口袋妖怪秘密基地空间怎么出

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&&&&&&&&&&&&摘要:宠物小精灵衍生的游戏、动画片、卡牌今天仍然有相当巨大的粉丝,因为这个系列包含了对人性的深刻洞察。超级IP加上顶尖技术,口袋怪兽的爆发就非常容易理解。这样来看,这个游戏还有不火的理由吗?
文/金错刀频道 Max (微信公众号:金错刀)
上个星期的朋友圈已经被一款叫做口袋妖怪的游戏占领了。
为了玩这个游戏,有人被车撞,有人坠桥身亡。。。很多媒体将Pokemon Go评为史上最好的游戏。也有媒体直接将其称为“本世纪最大的灾难”。
为了捕捉小精灵,即使死宅也走上了街头。小精灵无处不在,疯狂的玩家无处不在。
比如厕所里
还有出殡的棺材上。。。
脱衣舞女屁股上
又或者。。。。
前天曝出新闻,一个19岁少女在寻找小精灵的时候居然无意中发现了一具漂在河上的尸体。。。。
然而精明的商人已经用这个游戏做起了营销。
一家服装店欢迎进店捉小精灵
国外DQ冰激凌店铺就留意到最近客人流量突然增多这一现象。在门外贴了“用餐人员才能进店抓捕小精灵”这样一个告示牌。&
一些公司甚至明令禁止上班期间玩Pokemon Go。比如下面这家。
大概意思是:老子付你们工资,不是让你们整体玩手机游戏的,如果还不收敛,就等着下岗吧!
Pokemon Go目前仅登陆澳洲、新西兰以及美国3个地区,在美国地区的营收和下载量已经超过其他所有应用。澳洲玩家为捉宠物,一天18次冲进警察局,警察表示很无奈。。。。
该游戏是在美国当地时间7月6日正式上架的,并在不到五个小时的时间就爬升到了应用下载榜的首位。此前,同样大红大紫的《皇室战争》(ClashRoyale)则整整花费了十五个小时才爬升到首位。另外, 7日上午10:30分,《口袋妖怪》已经成为了美国地区收入最高的游戏应用,甚至一举超越了诸如《皇室战争》和《部落战争》这些热门游戏。
谷歌搜索已经突破3000万条
也是因为游戏过于火爆,服务器不堪重负,一天四五次宕机。所以,任天堂进行了锁区政策。也因为这款游戏,任天堂股价一度劲升11%,创两个月高位。
为什么这么火爆?且听让刀哥详细分析。
&“星球大战”级别的超级IP
自1996年亮相以来,宠物小精灵一直火了20年。宠物小精灵已经累计进账450亿美元,从游戏、电影到衍生品。当我们回顾这个超级IP的时候,我们就可以知道为什么20年来,人们对这个形象一直深深吸引着数以百万计的粉丝。
当宠物小精灵第一次面世的时候,它是最近几十年最大的新媒体游戏。
1977年,当乔治卢卡斯和好莱坞制片厂20世纪福克斯准备《星球大战》的时候,他们一致同意采取一些新的手段,和老套的广告牌和电视广告不同的是,在电影投放的同时,首次采用了跨媒体的营销,这不仅有助于推动电影票房,而且光衍生品几十年来就产生了数十亿的收入。
但是比金钱更重要的是这些产品对流行文化的影响。星球大战无处不在。这就让人们产生了这样一种感觉,你周围几乎每个人在谈论它,你时刻被提醒,如果不去了解你会感觉自己错过了什么。
星战10年后,玩具行业依靠这一原型获得了极大的成功。当时以芭比娃娃著称的美泰玩具决定要创造一个男孩子们喜欢的形象。这就是后来的《宇宙的巨人希曼》。
宇宙的巨人希曼是第一个建立在大量缜密调研基础上设计出来的角色,当时调研了星球大战、DC漫画(DC Comics)和当时一切存在的漫画。这部漫画面世后很快创造了7500万美元收入
随后《宇宙的巨人希曼》被拍成电视节目,紧接着又制作了电影,虽然影响力一般,但是对一个角色的曝光起到了重要的作用,随后宇宙的巨人希曼又举办了全球巡演,这些策略为美泰的产品带来了几十亿美元的生意。
到宠物小精灵1997年引入美国的时候,采取了由宇宙的巨人希曼建立起来的全媒体营销同样的方法。当时卡通书、对战卡片、Game Boy游戏,然后官方吉祥物皮卡丘几乎出现在人们可以想象的任何东西上面。
当宠物小精灵进入美国的时候,几乎一夜爆红。
但是这样爆炸性的人气并非偶然,而是以大量的研究为基础,开发者为何Game Freak决定让皮卡丘成为吉祥物?因为当时的小熊维尼也是黄色,这样更容易在儿童心中建立认知。而且当时皮卡丘的名字是电老鼠,开发者绞尽脑汁在日语和英语完美结合的名字pikachu。
跨媒介推广让宠物小精灵迅速成为人们耳熟能详的形象,很多小孩要么选择和朋友们不断的谈论它要么就只能被被冷落一旁。
1999年登上《时代》杂志封面
引发怀旧狂潮:它是我们迈向成年的良伴
也许很多人并没有玩过游戏,但却是皮卡丘的粉丝,这个不爱呆在精灵宝贝球里、一直陪伴小智冒险、不断被火箭队骚扰and会放十万伏特的电子鼠,已经成为了宠物小精灵衍生动画的标志性角色。
当时宠物小精灵变成现象级的爆品,但是它衍生的游戏、动画片、卡牌今天仍然有相当巨大的粉丝,因为这个系列包含了对人性的深刻洞察。
他们知道孩子们想获取他们独有的知识。
神奇宝贝不只是可爱的动物彼此间的战斗游戏。还赋予了它一定的初始吸引力,对于很多孩子,这是他们第一次感觉到在某一方面自己第一次成为真正的专家,这是迈向成年人的关键一步。这个游戏让孩子们知道即使你的没有父母的帮助,你也有能力学一些东西。
任天堂的设计师考虑到了每一个类型玩家。你可以学习如何专注于捕捉罕见宠物。或者,也许你会喜欢搞清楚养成体系的细微差别。也许你会想花所有的时间在玩家对战上。
小精灵养成指南
但你并不需要去如此之深。即使学习不同类型的神奇宝贝也可以给你让你学到很多东西,你自己的一块理解的感觉,这些总是有价值的。
从 GB 的黑白红白,到 GBA 的彩色游戏,再到 3D 版本
从卡牌游戏到各种布偶贴纸
这款游戏可谓80、90通吃,人生能由几个20年?这浓浓的怀旧情绪也让这个游戏就迅速引起了广大玩家的注意。
最爆AR游戏背后:天时地利人和
今年是Pokemon第20年,正赶上VR/AR等技术的完善与爆发,Pokemon&go的火爆就理所应当了,可谓天时地利。但是我认为“人和”在这个游戏的爆发中起到了关键作用。
Pokemon GO是由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发而来的游戏。
虽然是超级IP,但是很多超级IP改编的游戏不一定能够成功,大部分因为创新能力缺乏。The Pokemon Company、Nintendo不必说,已经是老司机了。Niantic家新兴公司对Pokemon GO起到了引爆的作用。
作为前谷歌的一员,Niantic从成立开始便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发。自成立至今,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家,第三款便是Pokemon Go,而这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏。
此款游戏利用谷歌本身地图数据的庞大作为依托,使得Ingress这款游戏仅仅在安卓平台下载量便已经达到了400万次。Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。
从Niantic成立至今,塔防、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic不为所动,一直专注开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。
超级IP加上顶尖技术,口袋怪兽的爆发就非常容易理解。这样来看,这个游戏还有就没有不火的理由吗?
可能这张地图是这几天大家看到最多的。
中国大部分已经被锁区了,
其实锁区很正常,毕竟日本也没开服。
但是,7月1日,由广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施。说这个什么意思呢?
《通知》实行后,在游戏中使用了英文成了审核不通过的原因之一。根据规定,未来游戏中将一律要求使用规范简体汉字。审批意见不允许游戏中出现“mission start”、“missin complete”及“GO”、“Lucky”等。。。&
英文不能出现在游戏中,特别点名了“Go”。。。。
好吧,坐等国内开服。。。。
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口袋妖怪GO隐藏了什么 两位年轻人发现的秘密
来源:作者:藜藜
在纽约市中心格雷戈里咖啡馆后面,Dronpes和Moots7两位仁兄正对我小心翼翼的透露着自己的事情。根据我的观察,Moots大概从事金融相关的工作并来自科罗拉多州乡村;而Dronpes则是技术开发人员,需要努力且谨慎地处理控制度高的工作。他们俩均为粗犷型、高个子,年纪接近30,是第一代口袋妖怪游戏回忆的见证者。在六个月前他们踏上了Silph Road(Reddit最大的《口袋妖怪GO》论坛)创建之路,该地被《口袋妖怪GO》玩家们视为宝鉴。
他们起初的构思是制造人与人之间相互交易的平台,从而交换小精灵。可是自推出以后,Niantic公司决定保留游戏里让玩家自行买卖的选项,这些&执行官&们(他们是这样自称的)就决定把重心转移到新西兰、日本等地进行beta测试了。
在虚拟的&路&上,玩家可以去探索和记录遇见与怪兽物种相关的强大信息,比如能集合怪兽的等级、位置、移动设置、接近水体的机率、月相、当地的云覆盖度及其他超过70种信息,一同发送至Silph的全球图鉴,成为谷歌地图的地形信息的另一层。
尽管Moots声称游戏真正的魅力无法估计,但到底Silph的数据意义在哪儿呢?目前来说,数据的存在被认为是介乎协助玩家在破游戏少走弯路和直接断绝玩家的探索成就感之间的尴尬存在。
网站的研究成果对外公开,但碍于个人和现实因素,以&游客&身份访问的玩家在查阅数据上仍被限制。尤其是日本访客的疯狂涌入,为Silph服务器施行巨大的压力,并且后者的谷歌地图API请求也常常突破上限。网站近期的订阅人数也突破了10万人,尽管与热火朝天的《口袋妖怪GO》用户群相比之下比较逊色,但也相当可观。Dronpes如是说:&事实上,面对如此庞大的用户群,根本不可能有意义地控制文化的走向。&在交谈的过程里,Dronpes时不时翻开它的笔记本电脑以释放更多用户请求的代码。
自星期一发布以来,Silph就推出了最新举措能令&旅行家&用户往&巢穴&登录。&巢穴&是一个有特定物种聚集出现的地方,比如在纽约自然博物馆附近有很多只小火龙。
不过,这一切一切纯属他们要推出自家网络app的序幕。他们讨论该项目时明显含糊其辞,但它的目的正是为了获得《口袋go》游戏中鼓励人们互动的信息。另外,Silph还希望可以把网络社区转化为可编纂的物理空间。Moost兴奋雀跃地接着解释道:&在你的小区里人们会自动聚集在网络app中,无需使用现实世界的逻辑去认识对方,也可以自由的表达自己想要挑战这两个竞技场。&
这种推行透过游戏进行人与人交往的概念尚属新鲜,还具有很大片未知的区域。因此,Silph对滋事者是零容忍的。Dropes笑言:&一旦你发出骚扰或不当的言行,我们将会把你轰出去。其实这样很让我感到伤心的。因为明明希望保持一种友好的形象,可是我们都没有多余的白米(宽带)养闲人(滋事者),教育他们称为真正的人。&
Dronpes一边就像美国互联网安全公司一样,继续谨慎地描述着他们如何收集和分配数据,另一边承认团队在加盟之前参与了游戏解码,当中大部分都是用于识别全球Pokemon图鉴里最优秀的怪兽,如特定攻击动作每秒的杀伤力、怪兽的基础数据等等。
对于完全打破了游戏规则及夺取玩家的GPS定位的脚本设置的谴责,Dronpes感到非常高兴,但同时承认启用了显然违反Niantic公司条款的怪兽定位工具PokeVision。Silph的存在就是一种灰色地带,但Dronpes以偏转维护着项目。其实,他们早就做过更为震惊的工作。在还没有正式兴起之前,就算我们不做,别人也会开始做的。现在,Niantic的游戏便显得格外尴尬。他继续补充道:&我们的梦想就是Niantic公司可以继续发展神奇宝贝到可以出现巨大的竞争场面,那是一种平衡。你要么很优秀,要么很差劲。当大家全程投入游戏里,Silph的道路指南就会显得很重要。在这一切还没有发生之前,Silph依然是受玩家们追捧的作弊指南,还是一个深有抱负要成为合法指导手册的指南。
然而,Silph的存在正带出了矛盾的本身:建立在黑冒开发人员的道德之上;倡议建立接近完全匿名的物理空间;在项目经历飞速增长的同时却又希望保持控制和排他性。时至今日,Moots和Dronpes以及他们成千上万衷心的志愿者已经清楚的找到长期热情的观众,然后为任何程度有志玩《口袋go》的玩家提供非常宝贵的游戏资源。
在未来的日子里,项目最后将会归由Niantic公司进行研发,尽管未必会完全掌权:Silph的数据证明了《口袋go》游戏目前的状态如此不平衡可能就是触发玩家数量爆发的最大原因,而真实世界的社区也许会为这种既怀旧又时髦浪潮带来持续的发展动力。火爆的口袋妖怪是如何开发出来的?我们带你去了解下它的开发商
【IT时代网编者按】增强现实手游Pokemon Go几乎一夜风靡,但这样的爆红绝非偶然,它得益于Niantic在增强现实领域多年的深耕和专注和口袋妖怪所具备的广泛的玩家基础,以及发行的恰逢其时。增强现实手游Pokemon Go几乎一夜风靡,但这样的爆红绝非偶然,除了“口袋妖怪”在全球庞大的粉丝群体基础外,实际上是其开发者Niantic在增强现实领域多年积累的一次集中爆发。作为前谷歌(微博)的一员,Niantic从2010年成立至今便一直专注于现实空间地理位置与移动设备结合的应用研发,在Pokemon Go之前,Niantic还开发了两款同样基于增强现实原理的游戏,尽管受欢迎程度远不及刚刚推出的Pokemon Go,但却为其积累了丰富的经验。Niantic公司的格言便是“足迹中的冒险”(Adventures on foot),其所开发的三款游戏项目无一不是遵循这一格言的产物,Niantic用轻巧的方式,让“增强现实”这一高技术含量的技术,通过游戏形式与用户第一次进行了“亲密接触”,Pokemon Go的成功,更大的意义或许在于启发更多的手游或移动应用开发领域对于增强现实的运用。增强现实游戏领域的专注和深耕成就Niantic一艘被热气球拉升的帆船,这就是Niantic公司的logo,该公司的名字来源于美国加州淘金时代,前往旧金山的一艘名为Niantic的捕鲸船,热气球则象征了探索和无穷的想象力。Niantic成立于2010年,最初是作为谷歌的内部创业项目,去年10月谷歌架构调整成立母公司Alphabet时,Niantic宣布脱离出来成为一家独立的工作室。Niantic的创始人John Hanke是业内公认的空间、地图产品领域的专家,他最初创办了一家名为Keyhole的公司,在2004年被谷歌收购,该公司开发的旗舰产品就是日后著名的Google Earth。在被谷歌收购后,Hanke又担任了谷歌地理部门(包括谷歌地球、谷歌地图、街景等)的产品管理副总裁。自成立至今,Niantic总共只开发了三款游戏,第一款叫做Field Trip,几乎无人知晓,第二款称为Ingress,据Niantic称在全球已有上百万活跃游戏玩家,第三款便是Pokemon Go。这三款游戏全是基于地理位置的增强现实游戏,该公司的格言便是“足迹上的冒险”("adventures on foot"),从其所开发的三款项目来看,该公司确实在坚定履行这一开发宗旨。(可“探测”口袋妖怪的手环外观设计是收集妖怪的“精灵球”和谷歌地理位置指针的结合)实际上,Pokemon Go的一夜爆红绝非偶然,归根结底与该公司在增强现实领域多年的深耕和专注不无关系。手游行业变化万千,从Niantic成立至今,塔防、第一人称射击、卡牌类游戏轮番火爆,但Niantic并不为所动,依然坚持开发自己的增强现实游戏,直到2016年,乘着虚拟现实的东风,Niantic多年的努力终于获得大爆发。该公司的第二款游戏Ingress实际上也取得了巨大的成功,该游戏是由玩家选择两个派系中的一派,对存在于现实世界中的虚拟的能量源或基地进行占领、防守和抢夺。Ingress的成功让Niantic积累了丰富的经验,因而能够在宣布和任天堂合作一年后便迅速推出Pokemon Go。严格来说,Niantic并不是一家游戏公司,而是专注于探索实验性的移动、社交和本地应用的公司,包括Ingress、Pokemon Go等只是以游戏的形式呈现出的成功项目。Pokemon Go为何在短时间迅速火爆实际上,Pokemon Go的火爆除了背后的技术因素外,还与口袋妖怪所具备的广泛的玩家基础有关。口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。另外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokemon Go的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但由于没有掌机并没有尝试过的新玩家,现在只需要一部有GPS的智能手机便能很方便地游玩。另一个重要因素是发行的恰逢其时,具备GPS功能的智能手机已经普及,人们对于虚拟现实、增强现实的概念也有所接受。现实和虚拟结合的这一新颖的游戏形式,Niantic以一种非常巧妙的方式,让增强现实这一看似高精尖的技术,以一种非常轻松有趣且对用户友好的方式呈现出来。最重要的是该游戏的可玩性,一贯以可玩性、耐玩性著称的任天堂这一次又没有让人失望。Pokemon Go满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。Pokemon Go的迅速成功,更大的意义或许在于,未来可能启发更多的基于增强现实的应用,无论对于手游行业还是其他应用开发行业,这或许是一个新的风口。【责任编辑/周莹莹】
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