我的世界生存模式手机生存版躲在村子的房子里不敢出来怎么办

  我的世界是一款自由度非常高的沙盒游戏,玩家在游戏中可以自由的创造出许多不可能的东西,下面游戏园的小编就为大家带来我的世界村庄改造计划,让你把屌面人的村庄变成你的军事基地!希望此篇文章能帮到大家!
  大家好,我是德芙村村长Free小小苦力怕,看过村庄改造计划(新人)的应该都知道我,今天,我来到了德芙村边境的一个小村,却发现,附近的泥煤帝国正威胁着我们,这个村子,将成为阻挡他们的第一防线
  想抵挡住泥煤帝国,一道优质的豆腐渣城墙是必不可少的,快来看看坑爹1型城墙
  他有一座简单实用的城门,2*2的最大距离非常适合
  如此重要的城门,没有卫兵怎么行?
  豆渣工程队效率真高,这么快就造好了一段城墙
  这时,泥煤帝国军队出现了。卫兵发起了奋勇反击
  一场战斗之后,我们胜利了,但两位士兵都受了重伤,他们随身的医疗包发挥作用了
  经过总结,统帅部发现,这次战斗时城墙上的士兵没有时间下来帮助,于是,我们又派驻了长弓手守护城墙,他们的长弓很优质,可以击中30米外的目标
  同时,城墙也被拓宽了,便于士兵下城支援
  一段城墙完成了
  刚才又一个泥煤帝国士兵冲了上来,被城头火炮炸死了
  1层连地面,一队弓手
  2层一堆垛口
  3层的4座炮楼才是关键
  终于造完了,效果还行
  东城门也造了,厚达3米,我们来做个性能尝试
  我们把城门关上,拿出一门城防炮
  轰了一炮之后,第一层算是作废了,但是装甲没破开,也就是说至少能抗4炮
  修好,跟新的一样
  全城那么多军队,没有铁匠肿么可以?
  一个铸造步兵装备的铁匠
  一天晚上,战争村突然响起了阵阵警报,城外出现了许多不明帐篷
  一支泥煤帝国军队竟然已做好了攻城准备
  一场大战一触即发
  城下陷入了一片混乱
  我军的长弓手们拥有比敌方多10码的攻击距离,优势开始显现
  很快,城下的卫兵也解决了敌人,向开阔地的敌军冲去
  双方都死伤惨重
  在长枪兵的突袭下,敌方弓手横尸遍野
  然而,对方弓手凭借轻盈的盔甲,与我方拉开了距离,我们也出现了死伤
  伴随着长弓手们的一次次射击,敌军终于团灭了,但是我们也付出了惨痛的代价,突袭不对活着回来的,仅有8人
  我们很快占领了他们的营地
  这是,只听一阵炮响,许多士兵牺牲了
  到城头一看,居然是一头牛偶然触发了城防炮!
  于是,改变这个设计,就成了当务之急
  但是首先,先让我们为这些牺牲的战士举办一场葬礼
  坟墓完成了,安息吧,战士们
  帝国决定建造 大 量 此类城梯(建造过程说了省略),大大减少了意外事件的发生概率
  同时将城防炮改为这样(建造省略)
  这次,军部成立了3大兵营。其一:长弓营
  其二:剑士营
  其3:长枪营
  上期说道建造了3大营,其一:弓手营
  剑士营正常点
  有教官在做示范
  长枪营悲惨的练习假人
  侧面看去。。
  近战训练场(两个枪兵是城墙上溜下来看热闹的)
  来造个弓箭训练场
  像这样云云
  这货被修改了一下,否则看看后面的房子
  刚才不小心开了困难,村民损失惨重,遂用NPC代之
  来教堂看看~~
  突然,城外有了动静
  弓手A:那是什么?泥煤帝国人的新式武器?
  弓手B:不知道。
  这是,一声巨响。。。。
  城墙破了一个大洞
  又有一炮打进了城里,居民死伤惨重
  我军决定,坚决不能让敌人第3次开火,于是城防炮准备~~
  轰的一声~~
  可恶,他开火了!
  塔楼第2次被击中,城头士兵损失惨重
  炮塔还击了,可是似乎射程不够
  情急之下,我们卸下了塔楼顶装甲增加射击仰角
  它终于被击毁了
  很快,工程队修好了一切,城墙、塔楼、民居,就像新的一样!
  第3次自卫反击战,胜利!
  我的QQ的话在第一弹有发过,加的时候说清楚是本帖或第一帖的观众,联机回头城墙神马的弄差不多的时候会联机玩战争,至于存档,等下会发
  /s/1c07p4xq 我的MC,无存档板
  /s/1hqebf3e 我的存档
  搞错了,单存档再此/s/1qWEY7Li
  我去把城墙铺完再弄一个存档发上来
  LZ在垒城墙啊啊
  刚才不小心开了简单,结果士兵干掉几只突变苦力怕,城外一片狼藉
  来讲一下番外篇吧,闲的蛋疼
  第一篇:村庄防御部署
  1、城墙
  城墙可以算是最主要的防御设施了,也是屯兵最多的,部署有枪兵、弓兵,经测试同一位置可抵御2次火炮
  附上图片
  目前北城墙、西城墙、南城墙已完工
  2、塔楼
  塔楼内部步兵不多,但是常备4门火炮,且防守设施完善,作用是整个村庄防守被突破时的支点,3次战争时曾被机穿了底层装甲,又曾被苦力怕炸开过缺口,但已修善,均无大碍,目前西南塔楼建设完成,其余数塔因建造消耗过高而取消建造计划
  3、城门
  城门的常备兵力是最少的,当然,这里随时可以得到城头的支持。东城门(之前弄错了,是西墙没造)厚达3米,可经受4次城防炮轰击,东门在数次袭击中左右损毁严重。。。。。
  南城门宽3M,高2M,铁栅栏设计,优点在于修改方便,但抗打击能力差,未有被破坏记录
  北城门是最古老的型号,厚1M,城防炮约2击即可击破,属性一般,没有损毁记录
  4、弓手营
  弓手的主要训练点,也是最危险的军营,误伤率极高,主要是敌方入侵时弓手的后备队
  5、剑士营
  剑士的集结点,内含示范搏杀训练场一个,剑士不参加要塞式防守,只参加野战和巷战,是城墙被突破后的总预备队
  6、枪兵营
  枪兵营也是枪兵的训练点,同时是第2支枪兵团,与驻守校场的第三枪兵团作为枪兵总预备队,作用是替补城墙上的第一枪兵团,以及巷战中替剑士补漏
  7、斥候营
  斥候是最精锐的步兵,使用飞刀作为中距离攻击,可以对敌军造成巨大伤害,是未来向泥煤帝国反击的关键
  8、近战训练场
  近战的主要训练场,驻守部队是枪兵第二团和剑士第二团,总预备队
  9、弓箭训练场
  较为安全的实验弓箭训练场,实际意义并不大
  第二篇 兵种及属性
  1、枪兵
  最基本的步兵,战力一般,生命值40,攻击力8,攻击距离2,速度为5
  2、弓箭手
  主战的防御兵种,在几次战争中起巨大作用,一线主力
  生命值30 攻击力5 攻击距离30,速度5
  3、剑士
  比较精锐的部队,进攻的主战兵种,为了攻击力而牺牲了自身部分防御
  生命值35 攻击力9 攻击距离2 移动速度5
  4、剑士教官
  单体能力极强的兵种,数量稀少(才两个),在小规模战斗中起巨大作用
  生命值35 攻击力12 攻击距离2 移动速度 5
  5、斥候
  最强兵种,单体战力无敌
  生命值30 攻击力14 攻击距离10 速度20
  6、泥煤帝国步兵
  战五渣啊战无渣,每次被城防军虐杀的对象,通常采用人海战术
  生命值30 攻击力5 攻击距离2 速度5
  7、泥煤帝国弓手
  泥煤帝国的主战兵种,但是一般总被城防弓手压制,自身防御较差
  生命值20 攻击力5 攻击距离20 速度5
  好吧,我低估了泥煤帝国,之前那些都是战五渣,这次主力合战无渣一起来了,剑士营都出来了,东城门已封闭
  好吧,一个斥候真是威力无穷
  战斗结束,一只躺枪的鸡
  这是泥煤帝国这次出现的士兵,其战斗力已超过了剑士营。。。。。。攻击力13 生命30, 距离2 速度5
  等等,是不是不太对?城门怎么被炸开了?还有那云梯哪来的?
  怎么都冲到城里了??
  擦,平民死伤惨重啊
  城门彻底沦陷了
  WTF?城门失守了?不科学
  不太妙啊
  额。。。民兵的爆发
  已经打了一天一夜了,战五渣都死光了,但是上次发现的新兵种有够屌啊,他家里人知道吗?
  好多无辜的牛
  我只能把斥候营调来了
  好吧。战斗结束
  损失:城门被炸,平民死伤*N,士兵死伤*N
  成果:那坑爹的云梯车
  研究那辆车时发现了这货
  某个斥候碰了一下
  城门修好了
  L:不太妙啊,城门怎么被炸开的?
  R:我们发现,一种绿色的炸弹威力很大,就是这种炸弹
  LZ:那他们有多少这种炸弹?
  R:布吉岛
  L:是不是开始侦查了?
  LZ:恩,斥候营准备的差不多了。这次他们损失也很大。
  R:不过他们的主力战斗力已经和斥候营差不多了,是不是应该先造指挥部和城主府了。
  LZ:不过城里都快断粮了,还是先发展农业吧,在东城门
  东城门外。。。。。。。
  鉴于城里士兵增多,军部决定于东城门外建造农业基地
  同时建造粮仓
  待我吃个饭
  是不是有人喷我吃饭太久?真像是我被抓去写作业了。。。。。。
  菜都熟了,够壮观
  月黑风高,我带着5个斥候从东门出了城
  我们来到了上上上次进攻时的营地,泥煤人几次进攻都是从这边来的,从这里查起吧
  我们在垃圾桶里翻到了几周前他们的作战计划
  里面写着泥煤文,几个斥候都看不懂,只有我聪明机智的执行官Free小小苦力怕才看懂了,貌似他们只是来侦察,而他们的老巢在北方
  天色已晚,我们就在这小森林先休息吧
  那是什么?
  这里似乎是一个临时指挥所,等等,斥候原地待命,别去碰那些浅绿色的东西!
  经过我们的研究,这些绿色炸药似乎是惰性炸药,我们用一种温和的炸药来采集一些
  SSS&&&&&&S
  恩,成功了,剩下的这些都清理掉
  恩?这是嘛?
  还有字条?
  危险?那个谁!别喝!
  小H喝了这瓶东西,变成了巨人!
  他似乎失去了神志,我们只能干掉他了
  两人牺牲,一人敌我不分
  好吧,速度回城,把东西给小L小R,本人先撤了
  R:那些东西的化验结果出来了。资料在这里
  这种东西和上次怪物围城我们干掉的突变苦力怕体内物质一样。简单来说,就像一个不会动的苦力怕
  上期说道那坑爹的绿色炸弹和黑色药水成分弄明白了哈。。。。。
  场景切换:塔楼3楼,前线指挥部
  LZ:小L他们两个人呢?
  Y:还在城里呢。。。。。。
  T:先看屏幕
  Y:好啦,这是城附近的地图啦。往西北就是上次发现的帐篷
  地图特写
  M:不过,你们注意到那两个化验结果意味着什么吗?
  众;WHAT?
  M:怪物围城。。。。。。
  (话音未落,外面传来几声惨叫)
  城外。。。。。
  R:关城门!速度!
  -------以下内容血腥暴力,请勿模仿-------
  状况不妙。。。
  它要爆炸了!它要爆炸了!
  (一个变异苦力怕差不多能拉4个枪兵和一个变异僵尸一条命来陪葬,而且还动不动炸穿城墙或者跳进城里,最讨厌的怪物啊有不有)
  减员严重啊~~不过怪物终究是怪物,动不动就互殴,但是一群小姜很烦啊
  你看。。。偷袭技术一流
  步兵全都冲下城了,巨型僵尸一登城弓箭手就损失惨重(远处有一只跳到一半被射下去,喜感)
  变异苦力怕炸城威力大
  好吧,现在城墙一线建制已经打散了,基本上就是4~5个士兵拦住1个变异苦力怕一个变异僵尸,不过这一段城墙已经被拆了
  看那只巨型僵尸旁边
  预备队战备
  不过城墙上的弓箭手开始发飙了,尤其是塔楼,基本上周围20米没怪
  东部军队最少,已经失守了,街道大量怪物游荡
  隔离东区
  军队力不从心啊,隔离对于巨型僵尸没多大用
  年度图片TOP8:惨死的士兵
  北部突进步兵被包围,基本没救
  城北鬼气弥漫啊有不有
  北城突出部,全灭
  某斥候的彪悍战斗力
  R:9只僵尸向1号靠近
  1号报告,城北发现大量敌军,不过貌似和怪物军团打起来了?
  M:静观其变,收缩防线
  1号报告:城外大量敌军涌现,朝我方移动
  西北角,敌军接触。。。
  弓箭手射击
  已经彻底混乱了啊
  敌军兵种确认,长戟兵
  数量已确认为数次袭击之最
  兵力朝北线收缩,保护塔楼
  北线弓箭手还能挡一下,西方破城之后希望就不大了,先看下司令部
  R:斥候营出动?
  Y:那也没用了。。
  M:那就只有用&&&&&
  LZ:N2准备,泥煤人有杀手锏我们没有吗?
  M:可是这座城也&&&&&&
  LZ:我算过,在城北300M的地方引爆,基本上泥煤人的这只主战部队就完了,接下来撑到明天早上,就只需要清洗东区和修复北区,如果这样下去,整座城都会被变异苦力怕拆了
  炮兵掩护
  一号完成安装任务,被击杀
  1号回光返照,把大多敌军吸引过去
  修正影象
  两个月后&&&&&&&
  R:东城终于清洗完了。。累死我了
  Y:城墙也修完了。别提了,北城城墙等于重建了一遍
  M:不提这些了,说说前线吧,2号报告说第2步兵营已经兵临 沃日泥煤 城下了。
  Y:先等等吧,等第一营把对手最后的一个重步兵营干掉再一起攻城吧
  LZ:要是1号在就好了,可惜他被N2一起炸了。
  R:恩,确实啊。
  LZ:算了,不说了,等明天第一营应该就到位了吧,那明天再开会,把那两个羊村村长也叫来
  大家看,那就是&沃日泥煤&城了
  众:怎么连城墙都没有?
  那当然,泥煤人是游牧民族
  森林附近全都是巡逻队啊
  按照斥候给的地图,森林周围每一个绿点都是一队巡逻队
  除此之外
  他们的主力全在水井附近
  盆地边缘还有一队
  农田里还有一队士兵
  北面的山上还有一队弓手
  北面还有一队部队
  海上还有炮台
  司令部还没找到
  派一个斥候干掉最近的巡逻队
  OVER!
  集合!!
  基本集结完毕
  冲锋6!还没等我反应过来对方弓手就全灭了
  不过中路战况堪忧啊
  对手的主力很给力啊,剑士硬顶死伤惨重
  需要支援啊
  于是又拉上来一队剑士顶着
  随着左翼迎来了增援,中路还是死伤惨重。。。。看那个剑士!
  右翼偷袭
  右翼各种群殴
  全军朝中路包围啊,TM吾等不信中路突破不了了!
  我数了一下(不知道对不对),这幅图里我军尸体有17具,敌军尸体有3具
  左翼倒是已经清空了,现在那边一队剑士的残部朝中路冲击,中路偏左方向人少,在各种群殴下死伤惨重
  左翼算是吸引了兵力吧。。。不过对方减员倒是严重,下图对比
  中路久攻不下,直接偷袭海滩
  海岸部队不禁打啊
  我方登岛
  随着我方登岛,敌军全体投降,沃鈤泥煤城,破
  接下来,我讲一下没来得及在本贴正片里面建造的各种东东吧
  堡垒,本来打算在沃鈤泥煤城造的。基本用途神马大家都知道。只是造一个看看
  箭塔。。。效果还算不错
  炮台,这是有使用价值的,安全性很高
  帝国时代式兵营
  第一个杀怪点~
  虐杀小羊~
  第二个点,蜘蛛人
  这个点其实比后面几个难搞~
  蜘蛛BOSS和蜘蛛法师非常恶心,蜘蛛人还有中毒~
  砍人鱼性价比很高~
  这货比较好打,动不动卡在水里~
  比蜘蛛少了中毒,数量也少(其实蜘蛛很多,刚才图没体现出来)
  人鱼王一般~
  幽灵比较难搞~远程怪,攻击高,速度快~幽灵王(挡住了)也很难打
  原野BOSS死神
  很难搞啊
  镰刀几乎成了远程了
  这货随即移动,遇上算倒霉,我找他找了半天~
  敏高血高攻击高,人马属性很强啊
  BOSS还没设定呢
  镰刀蜘蛛掉,皮革小羊掉,三叉人鱼掉,魔能幽灵掉
  下面的剑呢,是本关BOSS掉(还没设定好)
  我好像漏了个种族?什么掉长枪来着?
  没漏~哪个是人马
  手贱召唤了恶龙
  终于修好了~
  出了不少问题
  见证奇迹的时刻&&版本大转换就要到了
  恶心的事情来了&&士兵统统变裸装
  尝试一下~用纯净端删除了所有NPC
  再用MOD进来,获得了空空的战争村
  幸亏我早有准备~士兵兄又回来了
  使用新功能&&刷怪笼
  重建枪兵营
  剑士营~
  重建路漫漫
  斥候装给弄丢了,新斥候,属性不变,还是射飞刀
  指挥所的小伙伴们都不见了
  一下子忘了怎么坐下了,累死了
  火炮再次上膛
  再次拉起弓弦
  苦苦摆兵~
  再一次布防完成,看着地上的个个弹坑,沧桑感油然而生,这座小城,经历了太多太多
  训练场重建
  靠近一点~
  书记员~
  有了巡逻的骑兵~
  城门需要装饰~让我们造个哨塔
  一个好了~细心的同学会发现是567楼的设计
  本城正门完工~还不错
  这小房子是干什么的呢?
  其实是警察哨所了~
  警察只负责杀怪~
  打仗~除非波及到,否则不管。
  公安局还没建,哨所已经有好几个了
  顺便说一句,村民们也都不知不觉回来了
  有人在来来回回往城里送粮~骑乘魔杖的又一用处
  储粮站~
  新兵种!骑士
  10点高速
  3点攻击距离
  8点攻击
  附带马匹两点冲击伤害~
  新兵种!骑射手
  10点高速
  15格距离
  中毒效果
  2点冲击伤害
  新兵种!轻骑~
  放一张美图~
  吐槽一下,换了版本长弓射程变20了,回头有空得改一下。
  暂时加了毒箭,补偿一下
  表示有必要建造新兵营~
  兵营~一般
  楼主的建筑风格可以说是田园风~以木头和石头为主料,辅以玻璃窗点缀,非常简单
  室内~还不错,比看上去好
  第二个~一毛一样
  证明一下是两个~
  禁闭室~居然不是小黑屋
  楼主刚刚逗比了~破墙才出来
  搞了上下铺~虽然影响美观,但是要不真心容纳不了城墙守军
  新训练场~
  弓箭营的雏形~巨石阵
  食堂和弓兵营连起来~
  枪兵总说弓兵偷吃东西~
  伙夫和厨房~可见伙食应该蛮差的
  营管办公室~三个宪兵
  延续之前的弓箭营~
  二楼是军官宿舍~生活水平好了很多
  两间蜗居&&不过比士兵宿舍好多了
  3L哨塔
  塔楼部分完工
  真正的弓手营才刚刚开建~
  不得不说&&看栅栏
  表示普通弓手营似乎很简陋
  容我说还有两个要建~实在无聊
  原因是~我们终于有炮兵了~
  (拜172强大的NPCMOD所赐,可以设置士兵发出带有爆炸和燃烧效果的弹药~于是有了城楼上的炮兵~)(他们的速度是零~所以不用担心到处乱跑)
  截图技术的重要性~
  选址在城哪自己看小地图~
  就是老塔楼的对角~
  首先强拆旧登城梯
  这妹子~
  楼梯装上~
  清理一下上层空间
  准备建造箭台~
  初具雏形~
  嗯&&8错8错
  第二层竣工
  炮楼~别跟我说进不去&&可以隔着楼梯跳进去
  只剩下屋顶
  且说上期节目塔楼建到一半&&我们继续&&
  还有另一个事情,就是樊高同学在我旁边&&
  我们在试做服务器&&
  已经完成了三个炮台&&
  就剩下屋顶了&&
  有点奇怪&&额&&矮了一截&&
  重新来&&
  各种放火
  玩脱了&&
  好吧&&这次终于好了&&就差楼主帝国国旗了
  塔楼#2&&完工
  今天圣诞节楼主学校放假&&马上要去长白山滑雪了&&给大家走前直播一下。
  我们先来把这坑填了吧
  模块化速成建筑法&&
  性(美观)价(时间)比还是蛮高的
  顺便说一句&&圣诞节的原版箱子&&
  内饰补完中&&和上一次好像不太一样
  还不错不错
  又一所宿舍新鲜出炉&&
  弓兵营就这样吧&&这坑总算填完了
  可以看出我们的兵营区已经初具规模了&&
  那么下面干什么呢?
  当然不能缺的是&&骑兵营
  作为最新的新锐兵种,不能放松的是训练!
  首先一个骑兵训练场是必须的&&
  手抖弄出来一个骑兵炮&&
  一不小心放了个炮兵上去&&略凶残
  骑炮兵特写&&
  正在努力填坑
  坑杀PLAY
  真&半截入土
  酸爽&&
  我已经预见到了未来的最强兵种&&龙骑炮兵
  还有傀儡攻城炮&&
  甚至将来可能加入FLANMOD,可以让NPC开坦克&&
  恶魂多联炮&&
  轨道固定炮&&
  新型轨道巡逻炮已经服役&&
  突然城里一声巨响&&
  欲知后事如何,请听下回分解
  我们来介绍一下反派种族吧&&首先是傀儡族&&
  这&&不错,普通傀儡。
  速度三,生命八十
  攻击距离3,有小范围爆炸
  这玩意的速度&&比弓手击退还慢&&
  上次说到的傀儡&&近战很强很强,远战&&战五渣
  之前同学来早了&&
  我们继续&&还是说修城&&
  有点麻烦
  建筑倒是没什么损失&&就是坑有点大&&先不理他
  (我们来点好玩的)
  Hello大家好&&这里是战地直通车&&
  今天我们来到泥煤帝国的一个游击队营地附近&&
  让大家体验一下科技进步(版本升级)给战斗带来的不同
  看!哪里就是他们的营地了&&
  根据斥候的说法&&他们主要聚集在山顶上&&
  还有一门火炮&&
  我们的战术指导思想是&&前面两门炮狂轰乱炸,后面步兵登陆一顿乱砍&&
  军官:嗯&&如大家所见&&泥煤帝国人已经被赶出了这片区域。但是呢,在遥远的海的那边,泥煤帝国的余孽随时可能会卷土重来。这还真是个大麻烦呢。
  要是你们以为军部会忽略这种问题可就太天真了。我们早已准备好了最新的造船图纸。那么,让我们试造1号舰吧&&
  番外&暗涛&&外海风云
  为了保证远洋航行的稳定性&&新舰吃水一定要深&&
  不过为了保持一定的速度&&舷侧还是用外倾设计吧
  船体完成&&
  第一层甲板铺设完毕
  船首像也不能少
  舱底储藏室
  这才是驾驶台
那么到了见证奇迹的时候&&
  等等,那个云杉木板怎么混进来的?
  我加了阿基米德的船MOD啊!
  船体太重了&&
  一号舰似乎确实搁浅了&&我们只好在深水区重造了这艘船&&
  Creeper号,正式建成
  Creeper号扬帆远航&&
  但是因为是训练舰&&舵位出现了一点小问题&&
  我们还是准备下一艘船吧&&
  这艘呢&&就集火轰沉吧
  其实楼主还悄悄收藏了地牢MOD
  研究了一下地牢MOD无果后&&试造了一艘通用船&&可作炮艇/登陆艇,操作性比较高&&
  放建造进度
  给大家预告一下说好的五边形材质包和小战舰&&
  证明一下能开
  似乎火力也很猛&&(坑爹设定&&必须停船才能开火)
  好恐怖的样子
  凶手是他&&卡28蜗牛反潜直升机&&其实也可以改发射火焰弹&&但是反正现在是深水炸弹
  最大的成果就是它了&&纯手工制作&&可能不太好看&&
  单层火炮甲板三桅护卫舰&&
  从船型来看算是盖伦船吧
  船首像特写
  艉楼特写
  操作性也蛮高&&而且可以用MOB复制魔杖复制&&&&&&
  水线以下特写
  不过和许多著名风帆战舰一样&&船艉是全船最大的弱点
  从小地图上看&&卡28,布森陶尔号(暂定名)和苦力怕号的残骸、以及通用小船的残骸&&之前为了测试火焰弹发射器对船的伤害,先把通用船烧了,又烧了苦力怕号的桅杆,然后苦力怕号被炸弹击沉&&
  昨夜泥煤帝国海军出现在了港口南部&&
  (其实只是LZ在测试战斗力啦),暴露出了布森陶尔级的许多问题&&
  先看一下地图&&敌舰尼普顿号从南侧驶入海峡&&
  布森陶尔号随后从西侧驶出封锁后路&&
  在造船厂造了一半的圣安娜号只带着一侧舷炮也开出来&&南北夹击
  就是在这个角度&&布森陶尔号的左舷向对方船艉率先开火&&
  (才不会告诉你们右舷炮也开火结果把左舷打残了)
  圣安娜号投入战斗&&击中尼普顿号舰艏&&可以看见尼普顿号整个驾驶室已经烧没了&&尼普顿号失控
  布森陶尔号左舷火势蔓延一度险些沉没&&此时一发炮弹击中舰艏驾驶位&&把舰艏和舰体完全分离&&但是同时舰艏下沉也避免了船体整个沉没
  在两侧夹击下可见尼普顿号艉部进水&&不久后完全沉没
  给大家放一下新舰:瓦萨级的图&&
  考虑到布森陶尔级的长宽比到了一个令人吃惊的地步,操作性又比较差,造了新舰&&
  另外修改了舰炮兵的属性设定,取消了燃烧,同时改成曲射炮&&要不然中一发而烧全船太坑人了&&
  Vasa改
  海试233
  靶舰&&和陆战用训练假人一模一样233
  另一侧舷炮很乖没有开火&&各种热闹中&&
  船艉完全废了&&现在我去试一下那艘船还能不能开
  伤成这样居然没沉&&可见瓦萨级的损管设计还是很不错的&&(阿基米德的船MOD船体太不合理会沉的)
  想说吃水好浅&&
  再说一句,瓦萨号是在沙滩上建成的&&然后滑到海里&&所以水线下部分比较精细&&当然吃水也莫名地变浅
  首先修改一切和舷炮有关的设计&&
  还是安排一门艏炮防卫用吧&&
  舷窗还是装上吧(LZ先吃饭去)
  略显夸张的前甲板
  舱内到处都是床&&
  从左到右:枪兵、弓手、剑士、斥候、骑士、骑射、炮兵
  不过实际比较靠谱的是这样搭配
  二号舰建成准备下水&&
  为了地图整洁烧掉Ka28(我用MOB魔杖备份过233)
  放一下在建的尼普顿2号&&
  发现和瓦萨号设计相似?好像是的&&但是还是略有不同
  建成&&因为下层舱室空间不够&&所以床摆在了舰桥上&&不过也不算大问题
  给大家放一张泥煤舰队图&&黑云压城城欲催&&
  也可以看见尼普顿2的底干舷设计&&
  一番侦查&&看看兵力对比&&似乎不妙233
  除了大量沉在港口的障碍船外,我们只有两艘运输舰和一艘四等巡洋舰(好吧,来说说,按照标准风帆战舰分级,100门炮以上算一等,80以上算二等,60以上三等,40以上四等,30以上五等,20以上六等,其中123是战列舰,45是巡洋舰,6是护卫舰,但是出于造一艘一等风帆战列舰太累&&我们暂定4门火炮算六等,8门算五等,10门算4等,16门算3等,24门算2等,30门算1等),对方是1艘一等战列舰(暂定名称王权号)和5艘尼普顿II级&&
  (细心的同学会发现除了瓦萨,其他的战舰都取自特拉法加海战)
  难道就要让现在海军唯一一艘战舰这样去一挑六?
  陆军你看看我,我看看你,谁也没有办法
  很快我们有了几艘装上了希腊火的小木筏&&但这完全不够&&
  再一次观察地形,我猛然发现一个废弃的堡垒&&
  我们所处的地区是一个海湾,泥煤人由于海湾内布满了障碍船而不敢进入&&只要占领那个堡垒,陆军野战炮部队也可以威胁到泥煤海军&&
  这种事情派登陆舰去肯定没到岸边就被打沉了&&所以经过研究,决定派出4艘武装小艇诱敌&&同时赶紧派4艘登陆艇登陆到那个要塞&&
  泥煤帝国海军军官:那几艘小船是什么鬼?
  诱敌分队:开火
  三艘小艇的攻击成果:王权号右舷中度受损&&
  自然遭到反击,全灭
  登陆小队趁着王权号的损管系统忙得不亦乐乎已经到达了堡垒
  简陋地布防完成,王权号也完成了抢修,只是艉楼舰炮全灭了
  最后放一张双方战力对比图&&可见下水了不少新战舰&&包括3艘瓦萨级巡洋舰和3艘狼级护卫舰&&楼主先去布置船员了&&下期再见
我的世界网游 | 休闲娱乐 | iOS,Android,PC}

我要回帖

更多关于 我的世界空岛生存 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信