英魂之刃大饼是什么蚕尤q连三下是什么意思

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  a键有什么用,在英魂之刃中为了方便大家更好的操作,通常除了鼠标的操作外,在键盘上都有很多快捷键方便大家操作,那么所有的快捷键中,除了QWER四个技能键之外,用得蕞多的就是A键了,a键的操作频率越高,代表了玩家在一场比赛中的操作频率。
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  英魂之刃A键有什么用。
  A键就是移动攻击的快捷键。即玩家鼠标停留的位置,玩家按下A之后,在英雄的攻击范围内,玩家会用出普通攻击,如果不在攻击范围内,英雄会移动到所属攻击范围,然后普通攻击,当然,很多物理攻击的英雄,就算是普通攻击也能给对方造成极大伤害,但是某些ap英雄在前期,在技能中间夹杂着普通攻击,能让自己的输出最大化。
  我们来看看英魂之刃其他快捷键
  鼠标右键:英魂移动
  空格:选中英魂
  A:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英魂会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英魂会移动并攻击该单位。
  Q/W/E/R :英魂技能施放
  1-6 :使用物品栏内对应格的物品
  B:单击B,再鼠标左键选定可传送目标,即可传送则目标处;若双击B,即可快速回城。
  S:停止,停止当前的动作
  CTRL+Q/W/E/R:对应技能升级
  Tab:打开记分板
  I:打开英魂属性界面
  Ctl+鼠标左键:进攻指令,会有明显的绿色!图标
  Alt+鼠标左键:警戒提示,会有明显的红色!图标
  P:快捷打开商店
  Z:退出鼠标锁定屏幕内状态
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→ 英魂之刃手游第五届最强王者solo赛战况分析
类型:动作射击大小:104.18MB评分:9.8平台:标签:
手游第五届solo赛战况如何?英魂之刃手游第五届solo赛A组获胜的是哪个队?英魂之刃手游第五届最强solo赛冠军是谁?下面网侠小编分享带来的是英魂之刃手游第五届solo赛战况分析大全噢!
5月25日第五届《英魂之刃》最强王者SOLO赛火热开战,而在刚结束的第二届CPL职业联赛中的落败者,誓在SOLO赛上卷土重来,一雪前耻。
在前几届的SOLO赛上,玩家们看到了们在个人操作的完美呈现,本届SOLO赛又含有新赛制、新规则、新选手,赛程更紧凑刺激!
经过一天的紧张角逐, EP、EHOME、Us、超越王者获胜进入胜者组,而LGD、WE、皇族、AG、不幸落入败者组。
现在让我们一起来看看首日的详细战报。
首日比赛对阵
A组:Team_WE1:2 EHOME
首局R1:EHOME、荒烟磊(孙尚香)VSWE、超(暴君)
两位线霸级别英雄在前期对线不分上下,而6级后有突脸能力的孙尚香越塔拿下一血。暴君复活后,孙尚香面对伤害大幅度提高的暴君已经不能遏制其补刀。另一边WE、超不仅在补刀上压制孙尚香,并顺利击杀孙尚香,首局WE、超获胜!
首局R2:EHOME、荒烟磊(洛神)VSWE、超(聂小倩)
同样恶耗一波后,小倩皇城PK击杀洛神,但残血的小倩回家后,在补刀落后于洛神,防御塔血线也过低,洛神展现线霸实力,靠强推塔获胜!
首局R3:EHOME、荒烟磊(白袍)VSWE、超(机器人9号)
第三局EHOME、荒烟磊显然掌握了比赛规则,选用线霸白袍无情消耗机器的防御塔,仅仅5分钟WE、超的防御塔告危,即使击杀白袍也不能挽回失去该局比分的结局。
第二局R1:EHOME、空城(后羿)VSWE、依恋(小乔)
依恋再现SOLO王风采,面对有回复能力且爆发惊人的小乔,空城既得不到补刀又无法推线。3000经济在手的小乔一个大招逼退后羿,同时回家补给出时间皇冠。大补刀领先的依恋已完全掌握主动权轻松取胜。
第二局R2:EHOME、空城(织田)VSWE、依恋(黑桃)
依恋面对织田Q的消耗利用卡视野操作规避,对线到6级后织田一套击杀黑桃,空城扳回优势。依恋经过短时间煎熬之后,再次利用卡视野以及织田位移短板反杀空城,14分47秒依恋塔下殊死一搏不幸被杀,比分来到1:1。
第二局R3:EHOME、空城(食人魔)VSWE、依恋(食人魔)
这是一场食人魔的宿命对决,依恋率先抓住食人魔3级爆发的点,斩获空城一血。空城虽然丢了一血,但是对线的优势依旧。而面对再次抓住食人魔爆发点的依恋,空城再次被击杀2:1落败。
第三局R1:EHOME、花满楼(美杜莎)VSWE、峰(暗月)
以凶悍型ADC著称的峰,在面对拥有兼具清线和爆发的蛇女在硬刚一波后,被蛇女一Q带走一血。而当蛇女到达6级后,蛇女塔下一手大招,但未能对峰造成正面伤害。短暂休整后,蛇女再次试图击杀暗月,不慎伤害计算失误被暗月反手大招接平A击杀。而后暗月在塔下出现同样的失误,蛇女率先获得2个人头获胜。
第三局R2:EHOME、花满楼(貂蝉)VSWE、峰(布鲁)
到达爆发期的布鲁面对低血的貂蝉打出一套却被貂蝉反手大招一套连招击杀。在面对一次强杀失败后,花满楼选择先行消耗一波,在面对掉塔和被击杀两面夹击的情况下,峰无力回天。最终EHOME以2:1胜出!
&B组:超越王者(STK)2:0皇族
第一局R1:STK、(食人魔)VS皇族、中枪(斯巴达)
中枪一套击杀宁采臣失败后,宁采臣反身一套疯狂技能将中枪带走,同时兵线也将塔蚕食,宁采臣轻松获胜!
第一局R2:STK、宁采臣(龙骑士)VS皇族、中枪(达芬奇)
龙骑士虽然为短手英雄,但是面对6级龙形态的爆发,达芬奇虽然前期拥有优势但并不能保持。在击杀达芬奇后,宁采臣使用龙骑士成功带掉一塔获胜!
第二局R1:STK、陌路(阿努比斯)VS皇族、Museridne(德古拉伯爵)
面对高爆发的阿努比斯,德古拉采用耗塔的战术,但在一波失败的绕塔断兵线后Museridne主动弃权!
第二局R2:STK、陌路(貂蝉)VS皇族、Museridne(绯雨剑星)
卧薪尝胆到6级的剑星在面对貂蝉大招抽蓝的情况下,并不能顺利放出大招,在被拿走一血以及防御塔后,超越王者以2:0轻松取胜。
C组:LGD0:2 EP
第一局R1:LGD、祥少(暴君萨特)VSEP、傲天(德古拉伯爵)
祥少率先来到2级爆发期强杀傲天,但SOLO王傲天利用德古拉强大的清线能力成功推塔取胜!
第一局R2:LGD、祥少(洛神)VSEP、傲天(司马懿)
身为SOLO王的傲天在顶塔强杀祥少的同时保证自己的人头不落入祥少手中,而后更是行云流水一套击杀洛神利落完成比赛。
第二局R1:LGD、露西(食人魔首领)VSEP、凹凸虾(天蓬元帅)
凹凸虾展现完美壁咚收获一血,而后处于爆发期的食人魔,成功反击扳回一城。凹凸虾面对技能走向更为灵活的食人魔无奈交出一塔,失去第一局比分。
第二局R2:LGD、露西(阿努比斯)VSEP、凹凸虾(福娃)
首局的失利让凹凸虾警觉起来,一番激烈的你来我往,最终以经验老道的凹凸虾收获一血后迅速推塔获胜。
第二局R3:LGD、露西(貂蝉)VSEP、凹凸虾(聂小倩)
凹凸虾利用聂小倩Q叠加伤害塔下强杀露西,双方补给后再次凭借贴脸E与Q的高伤害带着露西获得胜利!EP总比分2:0获胜!
D组:AG1:2 US
第一局:Us、苏夜(阿努比斯、天蓬元帅)VSAG、安逸(德古拉伯爵、疯狂博士)
在Us担任劣单位的苏夜对线一向以凶悍著称,SOLO赛也同样毫不费力就将AG安逸斩落马下。
第二局:Us、好笔(暴君萨特、织田信长、诸葛亮)VSA、杀神(暴君萨特、司马懿、洛神)
身为打野位的好笔虽然在CPL赛场上表现出色,但是在SOLO赛场上或许缺少对线经验,最终1:2负于AG杀神。
第三局:Us、白首(斯巴达、玄武)VSAG、星魂(石甲守护者、暗月猎手)
在第二场好笔落败与杀神后,同为Us打野的白首用实力证明了在solo方面的强大。面对劣单选手星魂,白首轻松应对2:0取胜。
以上为首日SOLO赛所有战况,26日将进行胜败者在间的,与纷争对抗不同,SOLO赛更讲究尔虞我诈和个人技术,在CPL联赛中表现欠佳的队伍能否在SOLO赛中大放异彩一雪前耻?我们拭目以待!
以下为26日对阵:
胜者组:EHOME VS STK
败者组:WE VS 皇族
温馨提示:掌上英魂之刃为SOLO赛助力,玩家可以为支持的战队进行投注竞猜。玩家若猜中结果,则按照竞猜规则,依据相应的赔率获得奖励(比赛竞猜采用赔率,即玩家参与竞猜时的赔率可能会与最终赔率不一致。),玩家若没猜中结果,本金将清空,投注的积分则不会退还给大家。
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《英魂之刃》评测:国产页游要逆天了
 【页游网专稿,未经授权请勿转载】
&&& 评测员:扣扣&&&
游戏全称:英魂之刃&&& 游戏类型:休闲竞技&&&
游戏语种:中文&&& 游戏特征:魔幻 MOBA DOTA&&&
开发商:网龙网络&&& 主运营商:网龙网络&&&
测试状态:删档封测()
  【游戏印象】
&&& 特色:&&&
1、综合了DOTA与LOL精华的MOBA页游必然是高亮。&&&
2、战斗极度考验队友默契,战略部署以及个人微操。&&& 3、铭牌系统让玩家有了更大的个性施展空间。
&&& 建议:&&&
1、添加房间查询功能。&&& 2、单人开本可设置电脑英雄模拟对战。&&&
3、加入一些带有中国元素的内容。
  【游戏评分】:(五星满分)
&&& 游戏画面:★★★★☆&&&
创新系统:★★★★★&&& 游戏声效:★★★★☆&&&
交互系统:★★★★☆&&& 游戏完整:★★★★☆&&&
游戏体验:★★★★☆&&& 推荐指数:强烈推荐
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  【游戏简介】
  《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。在游戏中,玩家扮演的是一位穿越时空的时光召唤师,而与玩家一起穿越到这个神秘世界的还有无数知名传奇人物的英魂。召唤师可以与近百名英魂通灵共鸣,使最具破坏力的英魂获得神力,为其战斗。越来越多的召唤师进入并探索这个世界,而神秘的“英魂之刃”也渐渐被更多世人所知!
  【写在评测前的话】
  LOL和dota之名如雷贯耳,可对于本人这种微操无能的家伙一直都没敢去坑人,这次英魂之刃将两款游戏结合在一起终于让我逮着了机会,往死里坑了一把。作为一个小白,首先对被我体验游戏期间坑过的兄弟姐妹们道个歉,某扣就是个送人头大户,指不定有不少哥们觉得咱是个卧底,挥泪360°鞠躬道歉先。
  其次必须赞叹游戏的总体体验完全可以媲美端游,当我截图告诉别人我在网页上玩LOL时,群众纷纷表示国产页游这是要逆天了!
  【游戏体验】
  画面音效
  整体界面以及画面风格包括音效方面都接近LOL,音乐依旧采用了宏伟大气的配乐,相信玩家们都不陌生,尤其是几乎接近端游的画面效果令人惊喜,只可惜我们再也没有草丛玩伏击了。
小白很high的坑人中
嘿!说好的草丛呢?
  新手引导
  首先进入游戏后黑桃皇后会对玩家们进行操作指导的,跟随操作提示进行就好,不论新老玩家都可以通过这个教程把游戏操作熟悉起来,之后玩家在系统帮助中也可以了解到其他系统的操作流程,较为贴心的是在战斗过程中界面上方会有提示窗口告诉玩家一些需知的操作小细节。另外玩家们别忘了每天领取登陆礼包以及成长礼包,目前赠送的魂石相当丰厚,只是留档测试时恐怕就没这福利了,所以封测期间果断奢侈的体验一下吧。
战斗小贴士
  英魂系统
  游戏中如dota一样将英魂分为了三大类型,力量型、敏捷型以及智力型。同时在选择界面也将英魂以这三个类型排列,更便于玩家选择自己属意的英魂角色,另外我们还可以选择随机英魂来挑战自己。建议加入一些中国元素的英魂,做出自己国产的特色。
  游戏初期新手玩家们可以先通过英魂坛了解英魂技能来选择自己中意的英魂,但你若是新手总是免不了要给虐几盘的。(远目~)
  当然了,作为一款营运的游戏,英雄皮肤也是必不可少的,只要官方将英魂形象在游戏中多加优化,玩家们对这块内容的支出也是甘之如饴的。但是说到英魂形象,我最爱的琴瑟仙女到哪去了?潘多拉还是森女?潘多拉加蓝的,QAQ森女的半人马形象又是闹哪样?
  游戏操作
  初入游戏对于游戏操作的熟练也是很至关重要的,小编就经常习惯性的左键移动,按数字键想释放技能,扶额~ARPG游戏的后遗症,最后的结果自然是被人虐成翔了。
  首先是按Z键可以将鼠标移出画面外,F11可进入或退出全屏游戏。
  鼠标右键:英魂移动
  空格:选中英魂
  A:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英魂会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英魂会移动并攻击该单位。
  Q/W/E/R :英魂技能施放
  1-6 :使用物品栏内对应格的物品
  B:单击B,再鼠标左键选定可传送目标,即可传送则目标处;若双击B,即可快速回城。
  S:停止,停止当前的动作
  CTRL+右键:移动宠物
  CTRL+Q/W/E/R:对应技能升级
  ~:打开记分板
  X:打开英魂属性界面
  C:进攻指令,会有明显的绿色!图标
  V:警戒提示,会有明显的红色!图标
  I:快捷打开商店
  当然,关于物品以及技能的快捷键玩家可以在游戏中自行设定的,像某扣这种带点后遗症的家伙就只能把技能和物品的快捷对调一下了。
快捷键设置
  战斗体验
  战斗开启的模式可通过匹配比赛或加入房间进行,但封测期间似乎得到体验机会的玩家还在少数,若是想通过匹配来开启战斗还是有些艰难的,而组队匹配也还未开启。
  房间可以自己创建或是加入他人的房间,建议新手玩家可以自己创建房间,一个人开启游戏先熟悉一下操作以及几个英魂的技能。同时我们在创建房间时还可以设置密码、限制人数以及玩家等级与逃跑率。
  目前只开放了圣堂纷争(经典3路)和决战之谷(单线乱战)两个地图,而不论是复活点还是防御塔,包括技能操作界面都是玩家所熟悉的,技能效果上可以说也是达到了端游的视觉体验了,而玩家不仅可以通过战斗中提升等级技能以及装备来加强自身战力,后期还可以通过战斗专精以及神识来提升。
啊喂!蝗虫过境啊?
  【游戏系统】
  主要的游戏系统内容都在英魂下,包括个人信息、战斗专精、英魂坛、英魂皮肤、战斗铭牌以及后期将开放的神识都在其中。
  个人信息
  其中可以了解到自己的等级分以及胜败数据,当然还包括了自身的所在地以及个性签名等,另外我们还看到爵位、称号以及联盟,但似乎目前这些内容都还未实际开放,期待后期完善。
个人信息(无视那丢人的战绩吧TAT
  任务系统
  目前的任务内容还比较单一,每天的任务都一样,也就是只有日常任务,相信之后的内容会逐渐丰富,也可加入成就系统。
  战斗专精
  相信对于这块内容大部分玩家也都不陌生,甚至于很多页游中其实也有类似的系统,但对于英魂之刃来说,这可是为数不多可在战斗外提升自身能力的一个系统,可同时装备的专精只有4个,而这4个位置下还分别有4个专精可供选择,且可以升级,所以自己想要玩什么类型的英魂最好尽快定下来,想多向发展的话难度较高。
  战斗铭牌
  可进行个性化设置,与皮肤相同,这种能让自己与他人与众不同的设定,大部分玩家都还是喜闻乐见的,当然前提是收费设置要合理,薄利多销嘛。
  好友互动
  游戏中的互动其实很直观,MOBA游戏本身就是互动性很强的游戏类型,聊天界面中世界对话栏可以显示所有玩家的发言,双击好友名字则可以与其私聊,但加入好友房间等互动部分还未融入,另外看得出游戏后期在互动方面也做了不少考虑,在设置中还有语音设置,不知道是不是代表着之后还会有内置的语音系统呢?期待更多的互动内容。
  【游戏总结】
  这种类型的MOBA游戏相信老玩家可以很快上手,其中的铭牌设置让玩家有了更大的个性施展空间,从细节上严格来说自然无法与端游相比,但总体而言页游能有这样的成果已经相当令人惊喜,至少我们看见了国产页游的希望,并且在少数玩家对战的情况下游戏流畅度还是不错的,只是5V5对战时偶有顿卡的情况,后期内测必然有更多的玩家来体验,希望加大优化力度,给予玩家更畅快的战斗体验。
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