压缩买什么符文最是合他打出成吨的法术伤害符文呢

如何玩好貂蟬?貂蟬实战技巧与装备符文推荐_游戏攻略_海峡网
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6次5杀,56次四杀我婵镇楼
知乎学习氛围重,所谓读书读经典,那么想要玩好一个英雄效率最高的学习方法就是站在巨人的肩膀上去学,看过各种教学总结出一些列貂蝉的实战技巧,先上干货,聊貂蝉的装备符文都没人爱看,放后面吧。
一、实战技巧
tips1:利用进出草丛让敌方丢失目标
这一点是貂蝉,露娜,老版花木兰的小技巧,也直接就是貂蝉是否老练的分水岭,来自佛中的貂蝉王者教室, 学会卡视野,利用进出草丛让敌方丢失目标 ,图中这两个位置用的好可以无伤打出成吨伤害,因为敌方会丢失视野,当然,单片草丛一样能用,因为开大后冷却很快,即使是上下路单片草丛也可以进出草丛丢失对方视野,承受最小伤害打出最大输出,并且让对方一脸懵逼。
tip2:后拉前推
来自张大仙王者必修课的教学,我们很多时候231一放,接着2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用231的控制,又不想浪费大招,那么就要学会后拉前推,就是在你按着2想往前继续粘人的时候,方向键一直往反方向拉。如图明明刘邦在往前跑,本来小萌新都会直接向前2,但正确的处理方法是方向键往回拉,再2技能往前推,这么做的目的是确保你即使2出去你还在大招减冷却的圈里,可以多粘一次,这点看似简单,但我看直播很多大牛主播都是直接2出圈,不会往回拉走位,所以围绕大招这个灵魂技能输出才是貂蝉输出的核心方式啊。
tips3:不要第一件出血书
根据王者荣耀的吸血机制,真实伤害不吸血,法术吸血还有吸血衰减,所以貂蝉本身前期少的可怜的法术技能伤害,还要被衰减,不信自己去训练营看,虽然会看到有不错的吸血量,但其实显示的吸血是你被动的吸血效果,而并非血书提供的法术吸血效果,所以第一件出吸血书很大程度上是一种不合理的浪费。那么什么时候出血书呢,答案是在出完大面具之后,因为大面具的被动法术伤害也是吸血的,这个后面谈装备时再详谈。
tips4:保持墙后输出和不断进出墙输出
在有些地形敌人较多,你可以让队友顶伤害,一直墙后21连,在一些地形比如高地,你可以不断进出墙进行输出,虽然不会让对方丢失视野,可以保证自身安全,抓不到你灵活的身影,这点很简单,但很少有人在实战中去利用,比如中路的墙,上高地的墙,都可以不断进出穿墙来减少一些不能穿墙的英雄对你的伤害,并打乱他们输出。
tips5:中路对线不要清兵压线打
以前我只有玩火舞不清兵压线打,现在才发现貂蝉也应该这样打,2级以后对线不要忙着把兵清掉,要充分发挥貂蝉2级的优势,不清掉兵线自己站在中路中间压线,就是不打兵,对方中单只要敢出塔露头就是21连,不断消耗,很容易拿人头建立优势。
tips6:利用小兵叠被动
稍微高端点的局对面都知道打貂蝉不站一起,那是因为他们看到自己身上有貂蝉被动的印记,便下意识地站开,那么王者里貂蝉可以给小兵叠上印记,但无法上色,所以可以利用这一点,无论是在敌方推高地或自己上高地,先给小兵用1技能叠加被动然后各种爆炸,貂蝉地被动是aoe范围伤害,所以当多个集中的小兵爆炸真实伤害是成倍叠加的,所以有时候敌方水晶出来一片小兵,我什么也没做,就1一下小兵,然后23一连,一个满血肉就死了,这点在solo场简直是制胜关键。
tips7:貂蝉2技能为瞬间消失,即无敌0.3s
这个老生常谈了,但还是提一下吧,这个技能的机制和李白的二技能无敌机制是一样的,都是瞬间消失,但时长只是和老版芈月的2技能一样,无敌的时长太短了,需要练习,可以躲妲己的爱心,诸葛亮的连环夺命call,甚至二郎神的狗。
tips8:5人团不要急着用2技能,不要用不要用不要用!
对面都血量健康你2技能无论进不进场,哪怕只是在外围消耗都能有进无出的,只有不断1技能给敌方挂印记卖队友才是正道,你只要保证在两边消耗的差不多你能收割全场就行,千万别表现欲太强,现在是诸葛亮高渐离的时代,貂蝉就像没落的王者,秀还是能秀的,但你要矜持要沉住气,要记住你是仙女,不再是以前冲进人堆啪啪啪就随随便便四杀五杀到手的傻大姐了。
二、装备选择
如今貂蝉应该怎么出装?
谈貂蝉的话得从s2开始,以前的貂蝉是以真实伤害为傲的,圣杯回响cd爆发流切无论是人是鬼,切坦克都跟切纸一样,因为那年的貂蝉秒人成本太低,231给谁都扛不住,被动回血还跟ap加成有关,也没有制裁梦魇这种装备,所以可以放心大胆的出纯输出装。不过现在随便一个c位都具有秒人能力,这个没控还要贴脸的法师不得以要走上出肉的不归路。从s2削到s5,貂蝉技能的伤害一削再削,而真实伤害又只跟ap加成有关(0.64),那么问题来了,真实伤害与你出的输出装多少成正比,没有出大量输出装能力的貂蝉靠什么输出?
答案是大面具的被动,在s2的时候貂蝉的核心输出装是回响和大帽子,因为貂蝉的真伤被动是aoe范围伤害,回响的被动也是范围伤害,那个年代人物基础血量低,而aoe伤害的特点是群体,这个伤害在人与人贴的非常近的时候,伤害是成倍的。但现在人物血量动辄上万,回响那50点基础被动伤害和靠ap加成的附加伤害根本不适合貂蝉,而且回响的cd效果与面具不同是不独立的,5秒就是5秒,你打了一个人触发了被动,这5秒内打其他人都不会触发,和面具不同,面具是对每个敌人有独立的cd计算所以回响在这个版本除非你纯输出否则实在不适合出,哪怕为了移速也请换成制裁。
由于真实伤害不吸血,貂蝉没输出装ap加成低,技能法术伤害奇低,所以现在貂蝉的核心装备是大面具而不是血书,没错你看到的回血更多的是你的被动回血,打开训练营裸出血书几乎不回血,回血也是被动回血,值得注意的一点是,王者荣耀对法师这一块,有一个吸血衰减机制,而且貂蝉的吸血衰减非常大,所以完全没有第一件出吸血书的必要。所以貂蝉目前的核心装备是大面具。
所以我建议貂蝉绿色带10cd的符文,这样出门做一个圣者宝典拿了蓝就能38cd几乎满cd了,血书先不合成,优先迅速做出大面具:
有了面具伤害才能质变,鞋子换任性鞋,貂蝉没得选
做完了面具再合成血书,才没有浪费血书的价值。
后面的物理防御装优先选择极寒风暴而不是冰痕之握,因为貂蝉开大满cd状态你去普攻就完全浪费了貂蝉的满cd输出性质,会拖累输出,这一点张大仙测试过,所以貂蝉最好别做这件装备,冰寒现在同样有减速效果,就更没必要出了。
第三件输出装有很多选择比如操作流喜欢的金身,克制对方吸血的梦魇,增加真实伤害的大帽子,我在这里推荐的是法穿杖!没错就是法穿杖,你会说貂蝉不是真实伤害吃饭的嘛,干嘛脱屁放裤子?因为半肉的貂蝉ap加成相当低,真实伤害那一套是s2赛季纯输出貂蝉玩的,你现在的出完面具血书鞋子冰心加上符文你的真实伤害才400点不到,还是在触发印记才400点真实伤害,而这时出了4件装备都算中后期了,半肉都快1w血了,你连续10次印记触发才4000血,问题是10次触发要40个印记,你能打多少个印记?还在觉得半肉貂蝉在靠真实伤害输出?
毫无疑问目前大面具之于貂蝉,相当于末世之于马可波罗,真实伤害更像是辅助伤害,既然貂蝉是不断的靠大面具被动吃饭,那么大面具的被动可是法术伤害,所以别人出了魔女这种法抗你出了大面具也打不动是很正常的,所以要提高大面具的被动伤害的前提是有法穿,所以貂蝉在打中高端局,比如砖石和王者局出法穿杖是理所当然的,kpl也都是法穿杖,非征兆的话我推荐大帽子或者贤者杖。
最后法抗装的选择的话,我是建议魔女而并非不死鸟,虽然不死鸟的属性非常适合貂蝉啊,但最后期最后一件法抗装备你出不死鸟显然是站不住的,而且人家法师这时法穿杖都做好了,后期也会针对你,妲己小乔这种角色还没等你秀都231带走你,魔女不但法抗更高,而且护盾就加了2000血,你的不死鸟想在团战多吸2000血几乎不可能,所以你看kpl也更多的是魔女而不是不死鸟。
所以貂蝉最后的6神装是这样的:
三、符文选择
蓝色5狩猎5贪婪,绿色10怜悯,红色10梦魇
貂蝉340的基础移速,比姜子牙都慢,我还是选择放弃一点吸血选择加移速,毕竟实在是太慢了,影响操作。绿色10%冷却,即使最后溢出5的cd也不算浪费,前期占足了便宜。红色选择梦魇而不是圣人,是因为那点法强不如法穿实在。
责任编辑:赵睿
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LOL-英雄联盟新闻导语
7.1ADC符文选取大揭密,让你赢在起跑线!
7.1版本攻略教学
从S7季前赛开启至今,几乎每一个改动都有意针对ADC这个位置,什么爆炸连招伤害的狮子狗,无限隐身的螳螂,甚至连原本要被ADC追着打的小狼狗都快要变成头号AD杀手了,连法师炸弹人在下路的作用都比ADC要大了,那么ADC在这个版本真的不能玩了吗?也不尽然!今天本文的主要内容就是为了从符文入手,强化前期属性,让你手中的ADC重振雄风!
前期强势的ADC 符文解析
代表英雄:
这些英雄前中期非常强势,他们大多数技能基础伤害非常高,技能衔接普攻通常都能输出成吨的伤害,这类ADC前期最容易在下路发生火拼,他们也必须要强行打出优势,不然到了大后期团战就乏力了,大多数手长的ADC作用都会比他们大,但是反过来看,他们前期倒是克制这些发育流AD的能手,甚至能够把他们碾压到不能发育。
①对于这类技能基础伤害高,AD加成也高的射手我们是否能通过穿透来提高他们前中期线上的压制力。
穿甲符文:计算公式为0.4*穿甲+(0.6*穿甲*目标等级)/18,比如说红色带了9个高级的穿甲符文,提供13点穿甲属性1级所提供的固定护穿也就是5.6左右,10级以后才能发挥最大作用,为此我们还要舍去8.5的攻击,严重影响前期对拼伤害以及补刀,而前期一般的ADC也就35点护甲值(带上了符文)25%减伤效果,减去5.6还剩下23%减伤效果,算AD开局就拥有60点攻击力,带穿甲符文的普攻是45点伤害,带攻击符文的普攻是53点伤害,结果不用看,穿甲符文前期惨败,根本不适合这类AD英雄携带。
双穿符文:前期强势的ADC名单中有一个飞机,他能通过被动转换普攻伤害为一半的魔法伤害以及一半的物理伤害,我们这里再来分析一下飞机前期出双穿符文是否更加强力一些呢?红色符文提供的双穿属性封顶是8.1的护甲穿透,以及5.6的法术穿透,这个固定的穿透属性就是直接从护甲上扣除的,这里就按照单体穿透的属性来算,算开局飞机的攻击是60点,敌方1级的抗性为35点护甲和42点魔抗,那么携带双穿的飞机对单体敌人一次普攻的伤害大概是24点物理伤害和22魔法伤害,携带攻击的飞机一次普攻大概能够对敌人造成26点物理伤害和24点魔法伤害,普攻伤害差距大概有4点,而攻击相差了10点左右,对技能加成基本可以忽略不及,但是法穿以及护甲穿透的加成就可以极大程度影响你的输出,要论前期打出优势,虽然说穿甲属性完败,但是固定的穿透属性在前中期的的性价比还是非常高的,我们要知道护甲大概是100点之后减伤加成会越来越少,所以前期的固定护甲穿透作用还是很大的。
②前期这类需要频繁发起进攻的ADC到底需要选择什么黄色符文才好?【黄色是符文属性是最好克制物理输出的,如果你换成了其他输出符文,肯定是不明智的选择!】
要想在前中期快速建立优势,成长性的符文基本上可以不用考虑,用了就是坑。
护甲:黄色符文可以为你提供最高9点护甲值,还是算开局你就拥有35点护甲,你大概拥有26%的物理减伤,假设前期目标的攻击最多是100点,一次普攻对你可以造成74点伤害(不计穿透),而固定的生命值呢?黄色符文可以最多在前期为你提供72点生命值,而每次敌方可以攻击你80点血伤害,相差的6点伤害估计在一轮技能之后你的血量就完全落败了,这还是你和对面AD单挑的情况下,辅助和小兵的伤害呢?带上生命值毫无意义可言,除非你续航能力非常恐怖,所以黄色符文必须还是护甲。
③其实说到AD的符文选择,雕塑才是最值得比较的一个。
首先目前这几个AD最常见的出装到了六神基本都是高额冷却缩减,冷却在前期的作用和其他重点符文比较起来是性价比最低的一个,直接pass,不用讲。
魔抗和成长魔抗:这两者很好区分,蓝色符文最多前期可以为你提供12点固定魔抗,老套路假设一级开局固定魔抗为42点(带上符文)敌方一个100伤害的技能丢给你,你只会受到71点伤害,而携带成长魔抗符文则会受到76点伤害,成长魔抗符文需要达到9级之后才能发挥固定魔抗符文的作用,论性价比毫无疑问是成长高一些,毕竟你拿这类进攻性极强的AD人家还不愿意和你正面拼了,携带魔抗符文就是为了应对AP打野以及前期辅助的伤害,所以说如果是需要魔抗,前期还是选择固定的好,毕竟我们的目标是在前期快速建立优势,当然如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄,那就更好了。
护甲:如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄的时候,我们完全可以在蓝色的符文上配上护甲符文,为什么不是攻击和攻速,9个蓝色攻击符文可以增加2.52的攻击力,而9个蓝色攻速也只增加5.76%,这两个数值加起来的效果估计都不如魔抗的价值,但是护甲不一样,同属防御符文,蓝色的护甲反而没有削弱多少,假如你蓝色选择9个护甲符文,你就可以多获得6.3的护甲,还是按照上面的基础护甲来说,开局你可以拥有41点护甲左右,也就是29%的物理减伤,100点物理伤害来袭,你只会受到71点伤害,对比上面的74点伤害又有了3点的提升,我们要记住,前期双方对拼时挨打的次数肯定比你输出的次数要多,伤害要高,如果敌方AP少,辅助和打野都不是AP英雄时,建议这类进攻型英雄可以携带蓝色护甲符文。
④攻击、攻速还是玄学?
攻速还是攻击:
很多玩家都会有疑问带攻速的意义何在,多8点攻击或者多13%的攻速区别在哪?
1.从出门装上看,攻击就已经out了,所有AD出门基本都是多兰刃,3%的回复,更加频繁的攻速怎么也比多8点攻击回的多一些,按这个道理自然频繁的普攻输出也会比高了8点的输出高很多!8点攻击并不算高,技能加成的伤害自然也影响不大。
2.攻速能够一定程度让你更好的完成补刀,而攻击不行啊!不好控制血量,毕竟你指挥不了小兵和防御塔的攻击目标!
3.为什么一定要精华携带攻速,而不是红色携带攻速呢?红色符文携带攻速能够为你增加一共15.3%的攻速,而精华携带攻速能够为你增加一共13%的攻速,红色携带攻击力可以为你增加一共8.5的攻击,而精华携带攻击力一共也就6.9,区别一下子就出来了,精华攻速符文和红色攻击符文的组合收益大于精华攻击符文和红色攻速符文的组合。
4.混合搭配怎么样,带1个精华攻速加个2个攻击精华,攻速和攻击随便你怎么混搭,但是有个前提,为什么前面我说蓝色不要这点攻速,就是因为那点攻速还不如换上其他符文作用大,而这里也是一样的道理,我们正是要利用攻速更好的进行补刀、输出。
暴击符文和吸血符文:
1.暴击符文加的属性不多,一个暴击精华符文几率才1.86%,前期本来攻速就不怎么快,那得A多久才能触发暴击,完完全全是看脸,就算是现在有了伪随暴击机制,不是看面板暴击,那你脸黑的情况下估计A107刀才可以必定触发一次暴击,可怕的数值完完全全没必要去赌,你带攻速或者攻击多打的伤害远远比这几乎等于0的暴击几率打出的额外伤害要高。
2.吸血符文针对个别英雄吧,是挺适合这类英雄选择的,利用高伤害的普攻打出更多回血,无论是干架或者是线上续航效果都不错,飞机不用看,不适合,他普攻打出的物理伤害不怎么高,但是其他两个就可以,奥巴马拥有被动,每次技能可以打出额外物理伤害,造成更多的物理的伤害,和德莱文的Q技能一样,所以建议他们两个都可以携带一个吸血精华。
当然鉴于这类进攻性较强的英雄提前到2级的意义很大,有些玩家就傻乎乎的带3个经验精华跑去对线,没错!你是能提前升二级,然而如果你没有在二级那波击杀对手,舍去了大量的AD属性,后面就难打了,而且这种情况,辅助也得跟着你带经验精华才有意义,你二级了辅助才一级不能给足控制,你有输出别人也能轻松跑掉,这样的玩法纯粹是娱乐,千万不要考虑。
红色符文:9个固定攻击
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【敌方辅助打野不是AP的情况下可以选择携带护甲符文】
精华符文:3个固定攻速【也可以根据个人打法携带一个吸血精华】
红色符文:9个固定双穿【也可以9个固定攻击】
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【敌方辅助打野不是AP的情况下可以选择携带护甲符文】
精华符文:3个固定攻速
这套符文搭配飞机的优势上面也分析了,缺点也是存在的,就是补刀有点困难,很多大神飞机都会选择固定攻击,毕竟前几级爆发伤害会比较足。
中后期流ADC 符文解析
代表英雄:
这类英雄要么手长,要么就拥有高额的百分比伤害攻击特效,有的甚至还可以打出恐怖的AOE伤害,他们都是中后期团战的王者,后期都能以恐怖输出统治召唤师峡谷,但是吧!非常吃装备,前期就是儿子就得认怂,不然撑不到后期,除了女警和轮子妈哈!女警前期并不算弱,前期就拥有超远射程的她还是可以压制一些短手英雄的,而轮子妈可以借助其惊人的推线能力以及保命护盾把一些推线能力弱的ADC完全压着打,好像离题了!让我们一起来看看这类ADC的推荐符文。
①红色印记选择攻速的,我真的没话说!
这类ADC都需要一些攻速的支撑来打输出,那么红色的符文是否适合携带攻速呢?前面提到了红色和精华的攻速选取明显是精华符文提供的攻速多,那么明智的你自然不会在红色符文里加上攻速符文,更不会红色符文和精华符文都选择攻速,这样你的补刀没有大师的水准,前期发育起来会更加困难,毫无疑问红色必备攻击,利于补刀和换血,他们的基础伤害本来就不算高。
②黄色最佳绝对是护甲,没有之一。
本身开头就是劣势了,输出符文压根不用考虑,而上面的生命值我们也分析过了,作用完全不如护甲减伤来的好,黄色符文我们这里推荐的还是护甲。
③攻速是否可以代替魔抗?
这类英雄自身的攻速成长都不错!每一个英雄都可以利用高攻速打出更多自身普攻或者技能的特效,但是吧!蓝色选择攻速依旧不是明智的选择,首先,蓝色符文的攻速加成性价比真的很低,而且他们自身的攻速成长就很高,没有必要去画蛇添足,把需要的属性转换成性价比不高的属性,这里我还是会根据阵容选择魔抗或者护甲,毕竟这类ADC最容易被人针对,他们更加需要保护,利于安全稳定的发育。
④精华到底怎么选才能完成更好的发育?
1.攻速的作用性不用再说了,为了方便补刀和日常的换血,你至少要准备好两个攻速精华。
2.而剩下一个精华配备什么好呢?没错!既然是没想和对面拼的情况下,自然是耗,玩赖线,把续航能力提上去,才能在线上混的更久,吃更多经济,这里笔者会推荐大家携带一个吸血精华。
红色符文:9个固定攻击
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【敌方辅助打野不是AP的情况下可以选择携带护甲符文】
精华符文:2个固定攻速 一个吸血【女警带一个暴击符文真不的怎么样,虽然手长,被动有伤害加成,但是依旧看脸出暴击】
技能Poke流ADC 符文解析
代表英雄:
Poke流ADC就好像物理法师一般,主要依靠远距离的技能消耗对手,打残对手之后,再进行收割,前期对线也能够有不错的压制力,中期慢慢进入频繁的团战,也进入了他们最强势的时期,而后期伤害不足,会越来越来乏力。(想了半天,赏金到底是分类为中后期英雄还是poke流英雄,感觉还是放在这里比较合理一些!)
①红色符文依旧选择固定攻。
穿甲符文前面也大概分析过了,前期的作用绝对比不上固定攻击,虽然女枪的发力点就是在中期,护甲穿透也是她非常需要的属性之一,假设女枪6级有98点攻击(红色精华都是攻击),敌方这时候算是50点护甲,大概是有33%的减伤效果,大概能够造成591的伤害,当带了穿甲符文,大招的满额伤害大概是567,到了6级的作用依旧没有超过攻击符文,想要前期强力还是得携带攻击,大概要到12级左右,携带穿甲符文的女枪伤害才能超过携带攻击的女枪。
双穿符文不适合韦鲁斯,韦鲁斯主要的两个poke技能都是AD加成的,选择双穿会严重影响补刀,他并不能像飞机那般从双穿属性中收益。
②黄色一定是护甲。
在下路前期对拼中,小兵和敌方ADC打出的大部分都是物理伤害。
③是否需要冷却缩减符文?
冷却缩减符文在蓝色符文中算是属性收益比较高的,对于poke流的ADC们来说这个属性肯定是不能少,但是他们的核心装备基本都能凑足满冷却,没必要冒着舍去防御的危险,所以这里推荐的符文依旧是魔抗,甚至EZ和韦鲁斯可以是成长魔抗,毕竟他们的施法距离很远,他们能够轻松消耗对面,而敌人缺伤不到他们分毫。
④建议带上攻速精华爆发更高。
即使他们拥有较强的消耗能力,但是还是要依靠普攻打一些输出,EZ和韦鲁斯都有攻速加成之类的技能,在带上一些攻速精华会让他们前期的爆发更高,当然也有特列,比如赏金这类英雄,基本是不吃什么攻速,反而拥有超高的AD加成的被动和Q技能,让攻击精华更加适合她,被动在冷却时候点人真的很鸡肋,所以要想奠定前期的优势,精华攻速符文并不适合她。
红色符文:9个固定攻击
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【他们甚至可以携带几个成长魔抗,毕竟技能范围远,犯不着和别人面对面耗,对面辅助打野无AP时也可以换成护甲,减伤最大化】
精华符文:3个固定攻速 【加一个吸血符文也是行的,根据个人的打法风格进行更换】
红色符文:9个固定攻击
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【对面辅助打野无AP时也可以换成护甲,减伤最大化】
精华符文:3个固定攻击
功能型AD 符文解析
代表英雄:
控制?开团?减伤?视野?英雄们还存在着一些这样的ADC,有的控制甚至比辅助还足,有的也可以通过大招不断的为队伍建立整体优势,又或者拥有先手留人能力或者可怕的收割能力,与团战型ADC相比,他们更容易过渡前期,后期的能力也不俗。
①滑板鞋、寒冰好讲的红色印记一定是攻击。
穿甲符文上面都分析过了,不过螃蟹可以选择带穿甲,让中期的伤害更足,为什么?因为螃蟹不需要多少攻速,他70%的伤害都是技能打的,由此精华就可以弥补攻击力的不足,而红色印记携带穿甲符文加深中后期的伤害,烬也是一样的原理,他的攻击机制也和其他AD不太一样,每3发普攻后必定触发一次暴击伤害还会附带额外的斩杀效果,技能基础伤害都非常高,带上穿甲的性价比绝对高于带攻击。
②黄色印记还是选择护甲。
减少大量伤害,为换血时提供便利,其余符文不考虑。
③冷却、攻速、和攻击性价比都不及魔抗。
这类ADC前期能力并不差,有和对面ADC对拼的资本,建议蓝色选择减少伤害的防御型符文,魔抗或者护甲(辅助和打野不是AP的情况下可以选择护甲),必须是固定的,利于前期建立优势。
④滑板鞋与寒冰都是非常需要攻速的。
攻击特效在高攻速的属性的支撑下伤害非常离谱,由此他们的最佳精华选择无疑是3个大攻速,当然根据个人打法,也可以携带一个吸血精华,利于失利时抗压,烬和螃蟹在红色符文里我推荐了穿甲符文,所以精华必定是加上攻击,他们两个都不太需要攻速,烬虽然能够利用攻速转换成攻击,但是精华攻速转换的攻击还不如直接带攻击符文的数值高呢!带上3个攻击精华让补刀和换血变得更为轻松。
红色符文:9个固定攻击
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【对面辅助打野无AP时也可以换成护甲,减伤最大化】
精华符文:3个固定攻速【加一个吸血符文也是行的,根据个人的打法风格进行更换】
红色符文:9个固定穿甲【加深技能伤害】
黄色符文:9个固定护甲
蓝色符文:9个固定魔抗【对面辅助打野无AP时也可以换成护甲,减伤最大化】
精华符文:3个固定攻击【利于补刀换血】
所有ADC的符文搭配介绍到这里就结束了,一套收益最大化的符文组合可以让你轻松在线上获取更大优势,当然如果要想赢,最主要的还是练好自己的操作和意识,相信在这射手陨落的时代,你手中的ADC依旧是那个carry全场的王者。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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lol时间刺客艾克天赋符文出装攻略
新英雄艾克已在测试服中放出,相信再一周左右,国服就会正式上线,这里小编先带大家熟悉熟悉艾克的玩法吧
英雄定位:近战、刺客、控制 从官方的定位来说,艾克是一个功能型刺客英雄,爆发虽然不是最顶级的,但是他兼顾了控制、减速、消耗与爆发于一身,大招赋予了艾克无限的反杀可能,不过不管是Q技能还是W技能都需要一定的施法技巧,所以勤加练习才是玩好这个英雄位移的路径!目前主流的艾克有两种:分别是AD和AP,主玩的位置有三种:上单、中单和打野;AD艾克和AD小鱼差不多,打控制成为队伍半个坦克,这里不是很推荐啦;这里和大家介绍的还是AP流艾克,上单和中单艾克的出装差别不大,只不过是防御装的选择不同而已。 技能解析: 被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。 技能解析:这个被动类似于薇恩的W技能,不过更加硬霸一些,需要普攻或者伤害技能叠加三层才能触发,很多国外的小伙伴会选择带上攻速符文来保证前期对线以及打团能更快速的叠加这个被动从而打出成吨的伤害;触发被动赋予的移动速度也能帮助艾克快速的脱离敌方输出范围从而寻找更好的切入时机加入战场。但是需要注意这个被动对于同一目标,每3秒只能触发一次。 被动效果触发方式:
一、三次普攻; 二、Q起手接E接平A接二段Q(或者补一发普攻) 三、配合大招的触发效果,这里要提醒小伙伴们被动层数只能被伤害技能以及普攻叠加,Q技能拥有二段伤害可以叠加两层,W技能以及E技能的第一段位移都是没有伤害的,无法叠加被动印记,但是E技能赋予的二次普攻突进效果算一次普攻可以叠加一层、大招也可以叠加一层 Q:时间卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。 技能解析:艾克主要的消耗技能以及输出技能,Q技能的运行轨迹可分为三段,第一段快速扔出装置打出第一段伤害,第二段装置慢慢飞行到最大距离并创造一个减速力场;第三段装置快速从最大距离飞回到艾克手中并造成额外的伤害。 如何完美释放Q技能:
我们按照上面分的三段Q来介绍,因为二段Q飞行速度缓慢,玩家需要控制好一段Q距离,尽量让一段Q打到敌人从而让二段Q迅速减速敌人,控制自己走位,让自己、敌人以及Q技能装置保持在一条水平线上接着打出三段Q伤害,这里有个保证三段Q必中的技巧我们后面再说。需要注意的是Q技能的耗蓝其实相当高,一段Q的伤害加成有点低,但是二段Q减速效果明显,三段Q伤害可观,如何准确的保证Q技能的完美释放是一个合格艾克需要优先掌握的! W:时光交错 ● 被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害 ● 主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。 技能解析:
W被动属于锦上添花的技能,你可以把他看成劫的被动,毕竟艾克也是一个刺客,W技能被动对低生命值玩家造成额外伤害能在你将敌人血量压下去之后更好的完成击杀 W主动技能属于群控技能,效果分为减速和晕眩两种,你可以把这个技能当一个减速技能封走位使用,我并不建议你这样使用;风险与收益永远都是并存的,使用W后艾克走入到W区域中间会赋予你一个相当厚的护盾,同时晕眩住区域内的敌人,这能让艾克完成极限反杀 技能释放技巧:W技能的延迟相当的高,不推荐作为先手技能使用,可以配合队友控制技能或者艾克自己的Q技能使用,当敌人被Q减速或者被控制时在敌方撤退路径上使用W(也可以在敌人脚下释放,看当时的实际情况)接E突进普攻触发被动,收回三段Q同时触发W被动打出成吨伤害。 E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。 技能解析:虽然只是一个技能,但是赋予了艾克两段突进,距离大概有1.8个闪现距离那么多吧,一段E技能和男枪E一样,可以随意选择角度释放,一段E释放后会增加艾克攻击距离,当敌方在你的普攻范围之内就可以平A敌人并瞬间传送到敌方身边,这个技能可以触发攻击特效和法术特效,所以耀光和卢登的会是很多艾克爱好者的首选装备之一。 技能释放注意事项:你需要掌握好二段E的距离,一段E可以作为一个位移来拉近或者调整与敌方的位置,也可以用来躲避敌方技能,一般情况下斜向E是一个很不错的选择,二段E突进到敌人身边打出成吨伤害 R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。 技能解析:传说中的时光倒流,艾克大招真的相当考验玩家的大局观,如果你需要大招在你想要的某个位置释放,你需要先走过那个位置,当然也可以不用这麻烦,最简单最粗暴也是最直接的方法就是E到人群里面利用W晕眩敌人配合队友控制技能(或者艾克的中亚拖延时间)等艾克克隆体来到艾克身边大招打一套爆发和控制。 大招注意事项:
1.任何人(包括敌人)如果拥有艾克的视野,那么也会看到他的大招显示影像。 2.艾克使用大招时,在返回“时间克隆体”的过程中,会变得无法被标记且无敌,到达目标点后会造成成吨的伤害。 3.可以回城买装备,然后快速使用R来回到线上。使用传送也可以利用同一原理(比如原来在上路,传送到下路后再返回到上路)。 技能加点:
推荐主Q副E的加点方式,Q技能作为艾克主要的消耗及伤害技能,前期点满还是必要的,W技能作为一个控制技能,前期点一级即可,至于为何不主点E技能,对线期E技能算是艾克唯一的逃生技能(W延迟还是有点小高的)前期主点E的话艾克就必须一直突进到敌方身边进行输出,这很容易被对方打野Gank,还不如Q技能的消耗稳妥。 伤害最大化连招顺序:Q起手二段Q减速接W技能一段E拉近距离再接二段E,追着A等大招(前提是自己不要被秒杀,可以选择中亚托到大招)如果能A三到四下对方没闪现的话大招还是有戏的。团战不推荐艾克先手进去,W技能可以配合队友打控制,Q进行消耗,找准时机E进去击杀你的目标! 召唤师技能: 闪现作为召唤师必不可少的技能,作用红豆就不过多的描述了(惩戒传送人马就算了),剩下的召唤师技能选择主流的是传送和引燃;中单艾克一般带引燃打爆发,上单艾克一般带传送打支援,如果对面是劫、亚索、锐雯、剑姬这样的AD刺客可以选择带上虚弱;遇到安妮、冰女这样的控制型中单可以选择带上净化,也有玩家会选择带上屏障保证自己不被如妖姬这样的英雄秒杀(这里红豆到不是很推荐带屏障,屏障的选择一般都是沙皇这样的,只要不被秒杀沙兵戳人疼啊,艾克即使开了屏障最多只是不死而已,况且艾克有大招也不需要担心被秒杀的问题) 天赋:
这是一套中单艾克的天赋,攻击系点出法术加成来提高艾克的输出能力,中单肉搏的场面并没有上单那么常见,所以双刃剑提高输出的能力能被艾克很好的发挥出来,坏处却没那么明显了;至于减CD和攻速的选择,中单艾克更多的是依赖Q技能消耗,前期上去A人的机会不会那么多,不如点上减CD让自己更快速的放第二轮技能; 剩下的天赋点在通用系天赋中,BUFF增益削弱后作用真心没以前那么好了,我更愿意点出小饼干,这样对戏和敌人互拼的时候小饼干的瞬间加血往往能决定生死。
这是一套上单艾克的天赋加点,上单遇到锐雯剑姬这样的刚正面太正常不过了,通用系换成防御系至少能让自己变得更耐打一点,伤害再高被秒杀也是没戏的;至于攻击系天赋依然还是点出法术强度来提高艾克的输出,这里我放弃了双刃剑,面对上单肉搏的场面,对于艾克这种脆皮来说双刃剑弊就大于利了。同样的原因,上单艾克更加依赖攻速来打出被动效果从而保证自己互拼中的优势,我更愿意选择带上攻速来保证艾克可以多A几下从而打出更多的伤害。
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