仙剑奇侠传6下载好慢为什么进去的时候好慢?

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仙剑奇侠传6跳剧情修改器是一款专为《仙剑奇侠传6》这款单机游戏...
授权:免费软件类型:修改器评分:8.0环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7语言:国产软件时间:
高级程序员论仙剑奇侠传6优化 仙剑6为什么这么卡、执行率这么低?
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:902 & 评论: &
最近,看到很多人都在论坛中问&仙剑奇侠传6为什么这么卡?为什么画质什么地?为什么执行效率这么低?&之类的问题。同时也无意间看到一位野生Unity3D大神(原作者:sorrow930426)对仙剑6的分析,下面就跟大家说说仙剑6的一些奇葩制作方法。
一.我TM为什么会入仙剑6.
本来是不打算买的,但是不小心看了洛妹子的海报,女扮男装,并且长得很像以前喜欢的一个妹子,由此令回忆起了往事,感慨万千,又好奇女子身份被拆穿时是怎么个故事发展,所以买了。
至于往事,是这样的:我曾经喜欢过的一个妹子,她是个蕾丝,然后我送她去机场接她女朋友,然后我默默离开了。故事完毕。
虽然我因此而入了仙剑6纯CDKEY版,但是在买之前,我首先把巫师3的钱付了,然后才入的仙剑6,不然我心里会很过意不去。
二.关于Unity
Unity是一个易于上手的引擎。但不可否认,它在渲染和执行效率方面,同虚幻和CryEngine等大型商业引擎比起来,还是不行。哪怕是现在已经进化到了第5代,依然不及上述两款大引擎。
它的主要优势在于:
编程语言主要采用了C#和JS, 而虚幻和CryEngine采用的C++,Lua.对于程序员的要求要低很多。
你能很方便的购买到第三方扩展包,来实现你希望实现,但是你没那个能力或精力去实现的功能。这些扩展不只是美术资源,更多的还有程序上的扩展。
它能达到的性能&下限&是很低的,只要控制得当,运行一些画质一般,美术风格独特的画面,对配置的要求是极低的。然而大型引擎在这上面,由于默认已经加入了很多高等特性,工作流程上很多部分已经脱离了对底层的把控(例如可视化编程,节点化的材质编辑器),因此他们虽然在高画质下,效率远超Unity,但在低画质下,是很难达到Unity的运行水准的。
总结起来:Unity就是一个对开发人员要求低,更加适合去做一些画风独特但画质一般(画风和画质,一定要分开)的游戏。
三.仙剑为什么看上去画面糟糕:
仙剑完全没有用上全局光照,只使用了SSAO,甚至连光照贴图都懒得烘(最低特效下,没有任何阴影,而如果轰了光照图,最低特效下也应该存在),而且还是Unity自带的那一堆廉价特效包里面的SSAO。而全局光照,已经在Unity5中开始支持。
没有调节材质。嗯,其实是根本就没有材质。通篇只有Diffuse材质,默认水材质和粒子效果用的材质。其中粒子效果用的材质极其混乱,很多一眼就能看出来自Unity商城中. 若材质是合理调节后的,那么对于一个主角而言,身上的布质,皮质,皮肤,金属部分,是有非常明显的反射区分的。
(不做材质,什么质感都是放屁)
总结起来:美工只会画贴图。所以想做次世代之前,还是稍微请一两个对传统渲染懂行的人,他们对于材质的理解,不是一个二维美术一晚上就能理解到的。
四.仙剑为什么执行效率低。
1、滥用点光源
游戏中给我最大的感触就是,这尼玛点光源已经滥用到一个境界了。首先每个角色头上一个点光源。其次一个地牢场景中,一条路上全是点光源。而且这些点光源都是Important的,它们会进行像素级别的渲染,产生投影。这在CryEngine中都是大忌,更别说一个Unity。然而这些效果之薄弱,恐怕普通玩家根本就看不出来吧?但是你看不出来,不但表电脑就没计算这些玩意。就更别提特效中为了凸显特效华丽的点光源了。战斗中爆卡?这就是原因之一。
(仙剑6中的点光源应用)
(巫师3中的点光源应用。如果点光源代表了画质,那么巫师3画质真他妈没情怀!)
2、没做Culling和LOD
在有些大型场景中,远处的物体依旧在渲染,并且丝毫没有降至。但是由于游戏有景深,其实远处的细小物体根本就看不清除。这极大浪费了性能。没做lod的最好证据,就是远处贴图有明显的贴图重复感。
(这是unity商城中的一个第三方解决方案。看不见就不要渲染,这才是优化的正道,也是最需要费心思的优化,从场景设计之初就要考虑到这些)
3、华而不实的物理系统
衣服和头发,相信大家早就已经看出来了。但实际上一个画面已经烂到这种境界了,你倒是别用布料系统的好,纯粹浪费。其次,大家可以稍稍按一下W键,然后立刻松开,是否发现,主角稍稍有一个往回走的位移?这表明什么?对,仙6的角色移动并不是数学计算的,而是尼玛纯物理的。主角脚上有特定的碰撞体,有物理材质提供的摩擦力计算。但是其实你能感受出来?另外一个证据,我在客户端里面发现了布娃娃系统。但是你在游戏中哪个地方看到了这东西的实际运用?
4、滥用真反射
还记得在洛家庄第一次讨论龙晶的时候么?越祁在龙晶旁边做动作时,镜头是没有任何运动的,但是尼玛上面的反射居然动了!意思是什么?对,这个龙晶的材质是带真反射的。。。一个如此小的东西,甚至连个微距的特写就没有,居然就做真反射。我简直不敢想象到底有多少地方是大量利用了真反射,但是其实你玩家根本没看到的。
(邪教组织崩塌的那个迷宫。远处随便一个水晶都是真反射,真实吊到不行)
5、总结起来:大量使用了AAA大作才会使用的技术,但是表现力几乎为0,同时还不靠Culling和LOD进行优化,导致远处一个细小的物体,也耗费大量计算。按照我对Unity中的工作流程的理解,想要把这些全部都解决,得在场景中一个区域一个区域的优化,并且还考虑到是否需要额外程序支持,而这些程序支持是否会导致整个工作流程的变化。所耗费的时间不会压于把游戏场景重做一次。所以,想等优化,慢慢等吧。
五.其他很挫的地方
数值:不开修改器这真是人能玩的?倒不是说打不过,而是这战斗耗时完全是恶意拖延游戏时间。
自动存档功能:开发者已经懒到一个剧情完后自动存一下的功能都没做。这才是我真的要使用修改器跳剧情的原因。至于应龙关中死亡一次&&呵呵,我已经在此处放弃这个游戏了。根本不想再玩第二次这个boss战,还不如去玩神庙逃亡。
UI卡顿:原因只可能是一个,UI全是最高分辨率下的的整图(你自己感受一下Windows下首次打开一张的图是否需要大约0.5的时间?仙6暂停界面的UI可不止一张图),还要附加数据读取,所以打开会卡一阵。程序员能懒到这个境界,我也是献上我的膝盖了。如果真的优化得当,UI的内存消耗会低不知道多少, 也因此UI所消耗的全部素材基本都可以驻留内存中(也必须要),只实时读取一些诸如头像,道具ICON等东西。如果这些玩意其实都是固定的话,驻留内存也无妨,毕竟PC游戏。
六.仙6的优化
就算找国外大牛进来,估计至少得先准备个100W的医疗费防止他人吐血身亡吧。连我一届学生仅靠玩这个游戏,都能找到这么多的奇葩设计,更别说别人还要打开开发工程文件,一个一个看。而且这次销量因为神优化和神公关估计已经只能勉强回本了,再加上我刚才推测的几乎会翻倍的优化工作量,想要达成真正良好的优化(仙6这个画质连比鬼泣4都差一大截。真要达到神优化,理论上8800GT就应该得60贞运行),估计是根本不可能的事情(亏本),除非开放商真的有情怀。
但一个将就能运行的优化,应该还是能很快放出的。剧情过完赶紧卖号吧。由于我绑定的账号是我的电话,因此我不打算转手卖了。本文地址:高级程序员论仙剑奇侠传6优化 仙剑6为什么这么卡、执行率这么低?由整理并发布,欢迎转载!
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《仙剑奇侠传6》跳跃技巧 仙剑奇侠传6怎么跳跃
14:07:48 来源:仙剑6吧 作者:aoting25
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》跳跃小技巧,感觉跳不好的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  玩的时候发现有些地方经常一跳就跳过了,后来多试了几次,发现跳跃长度不是固定的:
  先按前(W)再按跳跃(空格),这个应该是最远距离的跳跃;
  先按跳跃(空格),再按前(W),这个可以做到只向前跳一点点,跳多远和按住前(W)的时间长短有关,有些心理没底的地方都是慢慢跳过去的。
  小编还给大家带来了《仙剑奇侠传6》跳跳乐攻略及玩法技巧:
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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《仙剑奇侠传6》常见问题解决办法
15:32:33& &来源:
  《仙剑奇侠传6》很多玩家遇到了卡顿、黑屏等运行问题,不知道怎么解决,下面我就为大家带来仙剑奇侠传6的卡顿、黑屏等运行问题解决办法,希望各位玩家喜欢。
  1.为什么在输入激活码后无法启动游戏?
  请检查激活码输入是否正确,并确认网路环境,确保您的电脑已经正确联接到网路,并更新至最新版本。同时,确认您的电脑已装有Microsoft.NETFramework 3.5 SP1或更新版本。
  2.为什么一启动游戏立刻弹出“game crashed……”?
  请先更新游戏到1.01版本,之后再启动游戏。
  3.为什么游戏运行中经常出现停顿、延迟情况?
  这可能是由于电脑配置较低等原因造成,可尝试关闭同时运行的其他应用程序,并通过“游戏设置”功能将“阴影、贴图精度”等选项设置为低。如问题依然十分严重,则建议您提升电脑配置。
  4.为什么相同配置的电脑,在windows 7 32位系统下运行《仙剑奇侠传六》会比在win7 64位系统下运行《仙剑奇侠传六》感觉更“卡”一些?
  因为32位系统本身对记忆体使用具有限制,从而导致游戏运行所能使用的记忆体容量相对变小,这可能导致游戏运行出现“不畅”感,建议您关闭一些不必要的应用程序,或升级至64位系统。
  5.为什么游戏运行过程中有时会出现局部花屏、错乱、模糊等显示问题?
  这可能是由于显卡型号过低或显卡发生故障导致,请您检查显卡型号,尝试更新显卡驱动,如问题依然存在则请谘询显卡厂商或更换新型号的显卡。同时建议A卡用户,升级至官方最新版驱动后,再进行游戏。
  6.为什么尝试运行游戏时会出现“没有找到d3dx_xx.dll,因此这个程式未能启动,重新安装应用程式可能会修复此问题。”这样的提示框?
  此情况可能是由于您当前电脑安装的DirectX版本过低或是由于显卡驱动过低造成的,建议您安装最新的DirectX程式并更新显卡驱动解决此问题。
  7.我的机器配置高于游戏要求的标准配置,为什么在游戏运行中仍然还是存在延迟或运行缓慢的问题?
  请您尝试把Windows虚拟内存设大,推荐2g以上,并且检查您的硬盘是否碎片过多。建议您不要在后台运行其他大型程序。
  8.为什么我在游戏中部分剧情出现黑屏、报错等现象?
  请各位玩家检查自己的电脑系统内是否有以下软件:
  Microsoft.NETFramework 3.5 SP1
  Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
  Windows Installer 3.1
  Windows MediaPlayer 11
  如缺失,请自行安装即可
  9.为什么在游戏运行时出现了“内存不能为READ、game crashed”的错误提示?
  可能是由于内存容量较低,通常您只需重新启动游戏即可继续游戏,或者关闭一些没有使用但正在运行的后台成图。同时我们建议您使用win7 64位系统,4g及以上内存。
  10.为什么我的光驱无法正常读取光盘?
  请检查您的光盘是否有刮痕或损坏,可以参考本手册的产品更换章节来解决;也可能是您的光驱与光盘无法相容,或者光驱读写头发生故障,可以向您购买电脑的经销商询问与解决。(或从下载数字版本)
  11.为什么运行游戏一段时间后电脑自动重启或关机?
  此问题有可能是因为您电脑主机的处理器或显卡温度过高,导致系统不稳定或保护性关机造成的。建议您在确保安全的前提下清理电脑内部灰尘,保持电脑主机附近良好的空气流通或更新散热配件。
  12.为什么游戏播放动画时,没有图像或声音,有时还会报错?
  通常这是由于解码库不全、或旧版解码残留等问题造成的,您可以尝试卸载您目前安装的暴风软体等视频播放机,然后从新安装这些播放机的最新版本。
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