梦幻西游大唐怎么加点毒女怎么加点

斗破苍穹古龙之魂攻略 套装兑换方法详解_爱游戏
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斗破苍穹古龙之魂攻略 套装兑换方法详解
在《斗破苍穹》中,玩家在通过生死门和天毒女副本时可以获得古龙之魄,那么《斗破苍穹》中的古龙之魂到底有什么用呢?下面小编就来为大家介绍一下用古龙之魂兑换套装的方法!
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在《乱斗奇兵》中,玩家在通过生死门和天毒女副本时可以获得古龙之魄,那么《乱斗奇兵》中的古龙之魂到底有什么用呢?下面小编就来为大家介绍一下用古龙之魂兑换套装的方法!【古龙之魂攻略】首先,兑换的NPC是黑岩城NPC紫虬(218,152)。第二,兑换龙熊套(75级)只需要古龙之魄,其中,腿120个古龙之魄,靴子120个古龙之魄,戒指160个古龙之魄,合计400个。第三,兑换蝎龙套(85级)需要先合成古龙之魂,200个魄兑换1个魂,蝎龙腕甲3个古龙之魂(600个魄),蝎龙项链3个古龙之魂(600个魄),蝎龙护符4个古龙之魂(800个魄),合计2000个。第四,兑换苍狼王套(95级),需要先合成古龙之魂,苍狼王之肩15个古龙之魂(3000个魄),苍狼王之手18个古龙之魂(3600个魄),合计6600个。最后,兑换相应职业的古龙兵器(105级),首先要200个魄兑换1个魂,用这个魂换最基础的古龙兵器,再用20个古龙之魂(4000个魄)升级至相应的古龙神兵(封),最后用200个古龙之魂(40000个魄)进行解封,解封后获得9星10属性的绝世神器。也就是说,一个古龙神器,需要44200个古龙之魄。以上全换下来需要53200个古龙之魄。总之,小编认为,除了龙熊套看起来有些低,适合小号外,其他蝎龙、苍狼王都是值得兑换的装备,至于古龙兵器,应该属于这个游戏中不二出的神器了。以上就是小编关于用古龙之魂兑换套装的方法的介绍,感兴趣的玩家就赶快去游戏中进行兑换吧!,更多,尽在爱游戏。
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玩家小议《大话西游3》现状 附游戏改善建议
  我在大话3内测的时候就开始接触大话3了,之前是大话2的玩家,因为种种原因转战大话3。  由于对这款游戏很感兴趣再加上时间比较多,所以自认为对游戏还算是比较有研究。  以下的说法不算权威,只代表个人观点,觉得喜欢的就赞下,也欢迎大家讨论,谢绝漫骂。  为了防止此帖成为水帖,想讨论的希望有足够论证论据。  像我在二联之前也发过类似的讨论帖子,依稀记得当时有说过毒女以及连击附人法过于强大,结果被喷得贼惨。  印象最为深刻的是讨论女人的毒的时候被喷得最惨,结果喷我的人里面就有人在二联的时候自己穿了老版抗毒装备去联赛,这类人就不要来了。  另外一种人,当说到某样强大的时候,就拿钱来说事,说一个三头神兽值几千上万,PK的时候就该往死里虐那些没有神兽高级的。  因为如果从以上两点的人的思想出发,此帖就完全没有存在的必要,这个游戏也正是由于存在这种想法,所以现在在PVP方面始终是半死不活的状态。  OK,闲话也扯得差不多了,现在切入正题。  新资料片开启之后,千金坊也增加了几种大药的生产,开发组本来以为新药的产出会改善目前千金坊只亏不赚的困境,哪知事与愿违,千金坊依旧是不景气。  事情为什么会发展成这样?转身看下同是回合制游戏的梦幻西游、大话西游2,药本身就是一种高消耗产品,所以在这两个游戏里药作坊基本上也是赚得乐不开支。  到了大话3,药作坊为什么就是一塌糊涂呢?  从常识分析再加上以梦幻和大话2的对比就可以知道,带动昂贵药品消耗的其实就是游戏的PVP系统,大多数网游的玩家搞装备弄守护基本上都以PVP为最终目标。  所以一个PVP都做不好的游戏,注定不能成功,更别说要带动经济和作坊了。  (同为回合制网游的大话2在近两年里先后推出水陆大会,烽火连城都是促进玩家进行PVP对抗的,改名为战歌之后的大话外传最近也大力推广PVP系统,甚至不惜拿出重金来进行造势。反之大话3只有一个可惜的联赛让人有那么个期待一下,不过联赛也是区区几支队伍的碰撞而已,一个服务器还不到有千分之一的人参与代表不了什么。)  大话3由于早期游戏在数据上设置的极不合理,在PVP方面一向都极不平衡,导致了这个系统基本无人问津。  之后开发组虽然有去改善这方面的问题,但是不仅收效颇微,还更加分化了强弱分化,使得原本就已经惨不忍睹的PVP系统更加雪上加霜了。  帮战系统虽然也有经过一定的改良,不过由于玩家在对抗之中根本很难找出乐趣,现在玩家去帮战渐渐也变成赶鸭子上架被宰一样了。  现在的最为常见的帮战以及皇宫,一般都是以下一种模式,速妖速起,牛妖牛了,能突的突,不能突的上去砍了隔山,然后人族拼下控制,一至两回合分胜负。  以上算是比较高端点的打法了,低端点的打法就是看到双方都不抗,然后人族控制来控制去,一场PK就看那两个人表演打上几十个回合没完没了。  在大话3里,像大话2,梦幻那种火力来火力去,控制来控制去,还需要队员与队员精妙的配合,出色的指挥打上几十回合甚至打满回合的战斗基本上不多见。  相比之下,三个回合制游戏中,就数大话3最没有技术含量。  说到这里,可能有人说大话3的高端PK其实也不至于这样,像精彩的对攻控制战在大话3的高端PK中也可以见到,联赛就是一个最好的例子。说得是不错,不过一个服务器的资源,能够组起多少支这样的高端队伍,以一个服务器的资源,组起的廖廖无几的几支队伍根本就代表不了大话3的PK现状。  因为一个收费游戏就是要以大众玩家为基地,脱离了大众玩家那么这个游戏注定不会成功。  说实在的,大话3的开发目标让人感觉就是不在PVP上面用力,却大力地去发展PVE方面。最近看到满级的好友越来越多了,而这部分人上线的时间却是越来越少的,问了一下基本上都说上线不知道要做什么。电脑怪物哪怕AI再高,套路始终是那几个套路,出一个新的任务或者是BOSS,前几次或许还有点激情,但是次数一多了,套路让人摸清了也就乏味了。  特别是面对高端队伍,现在的高端队伍任务杀怪基本上就是一个套路,牛上了攻守护砍隔山,用这招甚至可以杀到群星20关,像这样的玩法时间一长了,怎么能不让。乏味,让人还有什么激情?  而看了2011年的开发预览,个人更是觉得开发组有大力发展PVE方面的意思,这就让人对大话3的未来表示担忧。  如上面所说的,电脑的AI表现力度实在是极其有限,哪怕拥有再高的AI也无法跟人脑所比拟的,而且相对来说,对阵电脑AI对于硬件的需求远远没有对阵玩家的硬件需求高,在获得的乐趣也远远没有比对阵玩家来得多。  大话3也不能算了一个新游戏了,转眼间快四年的的年龄了,为什么人气就是提不起来?这也有足够的理由说明目前的模式是需要改善的了。  既然要改善,那么就要对症下药,先要对目前存在的症结进行分析,然后想出相应的方法来解决问题。  最近听说又要开发15级装备,现在多少也对15级装备有一定的了解,个人觉得现在的开发组简直就是闭门造车&&,从15级装备数据上看来,根本就无法解决目前游戏的不平衡状态,甚至还会造成现存大量装备的贬值,动荡整个游戏的经济,对人气肯定会造成极大的负面影响。  个人觉得造成游戏最不平衡的有以下几点,而这几点又是环环相扣,互相进行影响着,单单解决一两个并不足以体现游戏的平衡,想要解决问题就必须完全地修补这几个问题。  第一:人法控制力的过于强大。  第二:隔山,物理攻击过于强大。  第三:进攻型的守护辅助特技过于强大。  第四点:PK系统与常规升级系统脱节过于严重。  目前来说这四点可以说最为影响游戏平衡的几点,近两年来,虽然开发组有推出了抗人法装备甚至修抗,但是追求这些东西的人却是相当的少。因为追求这些东西本身就存在着矛盾,所以很少人有做到面面俱到。  比方说:PK系统与常规升级系统脱节非常严重,现在常规任务辟邪来说,敏系占了绝对的优势,特别是敏人在常规任务以及挑战型的任务中更加是必不可少的,敏人PK中走的套路也基本上是玩强牛三头,玩隔山,像这样的玩法有多恶心和乏味相信很多人都提到过了,这次也不想多做分析解释了。  血法队伍的投资不比敏队低,但是作用也可以说仅仅用于帮战,到了常规任务很难混队,因为常规任务怪的特性决定了血队在这些任务中很难做到效率、舒心,而像一些大星之类的,血法队就只能望而生畏了。血法队拥有着比敏队更高的人法抗性以及控制力、火力但是为什么面对大星时却反而更不好使。因为星星的大招,哈开之类凭血法系根本就没有办法对抗的。  这好比是PK中像到上牛的三头隔山,血法队区区2W血量,基本经不起两个强力点的隔山?练级中又是寸步难行,PK中也只能说和敏队分庭抗礼,甚至还让一些小队欺负,这让血法队情何以堪?  而守护特技方面,像不动如山,万象成空这些比较强大的防御性技能只有在极其少数的几个神兽上面。像灵丹,啸破这些极其强力的进攻型技能几乎所有守护都可以拥有,这些都是影响到PK平衡极其关键的所在。  大话3的守护在游戏里一直起着举足重轻的作用,在早期大家对于守护的评价甚至说守护才是主角,人物只是配角,这种说法其实也不无道理,所以个人觉得守护系统做得更好更加平衡对于大话3来说是非常重要的。  而守护法宝的推出将守护推至一个更高的地位,但是守护法宝仅仅也是让守护的数据得到提升。对于一些关键性的东西基本上也擦不上边,所以个人觉得,守护法宝的推出,也仅仅让守护更加好看而已。  新阵的推出也仅仅是停留在数据表面,强法抗性的提升,根本就不足以解决目前PK的不平衡,而开发组这几年的开发方向也仅仅只是在数据上面作一些功夫,但是两年了,收效真的是微乎其微。  而我觉得只有出新的系统,推广原有的一些强力的防御性技能才能解决大话3的不平衡。像目前被大家所鄙夷的连击附人法,如果大部分守护可以拥有万象成空的话那么就可以进行克制。  而守护的法宝也可以弄一些组合技能,新阵法也可以加入新阵法特有的阵法效果,阵法特技等等&&  比方说,守护法宝可以组合成一个守护特技,1级法宝组合成为一个初级技能可以让守护在回合开始就处于被封印的状态,而隔山只会隔敏最高单位的特性利用这点可以进行克制。  2级,3级法宝的技能更加有用,比方说三级法宝可以让守护在回合开始就处于无敌状态&&  阵法特技使用需要消耗一定的怨气之类的,而其强大往往可以逆转略势之类的等等,这个是来自于星宿的组合技来的灵感,阵法特技也可以设定成类似星宿组合技那样,不过也不仅仅说是进行输出,可以开发出一些目前还没有的强大的防御性技能之类的&&  还有个人觉得现在大话3的模式非常有必要推出两个加点方案,两套加点需要进行分工,像帮战只能用一套加点,常规只能用一套加点。  虽然说目前开发组极力想改变星宿系统,辟邪任务血法单位的尴尬,但是收效也可以说非常的低,如果推出两套加点的话,相信这个问题也可以迎刃而解了。
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