乐也好,还是重度硬核也罢,都能在这样的游戏中找到自己的乐趣。当然,所谓的竞技游戏也远不止LOL、DOTA、CF,近年来越来越多的厂商作品进入了这个领域,有的玩法类似,有的玩法鲜明,下面就随17173一起看看2016年内就能体验到的竞技游戏吧!
骑砍、战争类
测试信息:上半年不删档
《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。从操作上看,《刀锋铁骑》有一点骑砍的味道,但是从整体的美术风格上看,更加符合现代国人的审美。
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游戏以对历史武将的重制和模拟,让玩家操作这些武将进行对抗,代入感和体验就更加出色一些。只是通过抽奖之类的方式来解锁武将的模式并不能满足所有用户。
测试信息:年中推出新版
《虎豹骑》是网龙近些年来潜心研发的一款冷兵器战争网游。游戏最大特色在于整体风格接近于骑砍,但在画质上更加优异。同时,制作组对游戏性的吹毛求疵,在兵器上针对钝器,刺,砍,以及护甲中皮甲、锁甲、布甲等不同道具之间的精细打磨,将最高的打击手感还原给玩家。
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目前收费的模式,兵种的提升类似于WOT中科技树提升,不会过分的让RMB影响整体游戏性,游戏经历了几次小规模测试后也有望年内迎来一次大规模测试。
测试信息:Q2首测
《战意》这款游戏相比前面介绍的两款来说出现的时间更晚,但是依然受到了大量的关注度,因为从目前可以看到的不管是游戏场景刻画,还是人物细节模型,这款游戏不会落在下风,同时从操作上也是更加简化,更贴合大众玩家。
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游戏以明朝为背景,因此在战场上也会出现大量的火炮武器,还可以和同一年代朝鲜、琉球、欧洲等不同民族战斗。虽然打击感作为这类游戏是一个重要衡量的标准,但是《战意》中一些阵型和走位的变化对战场局势的影响也是非常有意思的一部分。
测试信息:年中测试 年内有望公测
《全职大师》为NCsoft开发、腾讯旗下的一款MOBA游戏,因此也就就意味着像《天堂永恒》、《剑灵》等游戏中的热门人物如火炮兰、秦义绝等都会出现。与此同时,《全职大师》在MOBA中算是有一套比较另类的玩法,那就是双角色切换。相当于你同时拥有两套技能,这样一来从技能搭配的角度上就能衍生出不少玩法。
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不过,游戏操作又与常规moba略有不同,游戏通过WSAD来进行移动,鼠标进行攻击和翻滚,因此在动作性上相比于其他moba来说就更强了一些。
测试信息:年内测试
《夺宝联盟》是一款来自西班牙的游戏,由网易代理。游戏背景以海盗夺宝为主题,游戏最早在去年CJ上见到,从当时试玩的情况来看,游戏是一个目的性较强的MOBA游戏,从补兵打野到夺取碎片,唯一不同的就是游戏是以WSAD来控制角色移动,鼠标来进行攻击,因此也像是一款视角锁定的TPS。
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游戏也引入了一套载具系统,玩家甚至可以开着海盗船进行战斗,同时玩家也可以操纵大炮、装甲车等其他载具来进行战斗。这也算是众多MOBA中比较奇特的一类玩法了。
兽人必须死OL
测试信息:Q2测试,年内有望公测
《兽人必须死OL》的单机一直是口碑不错的系列,网络版以陷阱塔防+兵种卡牌的设计还算新颖,以及延续了美式漫画风格让游戏老少咸宜。当然,不同英雄也有着不同的定位和技能,使得团队中玩家之间的配合更加重要。
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英雄玩法刺激了玩家击杀英雄的冲动,而塔防和刷兵的系统又迫使玩家需要在进攻的同时兼顾防守,使得玩家不仅在操作上需要一定的优势,还得在整个战局策略中不断分析。
测试信息:4月不删档
《无尽战区》在网易中的定位属于“快节奏MOBA”,简单来说《无尽战区》是一款融合了众多MOBA特色的全新3D MOBA类竞技对抗游戏。然而相比与其他MOBA类型,《无尽战区》的动作性的体验十分优秀,各种浮空、击倒、追击让人充满战斗乐趣,同时在人设上又是比较现代潮人风格。
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同时作为一款快节奏游戏,补兵发育就太浪费时间了,因此《无尽战区》将游戏的重点就直接放在了团战,地图的元素设计也都是为了团战而产生。不同角色也有不同的招式,需要玩家一定的时间来上手和学习。
测试信息:预计3月不删档
有关注蜗牛公司的玩家也应该多少了解到这款TPS风格的MOBA的新游《九阳神功》。游戏背景和世界观来自《九阴》,游戏优异的画质表现,华丽且流畅的技能特效,加上新鲜度十足。游戏算是吸引了不少眼球。大体的玩法上其实与《巨兽战争》、《神之浩劫》相似,只是在古风武侠的世界中进行游戏。
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不过游戏在上一次测试中游戏的表现来看,依然需要继续优化,例如角色定位比较死、可选用的装备较少、可操作度不高、都很容易让用户在接触游戏有一定时间后产生厌倦,模式上较为单一也需要蜗牛在之后版本中继续去做一些优化。
测试信息:首测进行中
《D10》这个名字玩家应该会相对陌生一下,这是由多益网络开发的一款2.5DMOBA。从游戏界面风格上看,游戏整体美工上看还是略微类似于英雄联盟,而玩法上更像风暴英雄,比如坐骑、恢复球、双大招等。游戏里也大多是多益自身IP所制作的英雄,也能吸引一部分像《神武》之类的回合类玩家进入竞技游戏之中。
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对于国产厂商来说,本土化的表现和本地用户是他们所更看重的,因此也可以期待这款完全本土化的游戏能给你带来什么样的体验。
测试信息:外服5.5公测,5.24上市
《守望先锋》最近开始陆陆续续的测试了几轮,亚服的开测也就在最近。游戏作为FPS,模式上是比较经典的竞技设计游戏的,大量的科幻元素作为游戏背景,既有远程又有近战的攻击方式,风格迥异角色技能,甚至也包括大招和普通技能,可以说在英雄设计上又富含MOBA元素。
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暴雪对游戏后续开发也是下足了功夫,出了不断增加可供玩家使用的角色。卡通画风显得更加亲近玩家,而地图设计和英雄设计这方面也开始全球化,像日本、中国、美国等各种元素的地图和英雄都会出现。
测试信息:上半年不删档
作为一款以战争为背景的游戏一般都不会受到太多的冷落,《战争雷霆》在外服获得了比较好的成绩之后终于也打算进入国服。游戏融合了空战和陆战,相互联动,相比于其他几款战争游戏来说这是唯一做到了空地联动,有飞机在坦克头顶扫射的感觉显然更有真实战争的风格。
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高精度的模型刻画,还算不错的地图细节,不管从单机体验历史著名战役,还是联网体验丰富对抗,都是非常出色的体验,大量的载具也很容易的可以黏住资深军迷。
新流星搜剑录
测试信息:上半年测试
《新流星搜剑录》和蔡浚松在不少国内玩家的眼中就是一代武侠情怀的体现,当年的《流星蝴蝶剑》一口气把3D、冷兵器和搓招融合到了一起大获好评,冷兵器的游戏和搓招的玩法总会让老玩家情怀满满,不管是搓招的对抗还是刀剑拼杀的爽快,都很容易引起用户高度的代入感。
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真实的武侠代入感,一招一式的切磋,这样的玩法从小街机厅里就这样感受得到。“为了变得更强而不断修炼”的一种武侠精神也油然而生。
测试信息:年内有望公测
《空甲联盟》作为美系网游,风格十分硬派,虽然常与MOBA类游戏相比较,但其实这是一款小而美的RTS类网游。不管建筑风格还是兵种单位都是一股“萝卜魂”。玩家可以化身机师驾驭机甲,而机甲也可以在地面和空中形态之间相互转换。游戏整体给玩家的感觉更像是简化操作并优化玩法后的红警系列。
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游戏的最大乐趣点则是在于己方单位和装备的搭配以及在战场实时局势下的运用。当然,虽然是以策略为重的一款游戏,但玩家也会面临和MOBA一样的选择:先杀人还是先推塔?
测试信息:年内有望测试
《HEX》作为近年来不多的卡牌游戏,游戏无论是在玩法还是在系统上均比《炉石传说》这类卡牌游戏显得更加复杂,中重度的玩法让游戏更有《万智牌》的风格。更灵活的防御机制、可反击的系统设定,以及行动力和资源共同支持的卡牌使用手段,使得游戏的战局更加的多变。
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而所谓集换卡牌,也最一定程度上缓解了抽奖带来的不稳定性,完善的交易拍卖系统让玩家完全可以利用“开卡包”进行游戏内的商业行为,互通有无。游戏也内置有PVE挑战,玩家可以借此获得RMB道具以及卡牌包。
测试信息:3月28日首测
《混沌试练》是由俄罗斯的开发商制作。玩法简单且残暴,培养一个自己的角色后在竞技场大乱斗中取胜。游戏也开放了传统的职业可供选择,像兽人战士、坦克、圣骑士、裁决者、工程兵、炮手、火法师和冰法师,不同职业都有不同的特性和技能。
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战斗中无锁定式的操作和血肉横飞的画面,让打斗显得十分过瘾流畅。每个职业的攻击前摇都各有特色,例如兽人战士的双手挥舞大棒,右键的旋风横扫,起手动作就比较迟缓,但一旦命中会造成巨大的硬直伤害。同时配合上大量的物理破坏和血肉横飞,游戏体验就更上一个层次了。
【编辑:李泽宇】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
Wan网页游戏免费玩腾讯首款DOTA类网游和LOL的区别
作者:互联网 来源:互联网 发布时间: 18:23
内容摘要:首先说下。HON其实是为了取代DOTA1魔兽版而开发出来的(可以说当时是冰娃和S2合作把它当DOTA续作来开发),当时冰娃(此人是DOTA的作者)参与了制作,,并且HON数值(走位、补刀、刀速之类的...
  导语:首先说下。HON其实是为了取代DOTA1魔兽版而开发出来的(可以说当时是冰娃和S2合作把它当DOTA续作来开发),当时冰娃(此人是DOTA的作者)参与了制作,,并且HON数值(走位、补刀、刀速之类的等等)和地图都基本和DOTA相同或者类似,所有才有HON中50个DOTA原创英雄,后面因为什么原因 冰娃退出了HON的开发。所以 腾讯说是&腾讯首款DOTA类网游&没很大问题。
  然后在说说LOL,其实LOL定位是娱乐性的MOBA游戏,针对低端玩家,上手容易,操作要求低,无正反补兵。无死后掉钱,无丛林绕视野,无拉野,无卡兵线,而且LOL技能定位很死板预判性技能相对DOTA和HON比较少,技能的局限性较大(没有DOTA和HON那样类似白牛冲撞等之类的英雄强力的技能),而且个人感觉最大缺点就是一个LOL整容一般来说就一定需要ADC,一定需要有AP,一定需要有辅助,一定需要打野,一定要有AD上单(这就出现了抢AP之类的抢位置情况)。而相对DOTA和HON来说,大多的英雄都可以做1号位(绝对的主carry)无论是AP还是AD输出的都可以。
  关于1.2.3.4.5号位置解释。
  一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼、j8脸、水人
  二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位
  三号位就是主gank英雄,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,例如冰魂、卡尔、lion
  四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼;作为四号位,等级和金钱不是farm来的,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐&&
  五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架、骚扰、保护核心&&当然不可不说的是,中后期无力,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女、vs}

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