魔兽争霸3模型编辑器地图编辑器怎么设定胜利局数和条件、创建单位的数量

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魔兽争霸3:冰封王座1.24B 中文硬盘版经典好玩的即时战略游戏
单机游戏排行榜排名:5608(总榜)热度值:0
总评:8.5分
共49人评分
注意事项:
此游戏已经附带版本转换器,默认下是1.24b版的、玩家可以双击点击版本转换器应用程序,然后进行切换自己想要的版本就可以玩了
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“出品,必属精品”的这句话是外界评价暴雪公司的游戏作品,同样媒体、游戏玩家等也对暴雪公司的评价是极其高的,在小编了试玩这款游戏之后,真的是高兴万分,从1.20E到1.24E可以说每个版本的游戏都相当的经典,DOTA、澄海、对抗、游戏。作为一款经典游戏绝对部分玩家都应该玩过,没玩过的停业听说过吧。呵呵、如果如果老玩家想要再次回味本作,那就赶紧来吧!没玩过的玩家也可试试为什么这块游戏被称之为神作。游戏秘籍使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】。
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍:whosyourdaddy。
2、值无限: thereisnospoon。
3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor。
4、地图全部打开: iseedeadpeople。
5、立刻胜利:allyourbasearebelongtous。
6、立即失败:somebodysetusupthebomb。
7、禁止任务默认的胜利条件:itvexesme。
8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)。
9、加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000) 。
10、加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000) 。
11、快速:warpten。
12、无人口上限:pointbreak。
13、快速研究技能:whoisjohngalt。
14、快速升级:sharpandshiny。
15、解除科技树限制:synergy。
16、将时间直接设定到白昼:riseandshine。
17、将时间直接设定到夜晚:lightsout。
18、设定具体时间:daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼:daylightsavings。
20、选择关卡:motherland [种族] [关卡]。
21、无敌环境:strengthandhonor。
22、尸体迅速消失:iocainepowder。
23、取消CD:thedudeabides。游戏简介
《1.24b》是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏III的资料片。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。游戏测评
暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作。各种族特点解析
魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。暗夜篇
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。人族篇
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。兽族篇
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。不死族篇
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。总结篇
最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。游戏秘籍
单人模式下,按回车输入以下秘籍,回车确认(如果输入正确,屏幕会显示 Cheat Enabled 字样)
iseedeadpeople
strengthandhonor
不会被判定战败
pointbreak
无人口上限(注意要用多兵营)
thedudeabides
减少魔法使用间隔时间
解除科技树限制
whosyourdaddy
无敌且一击必杀
greedisgood #
增加指定数量的木头和金币
leafittome #
keysersoze #
allyourbasearebelongtous
somebodysetusupthebomb
iocainepowder
whoisjohngalt
魔兽争霸正传系列
魔兽争霸3冰封王座各版本
魔兽争霸3其他版
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7兼容DirectX的16位声卡 Pentium 4 2.4GHz 以上 128MB内存支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡 能够容纳游戏大小即可
推荐配置 WinXP/2003/Vista/7DirectX8.1以上,建议128M显存 奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上512MB 32M显存的3D显卡能够容纳游戏大小即可
暴雪PK中国元素类似LOL局域网联机
暴雪公司出品的游戏合集
在玩家中流传着这样一句话“暴雪出品,必属精品”,1991年就开始的暴雪先后发布了多款玩家口中知名的游戏系列,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及网网游《魔兽世界》的问世,都让暴雪公司的口碑达到了别的公司难以达到的高度,而这些年来,暴雪公司依旧兢兢业业,为玩家带来众多有口皆碑的游戏,成为精品游戏的代表。...
可以对战的单机游戏合集
一般的玩家印象中,只有网游可以对战,其实也有不少单机游戏支持玩家本地或者联机对战的,知名的游戏有《实况足球》系列以及玩家所喜欢的街机格斗游戏等等,这些对战的游戏,有别于玩家可以电脑AI玩的感觉,毕竟电脑AI是人工的,没有人的思想灵活,因此越来越多的单机游戏加入了联机对战的玩法,让全球各地的玩家都可以在网上联机对战,充分享受游戏带来的乐趣。...
含有中国元素的单机游戏合集
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类似LOL的单机游戏合集
lol,即英雄联盟,可以说是现在最火的竞技网游,11年开始的lol以席卷之势横扫各大网吧和游戏,以前去网吧的时候还能看到其他玩家玩的各种游戏,现在进网吧,90%以上全部都在lol,可见其火爆程度,但LOL需要联网进行游戏,那么有没有断网下的类似于LOL的单机游戏呢?当然是有的,小编在此汇集了那些类似于LOL的单机游戏,喜欢的玩家可以下载!...
可以局域网联机的单机游戏合集
想必很多玩家的学生时代都玩过一些局域网的游戏,在没有网络的时候,和好友一起晚上几把,也是一个相当有趣的游戏体验,经典的局域网联机游戏从红警、星际,到后来的各种单机游戏大作,都让玩家们充分享受了各种游戏的乐趣以及和好友度过各种闲暇的时光。...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
9.0分 8.3分 8.5分 8.0分 8.6分 8.6分 8.5分 8.9分 8.5分 8.3分
本游戏相关信息
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苏网文〔-015号
湘公网安备20魔兽争霸3地图编辑器怎么让没魔法的单位有魔法
全部答案(共1个回答)
模式 对所有玩家
-打开字幕模式
-对 所有玩家 播送单位消息 发言单位 大魔法师 显示名字 大魔法师 播放音效 没有音效 显示信息 “恩他拉塔萨达!为兽族而战!” 持续时间 设为 4秒 并 等待。
-单位:创建一个 步兵 给 蓝色玩家
事件-任意单位进入矩形局域001条件-单位类型 等于 大魔法师 (或者可以这样:单位 等于 大魔法师001 地图上要有大魔法师)动作-打开相关信息模式 对所有玩家
-打开字幕模式
-对 所有玩家 播送单位消息 发言单位 大魔法师 显示名字 大魔法师 播放音效 没有音效 显示信息 “恩他拉塔萨达!为兽族而战!” 持续时间 设为 4秒 并 等待。
-单位:创建一个 步兵 给 蓝色玩家
在 矩形局域001 面向默认建筑角度。
由于你复制了暴雪本身不存在的单位,那么这样的单位就属于自定义,显示不出来是肯定的,建议去修改下你复制的单位在新地图里的属性,然后再进入游戏里确认一下
你给我的地图我已经看了,制作方法并不难,我简单说一下。
设置巡逻的方法(详见“未命名触发器 001”):
1、首先在巡逻的起点放好一个单位,比如步兵
2、在巡逻...
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魔兽争霸地图编辑器如何限制自动出兵出兵
我搞了一个自动出兵的触发。想限制最多出多少兵。打个比方吧,比如每过二十秒给玩家1一个步兵在指定地点。但是我想让那个触发最多给我三个兵,如果我三个兵有一个死了触发器又会给我一个兵。就是如果兵数量不足三个他会自动给我,直到我的兵到三个了他才停止。请问这样的触发如何设置?
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观望太多,很多房东懊恼错过了出手的好机会了
不知道下面这条知识能否帮助到您
很多贷款买房的人在还款过程中,有时会因手头比较宽裕而想提前还款,但是只能提前偿还一部分贷款。那么,银行对于房贷提前还款的次数有什么规定?这是人们所关心的问题。
房贷小知识:你知道提前还款有次数限制吗?
很简单用转换法我们设置1个整数变量X然后呢,把刷兵的触发改一下动作为 IF Then ElseIF X小于4then 创建步兵设置X=X+1Else不做任何动作然后做个死亡的触发任意单位死亡死亡单位的类型为步兵设置X=X-1这样做的目的,就是把步兵的数量用变量X表示了死了1个步兵X就-1刷了一次X就+1至于去除玩家单位很简单 单位组-选取地图内属于玩家X的单位做动作删除选取单位至于条件,就加个,单...
很简单用转换法我们设置1个整数变量X然后呢,把刷兵的触发改一下动作为 IF Then ElseIF X小于4then 创建步兵设置X=X+1Else不做任何动作然后做个死亡的触发任意单位死亡死亡单位的类型为步兵设置X=X-1这样做的目的,就是把步兵的数量用变量X表示了死了1个步兵X就-1刷了一次X就+1至于去除玩家单位很简单 单位组-选取地图内属于玩家X的单位做动作删除选取单位至于条件,就加个,单位X的状态等于离线
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  World Editor 的集成界面
  各位好:)
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  二、工具栏:
  相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
  WE的工具栏从左向右数过来分:
  1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
  2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
  3、步骤操作功能 - 撤消,重做
  4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
  5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
  6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
  三、缩略图预览
  即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
  四、角色预览窗口
  当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。
  五、元素列表框
  里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)
  六、状态栏:
  第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。
  第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:)
  第三格显示了当前被选择的元素名。
  第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。
  七:元素绘制面板:
  非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。
  八:中央的地图绘制窗口:
  感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。
  目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)
地图编辑器菜单
新建(Ctrl+N)--新建一张地图。
打开(Ctrl+O)--打开一张地图。
关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。
保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。
另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。
计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。
导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。
导出小地图--导出一张小地图的图片文件。
导出字符串--导出一段字符串。
导入字符串--导
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