仙剑奇侠传6玩法,玩过的觉得如何?

仙剑奇侠传6浪隐阁攻略 仙剑奇侠传6好玩吗
  许多玩家在《仙剑奇侠传6》中,会卡在浪隐阁这关中,尤其是第三道门,最为困难,仙剑奇侠传6浪隐阁怎么过?下面是玩家分享的《仙剑奇侠传6》浪隐阁攻略,希望能够帮助到大家。  1、首先是最初外面遇到的机关,需要居十方来操作解开,这个原理很容易理解。只要让核心是绿色的光线发射装置发出的射线,最终射入到核心是灰色的装置即可。有实心的蓝色元件和可以改变方向的引导元件,如何搭配还是很好理解的。  最初的还是简单  2、然后来到这扇门前,这里有四个小香炉围。很多玩家询问仙剑奇侠传6浪隐阁机关怎么过大多数就是说这个。其实也并不难,先Tab键切换到越祈,用她的&心念移物&将其中一个香炉投掷到门前,然后切换到明绣,按F键瞄准香炉,使用&灵术火弹&引爆,就能开启大门。  不少人都卡在这里  将香炉放置在门口  明绣玩FPS一定很溜  3、最后的机关又是一闪们,切换到居十方来操作。这里就直接给出正确移动后的截图,操作稍微比先前复杂了一点。  让黄色光线通过即可  解开机关,可以通行了&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:18.86 MB
授权:免费> 文章正文
  《仙剑奇侠传6》乃该系列第八部单机作品,亦是仙剑二十周年之作,已于7月8日正式上线。巴士单机游戏在此为广大钟爱仙剑系列的玩家奉上仙剑奇侠传6图文攻略,本文聚焦主线任务攻略,因而支线任务、收集等其它方面内容可以移步本站相关文章。PS:巴士单机原创,转载请注明出处。
  游戏的世界观和剧情,我们会随着攻略的更新给大家细细说明。在继承历代唯美动人故事特色的同时,战斗系统、剧情演绎、换装系统、场景技能、灵脉系统、武器幻化、符文系统等方面也有诸多令人意想不到的创新。
  如上图所示,从左至右,六位主角分别是:洛昭言(男装)、明绣、越今朝、越祈、居十方、洛昭言(女装)、闲卿。
  延伸阅读:    
  游戏操作方法:
  WASD键:上下左右/战斗时移动选项
  Q、E键:可以控制视角左右
  回车键:对话、调查、确认
  空格键:跳跃/确定
  Z键:开启/关闭自动战斗
  T键:妙手
  F键:封印
  R键:重复上一次攻击行动
  F1、F2、F3:&技&、&合&、&斩&攻击
  仙剑奇侠传6图文攻略正文:
  第一章: 蜃海盈辉
  不打不相识:
  太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生(雾魂、无垢、春滋、毒瘴、热海、照胆、龙潭、寒髓、炎波)。九泉各具异能,乃是滋生万物的源泉。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
  越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城;尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际。而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
  正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
  1、雨声沙沙,越今朝兄妹与洛昭言对峙,这里触发战斗,需要注意的是这时候我们要控制的是洛昭言。仙剑6的战斗模式有点儿FF13的风格,半回合制。注意右下角选择攻击对象和使用的技能。
  2、赢得胜利的洛昭言劝越今朝兄妹助手,不要助纣为虐为邪教,为邪教所蛊惑。原来启魂圣宗表面道貌岸然,暗地里欺瞒无辜,坏事做尽。
  3、孟诚趁着他们打斗的时候离开,而此越今朝才到道出刚才的一切只是演戏而已。原来,不久前兄妹二日在盈辉堡被孟诚骗了钱财,所以他们就装傻和那教士套近乎,想将钱财夺回。越祈啊,真是傻得可爱。
  4、相互认识一下,原来洛昭言就是昙华洛家的家主。得知这邪教诱拐人口,一行人决定联手捣毁这里的邪教。这里越今朝似乎在某地&看见&过洛昭言,所以决定跟着他。
  5、城镇里有很多地方可以攀爬跳跃、寻觅宝箱等,但这不是我们所关注的。注意而左上角的蓝色框框是&异闻&,帮助大家更进一步了解故事剧情。而右上角小地图中黄色的球状标记,那就是主线任务目标,值得一提的是有时候目标在标记的上方或者下方,这里并没有指示,需要自己去寻找了。大家对《仙剑奇侠传六》的感觉如何? - 知乎7被浏览1058分享邀请回答13 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()仙剑奇侠传6
上市时间:
游戏属性:
官方中文:支持
制作发行:北京软星/畅游
  《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。本作比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。
《仙剑6》的众筹可以说影响颇大,我们如何看待作为国产大作、经典系列的《仙剑》这次的众筹呢?
没有任何记录
今天《仙剑奇侠传6》登陆了Steam商城,预计于今年年内发售,同时官方也公布了游戏的配置要求,一起来了解一下。
《仙剑奇侠传》系列作品《仙剑奇侠传6》登陆方块游戏!至此,仙剑奇侠传系列6代8部作品均可以在方块游戏平台一键畅玩。
《仙剑奇侠传6》官方漫画《少年衡道众》首更之后因代理商拖欠画师工资停更,目前官方已出面调停并解决了此事。
今年中秋佳节之时,国产著名单机游戏品牌“仙剑奇侠传”与国内二次元泛娱乐领先品牌ACG联盟、超级动画IP“秦时明月”联袂登场,共同加盟TGS
随着2016VR元年的开始,各大游戏厂商将目光投入了VR。
就在近日,在姚壮宪姚仙在贴吧上回答网友问题的时候,曝光了《仙剑奇侠传6》PS4版本的最新进度。
《仙剑6》最新DLC《云外天》、《刹那灯》今日正式发布,分别带来居十方与明绣的隐秘故事,将剧情再次拓展。
《仙剑奇侠传6》官方在微博上正式公布了游戏最新DLC的发布日期和新版本内容,虽然游戏发售已经有很长一段时间了,还是有不少玩家在期待着游戏的更新内容,一起来看看吧。
《仙剑奇侠传》官方或许也考虑到了这部分玩家的需要,在微博上推出了系列手办投票活动,在20周年之际将选择权交给了玩家。
《仙剑奇侠传6》闲卿主题DLC《江心月》、洛昭言主题DLC《不系舟》正式发布,带来更多属于他们的故事。
《仙剑奇侠传4/5/6》三部陆续登录Steam平台,刚接触Steam的朋友可能还不知道如何购买游戏,下面为大家带来由玩家“红葵”分享的《仙剑奇侠传4/5/6》Steam注册购买及下载充值图文指南,以后用Steam怀念经典更加方便了。
《仙剑奇侠传6》已经登录方块游戏,之前购买的用户可以进行免费转移激活,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》转移至方块游戏图文教程,讲解仙剑奇侠传6转移到方块平台的具体流程,帮助大家顺利转移游戏。
《仙剑奇侠传6》中个各人物之间的情感相信很多小伙伴们都略知一二,接下来小编为大家送上《仙剑奇侠传6》人物关系,包括人物情感故事解析,快来看看吧。
《仙剑奇侠传6》的评价有好有坏,相信这部作品也给大家留下了很深刻的印象,下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》通关心得,包括剧情音乐及战斗系统心得,快来一起看看吧。
有很多细心的玩家发现《仙剑奇侠传6》山上、墙壁中藏着很多不容易发现的壁画,这些壁画都有什么呢?下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》神秘壁画及位置一览,快来一起看看吧。
《仙剑奇侠传》系列出现的鬼怪也是不少了,曾经还有很多鬼怪都把我们吓得够呛。下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传》系列鬼怪图鉴,告诉大家仙剑系列有哪些鬼怪,快来一起看看吧。
标签:|||||||||
《仙剑奇侠传6》无论从画面还是人设都变得相当精美,就连放出的技能招式也是相当华丽,下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》全主角及BOSS技能动画视频,快来一起看看吧。
《仙剑奇侠传6》相信很多玩家都玩过,其中地图的规模相当大这难免就有一些隐藏区域,那么接下来小编为大家带来《仙剑奇侠传6》隐藏地图、跳跳乐走法及跳关教程,快来看看吧。
《仙剑奇侠传6》即便是现在玩起来依旧有不一样的感觉,不一样的体验,那么下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》全流程剧情解说视频,快来一起看看吧。
相信初玩《仙剑奇侠传6》的新萌玩家对游戏中每各人物还并不了解,那么接下来小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》各人物关系分析,快来一起看看吧。
Windows XP / 7 / 8
Intel Core2 Duo 3.0Ghz或AMD同性能处理器
NVIDIA 9800或AMD同等性能显卡
兼容DirectX
DirectX 9.0C
Windows XP / 7 / 8
Intel i5 2.8Ghz或AMD同性能处理器
NVIDIA GTX 560 / AMD Radeon HD6870
兼容DirectX
DirectX 9.0C
喜欢该作的玩家还喜欢情怀你好, 情怀再见!-《仙剑奇侠传6》评测_网易数码
情怀你好, 情怀再见!-《仙剑奇侠传6》评测
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
摘要:今年的暑期档我们迎来了国产经典单机RPG《仙剑奇侠传》系列的第六部正传,不过这次代理商畅游乐动售前的一系列举动都略有争议,先是利用众筹来达到宣传和预售目的,不想却引来了很多非议;游戏正式推出时绑定“乐动圈圈”
一个类似暴雪战网客户端的登陆器,但人家玻璃渣是网游,单机游戏需要登录才能玩这样真的好吗?再有就是游戏解锁当天又出现了激活不能的情况,由于服务器问题把所有玩家卡在门外,这是运营上的不专业呢还是态度上的不端正?回到正题,仙剑系列作为国产单机的典型成功代表之一,在国内RPG市场中有着很大的影响力,相信该系列曾经给很多新老玩家们留下过美好的回忆。如今的国产武侠RPG已经慢慢地摆脱了回合制的约束,视听上的体验相对来说也有了进步,那么这次《仙剑6》在游戏的剧情、人物、战斗,以及整个RPG形态表现上有什么样的特色和进步呢?我们来一探究竟。故事背景 | 剧情出色,但没了仙剑的味道 - 8/10《仙剑6》这代的故事背景明显有些偏“神话风格”,不同于过去李逍遥、王小虎、云天河等主角的平民出身,本作的人物起点都有些“高大上”,而那些蛮兽神明在故事设定中的门槛也十分低。这次剧情发生在《仙剑5外传》之后,游戏以“神农九泉”为中心,九泉各具异能乃滋生万物之源,整个故事因泉而起最后也以泉了结,泉眼的守护们在中间扮演着很重要角色。这作的剧情编排比较恰当,虽然整体节奏平缓缺乏高潮,但也没有过于拖拉或是敷衍的现象。开篇比较老套,但剧情发展到中期的时候还是充满了不少悬念的,整个编排属于“慢热但引人入胜”的类型,让笔者有继续玩下去一探究竟的动力。而在大家最关心的结局问题上,个人认为虽然《仙剑6》最后少了一份震撼与惊心动魄,但多了一丝从容和温馨,这样的表达未尝不可。一直以来,国产单机武侠的剧情中都少不了友情、爱情、亲情的表达,《仙剑6》当然也不例外。不过比起儿女情愁,这一代更突出“大义”方面的诠释,游戏中没有绝对的善恶之分,更没有所谓的终极反派,人的自私与奉献在某种程度上都是相对的。本作所要表达主旨不仅涵义深刻,同时也是积极向上的,游戏中多次强调“命运定数”以及“事在人为”的对立观点,角色们在成长的过程中也逐渐学会了担当、敢于放下,以及挑战命运的精神,这方面要点赞。再是人物的刻画,首先这次主要角色的数量从4人增加到了6人,而且性格各异,既有胆小如鼠的书呆子,也有处事精明的万精油,还有爱哭爱吃的天然呆...每个主角的背景都大不相同,而且一开始都有着自己的目的和使命,相互猜疑和不信任也就难以避免。但随着故事的层层推进,一路上受到同伴的影响,我们能切实感受到角色心态上的变化。虽然整个剧情里少不了中二的对话和“滑稽”的动作形态,但不得不夸的是,这次北软对游戏中人物性格的刻画非常到位,玩完之后你会发现每个角色的形象都被塑造地很丰满。此外,《仙剑6》中还新加入了一个队友对话系统,在每段剧情之后,我们都可以看到类似养成游戏中的头像对话互动,其中有很多有趣的聊天、吐槽和秀恩爱,堪称游戏中的气氛调节剂。某种程度来说,这个对话模式比过场动画更好地表达了人物的性格特点。不过接下来要说的就比较严肃了,虽然这代的故事情节和角色都基本令人满意,但似乎已经脱离了“仙剑”系列的背景和体系,如果“哎呦妈呀”“非弄死你不可”这些现代古装剧台词还可以忍的话,那游戏中空艇、浮岛和机关术这些设定是要闹哪样,科技敢不敢再先进一点,就差NPC人手一iPhone装X了。到处借鉴并不是坏事,只是不能忘了自己的本,蜀山派、御剑之术、女娲后人、神兽、诗集这些传统都到哪去了?再怎么“进步”,也不该把底蕴和文化给丢了,卖的不就是情怀,不是吗?空艇黑科技总之对于老玩家来说,在游戏中看不到“仙剑”的影子确实很让人在意,但另一方面来看,其剧情深度和人物刻画又非常出色,所以总的剧情这块还是要给予正面的评价;至于主线以外的支线任务,基本就是走走过场不谈也罢,没什么营养。游戏画面 | 平平庸庸,优化问题明显 - 5.5/10此前一直有传闻说这次的《仙剑6》会用虚幻引擎,虽然官方之后也没澄清和确认,但当进入游戏的那一刻,一大波浓浓的Unity特性就扑面而来。很明显地,本作并没用最新Unity 5.0版本,老引擎的毛病一个不少地全“收录”了进来。先来说人物的动作形态,相信很多玩家看到NPC穿着“滑板鞋”在地上溜冰的景象时都已经能默认接受了,但这作又多出了一个新的标志性动作 - “摸头” ,来挑战我们的极限(吐槽省略100字)。再来就是跳跃动作,游戏中有不少收集和解谜元素需要我们“跳”,手感有多差我想大家也应该能接受,但问题是偏偏你还设计这么多跳跃元素,真是哪壶不开提哪壶。其他诸如人物浮空,水面效果,坐下/转身的速率奇快等等这些笔者也已经懒得说了,总之《仙剑6》的人物动作和肢体语言的表现给人印象很不好,这里有Unity引擎的问题,也有制作组自己的问题。水面就是一张保鲜膜,水下景色与陆地无异...不过这次仙剑的CG到让人耳目一新,游戏以卡通动画的形式来描述开场和一些重要剧情,跟以往的CG风格差距很大。但遗憾的是,整个流程下来这类动漫风格CG的长度和片段数量都太小家子气,大多数时候我们还是只能欣赏那蹩脚的即时演算过场。意料之中的是,本作的过场动画无法跳过,看着角色们“过家家式”的互动还不算最蛋疼的,由于《仙剑6》不会在剧情之后自动存档,有时一不小心遇bug或程序奔溃就会造成1小时白玩,然后不得不再“重温”一遍剧情,很打击积极性。动画CG场景方面,相比《穹之扉》的艳丽画风,仙6总体来说属于写实风格,稍显朴素。游戏内也加入了一些动态效果,摇摆的树叶、飘过的云朵和甩动衣物/装饰品都算是进步;场景的设计也都还不错,远景用了虚化效果,看起来有一种朦胧美,只是拉近后一看细节就...在提下此前制作组宣传的“日夜天气系统”,目前看来这套设计的局限性还很大,不像《巫师3》这种即时、真实化的时间系统,《仙剑6》的昼夜变化只会在特定地图或任务下出现。举个例子,当剧情发生在晚上我们就能看到夜景的变化,但无法等到第二天白天,所以这个昼夜系统的实际表现,跟固定设计的黑夜/白天场景没太大体验上的区别。两个时段的截图-晚上两个时段的截图-白天人物模型方面,NPC的人模重复率就不说了,国产单机一直以来的弊端;主角脸部的表情和细节,以及模型多边形上,我们也就不指望太多了,到是这次的衣服材质还算可以;最让笔者难受的是模型边缘的锯齿,用“满屏的狗牙”来形容一点都不过,抗锯齿选项的作用实在是微乎其微。至于学网游搞武器幻化、装备染色什么的,笔者就不评价了,有这个闲还不如搞点服装、饰品和皮肤,但又怕工作量大吧?放大后人物边缘的狗牙实在太明显了最后说说这次最受争议的优化问题,其实没什么争议,优化差是不争的事实,官方说这是有组织的恶意攻击,我们说的太直接会不会收律师函啊。优化和测试都是游戏制作后期的环节,我们不知道开发者是否有认真对待,但事实是《仙剑6》掉帧、卡顿的问题十分普遍,而且严重影响到“流畅体验”了。不仅过场动画出来时会掉帧,其他还有人物界面、装备更换、遇敌、自动保存等等均会造成卡顿,我们在GTX 860M的笔记本和GTX 670/GTX 970的台式上都做了测试,并不是配置不够,而是不管什么配置掉帧现象一直存在。除了优化和读取慢的问题,我们还遇到过加载跳出、假死、报错等现象,以及一些不常见的场景bug/拾取bug/技能bug/遇敌bug。在天朝,单机游戏的画面不如网游并不可耻,毕竟消费环境和研发资金差太多,而《仙剑6》在画面上的表现也并不是没有亮点,卡通动画CG和场景观感都给笔者留下了不错的印象。但这次的优化问题实在过于明显,如果对照之前《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》PC版的回炉事件,那么《仙剑6》妥妥地也该返工/退款,畅游乐动你敢吗?作为国产单机的支持者,我们可以接受引擎落后,画面不细致,动作蹩脚等等这些,你努力了就算没做好大家也都看在眼里,而优化问题偏偏看的就是态度问题,给人的感觉就是很-赶-工。游戏音效 | 配音&BGM表现抢眼 - 8/10古色古香的背景音乐一直是国产单机的特点和永久保留项,Domo小组的曾志豪等御用作曲大师在这方面必然不会搞砸。《仙剑6》的场景跟BGM搭配地十分贴切,从大漠的西域风情曲风,到城镇中轻快活泼的调子,再到紧张激烈的战斗配乐,本作BGM的风格多样耐听,而且人物对话和剧情变化时的切换过度也很自然。另外《剑客不能说》和《镜中人》这两首主题曲每次都能恰当地出现在剧情高潮处,很好地起到了烘托气氛和“造势”的作用。除此之外,这次全程的人物对话配音水准也很高,特别是明绣和昭言这两个角色,配音演员把她们的语气和性格诠释地淋漓尽致。至于前面提到的台词内容问题,也不能算到音效这块,但是面部表情(包括口型)始终还是跟不上对话的内容,有时人物明明很生气,面部仍是痴呆样,所以实际的视听体验还要打折扣。总体来说,《仙剑6》的音效制作基本可以代表目前国产单机的最高水平,虽然很多地方给人感觉远不够完美,但这些同时牵扯到游戏故事内容和画面的表现,比如说战斗中那些亮瞎眼技能的音效实在太没质感,那是由于一直以来国内喜欢用劣质的特效来堆砌法术/技能效果,而物理效果微乎其微,所以挥砍等动作音效上的搭配也只能做到这种程度了。玩法/游戏性 | 多方借鉴产物,缺少核心玩法 - 6/10说到游戏玩法,我们肯定要先来谈下战斗模式,相信有很多玩家都习惯吐槽国产的万年回合制,但也有很多人觉得在做不好之前,还不如继续用回合制。其实现在的单机武侠游戏早就已经脱离了回合制的束缚,在往即时和半即时的方向走了,那么这次《仙剑6》是什么样的呢?《仙剑奇侠传6》的战斗系统分为两种,一种是经典的回合制,笔者就不多费口舌了;另一种则是类似于《最终幻想13》那样的半即时玩法。游戏中每个角色都有5个技能空槽,而每个技能都会消耗相应的空槽数量,一旦行动值满之后即可释放。举个例子,如果普通攻击占1个槽,一次行动我们可以选择x5普通攻击;如果某个大范围AOE消耗4个槽,玩家可以选择一次AOE+一次普攻;如果一次行动没用完所有的技能槽,则下回合会在初始行动值上有相应的补偿。玩家只能在战斗中控制一个角色,但可以来回切换操作,也可以换场上4人以外的替补上场(本作最多有6个角色,故2人为替补);战斗界面的左边有一排策略指令,可以指定队友的行动方式。除此之外,还有套“凝气一击”的系统设定,即怒气积攒到一定程度时,可以释放类似于合体技和大招一样的“技-合-斩”攻击,发动时玩家会碰到一些非常蠢的QTE玩法,本作中的所有QTE估计都是为了移植移动平台做准备吧。那么这套战斗系统实际的体验如何呢?笔者选择的游戏难度为“普通”,在整个游戏过程中,治疗角色无疑是整个团队最依赖的,由于没有了蓝条MP的设定,只要我们能奶得上去,就可以一直耗着,Boss血再多大不了慢慢耗。不过这也是败笔之一,每一场艰难的战斗我们都只需要慢慢耗,什么技能搭配,属性相克,极限DPS等等都是扯淡!只要血够多不被一下全秒,双奶妈很妥很安全,剩下只需慢慢磨,毫无乐趣和成就感可言,反正“你的时间非常(不)值钱”。至于Boss战的设计,也是一塌糊涂,通常大型Boss会有多个部位或小兵,需要依次击破,然后就是继续保持耐心,仅此而已!如果说战斗的体验很平庸,那么本作人物和RPG设定上的网游化和快餐化更是让人无法接受。首先,即便每个角色都有双天赋两套技能,但同质化严重,除了属性相克的设定外其他根本没什么深度。其次,武器装备只要攒足钱找NPC买就行了,种类很少,无深度 x 2。再次,鸡肋的符文、灵脉、声望和称号系统无深度 x 3,基本上是借鉴了网游手游的模式,确定这是单机玩家的需求?最后,角色的成长就是简单的数据加成,怪物也都一样,完全没有让人打开人物界面去研究的欲望,也没有RPG那种升级解锁的乐趣。比起该系列过去复杂的迷宫设定,北软在本作中用了一些轻度的场景解谜元素将其替代,每个主角都有一个地图技能,如今朝的轻功、十方的机关术、祈的意念移动等等,大多数场景下我们要利用这些技能跟环境互动,来打通前进的道路。同时游戏中还有一些射击、躲避之类的特定小游戏。总的来说,《仙剑奇侠传6》是一部单一线性的RPG作品,游戏里除了一些声望收集外几乎没什么自由度可言,玩法基本上被剧情带着走,参与感和游戏性都比较差。其他如借鉴了FF13的战斗系统、陈旧乏味的系统设定和拙劣的解谜元素,很难让我们感受到制作组的诚意与进步;相反,战斗和地图中的各种bug到是给人留下了深刻的印象,如果不是为了看剧情,我想我是坚持不到最后,更别说二周目了。创意特色 | 丢失了传统,开创不了未来 - 4/10特色和创意这两个词可以分开来解读,本作无论从故事背景还是玩法上,都很少能看到过去“仙剑”系列的那套,什么五灵珠、养蛊、灵兽这些成熟的设定通通不见了,取而代之的是幻化、染色、经脉这些类网游设定。同时地图技能和战斗模式也东抄一些西借一点,并没有把这些玩法发扬光大,总觉得北软这次想集多家之所长,却没有形成真正属于自己的风格特色。当然,《仙剑6》中的卡通动画CG和队友交谈模式是该系列首次,虽然不能带来太多惊喜,但至少也让人眼前一亮,只不过整个作品中这样的亮点实在太少了。丢失了过去的传统,却又没法开创新的未来,这是《仙剑奇侠传6》无法回避的事实,再怎么不济可以把前几代的设定搬过来再修修补补也行啊。毕竟很多老玩家是因为“仙剑”这个名字才无条件支持的,信仰需要充值,情怀何尝不是呢?结束语:从仙剑初代到如今这部新作,已经过去了整整20年了。这20年间,我们看到了欧美游戏的崛起,看到了游戏产业的繁荣,回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行。这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关,但也不能一直拿这种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代,很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱,而是开放的思维,对自身认知以及与国际的接轨,切勿沉浸于过去的情怀。《仙剑奇侠传6》其实也并没有那么差,特别是剧情编排和配音上在国产中算是一流水准的,但问题在于你始终以过去的标准和概念在制作开发,10年前如此,10年后还是这一套,忙于借鉴别人恰恰又忽略了自身的传统,殊不知没有最好的设定只有最适合自己RPG设定;而在游戏的优化和BUG这一系列问题上,则能看出运营团队的心态和态度。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传6好玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信