游戏王梦魇诗人金手指岔子的抽卡指的是抽卡阶段的抽卡吗

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各角色专有技能详细介绍
游戏王决斗链接角色专有技能是什么
各角色专有技能详细介绍[图]
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类型:策略棋牌大小:52MB评分:10平台:标签:
各角色有哪些专有技能?估计大家都还不太清楚,没关系,下面是小麦整理出来的各角色专有技能详细介绍,希望可以帮到大家。
1.暗之力:开局场上设置有场地魔法卡暗
2.魔导召唤:生命值减少1800可以使用,下次通常抽卡时可以作为代替抽一张卡组中随机魔法使族的怪兽。
3.魔法使之手:卡组中有5种以上不同的魔法卡时,将魔法卡加入起手手牌。
1.毅力:技能会在你回合开始时随机发动,直到你对手的下个回合结束,你的生命值不会低于1。
2.战力补充:生命值减少1500才能发动,下次通常抽卡可以作为代替抽一张战士族的卡。
3.筛子de升级:自己生命值减少2000时可以发动,向对手展示手牌中的一张怪兽卡并掷一枚筛子,直接到这个回合结束该怪兽等级变成筛子点数。这个技能一回合只能使用一次。
4.最后的赌博:5回合之后的自己准备阶段可以把自己生命值降至100点且舍弃2张手牌可以发动,掷一枚筛子并从卡组抽取筛子的点数的牌。这个技能一次决斗只能使用1次。
5?:自己生命值999以下时,自己投币必定是表侧表示。
1.顶尖姿态 :开局场上设置有场地魔法卡山
2.粉碎:直到你回合结束,自己场上表侧表示的怪兽攻击力上升300×自己场上等级5以上的怪兽数量。
3重启动:卡组中等级5以上的怪兽有3种以上时,将等级5以上的怪兽加入起手手牌。
1.芳香战略:你卡组最上方的卡是一直朝上的。
2.鹰身抽卡:生命值减少1800可以使用,下次通常抽卡时可以作为代替抽一张卡组中随机名字带有鹰身的怪兽。
3.?:开局场上设置有鹰身女妖的狩猎场。
1.神圣守卫:在自己回合不会受到战斗伤害。
2.生命值COST 0:在生命值1000以下时才能发动,直到对手的下个回合结束,你可以不用支付生命值来发动卡的效果,这个技能一次决斗只能使用一次。
3.惊喜大礼:选择自己魔法陷阱区域的一张设置的卡,送给对手,之后这张卡自己不能确认。这个技能一次决斗只能使用一次。
1.连动陷阱:每次自己陷阱卡发动给于对手200伤害
2.无尽的地狱陷阱:自己墓地有3张陷阱卡时可以发动,随机一张返回卡组,之后卡组重新洗牌。
1.恐龙王国:回合开始在场时,场上设置有场地魔法卡侏罗纪世界
2.恐龙重击:自己场上的一只等级6的恐龙族发动,这个回合具有贯穿效果。这个 技能一回合能使用一次。
3.恐龙大进击:生命值低于1800可以使用,自己场上一只恐龙族通常怪兽发动,这个回合选择的怪兽能攻击两次,这个技能一回合能使用一次。
1.手牌骗术:自己生命值下降1500时才能发动,将一张你袖口中的(额外的)7卡(注,是给机械族装备+700攻击力的装备卡)代替通常抽卡加入手牌。这个技能在一回合只能使用一次,一次决斗只能使用2次。
2.神秘抽卡:可以将一张手牌返回卡组并抽一张卡。这个技能在一回合只能使用一次,一次决斗只能使用2次。
3.欺诈硬币:自己生命值比对手高1000点以上且手牌有5张以上的场合,自己的投币一直是表侧表示。
1.昆虫暴动:自己场上有3只昆虫族怪兽时可以发动,对手场上所有怪兽-800攻击力。
2.寄生虫感染:回合开始时将一张寄生虫放入对手卡组。
3.嘿嘿嘿嘿嘿嘿:生命值低于1800可以使用,下次通常抽卡时可以作为代替抽一张卡组中随机的一张昆虫族怪兽。
1.天使的微笑:自己通常抽卡阶段抽到的是天使族怪兽的场合可以把那张卡给对手展示回复500点生命值。
2.预知未来:对手生命值是自己两倍以上时,你和卡组上方的卡是一直朝上的。
3.墓地封印:直到下个对手回合结束,双方墓地的怪兽卡不能特殊召唤。这个技能一次决斗只能使用一次。
1.海的传说:回合开始在场时,场上设置有场地魔法卡海。
2.海中的刺客:自己场上有海时,选择自己场上一只水属性的通常怪兽,这回合可以直接攻击,这只怪兽在战斗结束阶段送墓。这个技能一回合只能使用一次。
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专题类型:角色
更新时间: 17:35:07
专题标签:日韩游戏卡牌男生精选即时战斗
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《游戏王:卡片力量6》提高战术攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  正确的操作:
  在对手的回合中,很多时候可以插入对应时点,方法是把手标放在月之书的盖卡位置按住圈,这时,对手做出可以让你插入月之书的动作时,系统就会做出询问是否发动,而这个询问,在你没有按住圈时是不会出现的。这个方法在对手的抽卡阶段也可以进行,你可以在对手进入M1之前,就事先发动场上的时机合适的盖卡,取得先机(例如对方抽卡时手卡刚好四张,你马上可以插入滑槽,但如果你错过了抽卡阶段,等对手进入M1时发动任意卡片,对手的手卡数就不足四张了,滑槽作废~)
  PS:按紧圆是插入时点按紧叉键则是取消插入时点
  4:场上卡片自动排序
  TF系列的默认设定中,召唤怪兽,盖卡,发动卡片等动作,对场地2*5格的占用顺序,都是从中间&左边&右边这样的顺序依次占用的,这样固然在操作上很方便,但却使你在与对手的心理战上变得被动,案例如下:
  A:抽卡!我盖上一只怪兽,再盖伏一张后场卡,回合结束。
  B:抽卡!哇!神之警告!这张卡很厉害啊,赶紧先盖上,好,然后我召唤E.HERO次新宇侠!
  A:我连锁!发动爆导锁!效果:盖伏有这张卡的自己&对方场上的纵列全部有卡存在的场合才能发动。这个纵列的卡全部破坏,我破坏我的蒲公英狮,还有你的盖卡和小新!
  A:纳尼!爸卡浪!
  案例虽然有点特殊,但也不是不可能发生。
  正确的操作:
  我建议新人们在游戏设定中,把下场顺序改为手动排序,其中更多的运用并不仅限于此。玩游戏王除了卡组构筑,临场操作的技术外,不可忽视的是与对手的心理博弈。在形势对你不利的情况下,一些简单的心理战技巧往往能帮你迷惑对手,盖卡位置就是其中的一个重要组成部分。首先基本规则是,前后场尽量不要摆放在一个纵列,以防任何可能出现的爆导锁,外星人侵略者之类的物体;另外结合上述的第一点,你往往会潜意识地,将自己最得意的陷阱第一张盖下,因此自动排序往往会暴露出你的战术意图,我有小旋绝对炸你中间那张;还有,摆放得错综复杂的前后场构局往往会打乱对手的思考,忽略了对其中一张卡的防范.另外据小道消息,摆放的卡片位置还可能形成一种风水位~例如用异虫卡组记得采用3后2前错综隔开的&W阵型&,据说有奇效
  5:自动抽卡
  A:什么自动抽卡也不行!这个有什么好说的!不是都是抽上来那张吗!有什么不一样啊!
  B:当然不一样,游星如果设定为自动抽卡时,他有时间发动印卡绝技吗!有码有时间想这想那然后一飞冲天神抽吗!局面不利时的那一抽,那是一种魂!一种永不放弃的决斗魂!这种这么高光的时刻怎么能留给系统自动帮你完成呢!看我的吧!多罗!
  PS:在基红的提醒下补充一点&对逆转神器冥府使者格斯的防范&~
  中文名:冥府之使者格斯
  卡片种类:效果怪兽
  星级:7
  属性:暗
  种族:恶魔
  攻击:2700
  防御:2500
  效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族&光&7星&攻/守?)。这只衍生物的攻击力&守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
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2014年1月下旬,推特传来的新情报:游戏王规则变更,先攻第一回合不抽卡。随ARC-V登场的新卡牌类似MTG融咒,一半是怪物卡一半是魔法卡。 早在1999年KONAMI为游戏王OCG设定最初规则的时候,先攻第一回合就是不抽卡的。第二期开始时,新订的专家规则放弃了这个设定。过去,游戏王的规则变更几乎没有走过回头路。游戏王集换卡牌游戏的先攻优势一直是显而易见的。在一些暗无天日的时代,先攻=胜利的事实给玩家留下了不可磨灭的印象,“猜拳游戏”恶名昭彰。每次传来规则变更的消息,都有人重提先攻不抽卡。第一期的先攻不抽卡规则的具体情况如下:----【第1期】开始时间:日。《Vol.1》发售,游戏王OCG的开端。结束时间:日。《Magic Ruler -魔法の支配者-》发售,第2期开始。卡片特征:卡图右下方没有卡号。卡片右下角没有银色的防伪标记。怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カード·フィールド”、“魔法カード·仪式”。这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。规则:规则有两种,分别是公式ルール/官方规则(到第二期更名为ジュニアルール/青少年规则)和エキスパートルール/专家规则(也称为ノーマルルール/普通规则)。-官方规则:·游戏王OCG最早的规则。·主卡组40张以上,无上限。融合卡组的卡数没有限制。副卡组必须10张。·决斗开始时双方LP8000。·没有祭品召唤(生け贽召唤)的概念,无论多少星的怪物都可以不用祭品进行通常召唤。·一回合只能从手札打出1张魔法·陷阱卡,也就是要么从手札发动1张魔法卡,要么把手札的1张魔法·陷阱卡覆盖在场上。·进行融合召唤时,融合素材必须是场上的怪物。不能从手札选用融合素材。·融合怪物被卡的效果返回手札的场合,先拿到手札再返回融合卡组。·一位玩家的卡组耗尽的场合,双方比较LP,LP多的玩家胜利。·手札数目没有上限,没有结束阶段的手札调整。·先攻第一回合抽卡阶段不能抽卡,也不能进入战斗阶段。·比赛为MATCH战,三局两胜,不过如果有两场平局则MATCH平局(胜平平和负平平都是平局)。·陷阱卡在没有记述着“发动后此卡破坏”的情况下,发动并处理完效果后持续留在场上(这个状态下的通常陷阱没有效果,属于无意义留场)。·不能使用从手札发动的效果怪物的效果(因此没有任何手札诱发)。官方规则下的游戏王OCG的面貌:用黑洞或雷击扫掉对方的怪物,然后召唤蓝眼白龙砍他丫的。不发动魔法的回合盖个落穴。黑魔导、佳亚、真红眼黑龙之类是蓝眼白龙的下位互换。到了第二期,官方规则更名为青少年规则,并在细节上做了调整(任何魔法陷阱卡必须先覆盖再发动、在覆盖的回合不能发动,一位玩家场上同时只能存在1张魔法陷阱卡)。到了第三期,连青少年玩家也不再使用这种规则了,此规则自然消亡。-专家规则:·游戏王OCG官方大会最早的比赛规则。·主卡组40张以上,无上限。融合卡组的卡数没有限制。副卡组(SIDE)必须10张(后来在新专家规则改为15张)。·决斗开始时双方LP8000。·有祭品召唤的概念,通常召唤5-6星怪物需要1个怪物做祭品,通常召唤7星以上怪物需要2个怪物做祭品。·一回合可以从手札打出的魔法·陷阱卡数目没有限制。·进行融合召唤时,融合素材可以是手札或场上的怪物。·融合怪物被卡的效果返回手札的场合,先拿到手札再返回融合卡组。·一位玩家的卡组耗尽的场合,双方比较LP,LP多的玩家胜利。·手札数目没有上限,没有结束阶段的手札调整。·先攻第一回合抽卡阶段不能抽卡,也不能进入战斗阶段。·比赛为MATCH战,三局两胜,不过如果有两场平局则MATCH平局(胜平平和负平平都是平局)。·陷阱卡在没有记述着“发动后此卡破坏”的情况下,发动后留在场上。·可以使用从手札发动的效果怪物的效果。专家规则得到了当时的玩家们的欢迎,成为游戏王OCG大会的正统规则,并在第二期更新为新专家规则。新专家规则设置了先攻第一回合抽卡、手札数目上限、结束阶段的手札调整、无卡可抽而必须抽卡时败北、副卡组必须15张、一胜二平算胜利、通常陷阱处理完毕后规则破坏等,得到当时的玩家们的拥护,一直使用到第五期。现在人们所知道的游戏王集换卡牌游戏,就是在新专家规则下成立并发展起来的。在第一期的两种规则下,先攻第一回合抽卡阶段都不能抽卡。然而,闪电在天空中燃烧,黑洞撕裂着大地,巨龙展翅翱翔,艾克佐迪亚矗立于废墟上。平衡在哪里。K娘早就已经用过的“先攻第一回合不能抽卡”,在被废止十余年后,人们看来都已经忘记了它存在过。如果它曾经带来过平衡的话,也不至于此。现在,随着环境的变迁,K娘也许打算重拾这一设定,以期为环境带来一些变数。也请诸位淡然看待,不要因为这种曾经实行过、曾经废除过的规则变更而吵着要退坑。正如我说过的,K娘弄过这个规则,在K娘觉得需要它的时候自然能再弄出来。----MTG融咒:【融咒(你可以从手牌中单独施放此牌任一边或一同施放两边。)】一张卡牌分成两边,各自有着不同的能力与法术力费用,从手札使用时可以支付任何一半的法术力费用来使用之,也可以两边都支付来连续使用。在连续使用的时候,必须先处理左边再处理右边,不能逆转。不能选择重复的一边使用多次。从手札以外的地方施放的话,只能施放其中一边,不能两边都用。在宣言融咒卡的卡名的时候,只需要宣言融咒卡某一边的卡名,不能两边都宣言。融咒卡只要有一边有宣言的卡名,就视为符合宣言的卡名。若以不需要支付法术力费用的方式从手札施放融咒卡,则可以选择施放任何一边或两边,全都不需要支付法术力费用。-《转变/燃烧》,良好的融咒瞬间。OCG的怪物-魔法组合牌的性质目前还未确认。 转游吧保持观望态度就好 不是官方情报随时都能喊临时工上场如果真的先攻不抽卡 我表示好开心新牌我也看不懂 应该是魔法怪兽组合 发动时作出抉择
许康佑 最后编辑于
丶ConRoy1Dr
猜拳选后攻233
不吹不黑我最帅
〆Smile丶淺唱
YuKi suberagi
尼玛,这游戏还能玩?
微笑的迪妮莎
盖卡不能,自动闪退
&&先攻不能从额外拖怪才好
[img]/bbs/attachment.aspx?attachmentid=38313[/img]
先攻不抽卡那要先攻还能干嘛。
毫无优点的啄木鸟今天也把森林啄得千疮百孔惹怒了森林之神把它的嘴变成了毒嘴啄木鸟麻烦了巢穴染上了毒 食物染上了毒朋友们碰到它都死了悲伤的啄木鸟 剧毒的泪光一闪一闪
进击的巨龙
&&先攻不能从额外拖怪才好微笑的迪妮莎 发表于
17:58:40 同上
找寻流星落
先攻6张可以展开可以占怪可以重坑可以布置,5张优势也是有的问题:游戏王好长时间之前就改成先攻不抽卡了,但这段时间还是一直有人说先攻比较好,先攻不亏卡吗?
解决方案1:先攻先召唤怪,对手第一回合打不死你的怪,你就可以进行上级召唤了解决方案2:先攻和后攻都差不多,看你是防守还是进攻卡组。解决方案3:后攻好,召唤一张四星高攻直接封住对手解决方案4:先攻的话你如果手上的卡合适就可以先一步布下陷阱。比如在手中开局没有怪兽卡是放张“激流葬”保护并削弱对方。如果可以加上一张可以在离场后召唤怪兽的卡比如“死者苏生”。第二回合可能就可以召唤对方怪兽保护自己或者对对方赵成伤害。或者作为祭品召唤高等级怪兽。真要说起来先攻后攻都是各有优势。先攻可以先一步布下攻势,后攻可以第一时间发动攻势。主要还是看自己是卡牌的搭配,加上一点手气的。运气好都可能一回杀。那样先攻后攻也没有什么区别吧。
以上介绍了“游戏王好长时间之前就改成先攻不抽卡了,但这段时间还是一直有人说先攻比较好,先攻不亏卡吗?”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
本文网址链接:/wd/1014016.html
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游戏中凡骨和导游指哪两张卡?说详细点!
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不知道下面这条知识能否帮助到您
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凡人的意志 永续魔法效果:当抽卡阶段抽到的卡是普通怪兽的时候,把抽到的卡给对方看,就可以再抽一张。(由于这张卡的存在,我们也把通常怪兽叫做凡骨怪)来自地狱的导游效果怪兽3星、暗、恶魔效果:这张卡召唤成功时,可以从自己的手卡或卡组特殊召唤1只等级3的恶魔族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效,不能作为同调素材。(这卡就是超量用的)
凡骨不是指卡,是指没效果的怪,如青眼白龙,导游是指来自地狱的导游。效果卡查
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