三国杀捉鬼模式怎么玩3对3模式多少级开启

【太阳神三国杀】支持局域网对战,支持风林火军争包。【11月15日增加剧情模式和双将模式】...
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预告:准备引入官方的1v1单挑模式,请大家提供单挑禁选名单
【作者原话】:出于对三国杀的喜爱和对官方出扩展包的进度不满,同时也为了实现了我的一些想法,我用C++写了一个非官方的三国杀程序,此程序集服务器和客户端于一体,可以自由搭建三国杀服务器。本客户端加入了一些个人认为有些作用的功能,如可自由查看弃牌堆,系统自动记录其他玩家的手牌信息(如五谷、反间,奸雄等拿的牌),还有超级拖拽和键盘快捷键等。本客户端已加入军争、林包的一些武将和神曹操等,还加入了吧友设计的卡牌如屎牌和我以前设计的倚天剑等,当然也加入了林包的新系统翻面等。废话少说,上图
主公选将系统,采用 8 + 2 的选将方式
下载地址:
=========================================PS:百度贴吧太阳神大大独立完成的作品,属独立游戏。
交流群:三国杀非官方测试群(超级群):
另招配音人员,为官方没有出的武将技能和军争篇的卡牌配音,有意者在群里和“【作者||太阳神”联系。
膜拜…………………………………
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【更新情况】
9月28日更新:
1. 选择多人为目标时无需按 Ctrl
2. 解决离间无法选牌的&&bug
3. 武圣、龙胆在使用过【杀】以后仍能使用
4. 修改【好施】的发动时机为摸牌前
5. 董卓的血量显示得更美观
6. 聊天时加入用户名
7. 取消了启动服务器的绑定地址设定
9月29日更新:
1. 加入初步的离线托管功能
2. 解决在场上无魏将时,曹操仍然可以发动护驾的问题
3. 解决场上无蜀将时,刘备仍然可以发动(被动)激将的问题
4. 选将时显示玩家的用户名
5. 解决离间不弃牌的问题
6. 解决5人及以上局主公的体力上限的问题
7. 修改了颂威的描述
8. 延时锦囊进行判定时显示提示
9. 解决借刀杀人无法被无懈的问题
10. 选择武将时显示武将的技能提示
11. 修正决斗可以以自己为目标的 bug
12. 主公出来后可以看到自己的位置
10月3日更新:
可自定义无懈可击的时间。
10月4日更新:
加入背景音乐。
10月6日更新:
&&# 加入了时间限制(默认15秒)
&&# 用青龙偃月刀无法再追杀空城诸葛
&&# 当乱武杀人的目标只有一个时,则直接选择此目标
&&# 单挑贾诩无法放南蛮
&&# 限制了董卓酒池的使用次数(一回合一次)
&&# 杀多个目标时按行动顺序结算
&&# 更换了屎的图片,更加圆润
&&# 战斗记录里的卡牌的花色更加清晰了
&&# 火攻展示的手牌信息也显示在提示系统里了
&&# 加入是否启用技能声效及启用背景音乐的选项
&&# 加入音量的设置选项
对于卧龙使用【看破】技能把黑牌当【无懈可击】有了更准确的说明
隐藏了神诸葛、神吕布和神关羽,在技能没完成之前不会放出来
&&# 美化了林包、火包武将的头像
&&# 降低了林包董卓的音量
10月7日更新:
修复了牌堆散乱的BUG。
10月8日更新:
&&# 在当前焦点玩家显示进度条
&&# 加入卡牌悬停提示
&&#&&雌雄剑打托管玩家无法发挥特效的
&&#&&鲁肃好施超时导致分给多人牌的
&&# 袁绍万箭齐发打已死的反贼接着拿牌的 bug
&&#&&加入更详尽的判定牌提示(初始判定牌,改判过程等)
&&# 修复曹操奸雄不能拿闪电的问题
&&# 当白银狮子防止了多点伤害的时候提示
&&# 修正徐晃使用【断粮】是技能名为空的问题
&&# 修正给对手放置延时锦囊时的提示错误
10月9日更新:
1. 支持任意的用户名(包括汉字)
2. 解决了卡牌乱舞的 bug
3. 加入了新武将曹冲、增强了倚天剑
10月11日更新:
1. 加入了绿豆蛙提示系统
2. 加入了原EX中的银月枪到倚天扩展包中,供怀旧者使用
3. 神曹操将不能作为主公的选择
4. 移动“端口”配置选项到高级里,免得对新人造成疑惑
5. 武将的选择加入了时间限制,固定为15秒
6. 五谷丰登拿牌时显示角色的头像而不是角色的武将名,这样更清晰
7. 限制了用户名的长度,用户名不能超过32个字符
10月12日更新:
1. 对卡机做了权宜的处理
2. 角色阵亡时显示杀死他的人
3. 修复了麒麟弓卡机的 bug
4. 修复了火攻及拼点的卡机 bug
5. 加入了神曹操的配音
10月14日更新:
1. 加入了受伤时的抖动特效
2. 标记身份的复选框将一直启用
3. 轮到某人行动时,放大其头像
4. 当角色阵亡时,使其变灰
5. 增强了断线问题的鲁棒性,若在选将时断线,系统将为选择默认的武将
6. 完善了攻心的技能(能攻心自己,展示红桃手牌等)
7. 修改了曹冲的技能,使之成为具有魏国特色的卖血奶爸
10月15日更新:
&&# 加入祝融音效(配音:妙妙)
&&# 庞统涅槃时解除连环状态
修复电脑自动选择的反间花色没有显示在提示系统里的问题
修复电脑自动使用被动技能(如奸雄)时没有显示提示的问题
&&# 修复过河拆桥无牌可拆导致系统崩溃的 bug
&&# 背景图片加入了jpeg格式的支持
&&# 背景音乐文件可以带有中文了
&&# 当武将技能触发时,在头像上显示技能的名字
解决了点了技能按钮但不使用技能直接使用弃牌按钮导致的问题
10月19日更新
新增倚天包主公:神曹操(技能为飞影与内测第三版归心)
&&# 修复荀彧拼点祝融的问题
&&# 修复鲁肃缔盟0牌角色的问题
&&# 游戏结束以后清空技能按钮栏和身份列表框
修改了神速2的发动时机为出牌阶段前而不是开始阶段
&&# 行殇得到的手牌不公开
&&# 铁索连环的声效在求无懈可击之前就播放
&&# 启用了归心、烈弓、黄天、暴虐的声效
&&# 修复张辽突袭后无法给桃的 bug
&&# 加入显示服务器信息的功能
&&# 增高了游戏结束时的结果表
&&# 修复庞德的猛进可以弃掉判定区的牌的问题
&&# 固定观星的时间为15秒,与游戏设置无关
&&# 加入自由选将的功能
&&# 加入主公踢人功能
神武将默认为神势力,并在开局时可以选择自己的势力
&&# 加入孟获配音(配音:墨染の飞猫)
10月25日更新:
&&# 解决用方天酒杀和天义酒杀只有第一张杀有伤害+1效果的
&&# 解决10月21日版死人不弃牌的bug
&&# 为避免混淆,倚天包神曹操更名为魏武帝
&&# 修复魏武帝能使用场上已在场武将的主公技的问题
修复魏武帝归心得到的“救援”技能当自己不是主公时无法发动的问题
&&# 在求桃前显示伤害的记录
&&# 修复董卓崩坏的默认处理为掉血
&&# 修复曹操的AI不会自动奸雄屎牌
&&# 郭嘉遗计时若天妒牌是屎则发出天妒再次确认请求
&&# 修复乱武过程中,贾诩死了仍然有完杀效果的
&&# 恢复体力时显示在战斗记录里
&&# 修正双雄能把装备牌当决斗的 bug
&&# 求桃时,跳过除华佗外无手牌的角色
&&# 求桃时,若华佗无手牌且无红色装备则直接跳过之
&&# 在武器名字上显示武器的攻击范围
&&# 在马的名字上显示马的类型(+1,-1)
&&# 主公在忠内死光且存活人数大于2时可以主动投降
&&# 无懈可击时显示被无懈的锦囊以及它的使用者和对象
&&# 加入全屏和显示/隐藏菜单选项
&&# 改进了雌雄双股剑和贯石斧的提示文字
&&# 服务器端加入禁止客户端多开的选项
&&# 行殇改为询问曹丕发动,而不是目前的锁定发动
&&# 乱武时跳过已阵亡角色
&&# 修复主公杀死忠臣弃掉所有判定牌的问题
&&# 回合开始时加入提示“该你了”音效
&&# 当造成两点伤害时使用新的音效
&&# 加入无限牌 bug 的权宜解决方法
11月3日更新:
&&# 加入新的游戏模式:剧情模式,并添加第一个剧情:官渡之战
&&# 加入双将系统,以满足一些无聊的同学
&&# 修复25日版的雌雄双股剑 bug
&&# 解决了一个牌堆管理的严重 bug,此 bug
极可能是导致无限牌 bug 的原因
&&# 加入界面字体的选项已解决XP在某些主题下字体偏小的问题
&&# 加入游戏聊天与战斗记录中的字体配置选项
&&# 修复自由选将超时的 bug
&&# 解决五谷选牌时的掩面 bug (非常感谢 鏡埖氺仴 找到了重现此 bug
加入服务器地址的自动探测功能(目前仅限于局域网)
&&# 当死者失去白银狮子时不产生回血的效果
&&# 南蛮入侵时将不能为孟获和祝融出无懈可击
&&# 当黑色的南蛮入侵和万箭齐发跳过贾诩时,在战斗记录里出现提示
&&# 拼点时若仅有一张手牌则直接拼出,无需询问
&&# 被火攻时若仅有一张手牌,则直接展示之,无需询问
&&# 删除默认音乐:三国杀之歌
&&# 修复许褚连环杀人伤害累加的 bug
11月15日更新:
# 修正双将时,非主公主将可以获得副将的主公技的问题
双将的体力上限设定为两个武将的体力上限之和减3,最大不超过8(主公为9),感谢群友"就爱卖血"提出的建议
&&# 解决服务器端禁止自由选将时某些客户端仍然能够自由选将的
&&# 修复官渡之战剧情模式下,关羽与颜良文丑拼点的
修正官渡之战仅刘备与关羽存活时判定反贼获胜的问题
&&# 加入广域网 IP 自动探测的功能
&&# 修正烈刃拼点成功拿的牌是明牌的问题
&&# 修正雌雄双股剑弃牌会触发集智、雷击等的问题
&&# 修正中乐后且中闪电阵亡后导致下家也中乐的
&&# 修复曹冲在任意阶段开始牌超过13张会早夭的
&&# 修复青龙刀第一刀酒杀不成功,而追杀成功时仍然伤害+1的
&&# 修复关羽在使用多张杀后可以把将红色的已装备诸葛连弩再当杀的
&&# 使用了 UPX
对程序进行了加壳压缩,精简了可执行文件的体积
加入了最小化到系统托盘的功能(快捷键Alt+S)
修正在古锭刀在处理铁索连环过程中,连环的伤害导致无手牌的伤害也+1的 bug
&&# 加入第二个剧情模式:樊城之战
&&# 加入荀彧的配音(配音:听雨)
&&# 加入卧龙的配音(配音:彗星)
&&# 加入禁用阵亡音效的配置选项
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带你了解三国杀4V4模式 从入门到进阶
1  历史最高第8左右,忘了。  打上枭雄之后就换号玩了,怕掉分怂货一枚。  目前4/5区第一,貌似45区玩家不热衷这个模式呀。  作为5月份刚接触44的一名新司机,这篇攻略绝对适合入门来看~~  4V4排位模式是红蓝双方阵营PK的对抗模式,每方由一名主公带领三名忠臣,目标为击杀敌方主公获取游戏胜利。此模式分四个步骤:1.确认阵型&2.禁将阶段&3.选将阶段&4.准备开始。  玩家朋友们可四人组队、双人或单人匹配进行游戏,匹配到的对手也可能是团队、双排或单排。  以上是三国杀官网对4V4的解释。下面说说我个人对该模式的理解吧。
  一、我眼里的4V4  1、在我看来,这个模式很像身份局和3V3的结合体,有3V3经历的玩家在抓将阶段(PICK)思路会更明确一些,有身份经历的玩家对4V4将池中武将的理解可能会更深刻吧。当然,大局观、团队意识、牌序、细节处理等等在其他模式中都有体现,在4V4中这些也很重要。  2、4V至关重要的环节&&禁将阶段(BAN)和选将阶段(pick)。  3、带队队长或者老司机有很强的个人综合素养。毫不夸张地说,优秀的队长/老司机对团队的重要性就跟BP对一局游戏的重要性一样。  这个模式允许团队聊天,也就是以前大家说的开黑。那么,是不是可以说,规则默许了团队可以借助其他工具语音沟通????如果可以(就算不可以很多人也这么做了),有条件的还是团队开个语音吧。。。毕竟在游戏里打字没有即时语音来得有效率!  ok,以上是我个人的理解,一家之言当然会有人认同有人反对,还望大家多多沟通。我可能纸上谈兵比较多。。。  二、4V4将池及常用武将分类1(将池是截止日的2.76版本)  文字版(有凑字数嫌疑)  基础武将:  吴:孙权、界甘宁、界吕蒙、界黄盖、界周瑜、界大乔、界陆逊、孙尚香 8  蜀:界刘备、界关羽、界张飞、诸葛亮、界赵云、界马超、黄月英、界许褚 8  魏:界曹操、界司马懿、界夏侯惇、界许褚、界张辽、界郭嘉、甄姬、界李典 8  群:界华佗、貂蝉、界吕布、界公孙瓒 4  拓展武将:  风:夏侯渊、黄忠、小乔 3  火:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良文丑 7  林:徐晃、孟获、祝融、孙坚、贾诩、董卓 6  山:张郃、邓艾、姜维、刘禅、孙策、蔡文姬 6  将1:曹植、张春华、马谡、法正、徐庶、凌统、吴国太、陈宫、徐盛、高顺 10  将2:曹彰、荀攸、马岱、王异、廖化、步练师、程普、韩当、钟会 9  将3:曹冲、郭淮、简雍、潘璋马忠、虞翻、李儒、伏皇后 7  将4:曹真、陈群、吴懿、顾雍、朱桓、沮授、蔡夫人 7  将5:曹叡、钟繇、朱治、公孙渊、夏侯氏 5  SP:杨修、乐进、诸葛瑾、丁奉、姜维、司马朗、陈琳、诸葛恪、程昱、孙皓 10  2.76版本移出了武将华雄、关兴&张苞、刘协、伏完、SP孙尚香和韩浩&史涣,加入武将界李典、界徐庶、界公孙瓒、夏侯氏、公孙渊和司马朗。   下面说说常用武将的不完全分类  4V4将池及常用武将分类2(将池是截止日的2.76版本)  常用武将不完全分类:很少有属性单一的,所以分类会出现重叠的部分,也是不负责任的一家之言。  包养系:荀彧、界刘备、曹叡、刘协(已于2.76版本移出)等(陈宫和陈琳半包养、界郭嘉、法正、界夏侯惇、王异、夏侯氏、司马朗。。。)  核心系:界陆逊、刘禅(伪核心)、部分包养系【基本上有包养能力的武将都可做核】  暴力输出系:颜良文丑、关兴张苞(已于2.76版本移出)、诸葛恪(对付3血有奇效)  输出系:界黄盖、太史慈、界许褚、界马超、界张飞、界关羽、韩当、丁奉、高顺等  奶/恢复系:界华佗、吴国太、曹冲、钟繇、司马朗、程普  改判/控判系:界司马懿、诸葛瑾、钟繇、诸葛亮(标)、姜维(山)  团队防御系:卧龙诸葛亮、蔡文姬  控场系:界大乔、徐晃、步练师、张郃、界甘宁、凌统等  百搭系:陈琳、步练师、貂蝉、孙权等  奇效系:李儒、贾诩、庞统、小乔等  以上武将加黑的是出场率极高或较高的那些。  给将池分类是很有必要的,虽然44玩的就是套路,但套路并不完全等于某些特定的组合,而更多的是指某几种属性武将的组合。如果只知道某几个强力组合而不清楚组合背后产生化学反应的机理(即武将属性的相互加成),那很难做到见招拆招、举一反三。  基于将池,我们像33那样从节奏的角度来看,极端一点,武将组合无外乎以下3种:快节奏组合(一波爆)、中节奏组合(控场)、慢节奏组合(刷牌+控场)。而玩44或者33比较多的玩家都有这个概念,回合数和行动轮次很重要,即乐不思蜀的致命性!这也奠定了改判系或对乐不思蜀有抗性的武将普遍吃香,卧龙诸葛亮、诸葛瑾、司马懿等等是不是局局必见呢?  所以,我认为,一个求稳的组合尽可能具备以下属性:包养+输出+改判+回复/控场。这样的组合就是一个字&稳&,根据输出武将的不同,组合节奏可快可慢,就算快节奏组合最终被拉慢了,也可以通过回复系武将进行续航。。。  但也有不足,就是各方面均衡,但都不够极致。我在设想,如果有一个组合,他们把某一种属性做到了极致,会打出什么效果呢???最近我喜欢牌差流组合,特别稳。  PS:常见武将组合和应对策略会专开一楼或专开一贴探讨的貌似有给自己挖了个大坑阿囧2  三、4V4几种阵型介绍:  据我观察,4V4共有5种阵型,了解每种阵型冷暖双方的座次对BP很重要,有时候阵型一出来玩家的心态就会发生变化,比如有一天晚上我们团队玩了几局,每次都是对我们不利的阵型,要么是我暖敌冷4号阵!!!!!要么就是敌暖我冷2号阵!!!!!真的是谁玩谁知道阵型的关键。。。。。。  以下各阵型大家要注意是否有联动,是否存在夹击位,以及主公是否位于夹击位。所有处于夹击位的抓将都要注意自身防御力不要太弱,以免酱油。尤其是夹击位还是主公的情况。  1号阵:2-14-36-58-7 1458 VS 2367   1号阵属于双边联动阵,没有夹击位。单看阵型,暖略优。2首抓加之23联动,可以走暴力流,看情况秒掉冷14中比较脆皮的一个,或者打残。那么对于冷14来说就要扛住暖二连,抓将时要根据B和暖2抓将有针对性地变通,冷14小胖很受欢迎,因为可以不受座次影响开局直接放权合适的队友对暖2连进行干扰,或者通过调整手牌加强自身防御。  2号阵:2-13-45-68-7 1368 VS 2457   这个阵型里,暖27和冷36处于夹击位,冷1可以利用38队友进行配合,比如黄盖+法正,马超+贾诩,陈宫+马超等,找机会干掉或**暖2。但要注意冷3的选将,他要面对暖245的包夹。  3号阵:2-14-35-67-8 1467 VS 2358   3号阵中,冷14、暖58都处于夹击位,该阵型对冷色极其不友好。。。 冷4标示**,被暖235夹击,如果直接被击杀了,就会形成暖235联动的大优局。。。所以冷4特别注意选将,尤其主公位。而暖23联动仍旧是可以走爆发流,争取打出先手优势。就算走牌差稳阵,也争取在4动之前尽可能拉大牌差优势。  4号阵:2-13-46-57-8 1357 VS 2468   4号阵双方都没有联动,也没有夹击位,冷暖双方交替行动。冷略优,冷每个行动都是在暖之前,但是还算势均力敌。冷13无论是输出还是走牌差都可以暴力一些或者加快进度,当然13也可以双抓一些有配合的双将。  5号阵:2-14-35-68-7 1468 VS 2357   冷4暖7夹击位,双方各有1组联动,冷14局一般都是冷劣势局,分析基本同3,也可参考1,都有18的联动可以利用。3  四、禁将阶段  双方队长(即各自队伍最上方的玩家)开始依次BAN将,BAN将顺序:由暖色方开始1-1-1-1-1-1。  注意1:BAN将时中间的武将库显示的是对方4人开通武将的合集,禁将操作超时则不禁将。  注意2:首次禁将时间为60秒,其余禁将/选将时间为每次30秒。  第三条我们说了阵型,不同的阵型在BP时思路也不同。不同的阵型有不同的禁将,不同的禁将必然衍生不同的抓将。  那么,禁将时要考虑哪些因素呢?我认为,双方坐次、敌我将池构成、我方抓将组合、克制敌方组合等都要考虑进去。而不是看别人说的常见禁将有哪些就挨个儿ban,当然,有些万金油武将可以无脑ban,比如看到对方将池sp有陈琳,无脑ban陈琳;也有人无脑ban荀彧、界刘备、界黄盖等。在2.76版本移出馆长之后,一波爆的双头地位蹿升,也有人无脑禁,尤其是敌方有联动的时候。  那,怎样有脑地禁将呢?建议大家还是顺着阵型那条的思路来,分冷13暖24、冷14暖23来讨论常见的禁将情况~  以下几点是自己的一点点体会,分享给大家:  1、据说有这么一句话&&冷禁辅助暖禁暴力。辅助是指我分类中的三大包养(荀彧、界刘备、曹叡),暴力大概是指双头、界黄盖此类,貂蝉算不????  2、注意双方禁将大家都选不了咯,所以有时会看到有一方少ban,或者干脆就不ban任何武将。也就是放。常见的有放2个包养出来,冷暖各拿一个。这样看似给了对方机会,其实也是给己方更大的成阵机会。  3、BAN时先点到sp那一栏,看看对方有无陈琳,有的话果断禁掉(或者3禁,骗对方禁等)。私以为陈琳是44中最大的拉牌差武将。。得陈琳者得天下之半。(好像打广告的。。。)  4、貂蝉到底B不B呢????有好多次都是被一个貂蝉打爆的!以至于我现在有貂蝉恐惧症,尤其暖色时几乎必禁貂蝉。。。至于没被貂蝉吊打过的你B不B呢,自己做个选择吧。其实有一招,貂蝉如果抓位较高的话,己方可以考虑上女阵(香香国泰大乔步步甚至春哥)或者1男3女之类的。。。当然,这是P环节的问题啦,容后再议。  5、关于小胖:小胖作为一个可成阵的小核心,很抢手,经常见暖首小胖的。如果暖首小胖,可以ban貂蝉。而如果暖不打算首小胖,也可以ban掉。  一般来说,暖1禁陈琳、荀彧、颜良文丑(双头)、界黄盖;冷1禁陈琳、荀彧、界刘备、曹叡、(很多人也喜欢禁界陆逊)。其实双方1禁思路差不多,都是防止对方起手爆出优势(秒主或减员)。2禁跟1禁类似,但有可能会透露出一些抓将思路,所以请关注双方在2禁时的动作吧。  其次,一些有可能暴露己方抓将思路的ban将请务必3禁!比如,我方结合阵型想打一波爆(界刘备/荀彧+双头的联动),为避免对方的乐不思蜀或无懈可击,我方计划ban界大乔或卧龙诸葛亮,那么请在3禁时ban卧龙吧,否则1ban或2ban卧龙时对方很可能直接ban双头。  而且,我们也可以从敌方的ban将中捕捉到他们可能的抓将思路。比如他们ban蔡文姬,就有可能会打菜刀阵,那么我方可以有针对性的ban掉强力菜刀界黄盖或者ban掉小胖等等。  以上栗子可能举得有些极端简单,只是想给大家传达一种思路,就是ban将时多关注双方思路的体现!  最后,有禁必然有放,适当地放将给敌方也是可以考虑的。因为常见武将是禁不完的,当双方都选出了理想组合时,那就真的是真刀**实干了,展示细节的时刻到了!4  五、选将阶段  这又是一个具体问题具体分析的话题了。不如就在此楼聊一聊常见组合吧。当然,组合是例举不完的,我只说几个代表性的,大家可以去衍生很多类似的。  注1:以下讨论默认禁掉了陈琳,否则自行首陈琳。当然可以有一些武将或者组合针对陈琳,如诸葛恪、乐、菜刀等。但只要陈琳能行动,贡献就是很大的。  注2:以下讨论默认禁掉2-3个包养系,否则也可以自行首包养。。。(曹叡定点包养,刘备团队包养,荀彧可回合外包养)  (一)一波爆组合:核心是【包养+强力菜刀】推荐13或23(24和14都容易被破坏干扰)  例1:包养(曹叡)+菜刀(太史慈/界盖子)+大乔+改判或X 。加上大乔的话,菜刀选太史慈更优,可以一回合内实现对敌方的定点6杀,很大概率一回合建立起优势,而且人头优势就是最大的牌差!  1、 蔡文姬稍微克制菜刀系,所以如果计划玩这个套路,请ban掉文姬吧。。。  2、如果暖23曹叡菜刀,冷14可以小胖华佗步步或小胖大乔等对23联动进行干扰,至于选了大乔万一被对方后置位的改判希攻克怎么破。。。。。。别忘了这个是带运气看人品的游戏,如果一切都在掌控之中,还玩个什么劲呢对吧。。我们只能说尽人事听天命吧  3、如果暖24曹叡菜刀,那冷13因为本身位置占优,攻克方案自然比上一种情况简单一些。13胖佗(我好像过于偏爱胖佗步之类的组合了)13卧龙陆逊、13马超贾诩、13李儒贾诩等等太多了。甚至一些出其不意的组合都会出现。  4、一波爆、快节奏、菜刀系比较怕掌控节奏的牌差流,而且牌差流玩起来四平八稳,这也是我钟爱胖佗步的原因之一,甚至公孙渊、张郃、夏侯氏等都可以考虑。如果对方一波爆后没有建立优势或者没有及时巩固扩大优势,牌差流都很有机会重新掌控比赛。  (二)牌差流组合:核心1是胖佗/胖步步/佗步步,其他随缘选就行。还有一种的核心是界陆逊。  例2:小胖刘禅+界华佗+步练师+改判/菜刀(甚至可以+公孙渊/张郃之类的,将牌差玩到极致)。只是推荐上改判系是为了让这类组合更稳定,不会因为关键乐而脱离节奏。  1、所有带界华佗的阵都可以通过减少团队国籍相应地克制。虽说无法完全克制,但总好过团队4个国籍的吧。  2、万事不决步练师!!!步步简直就是我的胜利女神,从身份V5到44!其实不光是牌差流组合,其他组合当你不知道选什么的时候,那就步练师吧,她的团队收益就对是正正的。  3、这个阵怎么破呢?诸葛恪!看情况上诸葛恪吧,就算傲才废了,能用诸葛恪1换1(小胖或华佗)也是不太亏的。  4、小胖:我也很偏爱小胖子,他是一个让强将强到爆炸的存在,胖佗、胖蝉、胖乔、胖步等等。  5、有时候组合里没有明显的输出将,可是打着打着对方会发现牌越来越少了,这也是变相地输出,对方防御弱了,己方输出也会更有效。所以个人还是更推荐上改判系而不是菜刀系,当然不能一概而论。  例3:界陆逊+卧龙诸葛亮/界甘宁+改判系/钟繇/输出/X。个人觉得卧龙比甘宁更适合出现在这个阵容里。钟繇也不是必选,尤其没了甘宁,钟繇甚至可以弃。当然成套阵容是界陆逊+卧龙诸葛亮+界甘宁+钟繇。  1、这个阵核心是健康陆逊,如果是残废陆逊呢,另当别论。如果陆逊血线被压,回合外手牌数就很少,就算刷牌也刷不了多少啦。  2、基于第一点的说明,这个阵怎么破呢?一种办法,还是请放诸葛恪!!!如果诸葛恪碰到了对方主公陆逊或者主公卧龙呢,噗嗤。。。恭喜你,中彩了!  3、另一种克制的办法,就是请出夏侯阵,两个阵就是拼牌差的。夏侯阵下个例子详细说吧,但是在测试赛我们用过之后,貌似这个阵被很多人研究,都知道了如何去应对了。。。  例4:【夏侯阵之一】小胖+张郃+夏侯氏+诸葛瑾/钟繇。这是一种配置,大家可以试着算算一回合下来的牌差10+,夏侯氏主技能是双闭月樵拾,当然燕语在樵拾的基础上会有更多发动的机会,也能给团队提供包养。 刘备+夏侯氏的阵可以通过刘老板分牌让团队多人达到能触发樵拾的手牌数,也是不错的配合。  1、最初用这个阵破了好几次陆逊阵,双方拼牌差确实有的一比。但是作为一个近来被研究透了的阵,还是有人提出了针对方法。  2、夏侯阵核心当然是夏侯氏,所以对方可以通过攻打或者降低夏侯手牌数,干扰她樵拾的发动,这样她跟白板差别不多了;所以,就有人把陆逊阵中的甘宁放在了夏侯氏后边动,强行带快节奏,比如第一回合拆光或者降低夏侯手牌,压血线等等,总之从夏侯氏来突破。  3、夏侯氏过牌确实很大,但单个武将的强度尚未达到百搭的地步,所以我还是坚信:万事不决步练师。  (三)玩装备组合:核心香香国泰。这其实也算是牌差流组合的一种。但是这类组合启动较慢,完全看牌运。。。  例4:香香+国泰+法正/凌统/张郃+判定系/菜刀等。抓位不一定按我说的这样,有时也可以加入小胖来加快节奏。  1、打这种组合时,尽可能地从香香突破,尤其不要碰对面男将,免得提供床位,国泰看情况突破。  2、有必要屯乐等关键时刻乐住对面。至于对面能不能中,有无判定系,具体再说。  3、这种组合尽量在前期建立人头优势,记住是人头优势而不是血量优势,因为1血香香爆发起来跟3血没任何区别。所有可以快速建立人头优势的组合或武将都可以上。如诸葛恪、贾诩阵等。  4、其他牌差流碰上这种组合也是看双方谁先掌控节奏,牌差流是稳,但是装备流易爆发,而且节奏也可快可慢。5  六、游戏阶段  在行动之前,团队要沟通确定好大致思路和集火目标,究竟是压血线还是减员,是慢节奏还是快攻,要不要保留好足量手牌而不用急着输出,等等。  开始行动时,一定要注意牌序细节,这点在所有模式中都是关键,尤其是高手对决,胜负毫厘之间。因为要注意的细节太多了,我就把自己拉出来做个典型,用自己犯过的错来提醒大家吧。会穿插一些非细节问题,一起说了吧。  1、如果对方有文姬,请注意己方是否要用杀进行输出,如果要用杀输出,请在杀之前把手牌中能用的牌用出去,比如乐兵桃等。我真的犯过错,最后判了草花,无奈扔了手里的桃和乐。。。因为已经养成了军八禁文姬的局,而且军八很多时候乐都是最后才贴的。。。请注意了。  2、关于顺拆的使用顺序,很多人都知道&先拆后顺&,因为顺来的牌对己方可能有用,所以先用拆骗无邪,保证顺更有效。但也不是不可变的,如果敌方有我们顺不到的关键装备/手牌等,也可以先顺骗无邪,后拆关键装备/手牌。  3、请团队随时沟通彼此的手牌,尤其是关键牌(无邪、桃、关键锦囊等)的情况,如华佗报红,卧龙报黑,诸葛瑾报花色,钟繇报飞机等。也请大家在出牌之前如果对牌序有疑问,多跟老司机沟通。  4、关于无懈可击和桃的使用。无懈可击大多用于无懈关键乐、顺、敌方的关键无中等。场上有华佗和桃时,优先吃桃,当然如果华佗存不住牌,也可以考虑技能救人。求桃时可让非求桃者先捞,或者团队最后一人出桃,给对方形成一种错觉,即我们没桃了。。。  5、对钟繇团队使用黑桃牌之前,请记得【佐定】。如果能先造成伤害,请先输出,再用黑桃牌。当然如果避免不了,该用还是用吧。同时也要注意钟繇活墨牌是放在牌堆顶的,可以控下家手牌或者控判定。  细节问题当然有很多,还有记牌等等,就先说这么多吧。如有更新再补充吧。  七、补充:常见的双人或多人组合  除了第五条中举得那几个例子之外,常见的双人组或多人组其实很多,大概说几个吧。  0、牌差流:虽然第五条说过牌差流了,但作为小编最爱,必须重提。我们没有双人组,只要能拉开牌差,就可以考虑。S级别的是步练师、华佗、张郃、夏侯氏,以及胖佗、胖步步、胖张郃的双人组,还有各种3人组;如果能集齐一套,那就相当于无敌了。除此之外,蔡文姬其实也算牌差武将,而且是菜刀克星,也可以加入。其他牌差流可以参考武将分类里的。  1、超级包养+颜良文丑:尤其推荐荀彧+双头。暖23联或者冷13时都可以考虑这个阵,(冷13还能抓到也是666),在计划打此双人组时请ban卧龙诸葛亮和奶将(华佗国太曹冲)。然后可以考虑后位补上诸葛瑾进行双雄时的改判,当然司马懿也可以胜任。双头可以无视距离地决斗狗刷牌,只要团队桃子够,起手秒对面一个极有可能。但有时候策略要灵活,该压血线的时候压血线,该秒人头的时候秒人头,注意相机而动。 要破或者克制这个阵的话,要么是抢卧龙诸葛亮,要么是多上奶,当这些都被禁的差不多的时候,也可以通过选盾将尤其是盾主来克制,扛过1波之后再慢打。就有一局我方碰到了对面的包养双头,通过选曹叡、曹冲主公,司马懿,徐庶最终获得了胜利。  2、洛神阵:甄姬+司马懿/诸葛瑾,或甄姬+司马懿+诸葛瑾的大洛神阵。33玩家对洛神阵都特别了解,爆起来简直要上天。这个阵一般甄姬在前,改判在后。但其实节奏也不是很好控,我玩的不多,但也用大洛神阵打赢过陆逊全套哦,有信仰的玩家可以一试。有时候并不是非要刷出连弩才能取胜,甄姬洛神过一些锦囊牌也是极好的,我那局就是通过2铁索酒属性杀奠定胜局的。  3、母女阵:香香+国太。主要是玩装备,如果有包养在,起装备速度会快一些,比如刘备、陈宫等。加之香香国太本身也有奶属性,可奶可爆发,听起来似乎很不错的样子。但个人依旧不太喜欢这个阵,原因在于我是个求稳的选手,而这个阵极其不稳定,爆发速度完全看发牌员。加上国太能不能卖血能不能换装都是问题,不稳的阵我表示拒绝。但也是可以成阵的组合。这个赛季打到现在为止,碰到母女的很少,基本都是被貂蝉B地不得已上女阵而选的母女,被我们打啪的母女阵不在少数。  4、马超阵:估计要招一波黑。。。把马超单独拉出来说并不是觉得马超多厉害,而是客观来讲,确实有围绕马超成阵的可能,尤其是面对暖2曹叡。比如:13位或14位陈宫马超,起手击杀对方2号曹叡。后位可辅以法正继续回合外输出。这个阵如果没有快速秒掉对方卖血2号,后续输出可能会乏力,慢慢进入劣势。而突破口也在马超。同时可以清楚菜刀克星蔡文姬!个人觉得,当你们团队需要一个菜刀而不知选谁时,马超可以一试。(如果有界黄盖、太史慈那当然优先级更高,许褚的话我宁可要马超。。。因为我脸不好Orz)  5、许褚阵:又是一个菜刀阵,但又不仅仅是一个菜刀阵。许褚只要不被兵粮,就可以发动裸衣,也是回合外可跟队友配合的武将。相性好的有许褚+貂蝉,许褚+陈宫,许褚+法正。要注意准备打许褚阵时如果能一起抓许褚貂蝉,则许褚在前。如果无法一起抓,请禁掉貂蝉,以免被利用。。。至于克制,依旧是菜刀克星蔡文姬,当然1号许褚的话,暖8可以出标诸葛亮观星控牌。。。。许褚阵并不可怕,在我心目中,牌差流是永远的王道,任何看似暴力的组合,牌差流只要扛过了一波,从第二回合开始节奏基本就逆转了。  6、陈琳+李儒阵:推荐暖23联动时使用。据说特别暴力,陈琳一波大颂词后,李儒紧接着一波开大,如果能发动灭迹更是perfect。一个联动下来秒掉对面一两个不是梦。。。但也是因为浪,小编求稳。。。。没玩过。。。。等我分充不上去了可以练练手。  7、大魏阵:虽说曹丕被移出这个版本,让大魏阵发挥直接降低几个等级,加上荀彧常年进小黑屋,貌似能上阵的大魏小受们不多了。那我们来数一数吧:陈琳、荀彧、曹叡、荀攸、曹操、曹冲、郭嘉、李典等,出4个基本还是没问题的吧。比如我曾经玩过的荀攸+曹操+曹冲+郭嘉,在生死边缘拿下胜利!大魏阵玩的就是大起大落,玩的就是心跳,只要能刷起来A,就有希望。但如果己方曹冲脸黑到爆,就算刷40+牌也保不住队友命的,问问自己是不是该扶老奶奶了。。。  8、李儒阵:也可以称之为飞车阵 2333333. 浪的飞起的阵!23联动的李儒+姜维,后位队友如果联动则郭嘉+小乔,如果不联动则老诸葛亮+郭嘉。飞车阵在面对路人一脸懵逼的状态时,胜率不错。但面对老司机们可能会被拆阵。可以试着飞一飞,哈哈哈哈~~  9、黄盖阵:把黄盖阵排这么后是因为我的对手基本选不出黄盖,所以把他忘了。哈哈哈~~~除了像所有菜刀一样,可以跟陈宫配合外,跟法正的配合尤其6.特别是18黄盖法正,我用18黄盖法正起手1回合秒对面主公的酸爽一直萦绕心头,以至于现在我暖2面对冷18必ban黄盖。。。确实疯!界黄盖堪称军八第一菜刀,不是吹的哦~黄盖诈降效果有2部分,第一部分是过牌,第二部分是多杀,像陈琳笔伐、界周瑜反间、春哥这些都可以让黄盖多过牌,但无法多出杀。只有法正,可以跟黄盖在回合内完美配合。而胖盖子、佗盖都是不错的配合。  先这样吧。阵法总是层出不穷的,欢迎大家多多分享更多新阵来交流。  谢谢大家的关注~~~~~~~
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